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#绝区零 — Public Fediverse posts

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  1. CW: RE: #绝区零 搜打撤新玩法评价,长文折叠

    @[email protected] 顶富就玩千夏快跑​:nachoneko_10:​

  2. CW: #绝区零 搜打撤新玩法
    @[email protected] 缺少输出队被大狗嚼了两口,立刻变成小照快跑 ​:shizuku_oh:​
  3. CW: #绝区零 搜打撤新玩法
    @[email protected] 缺少输出队被大狗嚼了两口,立刻变成小照快跑 ​:shizuku_oh:​
  4. CW: #绝区零 搜打撤新玩法评价,长文折叠

    《绝区零》新的这个搜打撤玩法,思路算是找对了,只是尚欠打磨。

    为什么说思路找对了呢?首先,这是个面向大部分玩家的高生存压力(可选)玩法。这种玩法此前只有开服时的「走格子」周常玩法,因「走格子」玩法饱受诟病而被雪藏。此后,面向大部分玩家的玩法要么没压力纯休闲,要么只有伤害输出压力。而高生存压力的玩法(爬塔连战)只有少数受众,且鼓励高输出快速无伤解决。这也导致很长一段时间里,角色的生存相关机制毫无用武之地。

    此外,高生存压力也意味着,在游戏故事设定中相当危险的区域,终于又一次对玩家是危险的了。《绝区零》的故事发生在末日后仅存的人类城市中,城市被随机爆发的「空洞」灾害所包围,空洞中空间错乱且存在污染,智慧生命长期暴露在污染中会不可逆地转化为怪物。《绝区零》1.0 时代在剧情与玩法中向玩家展示了空洞的危险性,包括详细描写人类转化为怪物的痛苦过程的过场漫画与动画、先前提及的「走格子」高压玩法等。但在 2.0 时代,空洞的危险性在剧情和玩法中淡化了,甚至有学生没事跑空洞里玩这种与空洞危险性全然相悖的剧情。很高兴搜打撤的新玩法能让玩家回想起空洞的危险性。

    最后,对社区来说,搜打撤玩法,意味着《绝区零》终于有一个能消磨时间的终局玩法了。《绝区零》此前有一个问题,就是玩完了有限的剧情、活动、挑战后,完全没有可以继续消磨时间且有趣的玩法了。这对普通玩家来说不算大事――游戏千千万,一个玩得差不多就去玩另一个呗。但对靠长时间玩游戏吃饭的游戏主播来说,此前《绝区零》的直播基本只有帮人打挑战玩法这一种内容可以播,而新的搜打撤玩法则带来了一个长时间的、很容易出节目效果的直播内容选项,能够一定程度上维持游戏社区热情。

  5. CW: #绝区零 搜打撤新玩法评价,长文折叠

    《绝区零》新的这个搜打撤玩法,思路算是找对了,只是尚欠打磨。

    为什么说思路找对了呢?首先,这是个面向大部分玩家的高生存压力(可选)玩法。这种玩法此前只有开服时的「走格子」周常玩法,因「走格子」玩法饱受诟病而被雪藏。此后,面向大部分玩家的玩法要么没压力纯休闲,要么只有伤害输出压力。而高生存压力的玩法(爬塔连战)只有少数受众,且鼓励高输出快速无伤解决。这也导致很长一段时间里,角色的生存相关机制毫无用武之地。

    此外,高生存压力也意味着,在游戏故事设定中相当危险的区域,终于又一次对玩家是危险的了。《绝区零》的故事发生在末日后仅存的人类城市中,城市被随机爆发的「空洞」灾害所包围,空洞中空间错乱且存在污染,智慧生命长期暴露在污染中会不可逆地转化为怪物。《绝区零》1.0 时代在剧情与玩法中向玩家展示了空洞的危险性,包括详细描写人类转化为怪物的痛苦过程的过场漫画与动画、先前提及的「走格子」高压玩法等。但在 2.0 时代,空洞的危险性在剧情和玩法中淡化了,甚至有学生没事跑空洞里玩这种与空洞危险性全然相悖的剧情。很高兴搜打撤的新玩法能让玩家回想起空洞的危险性。

    最后,对社区来说,搜打撤玩法,意味着《绝区零》终于有一个能消磨时间的终局玩法了。《绝区零》此前有一个问题,就是玩完了有限的剧情、活动、挑战后,完全没有可以继续消磨时间且有趣的玩法了。这对普通玩家来说不算大事――游戏千千万,一个玩得差不多就去玩另一个呗。但对靠长时间玩游戏吃饭的游戏主播来说,此前《绝区零》的直播基本只有帮人打挑战玩法这一种内容可以播,而新的搜打撤玩法则带来了一个长时间的、很容易出节目效果的直播内容选项,能够一定程度上维持游戏社区热情。

