#記事種別_イベント — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #記事種別_イベント, aggregated by home.social.
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FENNELのCEO・高島氏,元プロ選手のmittiii氏,REVOのオーナー・中野サガット氏がeスポーツ産業のリアルを語る。プロ選手の給与は年々増加
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250705005/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_05_16_14 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #イベント_IVS2025 #編集部_Akasaka
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拡大を続けるメタバースゲーム。IVS2025で語られた日本の勝ち筋とは
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250705004/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_05_14_43 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #イベント_IVS2025
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ビットコイン10万ドル突破がゲーム業界に問いかけるもの――暗号資産の制度化とゲーム業界の未来
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250705003/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_05_13_28 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #イベント_IVS2025 #副編集長_noguchi
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「ドラゴン桜」の三田紀房氏と担当編集・佐渡島庸平氏が,宇宙スタートアップを手掛ける岡島礼奈氏と登壇。漫画とスタートアップの共通点を探る
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250704045/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_04_18_42 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #編集部_Akasaka #イベント_IVS2025
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AIを作るAIで勝つ時代へ──IVS2025で語られた,スタートアップ企業成功の条件
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250704040/#gamesindustry #記事種別_イベント #記事種別_業界動向 #掲載日_2025_07_04_18_40 #プラットフォーム_OTHERS #イベント_IVS2025 #副編集長_noguchi
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GENDAの片岡CEOが語る「世界一のエンタメ企業」への道筋――M&Aで年間60%成長,7年で売上1000億円を達成した戦略とは
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250703012/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_03_13_07 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #イベント_IVS2025
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AIバブルの幻想を超えて――現場で起きる本物の革新とは。IVS2025パネルディスカッション
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250704009/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_04_13_08 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #イベント_IVS2025
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IVS2025で語られたショートドラマの新潮流。日本発グローバルヒットへの挑戦
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250703021/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_07_03_15_13 #プラットフォーム_OTHERS #OTHERS_講演_シンポジウム #副編集長_noguchi #イベント_IVS2025
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[GDC 2025]インディーゲーム開発は,孤独を感じることもあるけど一人じゃない――「You Are Not Alone」セッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/694/G069464/20250318042/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2025_03_18_19_34 #プラットフォーム_PS5 #プラットフォーム_Xbox_Series_X_S #プラットフォーム_Nintendo_Switch #プラットフォーム_PC #ジャンル_アドベンチャー #PC_Venba #PS5_Venba #Xbox_Series_X_S_Venba #Nintendo_Switch_Venba #Venba #テーマ_パズル #イベント_GDC_2025 #編集部_Junpoco #イベント_Game_Developers_Conference
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小学校で開催された「『桃太郎電鉄ワールド』体験会イベント」をレポート。児童がゲームを楽しく遊びながら,世界の国旗やその意義を学んだ
https://www.4gamer.net/games/684/G068498/20240806020/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2024_08_07_14_14 #プラットフォーム_Nintendo_Switch #Nintendo_Switch_桃太郎電鉄ワールド_地球は希望でまわってる #桃鉄ワールド #テーマ_カジュアル #テーマ_ギャンブル #テーマ_コミカル #テーマ_経営 #テーマ_電車 #システム_プレイ人数_1_4人 #ライター_大陸新秩序
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[GDC 2024]人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化
https://www.4gamer.net/games/717/G071798/20240322038/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2024_03_22_17_25 #プラットフォーム_Nintendo_Switch #ジャンル_アクション #Nintendo_Switch_スーパーマリオブラザーズ_ワンダー #システム_プレイ人数_1_4人 #編集部_Junpoco #イベント_GDC_2024 #イベント_Game_Developers_Conference
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[GDC 2024]「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由な遊びは,現実的な物理のルールで世界ができていたからだった
https://www.4gamer.net/games/578/G057883/20240321087/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2024_03_22_13_56 #プラットフォーム_Nintendo_Switch #ジャンル_アクション #ジャンル_アドベンチャー #Nintendo_Switch_ゼルダの伝説_ティアーズ_オブ_ザ_キングダム #totk #ゼルダの伝説_Tears_of_the_Kingdom #ティアキン #システム_プレイ人数_1人 #シリーズ_ゼルダの伝説 #編集部_Junpoco #イベント_GDC_2024
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[GDC 2024]「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか
https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20240320011/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2024_03_21_14_00 #プラットフォーム_PC #プラットフォーム_PS5 #プラットフォーム_Xbox_Series_X_S #プラットフォーム_PS4 #プラットフォーム_Xbox_One #ジャンル_RPG #PC_サイバーパンク2077 #PS5_サイバーパンク2077 #Xbox_Series_X_S_サイバーパンク2077 #PS4_サイバーパンク2077 #Xbox_One_サイバーパンク2077 #Cyberpunk_2077 #サイバーパンク_2077 #テーマ_SF #システム_プレイ人数_1人 #イベント_GDC_2024 #イベント_Game_Developers_Conference #編集部_Junpoco
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[GDC 2024]「Venba」がたどり着いた,いい感じの妥協。開発者が語る制作秘話
https://www.4gamer.net/games/694/G069464/20240320010/#gamesindustry #記事種別_イベント #掲載日_2024_03_20_20_10 #プラットフォーム_PC #プラットフォーム_PS5 #プラットフォーム_Xbox_Series_X_S #プラットフォーム_Xbox_One #プラットフォーム_Nintendo_Switch #ジャンル_アドベンチャー #PC_Venba #PS5_Venba #Xbox_Series_X_S_Venba #Xbox_One_Venba #Nintendo_Switch_Venba #テーマ_パズル #イベント_GDC_2024 #副編集長_noguchi
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[GDC 2024]「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法
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[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/#gamesindustry #記事種別_イベント #記事種別_ニュース #掲載日_2024_03_20_15_10 #プラットフォーム_HARDWARE #HARDWARE_DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #ライター_西川善司 #イベント_GDC_2024 #イベント_Game_Developers_Conference
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[GDC 2024]4人でスタートした「Baldur's Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは,チームの人間的な側面を見失わないこと
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[GDC 2024]「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは
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[GDC 2024]「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由”
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[CEDEC2023]「FINAL FANTASY XVI」のキャラクターモデルアーティストが明かす,巨大な召喚獣や高精細なキャラクターをリアルタイムで動かすための工夫とは
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230827005/
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[CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230826005/
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