home.social

#фэнтези — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #фэнтези, aggregated by home.social.

  1. Привет! Меня зовут Ксения, я пишу книги. Здесь планирую делиться тем, что меня вдохновляет, и, возможно, отрывками из своих историй.
    Сейчас работаю над тремя направлениями: славянское фэнтези («Змеиная тропа», мистика и проводы душ), азиатское («Сваха с холма», корейский колорит, свадьбы мёртвых) и степное («Дочь огня», шаманы и демоны).
    Буду рада найти здесь единомышленников и тех, кто тоже любит погружаться в вымышленные миры.
    #АвторТудей, #Фэнтези, #ПисательскиеБудни

  2. Помните детали своего мира: имена, даты, правила магических систем. Храните их в одном месте — например, в заметках AI‑памяти. Так вы сможете быстро находить нужные факты, не теряя последовательность. #мир #фэнтези #концепция #писательство
    #мир #фэнтези #концепция #писательство
    authorhubapp.com?utm_source=ma

  3. Экономичный NLP анализ на примерах популярных фэнтези

    『Совесть — не ослик: и не такое вывезет.』 _ (с) Р. Суржиков, Полари_ 『Халдер, проверь, что умеет сир Поросёнок.』 (с) Д. Мартин, ПЛИО_ ⋮ [Дисклеймер]. Переработанный материал. Беспристрастность. Анализ не претендует на безошибочную точность и не рекламирует труд писателей. Перевод романа: "Игра престолов" книги_1 из цикла "Песнь льда и огня" (далее "ПЛИО") с английского Ю. Соколов. Скрипты для NLP -анализа написаны мной, в основном пользовался ими для анализа и поддержания качества собственных материалов, а также парсил международные лонгриды для сравнения и оценки авторитетности персон. Покажу физический смысл метрик измерения лексического разнообразия текста: "MATTR"; "MTLD"; "HD-D"; "КУЛ", и почему эти метрики необходимо ставить в два ряда, а не в один (алгоритмы измеряют разные аспекты одной характеристики), встречал в некоторой RU-литературе неточную их интерпретацию. Статья будет особенно интересна филологам, которые знают, что научных материалов в Интернете по измерению лексического разнообразия текста не так много, а в Рунете единицы и часто поверхностные. Преамбула Видел некоторые баталии в комментариях от читателей на профильных ресурсах: частое сравнение между собой двух высокооценённых циклов в жанре эпическое фэнтези/средневековье — "ПЛИО" VS "Полари". Сходства и различия сводились к тематике, эпохе, локациям, чертам действующих лиц, слогу и другим очевидным и/или нетривиальным литературным приёмам и ходам. В этой статье добавлю контраста на художку и с математической точки зрения. открыть исследование

    habr.com/ru/articles/972454/

    #nlp #termux #фэнтези #плио #полари #литература #ципфа #mattr #mtld #hdd

  4. Рубиновая скрижаль

    Глава 1 В этот раз – гранат особенно удачный. Гладкие, блестящие, упругие, зёрнышки лежат ровными рядами, заполняя всё пространство между желтоватой кожицей. Они напоминают плотно подогнанные друг к другу клетки в густом межклеточном матриксе, прозрачные, сочные, сладкие… Но не это поглощает моё внимание. Вместо вкуса граната я ощущаю, как эллагитанины касаются сосочков моего языка, впитывается со слюной, и попадая в жкт поглощаются бактериями вида Bifidobacterium pseudocatenulatum INIA P815, расщепляются на труд-но-вы-го-ва-ри-ва-е-мы-е формулы. А дальше эти бактерии вырабатывают Уролитин А. А-а-а!! Откуда я знаю про Уролитин А? Видения внутренних процессов накрывают меня, будто я подключилась к ВИИ – Вселенскому Источнику Интеллекта. Этот источник бьётся и бурлит где-то в недрах моего подсознания. Сосновая шишка и морской конёк борются за первенство. Самые сокровенные знания черпаю я из глубин своего мозга. Прелестно! Вкусив эту способность, смакую её, как спелый гранат, по зёрнышку. Однажды утром я проснулась, и увидев себя в зеркале, очень удивилась. Точнее, просто оторопела: на лбу алело странное пятно. Оно появилось ночью. Я рефлекторно дотронулась рукой, пятно вспыхнуло… Мягко потёрла это место пальцем, и оно, активизировалось, начало расти и пульсировать! Я испугалась. Что всё это значит, чёрт возьми? Это какой-то знак? Или? Может, мне ночью вживили чип?? Пятно стало бледнеть и уменьшаться в размерах. Для начала нужно было выяснить, является ли «оно» объективной реальностью.

    habr.com/ru/articles/945352/

    #повесть #психология #фэнтези #фантастика #приключения #подсознание #мозг #нонфикшн #эротика #магия

  5. Хроники Амбера: философский роман с элементами болезненной мистики и всякими ужасами

