home.social

#юнити — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #юнити, aggregated by home.social.

  1. Minecraft на Unity. Логика разрушения блоков

    Продолжаю разрабатывать Minecraft на движке Unity. В этой статье я покажу мою реализацию разрушения блоков - перестройки чанков. Это будет моя вторая реализация. Перед прочтением этой статьи, советую ознакомиться с моей предыдущей статьей habr.com/ru/articles/982608/ Моя первая логика основывалась на полной перестройке чанка после удаления блока. Это работало без багов и не сильно влияло на производительность. Но я решил поэкспериментировать со своей игрой, поставил высокую скорость разрушения и блоки разрушались 1 блок за кадр или около 100 - 300 блоков в секунду. При таком раскладе игра начинала тормозить, не сильно, но заметно. Конечно я не планировал оставлять такую скорость разрушения, но, если я могу увеличить производительность, то нужно реализовывать. Как же на меня ругался ИИ, когда я скидывал ему свой код. Он мне советовал остановиться на полной перестройке чанков (моя первая логика), но я все же ее переделал, и остался доволен результатом. Далее расскажу о всех деталях: Первым делом я вынес Mesh и его параметры (Vertices, Triangles и т.д.)

    habr.com/ru/articles/985238/

    #unity #c# #minecraft #майнкрафт #юнити #разработка_игр

  2. Minecraft на Unity. Логика разрушения блоков

    Продолжаю разрабатывать Minecraft на движке Unity. В этой статье я покажу мою реализацию разрушения блоков - перестройки чанков. Это будет моя вторая реализация. Перед прочтением этой статьи, советую ознакомиться с моей предыдущей статьей habr.com/ru/articles/982608/ Моя первая логика основывалась на полной перестройке чанка после удаления блока. Это работало без багов и не сильно влияло на производительность. Но я решил поэкспериментировать со своей игрой, поставил высокую скорость разрушения и блоки разрушались 1 блок за кадр или около 100 - 300 блоков в секунду. При таком раскладе игра начинала тормозить, не сильно, но заметно. Конечно я не планировал оставлять такую скорость разрушения, но, если я могу увеличить производительность, то нужно реализовывать. Как же на меня ругался ИИ, когда я скидывал ему свой код. Он мне советовал остановиться на полной перестройке чанков (моя первая логика), но я все же ее переделал, и остался доволен результатом. Далее расскажу о всех деталях: Первым делом я вынес Mesh и его параметры (Vertices, Triangles и т.д.)

    habr.com/ru/articles/985238/

    #unity #c# #minecraft #майнкрафт #юнити #разработка_игр

  3. Minecraft на Unity. Логика разрушения блоков

    Продолжаю разрабатывать Minecraft на движке Unity. В этой статье я покажу мою реализацию разрушения блоков - перестройки чанков. Это будет моя вторая реализация. Перед прочтением этой статьи, советую ознакомиться с моей предыдущей статьей habr.com/ru/articles/982608/ Моя первая логика основывалась на полной перестройке чанка после удаления блока. Это работало без багов и не сильно влияло на производительность. Но я решил поэкспериментировать со своей игрой, поставил высокую скорость разрушения и блоки разрушались 1 блок за кадр или около 100 - 300 блоков в секунду. При таком раскладе игра начинала тормозить, не сильно, но заметно. Конечно я не планировал оставлять такую скорость разрушения, но, если я могу увеличить производительность, то нужно реализовывать. Как же на меня ругался ИИ, когда я скидывал ему свой код. Он мне советовал остановиться на полной перестройке чанков (моя первая логика), но я все же ее переделал, и остался доволен результатом. Далее расскажу о всех деталях: Первым делом я вынес Mesh и его параметры (Vertices, Triangles и т.д.)

