#地球冒险 — Public Fediverse posts
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我又重新思考了下之前关于在翻译中使用时兴语言和流行元素的话题
https://mastodon.social/@hiromst/113492788529763345就《#地球冒险3》这一处来说,我觉得在汉化文本中使用时效性案件其实是合适的
整个 #地球冒险 系列就是以基于当时现实社会为背景(而不像同期其它大部分 #RPG 游戏那样设定于剑与魔法的中世纪),与现实相关联是游戏的重要context;
而具体在《地球冒险3》中,整个游戏主线是对资本主义改变了农业小镇的惋惜与缅怀,因此汉化组在译制时使用译者自身文化背景下的元素并不违和
不过当然这里的文本还可以继续打磨,比如可以使用「不能像南京彭宇案的法官那样」而不是「不能像南京法官那样」来更具体清晰地指代,这样十几年后的玩家们再玩的时候即使不清楚当时的context,也可以更好地推测或者检索 -
我又重新思考了下之前关于在翻译中使用时兴语言和流行元素的话题
https://mastodon.social/@hiromst/113492788529763345就《#地球冒险3》这一处来说,我觉得在汉化文本中使用时效性案件其实是合适的
整个 #地球冒险 系列就是以基于当时现实社会为背景(而不像同期其它大部分 #RPG 游戏那样设定于剑与魔法的中世纪),与现实相关联是游戏的重要context;
而具体在《地球冒险3》中,整个游戏主线是对资本主义改变了农业小镇的惋惜与缅怀,因此汉化组在译制时使用译者自身文化背景下的元素并不违和
不过当然这里的文本还可以继续打磨,比如可以使用「不能像南京彭宇案的法官那样」而不是「不能像南京法官那样」来更具体清晰地指代,这样十几年后的玩家们再玩的时候即使不清楚当时的context,也可以更好地推测或者检索 -
我又重新思考了下之前关于在翻译中使用时兴语言和流行元素的话题
https://mastodon.social/@hiromst/113492788529763345就《#地球冒险3》这一处来说,我觉得在汉化文本中使用时效性案件其实是合适的
整个 #地球冒险 系列就是以基于当时现实社会为背景(而不像同期其它大部分 #RPG 游戏那样设定于剑与魔法的中世纪),与现实相关联是游戏的重要context;
而具体在《地球冒险3》中,整个游戏主线是对资本主义改变了农业小镇的惋惜与缅怀,因此汉化组在译制时使用译者自身文化背景下的元素并不违和
不过当然这里的文本还可以继续打磨,比如可以使用「不能像南京彭宇案的法官那样」而不是「不能像南京法官那样」来更具体清晰地指代,这样十几年后的玩家们再玩的时候即使不清楚当时的context,也可以更好地推测或者检索 -
我又重新思考了下之前关于在翻译中使用时兴语言和流行元素的话题
https://mastodon.social/@hiromst/113492788529763345就《#地球冒险3》这一处来说,我觉得在汉化文本中使用时效性案件其实是合适的
整个 #地球冒险 系列就是以基于当时现实社会为背景(而不像同期其它大部分 #RPG 游戏那样设定于剑与魔法的中世纪),与现实相关联是游戏的重要context;
而具体在《地球冒险3》中,整个游戏主线是对资本主义改变了农业小镇的惋惜与缅怀,因此汉化组在译制时使用译者自身文化背景下的元素并不违和
不过当然这里的文本还可以继续打磨,比如可以使用「不能像南京彭宇案的法官那样」而不是「不能像南京法官那样」来更具体清晰地指代,这样十几年后的玩家们再玩的时候即使不清楚当时的context,也可以更好地推测或者检索 -
《#地球冒险3》#MOTHER3 #Earthbound2
https://www.mobygames.com/game/29870终于开始正经地玩这部游戏。
第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了
第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。
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《#地球冒险3》#MOTHER3 #Earthbound2
https://www.mobygames.com/game/29870终于开始正经地玩这部游戏。
第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了
第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。
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《#地球冒险3》#MOTHER3 #Earthbound2
https://www.mobygames.com/game/29870终于开始正经地玩这部游戏。
第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了
第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。
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《#地球冒险3》#MOTHER3 #Earthbound2
https://www.mobygames.com/game/29870终于开始正经地玩这部游戏。
第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了
第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。
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《#地球冒险3》#MOTHER3 #Earthbound2
https://www.mobygames.com/game/29870终于开始正经地玩这部游戏。
第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了
第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。