#吉田直树 — Public Fediverse posts
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游研社
2023-05-23 https://weibo.com/2634877355/N1UAnyxc8
#最终幻想 #吉田直树昨晚不少海外媒体都放出了对《#最终幻想16》的采访,其中有一些比较有意思的内容:
·吉田:
当回顾《#FF15》时,会发现玩家们确实很喜欢其中的一些概念和设计,但该作也收到了许多负面反馈,因为故事并不完整,#DLC 并没有实现此前承诺的许多东西。《#FF16》不想犯同样的错误,所以自发售起玩家们就能获得一个完整的故事。·“最终幻想”意味着什么?
吉田:
回答很简单。你需要有最好的故事,最好的画面,最好的战斗系统,有许许多多的内容,要有陆行鸟,要有莫古力,要有很棒的音乐音效,这就是最终幻想。如果你缺失了他们中的任何一项,粉丝们会永远记恨你的。·《FF16》和《#FF14》之间会不会有联动?
吉田:
我在网上看到了《FF14》制作人对联动的评价。我很了解他,但目前那个人正在被关在办公室里制作6.4补丁,没机会出来。等我从欧洲回去的时候会去敲他的门。·大约五年前,祖坚问前广:“游戏需要多少首曲子?” 过了一会,祖坚收到写着“我们的故事非常扎实,所以我们起码需要这些。”的清单,一看上面写着140首。起初祖坚还说“这哪能写的出啊,呆子!”,但是现在游戏里却有215首曲子。[哆啦A梦吃惊]
·游戏中的音乐并非一成不变,而是会随着剧情或战斗而过度,即使是主角克莱夫的主题曲,也不是克莱夫出现的每个场景都播放同一首,而是会根据当下的情景、心情而变化。此外在战斗过程中,BOSS的旋律也会随着战斗而变化,而不是直接切歌,这样可以营造一种玩家推进了战斗的效果,如果仔细听才会觉得“诶?音乐是不是变了”。这种手法其实已经使用有一段时间了,比如《FF14》的24人本。
·之前State of Play中放出的陆行鸟场景为什么没有使用经典的《陆行鸟之歌》?
祖坚:
其实游戏里当你骑上#陆行鸟 时会响起《#陆行鸟之歌》,但骑乘过程中并没有这首曲子。关于这一点我们也讨论了许多,比如有没有可能把歌曲改编成暗黑奇幻风格。但我试过了,旋律阳光欢快的《陆行鸟之歌》变成了黑暗幻想风时,整首曲子就变得很诡异了,感觉像是不能融合在一起的东西。·高井:
我们很注重剧情的沉浸感,游戏主角克莱夫是一个背负着沉重命运,只为了报仇而活着的人,所以我们尽量避免在游戏中加入他心里可能不会想去做的事情,比如钓鱼、种田等等。游戏里虽然也有不少支线任务,但这些任务也不是一直都可以接取的,比如游戏中有一个阶段克莱夫会沮丧到想死,在这种时候如果你让他去收集木材是很滑稽的一件事。