    habr.com/ru/articles/985238/

    #unity #c# #minecraft #майнкрафт #юнити #разработка_игр

  4. Minecraft на Unity. Логика разрушения блоков

    Продолжаю разрабатывать Minecraft на движке Unity. В этой статье я покажу мою реализацию разрушения блоков - перестройки чанков. Это будет моя вторая реализация. Перед прочтением этой статьи, советую ознакомиться с моей предыдущей статьей habr.com/ru/articles/982608/ Моя первая логика основывалась на полной перестройке чанка после удаления блока. Это работало без багов и не сильно влияло на производительность. Но я решил поэкспериментировать со своей игрой, поставил высокую скорость разрушения и блоки разрушались 1 блок за кадр или около 100 - 300 блоков в секунду. При таком раскладе игра начинала тормозить, не сильно, но заметно. Конечно я не планировал оставлять такую скорость разрушения, но, если я могу увеличить производительность, то нужно реализовывать. Как же на меня ругался ИИ, когда я скидывал ему свой код. Он мне советовал остановиться на полной перестройке чанков (моя первая логика), но я все же ее переделал, и остался доволен результатом. Далее расскажу о всех деталях: Первым делом я вынес Mesh и его параметры (Vertices, Triangles и т.д.)

    habr.com/ru/articles/985238/

    #unity #c# #minecraft #майнкрафт #юнити #разработка_игр

  5. [Перевод] Ассет-менеджер для Unity на стероидах

    Если у вас скопилось слишком много ассетов в Unity, а поиск нужного контента превращается в долгий и хаотичный процесс, значит, пора пересмотреть подход. Автор статьи делится своим опытом создания Asset Inventory — мощного инструмента, который решает проблему организации ассетов, позволяя искать не по пакетам, а по самим объектам. Как работает эта система, какие технологии использованы и какие возможности она открывает — читайте под катом.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #unity #разработка_игр #ассет_менеджеры #ассеты #юнити

  6. [Перевод] Ассет-менеджер для Unity на стероидах

    Если у вас скопилось слишком много ассетов в Unity, а поиск нужного контента превращается в долгий и хаотичный процесс, значит, пора пересмотреть подход. Автор статьи делится своим опытом создания Asset Inventory — мощного инструмента, который решает проблему организации ассетов, позволяя искать не по пакетам, а по самим объектам. Как работает эта система, какие технологии использованы и какие возможности она открывает — читайте под катом.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #unity #разработка_игр #ассет_менеджеры #ассеты #юнити

  7. [Перевод] Ассет-менеджер для Unity на стероидах

    Если у вас скопилось слишком много ассетов в Unity, а поиск нужного контента превращается в долгий и хаотичный процесс, значит, пора пересмотреть подход. Автор статьи делится своим опытом создания Asset Inventory — мощного инструмента, который решает проблему организации ассетов, позволяя искать не по пакетам, а по самим объектам. Как работает эта система, какие технологии использованы и какие возможности она открывает — читайте под катом.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #unity #разработка_игр #ассет_менеджеры #ассеты #юнити

  8. [Перевод] Ассет-менеджер для Unity на стероидах

    Если у вас скопилось слишком много ассетов в Unity, а поиск нужного контента превращается в долгий и хаотичный процесс, значит, пора пересмотреть подход. Автор статьи делится своим опытом создания Asset Inventory — мощного инструмента, который решает проблему организации ассетов, позволяя искать не по пакетам, а по самим объектам. Как работает эта система, какие технологии использованы и какие возможности она открывает — читайте под катом.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #unity #разработка_игр #ассет_менеджеры #ассеты #юнити

  9. Автоматизируй всё! Настройка CI-CD в Unity для ленивых (и умных) разработчиков. Часть первая

    Все еще собираешь билды вручную? Тогда статья идет к вам! Привет Хабр! Я уверен, что любая команда постоянно выполняет множество рутинный задач, одна из которых создание и релиз сборок В этой статье мы разбираемся, что такое CI/CD, какие сервисы доступны Unity-разработчикам и как сделать процесс релизов быстрее и удобнее. Также рассмотрим как внедрение автоматизации упростило процесс релиза в нашей компании

    habr.com/ru/articles/880792/

    #unity #юнити #игры_и_игровые_приставки #автоматизация #devops #cicd

  10. Автоматизируй всё! Настройка CI-CD в Unity для ленивых (и умных) разработчиков. Часть первая

