#編集長_kazuhisa — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #編集長_kazuhisa, aggregated by home.social.
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「Stellar Blade」続編や「NIKKE」,新作プロジェクトを開発中のSHIFT UP本社を訪問。ゲームは“お尻で作るもの”――キム・ヒョンテ氏とちょっとだけ雑談もしてきた
https://www.4gamer.net/games/594/G059407/20260209001/#4gamer #Stellar_Blade #勝利の女神_NIKKE #ステラブレード #ステラブレイド #ステラーブレイド #ステラーブレード #SF #編集長_Kazuhisa
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[インタビュー]マビノギモバイルは,自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く
https://www.4gamer.net/games/880/G088034/20260308007/#4gamer #マビノギモバイル #マビノギ #Mabinogi #ほのぼの #ファンタジー #編集長_Kazuhisa
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[インタビュー]デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が,4月15日リリースの最新作「モンギル:STAR DIVE」で目指す,“いつでも戻れる”ゲーム設計
https://www.4gamer.net/games/857/G085718/20260310064/#4gamer #モンギル_STAR_DIVE #MONGIL_STAR_DIVE #ファンタジー #編集長_Kazuhisa
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[インタビュー]3つの社長を兼務するペク氏が,スマイルゲートのゲームを強固なものに―――日本のお客さんが「スマイルゲート」という名前を聞いて「あぁあの会社ね」と分かるようなブランドを作りたい
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241006001/ -
[インタビュー]「Phantom Blade Zero」の社長が語る,中国でわざわざコンソールゲームを作るということ―――夢がある人なら,延々とモバイルゲームを開発したいだなんて思わないでしょう
https://www.4gamer.net/games/709/G070971/20241010065/ -
[インタビュー]私が決めるのはゲームの根幹部分の“フレームワーク”で,中身はプロデューサー達が頑張ります―――開発費100億円でも,ユーザーテストが一番信頼できると語るNEXON Games
https://www.4gamer.net/games/649/G064958/20241007024/ -
良いIPを生み出すには,点の一つ,水の一滴の積み重ねが必要――アニメ調TPS「Strinova」の会社の社長が目指すものは,世界に通用するIPを作りあげること[TGS2024]
https://www.4gamer.net/games/792/G079203/20241001037/ -
eスポーツの選手は“製品”ではなく,一人の人間であり大切な仲間なのです―――アジア初の国際eスポーツ大会が発足。名誉会長であるサウジのファイサル王子が理念を語る[TGS2024]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241001012/