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#大腦 — Public Fediverse posts

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  1. #體路專欄| 運動心理學淺談(96):當疲勞來襲,我們真的到了極限嗎?

    早前渣打馬拉松再度掀起一陣跑步熱潮。無論是職業跑手,還是首次挑戰十公里或半馬的業餘跑者,都在同一條賽道上挑戰自己。相信不少讀者都曾在耐力運動中,經歷那熟悉的一刻——雙腿沉重、呼吸困難、節奏凌亂,腦海浮現著一句話:「不如停下來吧。」

    那一刻,我們是真的到了極限嗎?還是我們身體與大腦正努力地互相協調?

    在運動科學中,對於耐力訓練所引發的疲勞感來源,一直存在多種理論探討。而其中一個較傳統的觀點是「周邊疲勞理論」(Peripheral Fatigue Model)。

    1)疲勞是來自身體功能的耗竭?

    周邊疲勞模型認為,疲勞源自大腦以外的生理系統出現功能下降,例如心血管系統或神經肌肉系統。當氧氣輸送不足、血液供應下降、體溫上升,或體內生化環境(例如 乳酸積聚)出現變化時,肌肉收縮的能力會受影響,運動表現亦隨之而下降。

    換言之,當身體資源消耗到某個程度,跑手無法繼續維持原有配速,只能減速甚至停止。這種理論符合我們的直覺:油箱沒油,...
    instagram.com/p/DWAvdwHDUcM/

  2. 頭痛醫頭也要醫心?政大楊啟正談「腦震盪」的臨床神經心理學

    精選轉載 2026-01-06 16:00:00 CST
    許多腦震盪患者的臨床表現,遠遠超出輕微的腦部損傷所能解釋:從偶發的劇烈頭暈、頭痛,到記憶力減退、反應變遲鈍,某些患者連情緒和性格都變了,出現憂鬱、焦慮、失眠等情況。 這些現象不禁使人好奇「腦震盪會不會還有更多因素在作怪?」
    https://www.thenewslens.com/article/262145
    #大腦 #憂鬱 #腦震盪 #腦震盪後症候群 #焦慮 #臨床神經心理學 #失眠 #生理-心理-社會模型 #往日美好偏誤 #健康 #楊啟正 #bio-psycho-social model #Good-old-days bias

  3. 美國80歲以上長者逾36%人在打電動:他們喜歡玩什麼?有何好處與風險?

    ga 2025-08-04 17:03:00 CST
    銀髮玩家崛起!美國50歲以上玩家佔遊戲人口近三分之一,他們熱衷益智、運動類遊戲,甚至投身電競直播。電玩有助認知提升、社交互動,但仍面臨操作困難等挑戰,盼遊戲設計更友善。
    https://www.thenewslens.com/article/256723
    #銀髮玩家 #美國 #ACG #遊戲 #大腦 #打電動

  4. 美國80歲以上長者逾36%人在打電動:他們喜歡玩什麼?有何好處與風險?

    ga 2025-08-04 17:03:00 CST
    銀髮玩家崛起!美國50歲以上玩家佔遊戲人口近三分之一,他們熱衷益智、運動類遊戲,甚至投身電競直播。電玩有助認知提升、社交互動,但仍面臨操作困難等挑戰,盼遊戲設計更友善。
    https://www.thenewslens.com/article/256723
    #銀髮玩家 #美國 #ACG #遊戲 #大腦 #打電動

  5. 美國80歲以上長者逾36%人在打電動:他們喜歡玩什麼?有何好處與風險?

    ga 2025-08-04 17:03:00 CST
    銀髮玩家崛起!美國50歲以上玩家佔遊戲人口近三分之一,他們熱衷益智、運動類遊戲,甚至投身電競直播。電玩有助認知提升、社交互動,但仍面臨操作困難等挑戰,盼遊戲設計更友善。
    https://www.thenewslens.com/article/256723
    #銀髮玩家 #美國 #ACG #遊戲 #大腦 #打電動

  6. 美國80歲以上長者逾36%人在打電動:他們喜歡玩什麼?有何好處與風險?

    ga 2025-08-04 17:03:00 CST
    銀髮玩家崛起!美國50歲以上玩家佔遊戲人口近三分之一,他們熱衷益智、運動類遊戲,甚至投身電競直播。電玩有助認知提升、社交互動,但仍面臨操作困難等挑戰,盼遊戲設計更友善。
    https://www.thenewslens.com/article/256723
    #銀髮玩家 #美國 #ACG #遊戲 #大腦 #打電動

  7. 【地球圖書館】「你相信自由意志嗎?」做決定的不是你的意志,還有美醜、飢餓與噁心
    11:48

    https://dq.yam.com/post/16371
    #人類 #大腦 #自由意志 #行為 #科學 #神經 #實驗