打完大樹守衛,入手黃金戟(但是我其實拿不動www
#艾爾登法環 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #艾爾登法環, aggregated by home.social.
-
-
-
-
#Nightreign #EldenRing #EldenRingNightreign Hurry up and find the Ruinous Meteor for the Recluse.#黑夜君臨 #艾爾登法環 #艾爾登法環黑夜君臨 還不快去給隱者大人找毀滅流星
-
之前玩到一半主機板壞掉就停擺了,最近想到這件事,發現沒有雲端存檔,DLC要全部重來。
前幾天終於打敗了守門員蒙格,準備舊地重遊再來一次。美麗的海岸!美麗的藍色!美麗的幽影之地,我來了! :ota:
※這是2024年遊戲發售的遊玩嘟:
https://g0v.social/@PuuStudio/112670801060264837 -
-
Switch 2《艾爾登法環》延遲明年推出 遊戲表現問題需額外時間改善
Switch 2 探索交界地的玩家需要再等一段時間。FromSoftware 與發行商 Bandai Namco 宣布,Switch 2 版《Elden Ring: Tarnished Edition》將延期至 2026 年推出,原定今年內發售的計劃因此落空。
#遊戲情報 #Elden Ring #Switch 2 #艾爾登法環
https://unwire.hk/2025/10/26/elden-ring-switch-2-delayed-2026/game-channel/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=elden-ring-switch-2-delayed-2026 -
【TGA 2024】《法環》平行世界新作公佈 《艾爾登法環 黑夜君臨》採用全新設計協力型玩法
大受歡迎的《艾爾登法環》(Elden Ring) 不論原作和 DLC 都獲得很高的評價,今日 FromSoftware 就宣佈將會推出衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨》,以平行世界為設定,採用協力生存型玩法。
The post 【TGA 2024】《法環》平行世界新作公佈 《艾爾登法環 黑夜君臨》採用全新設計協力型玩法 appeared first on 香港 unwire.hk 玩生活.樂科技.
#遊戲情報 #TGA 2024 #艾爾登法環 #艾爾登法環 黑夜君臨
https://unwire.hk/2024/12/13/elden-ring-nightreign/game-channel/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=elden-ring-nightreign -
-
法環推出第二個連載漫畫,第一回的主角就是羅德莉卡……圓桌廳堂的角色們都好棒啊,這種敘事方式真有趣,用群像劇的漫畫呈現這個故事真是太好了。
話說回來,修古先生……應該是遊戲本傳第二個把我眼淚逼出來的角色。第一個是托普斯老師。嗚嗚。
-
-
-
-
-
宮崎英高承認《艾爾登法環》毒沼太難 DLC 已經減少「但仍有多種死法」
「魂系遊戲之父」宮崎英高一向在遊戲中加入不少「善意」,其中在多款遊戲都有出現的「毒沼」就最令人印象深刻。在最近一個訪問中他也承認這個設計難度太高,在 DLC 中已經減少使用。
The post 宮崎英高承認《艾爾登法環》毒沼太難 DLC 已經減少「但仍有多種死法」 appeared first on 香港 unwire.hk 玩生活.樂科技.
#遊戲情報 #艾爾登法環
https://unwire.hk/2024/06/23/hidetaka-miyazaki-fromsoftware-elden-ring-shadow-erdtree/game-channel/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=hidetaka-miyazaki-fromsoftware-elden-ring-shadow-erdtree -
-
-
自己玩的時候還好,死了就死了,但是多人mod的怪血量很高,打BOSS時也不能隨時復活。骨灰級魂系玩家aka我的堂弟無意間得知我都帶著拉達崗的糜爛烙印護符,他非常委婉的說:「通常是建議……可以不用戴著它啦。」
我:「可是……它會讓我的攻擊力大幅提升。 」
堂弟:「但你的血量被巴個兩下就……」
我:「……我覺得這樣跟死神跳舞很刺激很帥 :dogsad: 」魂系遊戲真的會激發內心的中二屬性啊……但了不讓堂弟在最後都單挑全場,我還是先把護符換下來了。
-
前天(終於)有機會跟搭檔解釋為什麼我喜歡白面具梵雷,搭檔說:「我知道你在兩年前就很喜歡白面具,但你當時暈得亂七八糟,我不曉得要怎麼開口問。」
……也是啦,跟暈船仔溝通……
不容易…… :dogsad: -
應該是 #魂系新手 最後一嘟了,終於打贏女武神和拿到法環全成就啦!來一張全身照做紀念,等 DLC 出再回歸
-
破完艾爾登法環 (以下簡稱法環) 後講講心得,已經很久沒有如此著迷於一款遊戲了,有空的時候不是在玩法環,就是在玩法環的路上,真的不誇張。
這是我接觸的第一款 From Software 製作的遊戲,一過完新手教學出洞穴後就被「大樹守衛」教做人,失敗數次後我了解到他不是我現在可以面對的敵人,要先提升自身能力後才能應對,所以我開始在法環的開放世界中盡情探索,每到一座又一座的宏偉建築時,都不自主的讚嘆美術和氣氛 (一直拍照),也對於其中未知的裝備、敵人、BOSS 感到興奮,驅使我一直玩下去。
最終是玩了 80 小時加上 save & load 拿到一周目三結局,全程都用近戰武器沒放過魔法,剩女武神還沒打贏;雖說法環應該算是魂系中劇情呈現比較沒那麼隱晦的一款了,但… 還是蠻隱晦的,不過我實在太喜歡法環的代入感及史詩感了,打算輕鬆玩二周目,只拿特大武器四處晃晃,接著就等 DLC 吧!