    - Я пишу философский роман с элементами болезненной мистики и всякими ужасами. Здесь отлично работается. <..> - А конец романа будет счастливым? – поинтересовался я. <…> Торжествует ли там у тебя добро и завоёвывает ли герой сердце героини? А может, ты всех своих героев предашь смерти? - Ну это вряд ли было бы справедливо. «Хроники Амбера», безусловно, самый известный цикл писателя-фантаста Роджера Желязны. Это целая фэнтезийная мультивселенная, первая книга которой увидела свет в 1970 году, задолго до того, как в прокат вышел первый фильм киновселенной Марвел (так, Джону Фавро, режиссеру Железного человека, тогда только-только исполнилось четыре годика). Это не классическая космическая фантастика и не совсем фэнтези, хотя многие поторопятся отнести «Хроники» именно к последнему жанру. Желязны создал свой собственный фантастический мир, причём на вполне научной основе. На Огненный Путь

    habr.com/ru/articles/884190/

    #фантастика #роджер_желязны #хроники_амбера #фэнтези

  6. За что платят чеканной монетой, или Экономика мира Ведьмака

    Анджей Сапковский готовит подарок фанатам — новую книгу о Геральте из Ривии, которая выйдет 1 декабря 2024 года. В честь этого события мы решили разобраться в не самом очевидном аспекте мира Ведьмака — его экономике. После нашего погружения в стагнирующий экономический мир Гарри Поттера настала очередь Континента. На первый взгляд кажется, что здесь все просто: феодальное общество, где есть короли и крестьяне, купцы и ремесленники, монеты и банки. Вроде бы обычное Средневековье, разве что приправленное магией и чудовищами. Но давайте попробуем разобраться, опираясь не на фанатские теории, а на конкретные упоминания цен и сделок в книгах. Тем более что скоро у нас появится еще больше материала для анализа. Надо сказать, что Сапковский не то чтобы очень часто упоминает цены. Плюс к этому, в отличие от вселенной Гарри Поттера, мир Геральта из Ривии гораздо больше: разные страны, разные валюты, да еще и война. И сделать такой же детальный разбор, как в случае с магической Великобританией, не выйдет. Поэтому мы решили не зарываться в анализ, а прошерстили книги, позагружали разные сейвы в играх (ну да, не канон, но все-таки) и попытались прикинуть, во сколько вообще обходилась жизнь людей, населяющих ведьмачий мир. Заодно попробуем провести параллели с реальным Средневековьем и разобраться, чего ждать жителям, населяющим Континент.

    habr.com/ru/companies/gazpromb

    #научнопопулярное #фэнтези #ведьмак #экономика

  7. За что платят чеканной монетой, или Экономика мира Ведьмака

    Анджей Сапковский готовит подарок фанатам — новую книгу о Геральте из Ривии, которая выйдет 1 декабря 2024 года. В честь этого события мы решили разобраться в не самом очевидном аспекте мира Ведьмака — его экономике. После нашего погружения в стагнирующий экономический мир Гарри Поттера настала очередь Континента. На первый взгляд кажется, что здесь все просто: феодальное общество, где есть короли и крестьяне, купцы и ремесленники, монеты и банки. Вроде бы обычное Средневековье, разве что приправленное магией и чудовищами. Но давайте попробуем разобраться, опираясь не на фанатские теории, а на конкретные упоминания цен и сделок в книгах. Тем более что скоро у нас появится еще больше материала для анализа. Надо сказать, что Сапковский не то чтобы очень часто упоминает цены. Плюс к этому, в отличие от вселенной Гарри Поттера, мир Геральта из Ривии гораздо больше: разные страны, разные валюты, да еще и война. И сделать такой же детальный разбор, как в случае с магической Великобританией, не выйдет. Поэтому мы решили не зарываться в анализ, а прошерстили книги, позагружали разные сейвы в играх (ну да, не канон, но все-таки) и попытались прикинуть, во сколько вообще обходилась жизнь людей, населяющих ведьмачий мир. Заодно попробуем провести параллели с реальным Средневековьем и разобраться, чего ждать жителям, населяющим Континент.

    habr.com/ru/companies/gazpromb

    #научнопопулярное #фэнтези #ведьмак #экономика

  8. Блин, вспомнил что раньше у меня были несколько концепций различных книг, сериалов и комиксов. Хочется поделится пока не забыл. Сделаю голосовалку, кому будет интересно проголосуйте, завтра в конце рабочей смены или перед сменой напишу пост про 2 самых популярных варианта.
    #фантастика #Фантазия #фэнтези #marvel #dc

  9. CW: Подарок хаоса Пролог Рейтинг: NC-17 Пролог Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #Геймлит #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    _
    Буэ!

    Дядю Колю тошнило: в прямом смысле этого слова - от вчерашнего самогона - и в переносном - от пропаганды, льющейся из радиоприёмника.

    Некоторые из его соседей это чуши верили, но он сам очень хорошо помнил,что на самом деле стоит за красивыми словами про спасение, освобождение и военную помощь. Он видел собственными глазами дважды, чем это заканчивается: как люди, которых ты, по уверению командиров, идёшь спасать стреляют тебе в спину, стоит тебе только расслабиться. И ладно, когда это взрослые моджахеды с бородой лопатой, а когда гранату в группу твоих сослуживцев кидает двенадцатилетний шкет, выкрикивающий уже не имя Аллаха, а имена своих родных, которых у него больше нет, потому что они оказались по другую от тебя сторону?

