#夢幻之星ii — Public Fediverse posts
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【風之希魯卡】
畫得還不錯呢!
這好像是我第一次好好地用 Procreate. 一不小心就玩了一小時。
畫漫畫滿好玩的…. 不過有幾個地方要注意一下:像是網點密度與安排。
作為漫畫… 我想線條不能太隨便,也不能太粗,更不能太雜亂。我之後會安排一下線條粗細。手抖我是無法改變了,那就想想看手抖能不能抖得好看些 :p 人體比例還沒有學得很扎實,還算是可以了。之後多畫幾張練習,這個技術會用到,有點開心,用既定筆刷雖然會覺得想要更多細節,但是也省去了自己做的工夫
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稍微改一下,然後設色--
#procreate
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#我喜歡這張 #2023年11月電繪 #2023年11月遊戲 -
CW: Phantasy Star II, Nei(版權圖有)
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CW: 夢幻之星 II 推廣文(含版權圖片)
其實我也不知道要不要推大家玩《夢幻之星 II》,比起現在的 JRPG, 它有很多讓人玩不下去的元素。
隨便舉幾個:
(1) 隊伍走路慢且不流暢
(2) 無法隨時查看升級 EXP
(3) 等級不好升
(4) 在選單中把一個動作作完以後視窗就會全部關掉
(5) 迷宮眼花撩亂
(6) 遇敵時聲光拖宕
(7) 每個人的道具欄分開而且能帶的東西少(其實我喜歡這個設計)不過優點也多:
(1) 畫面很好看,以 1989 年的水準來說很高
(2) 戰鬥很有趣,動作也設計得很好,可以設想簡單的戰略
(3) 總體設定很有特色——這其實是一個包含很廣的優點,梳理了一代感覺有點怪的劍與魔法與科技的世界(影響到了 PSO),不會一直用黑科技異世界等等說法解釋,劇情起伏設計得很不錯,最後也給人反思。
(4) 音樂非常好聽…但最重要的是,這是我小時候看哥哥打電動的回憶,家裡也有買珍貴的正版的卡匣,
所以我會想要一直重複地玩。--
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《Phantasy Star II》Shilka Levinia Study
《夢幻之星 II》終於玩到前期的最後,「風之希魯卡」加入的階段了。
最難搞的隊友希魯卡,把偷東西當興趣的有錢人,到店裡買完東西出來以後會突然消失不見,把商品鏘回主角家。在隊友加入的時候,通常可以重新給他們暱稱,但這人就說了:
「但是我拒絕!我就是風之西魯卡!我要用這個名字創造新傳奇!」
之類的話,是個為了成就自我加入隊伍的人,世界的安危順便解救一下就好。一直覺得他和補師安奴共用一個模板的感覺很不好,明明就是戲份第三多的可玩角色不是嗎!今天讀完書,為了自己的小確幸,回去改遊戲吧… 我學像素圖不就是為了這個嗎!
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#2023年08月