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#白露 — Public Fediverse posts

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  1. 写作「#白露」读作「蒹葭」

    每到白露节气,脑海里冒出来的第一句永远是:蒹葭苍苍,白露为霜。也是有趣!

    蒹葭苍苍,白露为霜。所谓伊人,在水一方。溯洄从之,道阻且长。溯游从之,宛在水中央。
    蒹葭萋萋,白露未晞。所谓伊人,在水之湄。溯洄从之,道阻且跻。溯游从之,宛在水中坻。
    蒹葭采采,白露未已。所谓伊人,在水之涘。溯洄从之,道阻且右。溯游从之,宛在水中沚。

  2. 右側は今月6日のワンドロの絵で、左側は前景と背景を描き足したものです。
    こちらにはまだあげていなかったなあ···
    右側は焼き芋、大学芋、芋ようかん、干し芋、巨大なシナモンロール3つ、軍隊用の水筒、和室と、カオスな絵になりました。
    実生活ではからいものの方が好きなのに、お絵描きになると甘いものを描きたくなる矛盾が自分の中にあります

    #艦これ#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負#春雨#白露#焼き芋#大学芋#芋羊羹#干し芋#シナモンロール#水筒#和室#アナログイラスト


  3. 3. 本作选取的双劲敌设计丰富了角色形象(#黑连#白露 对比之下性格明显有差异);不过代价就是玩家没有选的另一性别角色完全没有出现在游戏中,感觉有点怪。

    4. 因为我是先玩的#始源蓝宝石 ,所以没能体验宝可梦跨世代联动的功能,交换宝可梦什么的更不用说了(不过#melonDS 其实是支持多开以#联机交换 的,甚至支持将黑白资料继承到#黑2白2 以解锁特定NPC剧情

    5. aS我玩了大概30个小时通了一周目,W1就只有20小时不到。本身我对对战和收集图鉴热情都不高(感觉像打工),从游戏时长来说黑白这一代的剧情内容确实比宝石复刻短,估计更多内容放在黑2白2了;顺便也感受到了画面和游戏机制的巨大倒退(不过再看珍钻的画面反倒更舒服,可能黑白这个半吊子3D很伤害像素2D的画面观感吧)。话说黑白发售都2010年了,和视网膜屏的iPhone4同年,但受限掌机的256×192p画面……至于粉丝和媒体一致评价历代最高的剧情设计,感觉并没有超出宝可梦平均水平……

    #宝可梦 #宝可梦黑白 #Pokemon #pokemonBW #PokemonGen5 #电子游艺 #Egaming


  4. 3. 本作选取的双劲敌设计丰富了角色形象(#黑连#白露 对比之下性格明显有差异);不过代价就是玩家没有选的另一性别角色完全没有出现在游戏中,感觉有点怪。

    4. 因为我是先玩的#始源蓝宝石 ,所以没能体验宝可梦跨世代联动的功能,交换宝可梦什么的更不用说了(不过#melonDS 其实是支持多开以#联机交换 的,甚至支持将黑白资料继承到#黑2白2 以解锁特定NPC剧情

    5. aS我玩了大概30个小时通了一周目,W1就只有20小时不到。本身我对对战和收集图鉴热情都不高(感觉像打工),从游戏时长来说黑白这一代的剧情内容确实比宝石复刻短,估计更多内容放在黑2白2了;顺便也感受到了画面和游戏机制的巨大倒退(不过再看珍钻的画面反倒更舒服,可能黑白这个半吊子3D很伤害像素2D的画面观感吧)。话说黑白发售都2010年了,和视网膜屏的iPhone4同年,但受限掌机的256×192p画面……至于粉丝和媒体一致评价历代最高的剧情设计,感觉并没有超出宝可梦平均水平……

    #宝可梦 #宝可梦黑白 #Pokemon #pokemonBW #PokemonGen5 #电子游艺 #Egaming


  5. 3. 本作选取的双劲敌设计丰富了角色形象(#黑连#白露 对比之下性格明显有差异);不过代价就是玩家没有选的另一性别角色完全没有出现在游戏中,感觉有点怪。

    4. 因为我是先玩的#始源蓝宝石 ,所以没能体验宝可梦跨世代联动的功能,交换宝可梦什么的更不用说了(不过#melonDS 其实是支持多开以#联机交换 的,甚至支持将黑白资料继承到#黑2白2 以解锁特定NPC剧情

    5. aS我玩了大概30个小时通了一周目,W1就只有20小时不到。本身我对对战和收集图鉴热情都不高(感觉像打工),从游戏时长来说黑白这一代的剧情内容确实比宝石复刻短,估计更多内容放在黑2白2了;顺便也感受到了画面和游戏机制的巨大倒退(不过再看珍钻的画面反倒更舒服,可能黑白这个半吊子3D很伤害像素2D的画面观感吧)。话说黑白发售都2010年了,和视网膜屏的iPhone4同年,但受限掌机的256×192p画面……至于粉丝和媒体一致评价历代最高的剧情设计,感觉并没有超出宝可梦平均水平……

    #宝可梦 #宝可梦黑白 #Pokemon #pokemonBW #PokemonGen5 #电子游艺 #Egaming


  6. 3. 本作选取的双劲敌设计丰富了角色形象(#黑连#白露 对比之下性格明显有差异);不过代价就是玩家没有选的另一性别角色完全没有出现在游戏中,感觉有点怪。

    4. 因为我是先玩的#始源蓝宝石 ,所以没能体验宝可梦跨世代联动的功能,交换宝可梦什么的更不用说了(不过#melonDS 其实是支持多开以#联机交换 的,甚至支持将黑白资料继承到#黑2白2 以解锁特定NPC剧情

    5. aS我玩了大概30个小时通了一周目,W1就只有20小时不到。本身我对对战和收集图鉴热情都不高(感觉像打工),从游戏时长来说黑白这一代的剧情内容确实比宝石复刻短,估计更多内容放在黑2白2了;顺便也感受到了画面和游戏机制的巨大倒退(不过再看珍钻的画面反倒更舒服,可能黑白这个半吊子3D很伤害像素2D的画面观感吧)。话说黑白发售都2010年了,和视网膜屏的iPhone4同年,但受限掌机的256×192p画面……至于粉丝和媒体一致评价历代最高的剧情设计,感觉并没有超出宝可梦平均水平……

    #宝可梦 #宝可梦黑白 #Pokemon #pokemonBW #PokemonGen5 #电子游艺 #Egaming