#珊瑚岛 — Public Fediverse posts
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这游戏的传送动画音效和星露谷里某个场景音效一模一样,捕捉昆虫时的音效又非常像NS上的动森,角色2D立绘又非常迪士尼脸…
游戏里一些细节让人会心一笑,比如某个NPC的剧情动画是《#老友记》里一伙人搬沙发上楼梯ross高喊pivot的场景
说到游戏不切实际的部分就是,在一个人口寥寥无几(竟然有小孩子角色,我回想了下同类型其他游戏好像很少放小孩NPC)、没有任何支柱产业、半封闭化的小岛城镇上,竟然家家都有富丽堂皇的双层大house,镇上还有一个精装修面积庞大功能齐全的社区中心和一个具备各种高精尖技术以及开发能力的实验室……玩的时候就想这可真是左派乌托邦幻想(
哦剧情里还有大企业入驻小镇希望进行石油资源再开发未遂于是打算通过竞选镇长暗通款曲的(hello joja!)
最让我受不了的是镇上通过众筹就建起了一座空间有动森规模的博物馆,升级之后害我每次去博物馆捐助都要等待十几秒的加载时间……(不过博物馆里放了个当初给游戏众筹的捐助人区) -
这游戏的传送动画音效和星露谷里某个场景音效一模一样,捕捉昆虫时的音效又非常像NS上的动森,角色2D立绘又非常迪士尼脸…
游戏里一些细节让人会心一笑,比如某个NPC的剧情动画是《#老友记》里一伙人搬沙发上楼梯ross高喊pivot的场景
说到游戏不切实际的部分就是,在一个人口寥寥无几(竟然有小孩子角色,我回想了下同类型其他游戏好像很少放小孩NPC)、没有任何支柱产业、半封闭化的小岛城镇上,竟然家家都有富丽堂皇的双层大house,镇上还有一个精装修面积庞大功能齐全的社区中心和一个具备各种高精尖技术以及开发能力的实验室……玩的时候就想这可真是左派乌托邦幻想(
哦剧情里还有大企业入驻小镇希望进行石油资源再开发未遂于是打算通过竞选镇长暗通款曲的(hello joja!)
最让我受不了的是镇上通过众筹就建起了一座空间有动森规模的博物馆,升级之后害我每次去博物馆捐助都要等待十几秒的加载时间……(不过博物馆里放了个当初给游戏众筹的捐助人区) -
这游戏的传送动画音效和星露谷里某个场景音效一模一样,捕捉昆虫时的音效又非常像NS上的动森,角色2D立绘又非常迪士尼脸…
游戏里一些细节让人会心一笑,比如某个NPC的剧情动画是《#老友记》里一伙人搬沙发上楼梯ross高喊pivot的场景
说到游戏不切实际的部分就是,在一个人口寥寥无几(竟然有小孩子角色,我回想了下同类型其他游戏好像很少放小孩NPC)、没有任何支柱产业、半封闭化的小岛城镇上,竟然家家都有富丽堂皇的双层大house,镇上还有一个精装修面积庞大功能齐全的社区中心和一个具备各种高精尖技术以及开发能力的实验室……玩的时候就想这可真是左派乌托邦幻想(
哦剧情里还有大企业入驻小镇希望进行石油资源再开发未遂于是打算通过竞选镇长暗通款曲的(hello joja!)