    Все еще собираешь билды вручную? Тогда статья идет к вам! Привет Хабр! Я уверен, что любая команда постоянно выполняет множество рутинный задач, одна из которых создание и релиз сборок В этой статье мы разбираемся, что такое CI/CD, какие сервисы доступны Unity-разработчикам и как сделать процесс релизов быстрее и удобнее. Также рассмотрим как внедрение автоматизации упростило процесс релиза в нашей компании

    habr.com/ru/articles/880792/

    #unity #юнити #игры_и_игровые_приставки #автоматизация #devops #cicd

  11. Автоматизируй всё! Настройка CI-CD в Unity для ленивых (и умных) разработчиков. Часть первая

    Все еще собираешь билды вручную? Тогда статья идет к вам! Привет Хабр! Я уверен, что любая команда постоянно выполняет множество рутинный задач, одна из которых создание и релиз сборок В этой статье мы разбираемся, что такое CI/CD, какие сервисы доступны Unity-разработчикам и как сделать процесс релизов быстрее и удобнее. Также рассмотрим как внедрение автоматизации упростило процесс релиза в нашей компании

    habr.com/ru/articles/880792/

    #unity #юнити #игры_и_игровые_приставки #автоматизация #devops #cicd

  12. Автоматизируй всё! Настройка CI-CD в Unity для ленивых (и умных) разработчиков. Часть первая

    Все еще собираешь билды вручную? Тогда статья идет к вам! Привет Хабр! Я уверен, что любая команда постоянно выполняет множество рутинный задач, одна из которых создание и релиз сборок В этой статье мы разбираемся, что такое CI/CD, какие сервисы доступны Unity-разработчикам и как сделать процесс релизов быстрее и удобнее. Также рассмотрим как внедрение автоматизации упростило процесс релиза в нашей компании

    habr.com/ru/articles/880792/

    #unity #юнити #игры_и_игровые_приставки #автоматизация #devops #cicd

  13. Головоломка со светом

    Я создал и выпустил свою мобильную игру - головоломку со светом. В этой статье я расскажу о трудностях, которые мне пришлось преодолеть во время создания.

    habr.com/ru/articles/839072/

    #головоломки #юнити #разработка_игр #мобильная_разработка #создание_игр #индиразработка #лампочка #свет

  14. Головоломка со светом

    Я создал и выпустил свою мобильную игру - головоломку со светом. В этой статье я расскажу о трудностях, которые мне пришлось преодолеть во время создания.

    habr.com/ru/articles/839072/

    #головоломки #юнити #разработка_игр #мобильная_разработка #создание_игр #индиразработка #лампочка #свет

  15. Головоломка со светом

    Я создал и выпустил свою мобильную игру - головоломку со светом. В этой статье я расскажу о трудностях, которые мне пришлось преодолеть во время создания.

    habr.com/ru/articles/839072/

    #головоломки #юнити #разработка_игр #мобильная_разработка #создание_игр #индиразработка #лампочка #свет

  16. Создание игр на Unity: с чего начать?

    Создание игр на Unity: с чего начать? Эта статья познакомит вас с основами разработки игр на Unity. Вы узнаете, как установить и настроить Unity, создать свой первый проект и реализовать простую игру. Мы рассмотрим основы работы с объектами, скриптами и физикой. В статье будет много наглядных примеров кода и пошаговых инструкций, что сделает процесс обучения простым и увлекательным. Эта статья идеально подходит для начинающих разработчиков, которые только начинают свой путь в мире Unity. Читать подробнее

    habr.com/ru/articles/828302/

    #с# #unity3d #юнити #разработка_игр #программирование #для_начинающих

  17. Создание игр на Unity: с чего начать?

