#японские_игры — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #японские_игры, aggregated by home.social.
-
Торжество гиперреализма: технический обзор ПК-версии Resident Evil Requiem
Когда в 2020 году вышла The Last of Us Part 2, многие быстро забыли про невероятный прорыв в графике из-за горячих обсуждений сюжета игры. Еще на старушке PlayStation 4 в студии Naughty Dog смогли выдать настоящий некстген, с фотореалистичными материалами, честными hi-poly-модельками персонажей, процедурными анимациями, динамическим глобальным освещением, детальными отражениями, продвинутыми шейдерами воды и многими-многими другими крутыми фишками. Визуал TLoU 2 был настолько технологичным и опережающим время, что остальной индустрии понадобилось несколько лет, чтобы хотя бы догнать творение Naughty Dog — в 2023–24 годах это сделали Alan Wake 2 и Hellblade 2. А вот «перегнать» удалось лишь в 2026 году героине данной статьи. Resident Evil Requiem — первая игра с бескомпромиссной картинкой в стиле гиперреализма. Если в TLoU 2 встречались засвеченные интерактивные предметы, а в Hellblade 2 было слишком уж невзрачное окружение на некоторых уровнях, то к графике в RE Requiem действительно сложно придраться. В этой статье разберем этот технологический феномен игростроя подробно. И чтобы всё было понятно, начнем с матчасти.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1007240/
#геймдев #графика_игр #3d_графика #графика_реального_времени #игры #японские_игры
-
Hudson Soft: как студия, создававшая игры с миллионными тиражами, потерпела крах
Студия, подарившая миру игру Bomberman, была основана в 70-х годах двумя братьями — Юдзи и Хироси Кудо. Они любили железную дорогу и поезда, поэтому свой проект назвали в честь составной части локомотивов Hudson C62 (в США известный под названием «Гудзон», в Европе — как «Балтика»). На первых порах созданное семейное предпринимательское дело не приносило никакого дохода: братья метались между разными сферами, но в конечном счете остановились на компьютерных играх. Что из этого вышло — об этом в нашем материале.
https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/987654/
#hudson #японские_игры #дизайн_игр #80е #ретроигры #патентование
-
Чтение на выходные: «Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру» Виктора Муазана
Добро пожаловать в японский преступный видеомир и чуточку настоящий. Принесли в рубрику книгу о франшизе Yakuza. Автор — писатель с образованием в сфере кино и преподаватель. Живёт в Киото уже больше десяти лет, то есть непосредственно близок к стране, об игровом наследии которой пишет. Эта работа напоминает исследование и содержит не только описание и пересказ сюжета, как во многих других не очень хороших книгах про игры. Виктор Муазан анализирует феномен игры, которую Тосихиро Нагоси создавал для узкой аудитории среди самих японцев, но при этом она захватила внимание геймеров по всему миру.