#山上宫殿 — Public Fediverse posts
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首先我很不想玩丝国制作团队出品的种田游戏,受不了各种有意识无意识的汉族沙文主义恶臭,因此想看看同样作为农耕文明的人口大国,印度如何处理这类体裁的游戏
从 #牧场物语 到 #星露谷物语,整个 #fLSG 类目都充斥着城市中产对乡村生活的凝视与想象,是 #cottagecore 的某种演练。本作优秀的地方在于尽管也极大美化了乡村生活的磨难,但对于阶级差异、农耕生活拮据是没有回避的。给我冲击最大的一点是,游戏中的作物种植不像传统像素种田游戏那样的填格子(这一点对像素游戏无可厚非,但绝大多数3D种田也都沿袭这种设计就令人无语),而是在半写实的小面积地块上由玩家自由安排;在解锁新田块时需要钱和牛粪,牛粪需要每天在牛旁边拾取,在手绘的半写实画风下着实很触动人(也可能要看玩家是否有相关体验吧)想玩的象友可以先试试免费的demo,然后等半个月后的印度独立日(8月15日),去年本作当天促销来着
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《#山上宫殿》#ThePalaceontheHill
https://www.igdb.com/games/the-palace-on-the-hill印度出品的、以印度本土文化为特色的 #种田模拟器 游戏。流程很短(而且我又用了cheatengine,进一步缩短了游戏内容,建议还是不要,就慢慢玩就好),大部分感想都在游戏之外
画面风格是手绘插画,有种非常淳朴的粗糙感,和游戏设置的印度1990s乡村背景很是契合
游戏代码质量不太妙,一些基础交互做得很差,比如在采收/浇水作物时,即使触发了动作,角色仍然要走到交互对象的某个固定位置才会执行,不知道是不是出于动画表现的考虑;而且不知道为啥角色在物品旁有碰撞算法,经常点一下像个陀螺一样在对象周围来回走,期间无法终止,操作手感很差
游戏内容还是挺单薄的,分了三个模块,种田模块(包括打鱼和加工家具之类),产出物品供茶摊经营模块使用;在茶摊积累够资金后用于解锁故事模块,形式是在各种景点采风然后画画。结尾是主角靠画画获得奖学金进城上大学了,全游戏流程很短(再次强调),而且收尾很值得玩味下续↓
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《#山上宫殿》#ThePalaceontheHill
https://www.igdb.com/games/the-palace-on-the-hill印度出品的、以印度本土文化为特色的 #种田模拟器 游戏。流程很短(而且我又用了cheatengine,进一步缩短了游戏内容,建议还是不要,就慢慢玩就好),大部分感想都在游戏之外
画面风格是手绘插画,有种非常淳朴的粗糙感,和游戏设置的印度1990s乡村背景很是契合
游戏代码质量不太妙,一些基础交互做得很差,比如在采收/浇水作物时,即使触发了动作,角色仍然要走到交互对象的某个固定位置才会执行,不知道是不是出于动画表现的考虑;而且不知道为啥角色在物品旁有碰撞算法,经常点一下像个陀螺一样在对象周围来回走,期间无法终止,操作手感很差
游戏内容还是挺单薄的,分了三个模块,种田模块(包括打鱼和加工家具之类),产出物品供茶摊经营模块使用;在茶摊积累够资金后用于解锁故事模块,形式是在各种景点采风然后画画。结尾是主角靠画画获得奖学金进城上大学了,全游戏流程很短(再次强调),而且收尾很值得玩味下续↓
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《#山上宫殿》#ThePalaceontheHill
https://www.igdb.com/games/the-palace-on-the-hill印度出品的、以印度本土文化为特色的 #种田模拟器 游戏。流程很短(而且我又用了cheatengine,进一步缩短了游戏内容,建议还是不要,就慢慢玩就好),大部分感想都在游戏之外
画面风格是手绘插画,有种非常淳朴的粗糙感,和游戏设置的印度1990s乡村背景很是契合
游戏代码质量不太妙,一些基础交互做得很差,比如在采收/浇水作物时,即使触发了动作,角色仍然要走到交互对象的某个固定位置才会执行,不知道是不是出于动画表现的考虑;而且不知道为啥角色在物品旁有碰撞算法,经常点一下像个陀螺一样在对象周围来回走,期间无法终止,操作手感很差
游戏内容还是挺单薄的,分了三个模块,种田模块(包括打鱼和加工家具之类),产出物品供茶摊经营模块使用;在茶摊积累够资金后用于解锁故事模块,形式是在各种景点采风然后画画。结尾是主角靠画画获得奖学金进城上大学了,全游戏流程很短(再次强调),而且收尾很值得玩味下续↓
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《#山上宫殿》#ThePalaceontheHill
https://www.igdb.com/games/the-palace-on-the-hill印度出品的、以印度本土文化为特色的 #种田模拟器 游戏。流程很短(而且我又用了cheatengine,进一步缩短了游戏内容,建议还是不要,就慢慢玩就好),大部分感想都在游戏之外
画面风格是手绘插画,有种非常淳朴的粗糙感,和游戏设置的印度1990s乡村背景很是契合
游戏代码质量不太妙,一些基础交互做得很差,比如在采收/浇水作物时,即使触发了动作,角色仍然要走到交互对象的某个固定位置才会执行,不知道是不是出于动画表现的考虑;而且不知道为啥角色在物品旁有碰撞算法,经常点一下像个陀螺一样在对象周围来回走,期间无法终止,操作手感很差
游戏内容还是挺单薄的,分了三个模块,种田模块(包括打鱼和加工家具之类),产出物品供茶摊经营模块使用;在茶摊积累够资金后用于解锁故事模块,形式是在各种景点采风然后画画。结尾是主角靠画画获得奖学金进城上大学了,全游戏流程很短(再次强调),而且收尾很值得玩味下续↓