最让我受不了的是镇上通过众筹就建起了一座空间有动森规模的博物馆,升级之后害我每次去博物馆捐助都要等待十几秒的加载时间……(不过博物馆里放了个当初给游戏众筹的捐助人区) -
《#珊瑚岛》Coral Island
https://www.mobygames.com/game/193190我以前评价好多款种田游戏是「3D星露谷」,本作是真的3D星露谷,上手感觉无比熟悉,仿佛星露谷十周年找另外的团队用3D重制的作品
游戏大量使用了环保主题,无论是作为基础资源加入采集和加工全流程的垃圾废弃物,还是剧情中清除石油污染、清理海底垃圾等等
只是单单3D化就带给游戏庞大的游玩容量,初上手时惊叹地图场景之丰富、物件细节之繁多,一边玩一边听电脑风扇全速狂转(
在游戏过程中竟然没有感觉到角色走路速度过慢,只是因为3D场景信息量太大经常记不住路导致迷路
差不多40小时就能把游戏的核心体验玩过了,不过这游戏和星露谷一样后期游玩时间可以很长,有很多内容可供持续挖掘,这一点挺好的
不过NPC都很无趣,我对触发角色事件以及培养好感以婚育没有半点兴趣,而游戏也允许玩家在不玩这一模块的同时不受阻碍地探索其他板块
这款游戏可能会和星露谷一样成为我电脑上的常驻游戏
其实有点期待它登陆NS,NS2即将发布说不定会迎来一波PC移植浪潮? -
《#珊瑚岛》Coral Island
https://www.mobygames.com/game/193190我以前评价好多款种田游戏是「3D星露谷」,本作是真的3D星露谷,上手感觉无比熟悉,仿佛星露谷十周年找另外的团队用3D重制的作品
游戏大量使用了环保主题,无论是作为基础资源加入采集和加工全流程的垃圾废弃物,还是剧情中清除石油污染、清理海底垃圾等等
只是单单3D化就带给游戏庞大的游玩容量,初上手时惊叹地图场景之丰富、物件细节之繁多,一边玩一边听电脑风扇全速狂转(
在游戏过程中竟然没有感觉到角色走路速度过慢,只是因为3D场景信息量太大经常记不住路导致迷路
差不多40小时就能把游戏的核心体验玩过了,不过这游戏和星露谷一样后期游玩时间可以很长,有很多内容可供持续挖掘,这一点挺好的
不过NPC都很无趣,我对触发角色事件以及培养好感以婚育没有半点兴趣,而游戏也允许玩家在不玩这一模块的同时不受阻碍地探索其他板块
这款游戏可能会和星露谷一样成为我电脑上的常驻游戏
其实有点期待它登陆NS,NS2即将发布说不定会迎来一波PC移植浪潮? -
《#珊瑚岛》Coral Island
https://www.mobygames.com/game/193190我以前评价好多款种田游戏是「3D星露谷」,本作是真的3D星露谷,上手感觉无比熟悉,仿佛星露谷十周年找另外的团队用3D重制的作品
游戏大量使用了环保主题,无论是作为基础资源加入采集和加工全流程的垃圾废弃物,还是剧情中清除石油污染、清理海底垃圾等等
只是单单3D化就带给游戏庞大的游玩容量,初上手时惊叹地图场景之丰富、物件细节之繁多,一边玩一边听电脑风扇全速狂转(
在游戏过程中竟然没有感觉到角色走路速度过慢,只是因为3D场景信息量太大经常记不住路导致迷路
差不多40小时就能把游戏的核心体验玩过了,不过这游戏和星露谷一样后期游玩时间可以很长,有很多内容可供持续挖掘,这一点挺好的
不过NPC都很无趣,我对触发角色事件以及培养好感以婚育没有半点兴趣,而游戏也允许玩家在不玩这一模块的同时不受阻碍地探索其他板块
这款游戏可能会和星露谷一样成为我电脑上的常驻游戏
其实有点期待它登陆NS,NS2即将发布说不定会迎来一波PC移植浪潮? -
《#珊瑚岛》Coral Island
https://www.mobygames.com/game/193190我以前评价好多款种田游戏是「3D星露谷」,本作是真的3D星露谷,上手感觉无比熟悉,仿佛星露谷十周年找另外的团队用3D重制的作品
游戏大量使用了环保主题,无论是作为基础资源加入采集和加工全流程的垃圾废弃物,还是剧情中清除石油污染、清理海底垃圾等等
只是单单3D化就带给游戏庞大的游玩容量,初上手时惊叹地图场景之丰富、物件细节之繁多,一边玩一边听电脑风扇全速狂转(
在游戏过程中竟然没有感觉到角色走路速度过慢,只是因为3D场景信息量太大经常记不住路导致迷路
差不多40小时就能把游戏的核心体验玩过了,不过这游戏和星露谷一样后期游玩时间可以很长,有很多内容可供持续挖掘,这一点挺好的
不过NPC都很无趣,我对触发角色事件以及培养好感以婚育没有半点兴趣,而游戏也允许玩家在不玩这一模块的同时不受阻碍地探索其他板块
这款游戏可能会和星露谷一样成为我电脑上的常驻游戏
其实有点期待它登陆NS,NS2即将发布说不定会迎来一波PC移植浪潮?