  6. 终于……肘赢了比利。​:ys_3:​

    机制要求站在特定区域,但 BOSS 却是个多动症,弹个刀就被肘出去十万八千里。BOSS 血量还刻意提高一大截,强迫多走机制打伤害,这是什么神人设计。
    ​:nkocampfiredrink:​

    全试用角色,潮水褪去才发现我真的很菜。但各个试用角色之间强度平衡不行,迫于强度不得不用不熟的角色来打。
    ​:anenw36:​

    还好无伤和通关时长可以分开打,不然人都要麻了。前两关无伤随手就打了,比利无伤凹了一个多小时。
    😇

    #绝区零 #ZZZ

  7. 帕姆?你怎么跑绝区零来了 ​:LovelyFirefly_7:​

    合理怀疑今晚绝区零前瞻公布和星铁联动。

    #绝区零 #星穹铁道 #ZZZ #StarRail

  8. #绝区零 现在用上和#原神 一样的内核反作弊了。​:ys_3:​

    Linux 上游玩的 workaround 也和原神一样,神秘的 strace 大法。
    ​:anenw36:​

  9. #绝区零 现在用上和#原神 一样的内核反作弊了。​:ys_3:​

    Linux 上游玩的 workaround 也和原神一样,神秘的 strace 大法。
    ​:anenw36:​

  10. 我从来没觉得组乐队开心过

    我就知道会有这个梗。
    ​:nachoneko_10:​

    #绝区零

  11. CW: 绝区零

    今晚打完了#绝区零 的新主线,总的来说,我是喜欢的。

    自 1.5 版本天琴座二人剧情之后,我对绝区零的剧情的期望就在不断地被拉低,直到上一个版本才略有回升。虽然我对叶瞬光无感,但起码没有连着好多个版本,已经快看吐的那种、和当期角色关系密切的沉溺在过往悲痛中的反派了。

    这个版本的主线,则是让我感觉有点回到 1.0 开服时期的那种轻松诙谐幽默的感觉了。绝区零的 CG 有非常鲜明的特征,那就是夸张的表情与橡皮管式丝滑变形的动作,这种风格就是适合演绎喜剧,而不是演绎各个都是苦大仇深的故事。

    新艾利都是一个大灾难后重建的城市,这里的人谁还没点沉重悲痛的过去呢?像朱鸢那样生活幸福家庭美满事业有成的才是少数吧。但是请不要沉溺在过往之中,总会有新的朋友、新的美好故事等在前方。

  12. #绝区零 在使用 DualSense 手柄时,手柄扬声器在入场和弹刀时会播放特殊音效诶!​:haiyi_stareyes:​

    我坐的位置离音响比较近没啥感觉,如果是用电视机玩坐得远的话,手柄扬声器的这个效果应该会更好。


    RE: https://myce.li/notes/ahsm4fcij77f00o1

  13. CW: 原神6.3主线场景,可能微剧透

    我去这不是我们 #绝区零 的空洞吗(

    #原神

  14. 前几天刚到的可琳手办,电锯女仆可爱捏 ​:LovelyFirefly_1:​
    以及又没地方放手办了,该买新展示盒了
    ​:nacho_cry:​

    #绝区零 #ZZZ #ゼンゼロ
    #可琳 #Corin #カリン

    #今日购物

  15. 绝区零这版本抽个小照专武就收手。
    叶瞬光的服设不喜欢,物理强攻还抢我可琳的位置。况且
    被动作之魂迷惑抽了般岳后也不够抽了。
    等下版本(大概)的妄想天使三人组了
    💪

    #绝区零

  16. 转发动态
    //转发自: @绝区零: #绝区零

    紧急新闻速报——

    亲爱的准市民朋友,您所要前往的街区发生了次级空洞灾害。
    相关人员已经赶赴现场处理,请您切勿靠近危险区域,等待进一步指示。
    我们开放了专门的娱乐频道供您在等候时消遣,感谢您的配合!

    *本次空洞灾害预计耗时:6天
    **娱乐频道:juequling.mihoyo.com/countdown

    ——欢迎来到■■■■!——

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    本次活动将于5月13日11:00开奖 ,请关注官方消息。 互动抽奖

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