#独立游戏 — Public Fediverse posts
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新一期播客上线啦!这一期我们着重聊了聊哪些书给了我们灵感和启发,以及喜欢读书的人的小烦恼:看不完又买不停,有一百本散落各地的读书笔记,没有知识要怎么搞 ”知识体系“ 等等一些列灵魂拷问……
本期摘要:
🙋♀️ 文学作品中的女性角色
🪄虚构中的真实
🧙♀️奇幻与神话世界的建构
✒️读书笔记工具:电子工具 vs. 古法手抄本期提到的书:
《在大车上》(来自《契诃夫短篇小说集》)、《安娜卡列尼娜》、《美芬的小世界》(来自小说集《空响炮》)、《海边的卡夫卡》、《世界尽头与冷酷仙境》、《皮拉内西》、《月海与游梦人》、《山海经》欢迎大家收听分享!
Apple Podcast https://podcasts.apple.com/us/podcast/后知后觉-wait-what/id1808991510
Spotify https://open.spotify.com/show/414zvTsGhxXQtxivHOpFxe
小宇宙 https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/6803af173920e11a1309c499
豆瓣https://www.douban.com/podcast/37367932/ -
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🪄虚构中的真实
🧙♀️奇幻与神话世界的建构
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《在大车上》(来自《契诃夫短篇小说集》)、《安娜卡列尼娜》、《美芬的小世界》(来自小说集《空响炮》)、《海边的卡夫卡》、《世界尽头与冷酷仙境》、《皮拉内西》、《月海与游梦人》、《山海经》欢迎大家收听分享!
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新一期播客上线啦,送给年后厌班时想摸鱼的你!
在这个年都要过完之际,我们聊了聊你印象里最深刻的记忆瞬间是什么呢?春联,鞭炮,年夜饭?这个一年一度最重要的节日一定留给了每个人特别的回忆与期盼。如果说年味有它独特的“气氛分子”的话,那又是什么“分子”构成了一个游戏世界里的气息与氛围呢?
014. 年味 x 游戏,到底是什么制造了氛围?
本期摘要:🎆你记忆中独属过年的MOMENT
👩💻视觉设计的可能性
🎵音效和音乐:更恐怖,更个性
🔊文字对白还是配音演绎?
✒️文本里的世界与人物🕹️本期提到的游戏:
肯塔基零号公路、Heaven's Vault、Pentiment、巴别塔圣歌、Limbo、Inside、异变小镇、寄梦远方、塞尔达传说:旷野之息、空洞骑士、赛博朋克酒保行动
欢迎大家收听分享!
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014. 年味 x 游戏,到底是什么制造了氛围?
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新一期《后知后觉》播客更新啦!
铺天盖地的AI新闻,眼花缭乱的AI工具,显性隐性的AI作业,当这些已经变成生活日常的时候,我们该要如何思考和对待AI?作为创作者,目睹着语言和美术的AI模型“超人”式进化,我们聊了聊各自的感受和对创作本身的体会。而且这大概是目前以来最好笑的一期!😂
13. AI替我们“创作”,我们替AI搬砖?
本期摘要:🙄AI已经无处不在了吗?
🧙♀️AI及其“创造”的
❔当我们谈论创作时我们在谈论什么
😂洗头机器人你在哪里欢迎大家收听分享!
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新年伊始,是不是又蠢蠢欲动地想要大做计划大展身手?但……回望过去,那些计划都完成了吗?
沉迷做计划的Betty和放弃做计划的Zoey对此有什么心得呢?也欢迎听众朋友们分享你的经验与小妙招。做计划时心怀天下,但执行起来总免不了磕磕碰碰。但是,没有关系,就请在你感到疲惫的时候,按下暂停键,喝杯热茶,玩会儿游戏让自己放松片刻吧。
我们的目标是,新的一年,努力月更!
本期摘要:
👩💻自由职业者的新年工作计划但求不压垮自己
🙃留白的艺术: 为什么不做计划反而玩得更开心?
💃25年末的快乐源泉必须是《节奏医生》!
👩💻探索游戏制作的新类型,从《星露谷》到《翩翩夕零》本期提到的游戏:节奏医生、太鼓达人、星露谷、小小书店(tiny bookshop)、苏丹的游戏、翩翩夕零(hira hira hihiru)
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《后知后觉 Wait What? 》新一期更新啦!
上了贼船终于下船的我,经过了北上赫尔辛基给游戏找投资已经由I变E,本期就让我们来听一听到底发生了什么?另外,我们也接续上一期杂七杂八地聊了一些这个还在开发中的新游戏的设计和构思。
本期摘要:
❄️赫尔辛基之旅
💃🏻游戏“推销员”的十八般武艺
😂活动趣闻(aka.吐槽)
🎮新游戏的类型和设计
🌆家乡:熟悉又陌生的地方欢迎大家收听分享!视频里有我们小红书地址,大家来玩哈!
