home.social

#чиптюн — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #чиптюн, aggregated by home.social.

  1. Музыкальный движок для Денди: FamiTone

    Сегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно! Речь пойдёт о некогда созданной мной библиотечкe, музыкальном «драйвере» или движке под названием «FamiTone», предназначенной для озвучки любительских (homebrew) игр для 8-битной игровой приставки Famicom, она же NES, она же «Денди». По пути разберёмся, что это, как устроено, кому и зачем вообще могло понадобиться, и пригодилось ли в итоге. Спойлер: да.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #famicom #nes #dendy #денди #чиптюн #2a03 #музыка #звуковые_эффекты #8bit #ruvds_статьи

  2. Музыкальные программы на игровых приставках

    С приходом в каждый дом технологического чуда под названием персональный компьютер мы привыкли, что каждый школьник может сочинять и записывать дома музыку, не обладая музыкальными инструментами и особыми знаниями. Некоторые даже умудряются делать из этого успешную карьеру. Однако, уже в 1990-х годах создание музыки стало доступно не только обладателям «настоящих» ПК, но и пользователям куда более простых и узкоспециализированных компьютерных устройств. Речь про игровые приставки, они же консоли. Для них тоже существовали музыкальные редакторы, и за годы их накопился целый исторический пласт. Покопаемся!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #чиптюн #chiptune #8bit #8_бит #8_бит_игровые_консоли #игровые_консоли #игры #музыка #музыкальные_инструменты #ruvds_статьи

  3. Биперная музыка на Arduino

    Любимый отечественными энтузиастами компьютерной ретро-техники компьютер «Синклер» ZX Spectrum родом из начала 1980-х годов — восьмибитный. Любимый самодельщиками нынешнего тысячелетия Arduino родом из середины 2000-х годов — тоже восьмибитный. Они похожи, но такие разные. Сегодня попробуем навести мостик между этими мирами, преодолеть пропасть в два десятка лет, и заставить два разных устройства проиграть одни и те же мелодии. В этой статье сплетаются сразу три темы: как устроены некоторые музыкальные полифонические процедуры на ZX Spectrum, как воспроизвести результат их работы в совершенно иной реализации на Arduino, а заодно немного электроники для начинающих — рассуждения на тему, как можно правильно или неправильно подключить динамик для вывода звука к этой самой Ардуине.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #zx_spectrum #спектрум #бипер #beeper #1bit #музыка #чиптюн #видеоигры #arduino #ардуино #шим #pwm #усилитель #узч #усилитель_звуковой_частоты #электроника #электроника_своими_руками #электроника_для_начинающих #c #assembler #ассемблер #z80 #zilog_z80 #ruvds_статьи

  4. Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

    Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее. Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика. И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого. Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #jim_power #nes #денди #famicom #sega #snes #nintendo #приставка #игры #игры_и_игровые_приставки #8bit #8_бит #8_бит_игровые_консоли #разработка_игр #пиксельная_графика #6502 #ассемблер #C #famitracker #чиптюн #крис_хюльсбек

  5. Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

    Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее. Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика. И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого. Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #jim_power #nes #денди #famicom #sega #snes #nintendo #приставка #игры #игры_и_игровые_приставки #8bit #8_бит #8_бит_игровые_консоли #разработка_игр #пиксельная_графика #6502 #ассемблер #C #famitracker #чиптюн #крис_хюльсбек

  6. Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

    Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее. Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика. И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого. Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #jim_power #nes #денди #famicom #sega #snes #nintendo #приставка #игры #игры_и_игровые_приставки #8bit #8_бит #8_бит_игровые_консоли #разработка_игр #пиксельная_графика #6502 #ассемблер #C #famitracker #чиптюн #крис_хюльсбек

  7. Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

    Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее. Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика. И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого. Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #jim_power #nes #денди #famicom #sega #snes #nintendo #приставка #игры #игры_и_игровые_приставки #8bit #8_бит #8_бит_игровые_консоли #разработка_игр #пиксельная_графика #6502 #ассемблер #C #famitracker #чиптюн #крис_хюльсбек