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#绝区零 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #绝区零, aggregated by home.social.

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  1. 个人约稿正式开放啦!!! / FoxINAL / September 6, 2026 3:41 PM
    目前为了保证质量,暂时只开放了头像,后续会陆续上新各式橱窗的!感兴趣的宝子们带设私我哦,联系方式在主页里~~
    #插画 #立绘 #绝区零 #ZenlessZoneZero #loli #初音ミク #波可娜 #furry
    https://www.pixiv.net/en/artworks/149342817
    https://www.pixiv.net/en/users/7438588
  2. 【MMD】トリガー Trigger ❤ 極楽浄土 Gokuraku Jodo

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    youtu.be/4W6VnEaOe2w

    Trigger from Zenless Zone Zero dances to GARNiDELiA's 極楽浄土 (Gokuraku Jodo) in this MMD animation.

    #Trigger #トリガー #扳机 #ZenlessZoneZero #ゼンレスゾーンゼロ #绝区零 #極楽浄土 #GokurakuJodo #GARNiDELiA

  3. 【MMD】トリガー Trigger ❤ Tell Me

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    youtu.be/gstc-yz5mBk

    Trigger from Zenless Zone Zero dances to Wonder Girls' Tell Me in this MMD animation.

    #Trigger #トリガー #扳机 #ZenlessZoneZero #ゼンレスゾーンゼロ #绝区零 #TellMe #WonderGirls

  4. 【MMD】ヴェリナ Velina ❤ Bing Bing

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    youtu.be/Jkgqbp0s1xo

    Velina from Zenless Zone Zero dances to AOA's Bing Bing (빙빙) in this MMD animation.

    #Velina #ヴェリナ #벨리나 #维琳娜 #ZenlessZoneZero #ゼンレスゾーンゼロ #绝区零 #BingBing #빙빙 #AOA

  5. CW: RE: #绝区零 搜打撤新玩法评价,长文折叠

    @[email protected] 顶富就玩千夏快跑​:nachoneko_10:​

  6. CW: RE: #绝区零 搜打撤新玩法评价,长文折叠

    @[email protected] 顶富就玩千夏快跑​:nachoneko_10:​

  7. CW: #绝区零 搜打撤新玩法
    @[email protected] 缺少输出队被大狗嚼了两口,立刻变成小照快跑 ​:shizuku_oh:​
  8. CW: #绝区零 搜打撤新玩法
    @[email protected] 缺少输出队被大狗嚼了两口,立刻变成小照快跑 ​:shizuku_oh:​
  9. CW: #绝区零 搜打撤新玩法
    @[email protected] 缺少输出队被大狗嚼了两口,立刻变成小照快跑 ​:shizuku_oh:​
  10. CW: #绝区零 搜打撤新玩法
    @[email protected] 缺少输出队被大狗嚼了两口,立刻变成小照快跑 ​:shizuku_oh:​
  11. CW: #绝区零 搜打撤新玩法评价,长文折叠

    《绝区零》新的这个搜打撤玩法,思路算是找对了,只是尚欠打磨。

    为什么说思路找对了呢?首先,这是个面向大部分玩家的高生存压力(可选)玩法。这种玩法此前只有开服时的「走格子」周常玩法,因「走格子」玩法饱受诟病而被雪藏。此后,面向大部分玩家的玩法要么没压力纯休闲,要么只有伤害输出压力。而高生存压力的玩法(爬塔连战)只有少数受众,且鼓励高输出快速无伤解决。这也导致很长一段时间里,角色的生存相关机制毫无用武之地。

    此外,高生存压力也意味着,在游戏故事设定中相当危险的区域,终于又一次对玩家是危险的了。《绝区零》的故事发生在末日后仅存的人类城市中,城市被随机爆发的「空洞」灾害所包围,空洞中空间错乱且存在污染,智慧生命长期暴露在污染中会不可逆地转化为怪物。《绝区零》1.0 时代在剧情与玩法中向玩家展示了空洞的危险性,包括详细描写人类转化为怪物的痛苦过程的过场漫画与动画、先前提及的「走格子」高压玩法等。但在 2.0 时代,空洞的危险性在剧情和玩法中淡化了,甚至有学生没事跑空洞里玩这种与空洞危险性全然相悖的剧情。很高兴搜打撤的新玩法能让玩家回想起空洞的危险性。

    最后,对社区来说,搜打撤玩法,意味着《绝区零》终于有一个能消磨时间的终局玩法了。《绝区零》此前有一个问题,就是玩完了有限的剧情、活动、挑战后,完全没有可以继续消磨时间且有趣的玩法了。这对普通玩家来说不算大事――游戏千千万,一个玩得差不多就去玩另一个呗。但对靠长时间玩游戏吃饭的游戏主播来说,此前《绝区零》的直播基本只有帮人打挑战玩法这一种内容可以播,而新的搜打撤玩法则带来了一个长时间的、很容易出节目效果的直播内容选项,能够一定程度上维持游戏社区热情。