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上了贼船终于下船的我,经过了北上赫尔辛基给游戏找投资已经由I变E,本期就让我们来听一听到底发生了什么?另外,我们也接续上一期杂七杂八地聊了一些这个还在开发中的新游戏的设计和构思。
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最近终于有空更新《后知后觉 Wait What? 》了!为什么隔了2个月之久?
就……有原因!而资源受限的独立游戏开发者更是要随机应变才能保证项目的推进,于是这一次我们聊了聊目前面对的实际困难。另外还大聊特聊了《丝之歌》!
本期摘要:
😂 参加独立游戏“扶贫项目”:怎么又开始做作业了
👩💻 怎样找准你的游戏定位并且有效宣发
🐝当一款游戏成为一种现象:丝之歌
💰 新游开发:资金吃紧怎么办欢迎大家收听分享!
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最近终于有空更新《后知后觉 Wait What? 》了!为什么隔了2个月之久?
就……有原因!而资源受限的独立游戏开发者更是要随机应变才能保证项目的推进,于是这一次我们聊了聊目前面对的实际困难。另外还大聊特聊了《丝之歌》!
本期摘要:
😂 参加独立游戏“扶贫项目”:怎么又开始做作业了
👩💻 怎样找准你的游戏定位并且有效宣发
🐝当一款游戏成为一种现象:丝之歌
💰 新游开发:资金吃紧怎么办欢迎大家收听分享!
Apple Podcast https://podcasts.apple.com/us/podcast/后知后觉-wait-what/id1808991510
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小宇宙 https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/6803af173920e11a1309c499
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这期《后知后觉》播客我们特地讨论了黑曜石工作室的《隐迹渐现/Pentiment》给身为游戏开发者的我们带来了怎样的体验和反思。它有点偏门的小众口味是如何通过一个个巧妙的细节设计让无数玩家吃得香香?
⚠️ 本期节目涉及游玩过程中的设计细节和关键剧情,请介意剧透的朋友在游玩后再来收听。
009. 《隐迹渐现》里藏着一万个小心思(?
摘要:
🎨字体设计对视觉和叙事的影响
✨UI设计呼应故事质感
✒️叙事的结构和悬念的保持
🤔玩得有点难受的地方欢迎大家收听分享!
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《后知后觉 Wait What? 》第8期更新啦! :blobtoofast:
这个月初我去参加了Develop: Brighton 2025的游戏开发者交流大会,当这些平日里独立工作的开发者们相聚一堂之时都交流了些什么呢?如今游戏市场的投资者在找的目标是哪些?独立游戏业内的水温又如何?这一期的前线来报,请趁热收听! :neocat_kirby:
本期摘要:
⌛ 三粒展会时间胶囊
✨展会基本介绍
🤔如何在展会上“找钱”
👩💻玩家反馈带来的思考
💰红火的市场 vs 保守的投资本期提到的游戏: Mythmatch, 月影之塔
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《后知后觉 Wait What? 》第7期更新啦!时不时吆喝一下欢迎新老听众! :blobtoofast:
最近同事分享给我一个公众号文章叫《骂游戏,赚大钱》,这篇关于电子游戏的报道简直令人大开眼界,不但展现了一个窥见当今社会生活的小小切面,也引发了我们身为从业者的感慨与再思考,于是就有了这次聊天。
本期摘要:
📰引用的报道:《骂游戏,赚大钱》,利用焦虑的商业
🎮电子游戏的一体两面:神奇体验 vs 成瘾沉迷
💻虚拟体验作为现实的补偿和超越
🤬网络和游戏中的有毒言论
🎈快乐的失败模拟器:发现不一样的自己
💪如何用运动员训练法通关《空洞骑士》
🚀从游戏到更广大世界与历史的漫游
📜A voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles, an expression of free will.本期提到的游戏:红警,双人成行,双影奇境,王者荣耀,英雄联盟,风暴英雄,空洞骑士,隐迹渐显,荒野大镖客
欢迎大家收听分享! :acongablob:
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夏天到了旁友们!吃西瓜,放(精神)暑假,吃电子冰激淋!🍉 :blobcatgamer:
《后知后觉 Wait What? 》新一期和大家一起回味暑假里我们玩过的游戏!本期提到的游戏:
仙剑奇侠传,剑侠情缘,塞尔达系列,银河历险记,机械迷城,魂斗罗, 魔兽世界,仙境传说,梦幻西游,马里奥赛车世界, CS,魔兽争霸,星际争霸,纪念碑谷
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夏天到了旁友们!吃西瓜,放(精神)暑假,吃电子冰激淋!《后知后觉 Wait What? 》新一期和大家一起回味暑假里我们玩过的游戏!
本期提到的游戏:
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夏天到了旁友们!吃西瓜,放(精神)暑假,吃电子冰激淋!《后知后觉 Wait What? 》新一期和大家一起回味暑假里我们玩过的游戏!
本期提到的游戏:
仙剑奇侠传,剑侠情缘,塞尔达系列,银河历险记,机械迷城,魂斗罗, 魔兽世界,仙境传说,梦幻西游,马里奥赛车世界, CS,魔兽争霸,星际争霸,纪念碑谷
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