#宝可梦黑白 — Public Fediverse posts
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3. 本作选取的双劲敌设计丰富了角色形象(#黑连 和#白露 对比之下性格明显有差异);不过代价就是玩家没有选的另一性别角色完全没有出现在游戏中,感觉有点怪。4. 因为我是先玩的#始源蓝宝石 ,所以没能体验宝可梦跨世代联动的功能,交换宝可梦什么的更不用说了(不过#melonDS 其实是支持多开以#联机交换 的,甚至支持将黑白资料继承到#黑2白2 以解锁特定NPC剧情
5. aS我玩了大概30个小时通了一周目,W1就只有20小时不到。本身我对对战和收集图鉴热情都不高(感觉像打工),从游戏时长来说黑白这一代的剧情内容确实比宝石复刻短,估计更多内容放在黑2白2了;顺便也感受到了画面和游戏机制的巨大倒退(不过再看珍钻的画面反倒更舒服,可能黑白这个半吊子3D很伤害像素2D的画面观感吧)。话说黑白发售都2010年了,和视网膜屏的iPhone4同年,但受限掌机的256×192p画面……至于粉丝和媒体一致评价历代最高的剧情设计,感觉并没有超出宝可梦平均水平……
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3. 本作选取的双劲敌设计丰富了角色形象(#黑连 和#白露 对比之下性格明显有差异);不过代价就是玩家没有选的另一性别角色完全没有出现在游戏中,感觉有点怪。4. 因为我是先玩的#始源蓝宝石 ,所以没能体验宝可梦跨世代联动的功能,交换宝可梦什么的更不用说了(不过#melonDS 其实是支持多开以#联机交换 的,甚至支持将黑白资料继承到#黑2白2 以解锁特定NPC剧情
5. aS我玩了大概30个小时通了一周目,W1就只有20小时不到。本身我对对战和收集图鉴热情都不高(感觉像打工),从游戏时长来说黑白这一代的剧情内容确实比宝石复刻短,估计更多内容放在黑2白2了;顺便也感受到了画面和游戏机制的巨大倒退(不过再看珍钻的画面反倒更舒服,可能黑白这个半吊子3D很伤害像素2D的画面观感吧)。话说黑白发售都2010年了,和视网膜屏的iPhone4同年,但受限掌机的256×192p画面……至于粉丝和媒体一致评价历代最高的剧情设计,感觉并没有超出宝可梦平均水平……
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3. 本作选取的双劲敌设计丰富了角色形象(#黑连 和#白露 对比之下性格明显有差异);不过代价就是玩家没有选的另一性别角色完全没有出现在游戏中,感觉有点怪。4. 因为我是先玩的#始源蓝宝石 ,所以没能体验宝可梦跨世代联动的功能,交换宝可梦什么的更不用说了(不过#melonDS 其实是支持多开以#联机交换 的,甚至支持将黑白资料继承到#黑2白2 以解锁特定NPC剧情
5. aS我玩了大概30个小时通了一周目,W1就只有20小时不到。本身我对对战和收集图鉴热情都不高(感觉像打工),从游戏时长来说黑白这一代的剧情内容确实比宝石复刻短,估计更多内容放在黑2白2了;顺便也感受到了画面和游戏机制的巨大倒退(不过再看珍钻的画面反倒更舒服,可能黑白这个半吊子3D很伤害像素2D的画面观感吧)。话说黑白发售都2010年了,和视网膜屏的iPhone4同年,但受限掌机的256×192p画面……至于粉丝和媒体一致评价历代最高的剧情设计,感觉并没有超出宝可梦平均水平……
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3. 本作选取的双劲敌设计丰富了角色形象(#黑连 和#白露 对比之下性格明显有差异);不过代价就是玩家没有选的另一性别角色完全没有出现在游戏中,感觉有点怪。4. 因为我是先玩的#始源蓝宝石 ,所以没能体验宝可梦跨世代联动的功能,交换宝可梦什么的更不用说了(不过#melonDS 其实是支持多开以#联机交换 的,甚至支持将黑白资料继承到#黑2白2 以解锁特定NPC剧情
5. aS我玩了大概30个小时通了一周目,W1就只有20小时不到。本身我对对战和收集图鉴热情都不高(感觉像打工),从游戏时长来说黑白这一代的剧情内容确实比宝石复刻短,估计更多内容放在黑2白2了;顺便也感受到了画面和游戏机制的巨大倒退(不过再看珍钻的画面反倒更舒服,可能黑白这个半吊子3D很伤害像素2D的画面观感吧)。话说黑白发售都2010年了,和视网膜屏的iPhone4同年,但受限掌机的256×192p画面……至于粉丝和媒体一致评价历代最高的剧情设计,感觉并没有超出宝可梦平均水平……