  12. CW: #绝区零 搜打撤新玩法评价,长文折叠

    《绝区零》新的这个搜打撤玩法,思路算是找对了,只是尚欠打磨。

    为什么说思路找对了呢?首先,这是个面向大部分玩家的高生存压力(可选)玩法。这种玩法此前只有开服时的「走格子」周常玩法,因「走格子」玩法饱受诟病而被雪藏。此后,面向大部分玩家的玩法要么没压力纯休闲,要么只有伤害输出压力。而高生存压力的玩法(爬塔连战)只有少数受众,且鼓励高输出快速无伤解决。这也导致很长一段时间里,角色的生存相关机制毫无用武之地。

    此外,高生存压力也意味着,在游戏故事设定中相当危险的区域,终于又一次对玩家是危险的了。《绝区零》的故事发生在末日后仅存的人类城市中,城市被随机爆发的「空洞」灾害所包围,空洞中空间错乱且存在污染,智慧生命长期暴露在污染中会不可逆地转化为怪物。《绝区零》1.0 时代在剧情与玩法中向玩家展示了空洞的危险性,包括详细描写人类转化为怪物的痛苦过程的过场漫画与动画、先前提及的「走格子」高压玩法等。但在 2.0 时代,空洞的危险性在剧情和玩法中淡化了,甚至有学生没事跑空洞里玩这种与空洞危险性全然相悖的剧情。很高兴搜打撤的新玩法能让玩家回想起空洞的危险性。

    最后,对社区来说,搜打撤玩法,意味着《绝区零》终于有一个能消磨时间的终局玩法了。《绝区零》此前有一个问题,就是玩完了有限的剧情、活动、挑战后,完全没有可以继续消磨时间且有趣的玩法了。这对普通玩家来说不算大事――游戏千千万,一个玩得差不多就去玩另一个呗。但对靠长时间玩游戏吃饭的游戏主播来说,此前《绝区零》的直播基本只有帮人打挑战玩法这一种内容可以播,而新的搜打撤玩法则带来了一个长时间的、很容易出节目效果的直播内容选项,能够一定程度上维持游戏社区热情。

  13. CW: #绝区零 搜打撤新玩法评价,长文折叠

    《绝区零》新的这个搜打撤玩法,思路算是找对了,只是尚欠打磨。

    为什么说思路找对了呢?首先,这是个面向大部分玩家的高生存压力(可选)玩法。这种玩法此前只有开服时的「走格子」周常玩法,因「走格子」玩法饱受诟病而被雪藏。此后,面向大部分玩家的玩法要么没压力纯休闲,要么只有伤害输出压力。而高生存压力的玩法(爬塔连战)只有少数受众,且鼓励高输出快速无伤解决。这也导致很长一段时间里,角色的生存相关机制毫无用武之地。

    此外,高生存压力也意味着,在游戏故事设定中相当危险的区域,终于又一次对玩家是危险的了。《绝区零》的故事发生在末日后仅存的人类城市中,城市被随机爆发的「空洞」灾害所包围,空洞中空间错乱且存在污染,智慧生命长期暴露在污染中会不可逆地转化为怪物。《绝区零》1.0 时代在剧情与玩法中向玩家展示了空洞的危险性,包括详细描写人类转化为怪物的痛苦过程的过场漫画与动画、先前提及的「走格子」高压玩法等。但在 2.0 时代,空洞的危险性在剧情和玩法中淡化了,甚至有学生没事跑空洞里玩这种与空洞危险性全然相悖的剧情。很高兴搜打撤的新玩法能让玩家回想起空洞的危险性。

    最后,对社区来说,搜打撤玩法,意味着《绝区零》终于有一个能消磨时间的终局玩法了。《绝区零》此前有一个问题,就是玩完了有限的剧情、活动、挑战后,完全没有可以继续消磨时间且有趣的玩法了。这对普通玩家来说不算大事――游戏千千万,一个玩得差不多就去玩另一个呗。但对靠长时间玩游戏吃饭的游戏主播来说,此前《绝区零》的直播基本只有帮人打挑战玩法这一种内容可以播,而新的搜打撤玩法则带来了一个长时间的、很容易出节目效果的直播内容选项,能够一定程度上维持游戏社区热情。

