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#編集長_kazuhisa — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #編集長_kazuhisa, aggregated by home.social.

  1. [インタビュー]マビノギモバイルは,自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く
    4gamer.net/games/880/G088034/2

    #4gamer #マビノギモバイル #マビノギ #Mabinogi #ほのぼの #ファンタジー #編集長_Kazuhisa

  2. [インタビュー]デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が,4月15日リリースの最新作「モンギル:STAR DIVE」で目指す,“いつでも戻れる”ゲーム設計
    4gamer.net/games/857/G085718/2

    #4gamer #モンギル_STAR_DIVE #MONGIL_STAR_DIVE #ファンタジー #編集長_Kazuhisa

  3. [インタビュー]3つの社長を兼務するペク氏が,スマイルゲートのゲームを強固なものに―――日本のお客さんが「スマイルゲート」という名前を聞いて「あぁあの会社ね」と分かるようなブランドを作りたい
    4gamer.net/games/999/G999905/2

    #4gamer #編集長_Kazuhisa #TGS_2024

  4. [インタビュー]「Phantom Blade Zero」の社長が語る,中国でわざわざコンソールゲームを作るということ―――夢がある人なら,延々とモバイルゲームを開発したいだなんて思わないでしょう
    4gamer.net/games/709/G070971/2

    #4gamer #Phantom_Blade_Zero #TGS_2024 #編集長_Kazuhisa

  5. [インタビュー]私が決めるのはゲームの根幹部分の“フレームワーク”で,中身はプロデューサー達が頑張ります―――開発費100億円でも,ユーザーテストが一番信頼できると語るNEXON Games
    4gamer.net/games/649/G064958/2

    #4gamer #The_First_Descendant #SF #編集長_Kazuhisa #TGS_2024

  6. 良いIPを生み出すには,点の一つ,水の一滴の積み重ねが必要――アニメ調TPS「Strinova」の会社の社長が目指すものは,世界に通用するIPを作りあげること[TGS2024]
    4gamer.net/games/792/G079203/2

    #4gamer #Strinova #ストリノヴァ #編集長_Kazuhisa #TGS_2024

  7. eスポーツの選手は“製品”ではなく,一人の人間であり大切な仲間なのです―――アジア初の国際eスポーツ大会が発足。名誉会長であるサウジのファイサル王子が理念を語る[TGS2024]
    4gamer.net/games/999/G999905/2

    #4gamer #TGS_2024 #編集長_Kazuhisa