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#体素游戏 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #体素游戏, aggregated by home.social.

  1. 又是十几个小时过去,完成了农业岛的剧情

    想起来我为什么对一切3D游戏深恶痛绝了——视角
    如果是视角锁定(有摄像机位排布),我会因为不让我看我想看而看不到的犄角旮旯而生气;
    如果是自由视角,则会高频出现被结构物挡住视角、莫名触发我完全不希望的镜头拉近/拉远而生气

    具体在 #DQB2 上,重建大树那里,当我的角色需要沿着螺旋楼梯一路向上爬到指定位置时,摄像机自动给我拉了一个贴身机位导致我视野里只有眼前的几个方块,视野可见度约等于零
    (所以说 #体素游戏 到底有什么必要拉近景!!哪怕是方块跳跃这种微操也完全可以用中景机位来满足啊!!)

    以及霓虹人真是毫无必要的卷工作量,查看地图时有个俯视角鸟瞰缩略,但好死不死非要限制为只能在视野范围内移动视图,然后另外搞了个二维像素的全局地图,而且是锁方向的,和玩家游戏内视角、以及鸟瞰视角方位都不一致;然后,在这个二维地图上做了传送系统,又是分了两个界面,一个是按传送点列表,一个是地图内卷动时选中传送点同样可触发传送…

    加上游戏界面的右上角缩略地图,这游戏用四个界面去实现一个地图模块…你们工作量是有多不饱和?

  2. 又是十几个小时过去,完成了农业岛的剧情

    想起来我为什么对一切3D游戏深恶痛绝了——视角
    如果是视角锁定(有摄像机位排布),我会因为不让我看我想看而看不到的犄角旮旯而生气;
    如果是自由视角,则会高频出现被结构物挡住视角、莫名触发我完全不希望的镜头拉近/拉远而生气

    具体在 #DQB2 上,重建大树那里,当我的角色需要沿着螺旋楼梯一路向上爬到指定位置时,摄像机自动给我拉了一个贴身机位导致我视野里只有眼前的几个方块,视野可见度约等于零
    (所以说 #体素游戏 到底有什么必要拉近景!!哪怕是方块跳跃这种微操也完全可以用中景机位来满足啊!!)

    以及霓虹人真是毫无必要的卷工作量,查看地图时有个俯视角鸟瞰缩略,但好死不死非要限制为只能在视野范围内移动视图,然后另外搞了个二维像素的全局地图,而且是锁方向的,和玩家游戏内视角、以及鸟瞰视角方位都不一致;然后,在这个二维地图上做了传送系统,又是分了两个界面,一个是按传送点列表,一个是地图内卷动时选中传送点同样可触发传送…

    加上游戏界面的右上角缩略地图,这游戏用四个界面去实现一个地图模块…你们工作量是有多不饱和?

  3. 又是十几个小时过去,完成了农业岛的剧情

    想起来我为什么对一切3D游戏深恶痛绝了——视角
    如果是视角锁定(有摄像机位排布),我会因为不让我看我想看而看不到的犄角旮旯而生气;
    如果是自由视角,则会高频出现被结构物挡住视角、莫名触发我完全不希望的镜头拉近/拉远而生气

    具体在 #DQB2 上,重建大树那里,当我的角色需要沿着螺旋楼梯一路向上爬到指定位置时,摄像机自动给我拉了一个贴身机位导致我视野里只有眼前的几个方块,视野可见度约等于零
    (所以说 #体素游戏 到底有什么必要拉近景!!哪怕是方块跳跃这种微操也完全可以用中景机位来满足啊!!)

    以及霓虹人真是毫无必要的卷工作量,查看地图时有个俯视角鸟瞰缩略,但好死不死非要限制为只能在视野范围内移动视图,然后另外搞了个二维像素的全局地图,而且是锁方向的,和玩家游戏内视角、以及鸟瞰视角方位都不一致;然后,在这个二维地图上做了传送系统,又是分了两个界面,一个是按传送点列表,一个是地图内卷动时选中传送点同样可触发传送…

    加上游戏界面的右上角缩略地图,这游戏用四个界面去实现一个地图模块…你们工作量是有多不饱和?

  4. 又是十几个小时过去,完成了农业岛的剧情

    想起来我为什么对一切3D游戏深恶痛绝了——视角
    如果是视角锁定(有摄像机位排布),我会因为不让我看我想看而看不到的犄角旮旯而生气;
    如果是自由视角,则会高频出现被结构物挡住视角、莫名触发我完全不希望的镜头拉近/拉远而生气

    具体在 #DQB2 上,重建大树那里,当我的角色需要沿着螺旋楼梯一路向上爬到指定位置时,摄像机自动给我拉了一个贴身机位导致我视野里只有眼前的几个方块,视野可见度约等于零
    (所以说 #体素游戏 到底有什么必要拉近景!!哪怕是方块跳跃这种微操也完全可以用中景机位来满足啊!!)

    以及霓虹人真是毫无必要的卷工作量,查看地图时有个俯视角鸟瞰缩略,但好死不死非要限制为只能在视野范围内移动视图,然后另外搞了个二维像素的全局地图,而且是锁方向的,和玩家游戏内视角、以及鸟瞰视角方位都不一致;然后,在这个二维地图上做了传送系统,又是分了两个界面,一个是按传送点列表,一个是地图内卷动时选中传送点同样可触发传送…

    加上游戏界面的右上角缩略地图,这游戏用四个界面去实现一个地图模块…你们工作量是有多不饱和?

  5. 勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島
    Dragon Quest Builders 2
    ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
    mobygames.com/game/119627

    衍生/旁支系列续作真的给打tag带来很大压力(
    最初是想当作 #体素游戏 #minecraft 的替代品上手的(想知道genz和genalpha小孩都在玩什么但玩不懂)。上手后感觉还是挺愉快的,一口气玩了十几个小时还意犹未尽。作为 #沙盒建造 游戏有很高的自由度,但同时又有很强的主线引导,剧情设计和游戏机制的结合也很巧妙。
    难度设计挺友好,没有逼人打工,正常玩家应该会玩得很舒服,不过我一向偷懒又没耐心所以还是祭出大杀器 #CheatEngine 来改道具了。

    #电子游艺 #EGaming #创世小玩家2 #DQB2 #勇者斗恶龙 #DQBuilder2 #DQビルダーズ2