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#绵羊村 — Public Fediverse posts

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  1. #绵羊村#ようこそひつじ村 #ShepherdsCrossing
    mobygames.com/game/113033

    这就是个交互无比繁琐且反人类的合成大西瓜……
    一开始玩的民间汉化的PSP版,已经觉得操作非常别扭了;搜攻略的时候发现这两年刚出了个复刻上了steam,结果上手一玩服了交互更差了!这大概是我见过最没诚意的复刻了,素材没有任何高清化处理,启动默认竟然是720p的窗口,估计素材根本不够1080p满屏运行;反人类交互也没改,聊胜于无的变化是道具栏从三格变成了七格
    举个例子,游戏里绝大部分时候都是a键确定b键取消,但偏偏在高频操作的物品拾取丢弃时改成了a键丢弃b键拾取,真不明白制作团队脑回路是怎么长的
    其他奇葩的诸如物品栏只能按捡拾顺序使用,不小心捡了东西的话必须把之后的东西丢干净才能丢出去;但买卖东西却突然开始不按次序而是直接等位替换交换出去的东西……
    本来以为是个 #cozygame 结果是高血压游戏

    #电子游艺 #EGaming

  2. #绵羊村#ようこそひつじ村 #ShepherdsCrossing
    mobygames.com/game/113033

    这就是个交互无比繁琐且反人类的合成大西瓜……
    一开始玩的民间汉化的PSP版,已经觉得操作非常别扭了;搜攻略的时候发现这两年刚出了个复刻上了steam,结果上手一玩服了交互更差了!这大概是我见过最没诚意的复刻了,素材没有任何高清化处理,启动默认竟然是720p的窗口,估计素材根本不够1080p满屏运行;反人类交互也没改,聊胜于无的变化是道具栏从三格变成了七格
    举个例子,游戏里绝大部分时候都是a键确定b键取消,但偏偏在高频操作的物品拾取丢弃时改成了a键丢弃b键拾取,真不明白制作团队脑回路是怎么长的
    其他奇葩的诸如物品栏只能按捡拾顺序使用,不小心捡了东西的话必须把之后的东西丢干净才能丢出去;但买卖东西却突然开始不按次序而是直接等位替换交换出去的东西……
    本来以为是个 #cozygame 结果是高血压游戏

    #电子游艺 #EGaming

  3. #绵羊村#ようこそひつじ村 #ShepherdsCrossing
    mobygames.com/game/113033

    这就是个交互无比繁琐且反人类的合成大西瓜……
    一开始玩的民间汉化的PSP版,已经觉得操作非常别扭了;搜攻略的时候发现这两年刚出了个复刻上了steam,结果上手一玩服了交互更差了!这大概是我见过最没诚意的复刻了,素材没有任何高清化处理,启动默认竟然是720p的窗口,估计素材根本不够1080p满屏运行;反人类交互也没改,聊胜于无的变化是道具栏从三格变成了七格
    举个例子,游戏里绝大部分时候都是a键确定b键取消,但偏偏在高频操作的物品拾取丢弃时改成了a键丢弃b键拾取,真不明白制作团队脑回路是怎么长的
    其他奇葩的诸如物品栏只能按捡拾顺序使用,不小心捡了东西的话必须把之后的东西丢干净才能丢出去;但买卖东西却突然开始不按次序而是直接等位替换交换出去的东西……
    本来以为是个 #cozygame 结果是高血压游戏

    #电子游艺 #EGaming

  4. #绵羊村#ようこそひつじ村 #ShepherdsCrossing
    mobygames.com/game/113033

    这就是个交互无比繁琐且反人类的合成大西瓜……
    一开始玩的民间汉化的PSP版,已经觉得操作非常别扭了;搜攻略的时候发现这两年刚出了个复刻上了steam,结果上手一玩服了交互更差了!这大概是我见过最没诚意的复刻了,素材没有任何高清化处理,启动默认竟然是720p的窗口,估计素材根本不够1080p满屏运行;反人类交互也没改,聊胜于无的变化是道具栏从三格变成了七格
    举个例子,游戏里绝大部分时候都是a键确定b键取消,但偏偏在高频操作的物品拾取丢弃时改成了a键丢弃b键拾取,真不明白制作团队脑回路是怎么长的
    其他奇葩的诸如物品栏只能按捡拾顺序使用,不小心捡了东西的话必须把之后的东西丢干净才能丢出去;但买卖东西却突然开始不按次序而是直接等位替换交换出去的东西……
    本来以为是个 #cozygame 结果是高血压游戏

    #电子游艺 #EGaming