home.social

#八方旅人 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #八方旅人, aggregated by home.social.

  1. #丰饶镇恋歌#Cornucopia
    igdb.com/games/cornucopia
    2DHD化的种田游戏听起来像是个好主意
    但并不那么容易实现
    本作有两点非常要命的严重缺陷
    一是因为2DHD,游戏中的大量交互对象(比如农田里的各种东西)都没有厚度,导致操作容错率断崖下降。想象一下,你要操纵一个没有厚度的角色小人,在3D环境中前后上下试探(是的这游戏竟然有跳跃),以便能够准确对准另一个没有厚度的交互对象来执行砍树拔草等操作……
    二是2DHD的视觉效果的实现需要非常多微调,这一点可以看《#八方旅人》的幕后介绍。就本作来说,不仅呈现效果十分粗糙,前景甚至直接干扰到操作视线,着实令人痛苦
    说实在本作直接做成minecraft那种体素风格可能成本更低而且效果更好

    #电子游艺 #EGaming #fLSG #种田模拟器 #HD2D

  2. #丰饶镇恋歌#Cornucopia
    igdb.com/games/cornucopia
    2DHD化的种田游戏听起来像是个好主意
    但并不那么容易实现
    本作有两点非常要命的严重缺陷
    一是因为2DHD,游戏中的大量交互对象(比如农田里的各种东西)都没有厚度,导致操作容错率断崖下降。想象一下,你要操纵一个没有厚度的角色小人,在3D环境中前后上下试探(是的这游戏竟然有跳跃),以便能够准确对准另一个没有厚度的交互对象来执行砍树拔草等操作……
    二是2DHD的视觉效果的实现需要非常多微调,这一点可以看《#八方旅人》的幕后介绍。就本作来说,不仅呈现效果十分粗糙,前景甚至直接干扰到操作视线,着实令人痛苦
    说实在本作直接做成minecraft那种体素风格可能成本更低而且效果更好

    #电子游艺 #EGaming #fLSG #种田模拟器 #HD2D

  3. #丰饶镇恋歌#Cornucopia
    igdb.com/games/cornucopia
    2DHD化的种田游戏听起来像是个好主意
    但并不那么容易实现
    本作有两点非常要命的严重缺陷
    一是因为2DHD,游戏中的大量交互对象(比如农田里的各种东西)都没有厚度,导致操作容错率断崖下降。想象一下,你要操纵一个没有厚度的角色小人,在3D环境中前后上下试探(是的这游戏竟然有跳跃),以便能够准确对准另一个没有厚度的交互对象来执行砍树拔草等操作……
    二是2DHD的视觉效果的实现需要非常多微调,这一点可以看《#八方旅人》的幕后介绍。就本作来说,不仅呈现效果十分粗糙,前景甚至直接干扰到操作视线,着实令人痛苦
    说实在本作直接做成minecraft那种体素风格可能成本更低而且效果更好

    #电子游艺 #EGaming #fLSG #种田模拟器 #HD2D

  4. #丰饶镇恋歌#Cornucopia
    igdb.com/games/cornucopia
    2DHD化的种田游戏听起来像是个好主意
    但并不那么容易实现
    本作有两点非常要命的严重缺陷
    一是因为2DHD,游戏中的大量交互对象(比如农田里的各种东西)都没有厚度,导致操作容错率断崖下降。想象一下,你要操纵一个没有厚度的角色小人,在3D环境中前后上下试探(是的这游戏竟然有跳跃),以便能够准确对准另一个没有厚度的交互对象来执行砍树拔草等操作……
    二是2DHD的视觉效果的实现需要非常多微调,这一点可以看《#八方旅人》的幕后介绍。就本作来说,不仅呈现效果十分粗糙,前景甚至直接干扰到操作视线,着实令人痛苦
    说实在本作直接做成minecraft那种体素风格可能成本更低而且效果更好

    #电子游艺 #EGaming #fLSG #种田模拟器 #HD2D

  5. #勇气默示录 II demo 因为不能继承存档所以没有认真玩,今天正式开始玩还是被第二人称视角般的城镇场景给震撼到了。这还只是结构比较简单的新手村。不喜欢日式 3D 的我也吃下这款安利,毕竟在三角策略出来之前跟 #八方旅人 略有不同的画风换换口味也不错嘛。

    感觉中文翻译有点用力过猛 though,屏幕上打出来的台词跟英文念白差好多,以至于我都不太敢跳过都听完怕错过信息。

    #gaming

  6. 大家工作如果要听音乐的话听什么?我大多数时间不听,但偶尔听的话一般是交响/弦乐 + 游戏 BGM 效率奇高,其中 #八方旅人 的 BGM 和豆瓣友邻安利的那张马友友那张 Rodeo 效果奇佳,前阵子又加上了 #Hades BGM 也不错(不过效果没八方好),另外友邻 @jingquank 的专辑也是极好的。
    不过这是走舒缓系,当年还跟着前司用 atom + activate-power-mode 的时候偶尔有次随机到双节棍,效果惊人(见官方示例图,其他编辑器也有,但现在用的 vscode 的效果很一般就没再用了)。
    #work #LPT

  7. 诶,#八方旅人 (还是拒绝用它的正式中文名) steam 上打半价了,算是我近年来唯一一个能玩得进去的 #JRPG 。一大半原因是因为像素风,而且 #OST 是真的好听现在常年在我 work music playlist 里听了就高兴,剧情我觉得一般但是抵不过好听好看。早就添加了中文支持不再是专八旅人了,还没玩过的同学可以考虑入一个 #gaming