  14. CW: #绝区零 搜打撤新玩法评价,长文折叠

    《绝区零》新的这个搜打撤玩法,思路算是找对了,只是尚欠打磨。

    为什么说思路找对了呢?首先,这是个面向大部分玩家的高生存压力(可选)玩法。这种玩法此前只有开服时的「走格子」周常玩法,因「走格子」玩法饱受诟病而被雪藏。此后,面向大部分玩家的玩法要么没压力纯休闲,要么只有伤害输出压力。而高生存压力的玩法(爬塔连战)只有少数受众,且鼓励高输出快速无伤解决。这也导致很长一段时间里,角色的生存相关机制毫无用武之地。

    此外,高生存压力也意味着,在游戏故事设定中相当危险的区域,终于又一次对玩家是危险的了。《绝区零》的故事发生在末日后仅存的人类城市中,城市被随机爆发的「空洞」灾害所包围,空洞中空间错乱且存在污染,智慧生命长期暴露在污染中会不可逆地转化为怪物。《绝区零》1.0 时代在剧情与玩法中向玩家展示了空洞的危险性,包括详细描写人类转化为怪物的痛苦过程的过场漫画与动画、先前提及的「走格子」高压玩法等。但在 2.0 时代,空洞的危险性在剧情和玩法中淡化了,甚至有学生没事跑空洞里玩这种与空洞危险性全然相悖的剧情。很高兴搜打撤的新玩法能让玩家回想起空洞的危险性。

    最后,对社区来说,搜打撤玩法,意味着《绝区零》终于有一个能消磨时间的终局玩法了。《绝区零》此前有一个问题,就是玩完了有限的剧情、活动、挑战后,完全没有可以继续消磨时间且有趣的玩法了。这对普通玩家来说不算大事――游戏千千万,一个玩得差不多就去玩另一个呗。但对靠长时间玩游戏吃饭的游戏主播来说,此前《绝区零》的直播基本只有帮人打挑战玩法这一种内容可以播,而新的搜打撤玩法则带来了一个长时间的、很容易出节目效果的直播内容选项,能够一定程度上维持游戏社区热情。

  15. 终于……肘赢了比利。​:ys_3:​

    机制要求站在特定区域,但 BOSS 却是个多动症,弹个刀就被肘出去十万八千里。BOSS 血量还刻意提高一大截,强迫多走机制打伤害,这是什么神人设计。
    ​:nkocampfiredrink:​

    全试用角色,潮水褪去才发现我真的很菜。但各个试用角色之间强度平衡不行,迫于强度不得不用不熟的角色来打。
    ​:anenw36:​

    还好无伤和通关时长可以分开打,不然人都要麻了。前两关无伤随手就打了,比利无伤凹了一个多小时。
    😇

    #绝区零 #ZZZ

  16. 终于……肘赢了比利。​:ys_3:​

    机制要求站在特定区域,但 BOSS 却是个多动症,弹个刀就被肘出去十万八千里。BOSS 血量还刻意提高一大截,强迫多走机制打伤害,这是什么神人设计。
    ​:nkocampfiredrink:​

    全试用角色,潮水褪去才发现我真的很菜。但各个试用角色之间强度平衡不行,迫于强度不得不用不熟的角色来打。
    ​:anenw36:​

    还好无伤和通关时长可以分开打,不然人都要麻了。前两关无伤随手就打了,比利无伤凹了一个多小时。
    😇

    #绝区零 #ZZZ

  17. 帕姆?你怎么跑绝区零来了 ​:LovelyFirefly_7:​

    合理怀疑今晚绝区零前瞻公布和星铁联动。

    #绝区零 #星穹铁道 #ZZZ #StarRail

  18. 帕姆?你怎么跑绝区零来了 ​:LovelyFirefly_7:​

    合理怀疑今晚绝区零前瞻公布和星铁联动。

    #绝区零 #星穹铁道 #ZZZ #StarRail

  19. 诺姆诺姆诺!​:ablobcathyper:​

    #绝区零

  20. 诺姆诺姆诺!​:ablobcathyper:​

    #绝区零

  21. #绝区零 现在用上和#原神 一样的内核反作弊了。​:ys_3:​

    Linux 上游玩的 workaround 也和原神一样,神秘的 strace 大法。
    ​:anenw36:​

  22. #绝区零 现在用上和#原神 一样的内核反作弊了。​:ys_3:​

    Linux 上游玩的 workaround 也和原神一样,神秘的 strace 大法。
    ​:anenw36:​

  23. #绝区零 现在用上和#原神 一样的内核反作弊了。​:ys_3:​

    Linux 上游玩的 workaround 也和原神一样,神秘的 strace 大法。
    ​:anenw36:​

  24. #绝区零 现在用上和#原神 一样的内核反作弊了。​:ys_3:​

    Linux 上游玩的 workaround 也和原神一样,神秘的 strace 大法。
    ​:anenw36:​