    После той войны Николай, чудом не получивший ни одной серьёзной раны, пил пол года не просыхая, пока его не вытащил из запоя тогда ещё живой дед, участвовавший, в своё время, в куда более благородной, но от того не менее страшной войне. Деду стыдиться в своём прошлом было нечего, но кошмары его всё равно мучили.

    Со второй войны дед его уже не дождался. Может и к лучшему, что не пришлось ему рассказывать, как терорризировавший роту снайпер горцев оказался никаким не горцем, а соотечественником, которого они, по-идее, тоже пришли спасать. Вот только у бомб глаз нет, и национальность они не спрашивают: во время очередной бомбёжки дом семьи того мальчишки был разрушен, а он единственный выжил, потому что налёт застал его у приятеля.

    А как не бомбить?! Как иначе пройти через укрепрайон с едва обстреленным молодняком?! А никак. Но совести до этого дела не было: просто не надо было начинать войну, говорила она. Вот только решения принимал вовсе не дядя Коля, а люди, чья совесть готова простить им любую мерзость, лишь убеди её, что это во благо.

    А свою совесть Николаю оставалось только заливать, не слишком успешно, впрочем. Мало ему воспоминаний о прошлом, так теперь ещё и настоящее решило подгадить. Одно утешение, что на третью войну его, с его убитой печенью, уже никто не призовёт.

    На этой мысли в глазах мужчины потемнело и он лишился чувств.

    ***

    "Приветствуем вас в мирах Десяти!"

    Дядя Коля не чувствовал и не видел своего тела, вися в каком-то сером пространстве, а перед его взглядом медленно, как в фильмах про Звёздные войны, проплывал текст:

    "Эон хаоса Фенри признал развитие вашего мира не слишком впечетляющим: пока одни народы обленились от достатка, другие обозлились от бедности, пока одни страны утонули во вседозволенности, власти других сковали своих граждан множеством излишних и даже вредных норм и запретов. Несмотря на отдельные успехи и прорывы, ваша планетарная цивилизация в целом достигла стадии стагнации.

    Это не было бы большой проблемой: все народы, страны и миры проходят через цикл стадий развития, порой даже откатываясь назад, чтобы осознать и исправить прошлые ошибки. Что-то перемалывают жернова истории, что-то новое рождается в котле её событий, что-то меняется, что продолжить жить дальше. Таков хаос жизни.

    Но период вашей стагнации затормозил развитие экологически чистых производств и методов добычи энергии в момент, когда биосфера вашего мира уже находится на грани. Даже совместные действия всего населения Земли не смогут предотвратить трагедию, так как вы просто не имеете достаточных знаних и технологий для этого, а лишь уменьшат масштабы катастрофы.

    Но ваши народы разобщены, равнодушны и воинственны, а потому не смогут даже достаточно быстро объединить усилия, чтобы сделать хоть что-то.

    Однако, вашей цивилизации и каждому её представителю эоном Хаоса даруется шанс спасти себя и других!

    Каждый житель вашей планеты, чем бы он ни занимался сейчас видит это сообщение. Сколько бы вы здесь не находились, в вашем мире не пройдёт и мгновенья. Вам сделано предложение, приняв которое вы навсегда покините свой старый мир, а отклонив - вернётесь, забыв о том, что произошло и не заметив никаких изменений.

    В случае согласия вы будете перемещены на один из дрейфующих в хаосе стабильных осколков погибших миров. На таких мирах-осколках возможна жизнь, однако без стороннего вмешательства их все ждёт только деградация и распад.

    На каждый осколок будет перемещена душа одного жителя вашего мира, помещённая в новорождённого младенца. Вы осознаете себя в его теле после достижения духовного пробуждения - обычно, в возрасте 5-6 лет, - вспомнив свою жизнь на Земле и это сообщение. Если по каким-то причинам вы погибнете до этого момента, то ваша душа будет перемещена на новый осколок, но после пробуждения спасать вас больше никто не будет. Как и всем жителям миров Десяти, вам будет дарована духовная сила и дух-хранитель, соответствующий вашему характеру и жизненному опыту.

    Ваша глобальная задача - сохранить свой мир-осколок и способствовать его превращению в полнощенную и самодостаточную планету. Добиться этого можно либо захватывая другие миры-осколки и объединяя их с вашим, пока он не станет размером с полноценный суперконтинент, либо увеличивая мощь вашего осколка, чтобы он вырос до таких размеров самостоятельно, проходя испытания богов и эонов, добывая могущественные артефакты и привлекая на осколок могущественных разумных.

    Если вы сможете добиться успеха, то не только спасётесь сами, но и спасёте обречённый осколок мира со всеми жителями. Если потерпите неудачу, то осколок просто сгинет, как ему и было суждено, а вы погибнете. В любом случае, хуже, чем есть вы своему новому дому уже не сделаете, поэтому Фенри и не боится поручить вам эту задачу.

    Более того, если достаточно много людей вашей планеты согласятся принять предложение, то население планеты уменьшится достаточно, чтобы снижение загрязнения помогло обратить катастрофу вспять. Так что приняв задание вы в любом случае приблизите спасение своего старого мира и если кризис будет преодалён, то переселенцам и их потомкам, желающим вернуться будет предоставлена такая возможность, причём с сохранением их новых тел и способностей.

