home.social

#экшены — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #экшены, aggregated by home.social.

  1. Стоит ли играть в Dying Light: The Beast — ультимативный обзор

    Сиквел 2022 года многих разочаровал странным сеттингом, слишком уж цветастым визуальным стилем и ограниченным паркуром. А еще вместо полюбившегося фанатам спецагента Кайла Крейна, вставшего на защиту простых людей против собственного могущественного работодателя, появился какой-то невнятный нытик Эйден. Вскоре после релиза Dying Light 2 создатели пообещали, что Крейн вернется в одном из сюжетных дополнений. Однако в итоге аддон перерос в полноценную самостоятельную игру. Более того — ее даже выдали бесплатно всем владельцам максимального издания сиквела. И знаете, за одно только это хочется забить на всякую критику и просто порекомендовать The Beast всем фанатам первой части! Однако профессия игрового журналиста вынуждает быть объективным… Поэтому давайте все же пройдемся по главным аспектам новинки, чтобы понять, почему от профессиональных критиков отзывы сдержанные, а от простых игроков — едва ли не восторженные.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dying_light #dying_light_the_beast #зомби #экшены #survival

  2. Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются

    Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж — издатели не любят риск и вкладываются в то, что с большей вероятностью принесет прибыль. Вот только жанровые игры не становятся лучше. Скорее наоборот, опенворлды все больше вызывают у игроков негатив, они чаще проваливаются и уже не ассоциируются с «лучшим вложением средств за час досуга». В этой статье мы рассмотрим разнообразные проблемы игр с открытым миром и попытаемся найти решения. Особое внимание уделим причинам слабого повествования в большинстве жанровых проектов и ленивому геймдизайну, присущего опенворлдам.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #открытый_мир #rpgигры #экшены #скайрим #ведьмак_3 #нарратив #геймдизайн

  3. Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются

    Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж — издатели не любят риск и вкладываются в то, что с большей вероятностью принесет прибыль. Вот только жанровые игры не становятся лучше. Скорее наоборот, опенворлды все больше вызывают у игроков негатив, они чаще проваливаются и уже не ассоциируются с «лучшим вложением средств за час досуга». В этой статье мы рассмотрим разнообразные проблемы игр с открытым миром и попытаемся найти решения. Особое внимание уделим причинам слабого повествования в большинстве жанровых проектов и ленивому геймдизайну, присущего опенворлдам.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #открытый_мир #rpgигры #экшены #скайрим #ведьмак_3 #нарратив #геймдизайн

  4. Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются

    Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж — издатели не любят риск и вкладываются в то, что с большей вероятностью принесет прибыль. Вот только жанровые игры не становятся лучше. Скорее наоборот, опенворлды все больше вызывают у игроков негатив, они чаще проваливаются и уже не ассоциируются с «лучшим вложением средств за час досуга». В этой статье мы рассмотрим разнообразные проблемы игр с открытым миром и попытаемся найти решения. Особое внимание уделим причинам слабого повествования в большинстве жанровых проектов и ленивому геймдизайну, присущего опенворлдам.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #открытый_мир #rpgигры #экшены #скайрим #ведьмак_3 #нарратив #геймдизайн

  5. Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются

    Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж — издатели не любят риск и вкладываются в то, что с большей вероятностью принесет прибыль. Вот только жанровые игры не становятся лучше. Скорее наоборот, опенворлды все больше вызывают у игроков негатив, они чаще проваливаются и уже не ассоциируются с «лучшим вложением средств за час досуга». В этой статье мы рассмотрим разнообразные проблемы игр с открытым миром и попытаемся найти решения. Особое внимание уделим причинам слабого повествования в большинстве жанровых проектов и ленивому геймдизайну, присущего опенворлдам.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #открытый_мир #rpgигры #экшены #скайрим #ведьмак_3 #нарратив #геймдизайн