    Создание игр на Unity: с чего начать? Эта статья познакомит вас с основами разработки игр на Unity. Вы узнаете, как установить и настроить Unity, создать свой первый проект и реализовать простую игру. Мы рассмотрим основы работы с объектами, скриптами и физикой. В статье будет много наглядных примеров кода и пошаговых инструкций, что сделает процесс обучения простым и увлекательным. Эта статья идеально подходит для начинающих разработчиков, которые только начинают свой путь в мире Unity. Читать подробнее

    habr.com/ru/articles/828302/

    #с# #unity3d #юнити #разработка_игр #программирование #для_начинающих

  18. Создание игр на Unity: с чего начать?

    Создание игр на Unity: с чего начать? Эта статья познакомит вас с основами разработки игр на Unity. Вы узнаете, как установить и настроить Unity, создать свой первый проект и реализовать простую игру. Мы рассмотрим основы работы с объектами, скриптами и физикой. В статье будет много наглядных примеров кода и пошаговых инструкций, что сделает процесс обучения простым и увлекательным. Эта статья идеально подходит для начинающих разработчиков, которые только начинают свой путь в мире Unity. Читать подробнее

    habr.com/ru/articles/828302/

    #с# #unity3d #юнити #разработка_игр #программирование #для_начинающих

  19. Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

    Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые паттерны проектирования, такие как Singleton, Observer, Factory Method и Object Pool. Узнайте, как эти паттерны могут улучшить структуру вашего кода, повысить производительность игры и упростить управление ресурсами. Пошаговые примеры помогут вам внедрить эти методы в ваш проект и сделать его более масштабируемым и устойчивым. Читать подробнее

    habr.com/ru/articles/826014/

    #unity #паттерны_проектирования #юнити #c# #паттерны #patterns #object_pool #singleton #factory_method #observer

  20. Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

    Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые паттерны проектирования, такие как Singleton, Observer, Factory Method и Object Pool. Узнайте, как эти паттерны могут улучшить структуру вашего кода, повысить производительность игры и упростить управление ресурсами. Пошаговые примеры помогут вам внедрить эти методы в ваш проект и сделать его более масштабируемым и устойчивым. Читать подробнее

    habr.com/ru/articles/826014/

    #unity #паттерны_проектирования #юнити #c# #паттерны #patterns #object_pool #singleton #factory_method #observer

  21. Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

    Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые паттерны проектирования, такие как Singleton, Observer, Factory Method и Object Pool. Узнайте, как эти паттерны могут улучшить структуру вашего кода, повысить производительность игры и упростить управление ресурсами. Пошаговые примеры помогут вам внедрить эти методы в ваш проект и сделать его более масштабируемым и устойчивым. Читать подробнее

    habr.com/ru/articles/826014/

    #unity #паттерны_проектирования #юнити #c# #паттерны #patterns #object_pool #singleton #factory_method #observer

  22. StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

    Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей.

    habr.com/ru/articles/822089/

    # #игры #юнити #блендер #ии #машинное+обучение #stablediffusion #art #artificial_intelligence #моделирование

  23. StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

    Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей.

    habr.com/ru/articles/822089/

    # #игры #юнити #блендер #ии #машинное+обучение #stablediffusion #art #artificial_intelligence #моделирование

  24. StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

    Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей.

    habr.com/ru/articles/822089/

    # #игры #юнити #блендер #ии #машинное+обучение #stablediffusion #art #artificial_intelligence #моделирование

  25. Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

    Если тебе удобнее смотреть видео, то вот . А это то же видео, только в текстовом формате, что кому-то может быть удобнее.

    habr.com/ru/articles/787242/

    #геймдев #unity #платформер #геймплей #игры #игровой_движок #игровые_движки #игровая_механика #юнити

  26. Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

    Если тебе удобнее смотреть видео, то вот . А это то же видео, только в текстовом формате, что кому-то может быть удобнее.

    habr.com/ru/articles/787242/

    #геймдев #unity #платформер #геймплей #игры #игровой_движок #игровые_движки #игровая_механика #юнити