    В случае согласия, на выбор вам предлагается два варианта перерождения:
    Герой - вы рождаетесь с героической судьбой, и многими врождёнными талантами, что позволит вам в одиночку проходить испытания и сражать могучих врагов. Данный выбор хорош, если вы собираетесь развивать осколок, но менее полезен для завоевателя осколков, так как один даже очень сильный герой вряд ли сможет победить армию;
    Лорд - вы рождаетесь с врождённым Доменом Лорда. Это внутреннее духовное пространство, которое позволяет вам планировать строительство поселений и управлять войсками на поле боя подобно тому, как это происходит в копьютернвх играх вашего мира. Только учтите, что большинство зданий всё ещё будет строиться руками ваших подчинённых, а не возводиться мгновенно, хотя при наличии срециальных артефактов или на высоком уровне развития Домена Лорда возможно и нечто подобное. Такой выбор одинаково полезен для любого пути достижения вашей цели, однако более подходит для захвата других осколков. К тому же, Домен Лорда не делает вас правителем: вам ещё предстоит доказать своё право править осколком.

    Итак, ваш выбор? Перерождение героем, перерождение лордом или отказ от перерождения?"

    - Перерождение лордом, - решился мужчина. - Не хочу снова зависеть от чьих-то приказов.

    "Ваш выбор принят"

    Свет снова померк.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #GiftoftheChaos #firstchapter #дети #сироты #фэнтези #античность #подземелья

  10. CW: Подарок хаоса Пролог Рейтинг: NC-17 Пролог Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #Геймлит #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    _
    Буэ!

    Дядю Колю тошнило: в прямом смысле этого слова - от вчерашнего самогона - и в переносном - от пропаганды, льющейся из радиоприёмника.

    Некоторые из его соседей это чуши верили, но он сам очень хорошо помнил,что на самом деле стоит за красивыми словами про спасение, освобождение и военную помощь. Он видел собственными глазами дважды, чем это заканчивается: как люди, которых ты, по уверению командиров, идёшь спасать стреляют тебе в спину, стоит тебе только расслабиться. И ладно, когда это взрослые моджахеды с бородой лопатой, а когда гранату в группу твоих сослуживцев кидает двенадцатилетний шкет, выкрикивающий уже не имя Аллаха, а имена своих родных, которых у него больше нет, потому что они оказались по другую от тебя сторону?

    После той войны Николай, чудом не получивший ни одной серьёзной раны, пил пол года не просыхая, пока его не вытащил из запоя тогда ещё живой дед, участвовавший, в своё время, в куда более благородной, но от того не менее страшной войне. Деду стыдиться в своём прошлом было нечего, но кошмары его всё равно мучили.

    Со второй войны дед его уже не дождался. Может и к лучшему, что не пришлось ему рассказывать, как терорризировавший роту снайпер горцев оказался никаким не горцем, а соотечественником, которого они, по-идее, тоже пришли спасать. Вот только у бомб глаз нет, и национальность они не спрашивают: во время очередной бомбёжки дом семьи того мальчишки был разрушен, а он единственный выжил, потому что налёт застал его у приятеля.

    А как не бомбить?! Как иначе пройти через укрепрайон с едва обстреленным молодняком?! А никак. Но совести до этого дела не было: просто не надо было начинать войну, говорила она. Вот только решения принимал вовсе не дядя Коля, а люди, чья совесть готова простить им любую мерзость, лишь убеди её, что это во благо.

    А свою совесть Николаю оставалось только заливать, не слишком успешно, впрочем. Мало ему воспоминаний о прошлом, так теперь ещё и настоящее решило подгадить. Одно утешение, что на третью войну его, с его убитой печенью, уже никто не призовёт.

    На этой мысли в глазах мужчины потемнело и он лишился чувств.

    ***

    "Приветствуем вас в мирах Десяти!"

    Дядя Коля не чувствовал и не видел своего тела, вися в каком-то сером пространстве, а перед его взглядом медленно, как в фильмах про Звёздные войны, проплывал текст:

    "Эон хаоса Фенри признал развитие вашего мира не слишком впечетляющим: пока одни народы обленились от достатка, другие обозлились от бедности, пока одни страны утонули во вседозволенности, власти других сковали своих граждан множеством излишних и даже вредных норм и запретов. Несмотря на отдельные успехи и прорывы, ваша планетарная цивилизация в целом достигла стадии стагнации.

    Это не было бы большой проблемой: все народы, страны и миры проходят через цикл стадий развития, порой даже откатываясь назад, чтобы осознать и исправить прошлые ошибки. Что-то перемалывают жернова истории, что-то новое рождается в котле её событий, что-то меняется, что продолжить жить дальше. Таков хаос жизни.

    Но период вашей стагнации затормозил развитие экологически чистых производств и методов добычи энергии в момент, когда биосфера вашего мира уже находится на грани. Даже совместные действия всего населения Земли не смогут предотвратить трагедию, так как вы просто не имеете достаточных знаних и технологий для этого, а лишь уменьшат масштабы катастрофы.

    Но ваши народы разобщены, равнодушны и воинственны, а потому не смогут даже достаточно быстро объединить усилия, чтобы сделать хоть что-то.

    Однако, вашей цивилизации и каждому её представителю эоном Хаоса даруется шанс спасти себя и других!

    Каждый житель вашей планеты, чем бы он ни занимался сейчас видит это сообщение. Сколько бы вы здесь не находились, в вашем мире не пройдёт и мгновенья. Вам сделано предложение, приняв которое вы навсегда покините свой старый мир, а отклонив - вернётесь, забыв о том, что произошло и не заметив никаких изменений.

    В случае согласия вы будете перемещены на один из дрейфующих в хаосе стабильных осколков погибших миров. На таких мирах-осколках возможна жизнь, однако без стороннего вмешательства их все ждёт только деградация и распад.

    На каждый осколок будет перемещена душа одного жителя вашего мира, помещённая в новорождённого младенца. Вы осознаете себя в его теле после достижения духовного пробуждения - обычно, в возрасте 5-6 лет, - вспомнив свою жизнь на Земле и это сообщение. Если по каким-то причинам вы погибнете до этого момента, то ваша душа будет перемещена на новый осколок, но после пробуждения спасать вас больше никто не будет. Как и всем жителям миров Десяти, вам будет дарована духовная сила и дух-хранитель, соответствующий вашему характеру и жизненному опыту.

    Ваша глобальная задача - сохранить свой мир-осколок и способствовать его превращению в полнощенную и самодостаточную планету. Добиться этого можно либо захватывая другие миры-осколки и объединяя их с вашим, пока он не станет размером с полноценный суперконтинент, либо увеличивая мощь вашего осколка, чтобы он вырос до таких размеров самостоятельно, проходя испытания богов и эонов, добывая могущественные артефакты и привлекая на осколок могущественных разумных.

    Если вы сможете добиться успеха, то не только спасётесь сами, но и спасёте обречённый осколок мира со всеми жителями. Если потерпите неудачу, то осколок просто сгинет, как ему и было суждено, а вы погибнете. В любом случае, хуже, чем есть вы своему новому дому уже не сделаете, поэтому Фенри и не боится поручить вам эту задачу.

    Более того, если достаточно много людей вашей планеты согласятся принять предложение, то население планеты уменьшится достаточно, чтобы снижение загрязнения помогло обратить катастрофу вспять. Так что приняв задание вы в любом случае приблизите спасение своего старого мира и если кризис будет преодалён, то переселенцам и их потомкам, желающим вернуться будет предоставлена такая возможность, причём с сохранением их новых тел и способностей.

    В случае согласия, на выбор вам предлагается два варианта перерождения:
    Герой - вы рождаетесь с героической судьбой, и многими врождёнными талантами, что позволит вам в одиночку проходить испытания и сражать могучих врагов. Данный выбор хорош, если вы собираетесь развивать осколок, но менее полезен для завоевателя осколков, так как один даже очень сильный герой вряд ли сможет победить армию;
    Лорд - вы рождаетесь с врождённым Доменом Лорда. Это внутреннее духовное пространство, которое позволяет вам планировать строительство поселений и управлять войсками на поле боя подобно тому, как это происходит в копьютернвх играх вашего мира. Только учтите, что большинство зданий всё ещё будет строиться руками ваших подчинённых, а не возводиться мгновенно, хотя при наличии срециальных артефактов или на высоком уровне развития Домена Лорда возможно и нечто подобное. Такой выбор одинаково полезен для любого пути достижения вашей цели, однако более подходит для захвата других осколков. К тому же, Домен Лорда не делает вас правителем: вам ещё предстоит доказать своё право править осколком.

    Итак, ваш выбор? Перерождение героем, перерождение лордом или отказ от перерождения?"

    - Перерождение лордом, - решился мужчина. - Не хочу снова зависеть от чьих-то приказов.

    "Ваш выбор принят"

    Свет снова померк.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #GiftoftheChaos #firstchapter #дети #сироты #фэнтези #античность #подземелья

  11. CW: Подарок хаоса Пролог Рейтинг: NC-17 Пролог Предупреждения: алкоголизм, жестокость, ПТСР, раздвоение личности, дети на войне, рабство

    Жанр: #Джен #Геймлит #Сянся
    Рейтинг: #G
    Предупреждения: #алкоголизм, #жестокость, #ПТСР, #раздвоениеличности / #splitpersonality, #детинавойне / #childrenatwar, #рабство
    _
    Буэ!

    Дядю Колю тошнило: в прямом смысле этого слова - от вчерашнего самогона - и в переносном - от пропаганды, льющейся из радиоприёмника.

    Некоторые из его соседей это чуши верили, но он сам очень хорошо помнил,что на самом деле стоит за красивыми словами про спасение, освобождение и военную помощь. Он видел собственными глазами дважды, чем это заканчивается: как люди, которых ты, по уверению командиров, идёшь спасать стреляют тебе в спину, стоит тебе только расслабиться. И ладно, когда это взрослые моджахеды с бородой лопатой, а когда гранату в группу твоих сослуживцев кидает двенадцатилетний шкет, выкрикивающий уже не имя Аллаха, а имена своих родных, которых у него больше нет, потому что они оказались по другую от тебя сторону?

    После той войны Николай, чудом не получивший ни одной серьёзной раны, пил пол года не просыхая, пока его не вытащил из запоя тогда ещё живой дед, участвовавший, в своё время, в куда более благородной, но от того не менее страшной войне. Деду стыдиться в своём прошлом было нечего, но кошмары его всё равно мучили.

    Со второй войны дед его уже не дождался. Может и к лучшему, что не пришлось ему рассказывать, как терорризировавший роту снайпер горцев оказался никаким не горцем, а соотечественником, которого они, по-идее, тоже пришли спасать. Вот только у бомб глаз нет, и национальность они не спрашивают: во время очередной бомбёжки дом семьи того мальчишки был разрушен, а он единственный выжил, потому что налёт застал его у приятеля.

    А как не бомбить?! Как иначе пройти через укрепрайон с едва обстреленным молодняком?! А никак. Но совести до этого дела не было: просто не надо было начинать войну, говорила она. Вот только решения принимал вовсе не дядя Коля, а люди, чья совесть готова простить им любую мерзость, лишь убеди её, что это во благо.

    А свою совесть Николаю оставалось только заливать, не слишком успешно, впрочем. Мало ему воспоминаний о прошлом, так теперь ещё и настоящее решило подгадить. Одно утешение, что на третью войну его, с его убитой печенью, уже никто не призовёт.

    На этой мысли в глазах мужчины потемнело и он лишился чувств.

    ***

    "Приветствуем вас в мирах Десяти!"

    Дядя Коля не чувствовал и не видел своего тела, вися в каком-то сером пространстве, а перед его взглядом медленно, как в фильмах про Звёздные войны, проплывал текст:

    "Эон хаоса Фенри признал развитие вашего мира не слишком впечетляющим: пока одни народы обленились от достатка, другие обозлились от бедности, пока одни страны утонули во вседозволенности, власти других сковали своих граждан множеством излишних и даже вредных норм и запретов. Несмотря на отдельные успехи и прорывы, ваша планетарная цивилизация в целом достигла стадии стагнации.

    Это не было бы большой проблемой: все народы, страны и миры проходят через цикл стадий развития, порой даже откатываясь назад, чтобы осознать и исправить прошлые ошибки. Что-то перемалывают жернова истории, что-то новое рождается в котле её событий, что-то меняется, что продолжить жить дальше. Таков хаос жизни.

    Но период вашей стагнации затормозил развитие экологически чистых производств и методов добычи энергии в момент, когда биосфера вашего мира уже находится на грани. Даже совместные действия всего населения Земли не смогут предотвратить трагедию, так как вы просто не имеете достаточных знаних и технологий для этого, а лишь уменьшат масштабы катастрофы.

    Но ваши народы разобщены, равнодушны и воинственны, а потому не смогут даже достаточно быстро объединить усилия, чтобы сделать хоть что-то.

    Однако, вашей цивилизации и каждому её представителю эоном Хаоса даруется шанс спасти себя и других!

    Каждый житель вашей планеты, чем бы он ни занимался сейчас видит это сообщение. Сколько бы вы здесь не находились, в вашем мире не пройдёт и мгновенья. Вам сделано предложение, приняв которое вы навсегда покините свой старый мир, а отклонив - вернётесь, забыв о том, что произошло и не заметив никаких изменений.

    В случае согласия вы будете перемещены на один из дрейфующих в хаосе стабильных осколков погибших миров. На таких мирах-осколках возможна жизнь, однако без стороннего вмешательства их все ждёт только деградация и распад.

    На каждый осколок будет перемещена душа одного жителя вашего мира, помещённая в новорождённого младенца. Вы осознаете себя в его теле после достижения духовного пробуждения - обычно, в возрасте 5-6 лет, - вспомнив свою жизнь на Земле и это сообщение. Если по каким-то причинам вы погибнете до этого момента, то ваша душа будет перемещена на новый осколок, но после пробуждения спасать вас больше никто не будет. Как и всем жителям миров Десяти, вам будет дарована духовная сила и дух-хранитель, соответствующий вашему характеру и жизненному опыту.

    Ваша глобальная задача - сохранить свой мир-осколок и способствовать его превращению в полнощенную и самодостаточную планету. Добиться этого можно либо захватывая другие миры-осколки и объединяя их с вашим, пока он не станет размером с полноценный суперконтинент, либо увеличивая мощь вашего осколка, чтобы он вырос до таких размеров самостоятельно, проходя испытания богов и эонов, добывая могущественные артефакты и привлекая на осколок могущественных разумных.

    Если вы сможете добиться успеха, то не только спасётесь сами, но и спасёте обречённый осколок мира со всеми жителями. Если потерпите неудачу, то осколок просто сгинет, как ему и было суждено, а вы погибнете. В любом случае, хуже, чем есть вы своему новому дому уже не сделаете, поэтому Фенри и не боится поручить вам эту задачу.

    Более того, если достаточно много людей вашей планеты согласятся принять предложение, то население планеты уменьшится достаточно, чтобы снижение загрязнения помогло обратить катастрофу вспять. Так что приняв задание вы в любом случае приблизите спасение своего старого мира и если кризис будет преодалён, то переселенцам и их потомкам, желающим вернуться будет предоставлена такая возможность, причём с сохранением их новых тел и способностей.

    В случае согласия, на выбор вам предлагается два варианта перерождения:
    Герой - вы рождаетесь с героической судьбой, и многими врождёнными талантами, что позволит вам в одиночку проходить испытания и сражать могучих врагов. Данный выбор хорош, если вы собираетесь развивать осколок, но менее полезен для завоевателя осколков, так как один даже очень сильный герой вряд ли сможет победить армию;
    Лорд - вы рождаетесь с врождённым Доменом Лорда. Это внутреннее духовное пространство, которое позволяет вам планировать строительство поселений и управлять войсками на поле боя подобно тому, как это происходит в копьютернвх играх вашего мира. Только учтите, что большинство зданий всё ещё будет строиться руками ваших подчинённых, а не возводиться мгновенно, хотя при наличии срециальных артефактов или на высоком уровне развития Домена Лорда возможно и нечто подобное. Такой выбор одинаково полезен для любого пути достижения вашей цели, однако более подходит для захвата других осколков. К тому же, Домен Лорда не делает вас правителем: вам ещё предстоит доказать своё право править осколком.

    Итак, ваш выбор? Перерождение героем, перерождение лордом или отказ от перерождения?"

    - Перерождение лордом, - решился мужчина. - Не хочу снова зависеть от чьих-то приказов.

    "Ваш выбор принят"

    Свет снова померк.
    _
    Текст опубликован впервые.
    Следующая часть: будет завтра
    #проза #RealRpg #LitStrategy #LordofthePeople #LotP #ЛордЧеловечества #культивация #ShatteredWorld #аллоды #ОсколкиМиров #стратегия #RPG #GiftoftheChaos #firstchapter #дети #сироты #фэнтези #античность #подземелья

  12. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

    К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  13. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

    К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  14. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

    К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  15. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

    Итак, к началу 70-х фэнтези в США успели стать массово популярным жанром литературы. Книги в жанре «магия и меч» запоем читали все — от гиков-технарей до хиппи и рок-музыкантов. Каноны фэнтези при этом быстро менялись: типовое героическое фэнтези в духе «Конана» и эпические противостояния добра со злом в стиле Толкиена быстро наскучило и читателям, и писателям — и в тропы жанра стали стремительно вноситься всё новые и новые поправки . Это сделало новый модный жанр не только более интересным для аудитории — но и куда более пригодным для того, чтобы на его основе создавать игры: сначала настольные, а затем и компьютерные.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  16. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

    Итак, к началу 70-х фэнтези в США успели стать массово популярным жанром литературы. Книги в жанре «магия и меч» запоем читали все — от гиков-технарей до хиппи и рок-музыкантов. Каноны фэнтези при этом быстро менялись: типовое героическое фэнтези в духе «Конана» и эпические противостояния добра со злом в стиле Толкиена быстро наскучило и читателям, и писателям — и в тропы жанра стали стремительно вноситься всё новые и новые поправки . Это сделало новый модный жанр не только более интересным для аудитории — но и куда более пригодным для того, чтобы на его основе создавать игры: сначала настольные, а затем и компьютерные.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  17. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

    Итак, к началу 70-х фэнтези в США успели стать массово популярным жанром литературы. Книги в жанре «магия и меч» запоем читали все — от гиков-технарей до хиппи и рок-музыкантов. Каноны фэнтези при этом быстро менялись: типовое героическое фэнтези в духе «Конана» и эпические противостояния добра со злом в стиле Толкиена быстро наскучило и читателям, и писателям — и в тропы жанра стали стремительно вноситься всё новые и новые поправки . Это сделало новый модный жанр не только более интересным для аудитории — но и куда более пригодным для того, чтобы на его основе создавать игры: сначала настольные, а затем и компьютерные.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  18. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

    В прошлой статье мы вспомнили , как и почему в США середины 60-х годов оформился жанр фэнтези — и почему цикл о Конане Роберта Говарда оказал на него как минимум не меньшее влияние, чем «Властелин колец» Толкиена. Именно на почве увлечения «Конанинаной» в 1965 году оформился неформальный клуб писателей с говорящим названием «Гильдия мечников и чародеев Америки» (SAGA). Его ядром стали фанаты и продолжатели Говарда Лайон Спрэг де Камп, Лин Картер и Джон Джейкс. В 1966-1967-х годах публикация «продолжений» похождений Конана от де Кампа и Картера совпала с ростом популярности трилогии Толкиена и пиком контркультурных настроений среди американской молодёжи. Именно во второй половине 60-х фэнтези из увлечения немногих гиков превратилось в массово популярный у читателей жанр, но это происходило не только стараниями издателей Толкина и продолжателей Говарда.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  19. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

    В прошлой статье мы вспомнили , как и почему в США середины 60-х годов оформился жанр фэнтези — и почему цикл о Конане Роберта Говарда оказал на него как минимум не меньшее влияние, чем «Властелин колец» Толкиена. Именно на почве увлечения «Конанинаной» в 1965 году оформился неформальный клуб писателей с говорящим названием «Гильдия мечников и чародеев Америки» (SAGA). Его ядром стали фанаты и продолжатели Говарда Лайон Спрэг де Камп, Лин Картер и Джон Джейкс. В 1966-1967-х годах публикация «продолжений» похождений Конана от де Кампа и Картера совпала с ростом популярности трилогии Толкиена и пиком контркультурных настроений среди американской молодёжи. Именно во второй половине 60-х фэнтези из увлечения немногих гиков превратилось в массово популярный у читателей жанр, но это происходило не только стараниями издателей Толкина и продолжателей Говарда.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  20. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

    В прошлой статье мы вспомнили , как и почему в США середины 60-х годов оформился жанр фэнтези — и почему цикл о Конане Роберта Говарда оказал на него как минимум не меньшее влияние, чем «Властелин колец» Толкиена. Именно на почве увлечения «Конанинаной» в 1965 году оформился неформальный клуб писателей с говорящим названием «Гильдия мечников и чародеев Америки» (SAGA). Его ядром стали фанаты и продолжатели Говарда Лайон Спрэг де Камп, Лин Картер и Джон Джейкс. В 1966-1967-х годах публикация «продолжений» похождений Конана от де Кампа и Картера совпала с ростом популярности трилогии Толкиена и пиком контркультурных настроений среди американской молодёжи. Именно во второй половине 60-х фэнтези из увлечения немногих гиков превратилось в массово популярный у читателей жанр, но это происходило не только стараниями издателей Толкина и продолжателей Говарда.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  21. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

    Фэнтези в наши дни имеет массу разных форм и поджанров. Классическое и тёмное, эпическое и ироническое, городское, славянское, китайское, и прочее всякое-разное. И всё же, когда дело касается мира компьютерных и настольных игр, при слове «фэнтези» мы первым делом представляем что-то довольно-таки определённое. Пафосные паладины с мечами, остроухие эльфы с луками, коренастые гномы с топорами и пивом, свирепые зеленокожие орки, сумрачные маги и прочие некроманты с драконами будут бегать по живописным горам и равнинам, оборонять и штурмовать крепости, искать артефакты в подземельях, призывать и запечатывать всякие сущности — и попутно прокачивать свои способности. Но откуда взялся этот классический сеттинг игрового фэнтези? Ведь напрямую он не копирует ни одно литературное произведение, фильм или некую изначальную игру, которые можно было бы назвать его однозначной первоосновой. Попробуем разобраться!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  22. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

    Фэнтези в наши дни имеет массу разных форм и поджанров. Классическое и тёмное, эпическое и ироническое, городское, славянское, китайское, и прочее всякое-разное. И всё же, когда дело касается мира компьютерных и настольных игр, при слове «фэнтези» мы первым делом представляем что-то довольно-таки определённое. Пафосные паладины с мечами, остроухие эльфы с луками, коренастые гномы с топорами и пивом, свирепые зеленокожие орки, сумрачные маги и прочие некроманты с драконами будут бегать по живописным горам и равнинам, оборонять и штурмовать крепости, искать артефакты в подземельях, призывать и запечатывать всякие сущности — и попутно прокачивать свои способности. Но откуда взялся этот классический сеттинг игрового фэнтези? Ведь напрямую он не копирует ни одно литературное произведение, фильм или некую изначальную игру, которые можно было бы назвать его однозначной первоосновой. Попробуем разобраться!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  23. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

    Фэнтези в наши дни имеет массу разных форм и поджанров. Классическое и тёмное, эпическое и ироническое, городское, славянское, китайское, и прочее всякое-разное. И всё же, когда дело касается мира компьютерных и настольных игр, при слове «фэнтези» мы первым делом представляем что-то довольно-таки определённое. Пафосные паладины с мечами, остроухие эльфы с луками, коренастые гномы с топорами и пивом, свирепые зеленокожие орки, сумрачные маги и прочие некроманты с драконами будут бегать по живописным горам и равнинам, оборонять и штурмовать крепости, искать артефакты в подземельях, призывать и запечатывать всякие сущности — и попутно прокачивать свои способности. Но откуда взялся этот классический сеттинг игрового фэнтези? Ведь напрямую он не копирует ни одно литературное произведение, фильм или некую изначальную игру, которые можно было бы назвать его однозначной первоосновой. Попробуем разобраться!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&amp;_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  24. "Неспящий в ночи", Джон Райт

    Рассказ написан в сеттинге романа "Ночная земля" — далекое будущее, вечная ночь, остатки человечества окружены монстрами. Очень интересный и продуманный мир, причем автор "показывает, а не объясняет".

    В рассказе главный герой отправляется спасать друга и возлюбленную, продираясь сквозь недружественную местность. Концовка мощная.

    #книги #фэнтези

  25. Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером

    В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии десятилетий почти не имеет аналогов. Мне хорошо запомнилось, как в те годы его сравнивали, да и продолжают почему-то это делать в наши дни, с Diablo II, что кажется очень странным. На мой взгляд, игры совершенно непохожие, с разной центральной механикой и геймплейной сутью, с абсолютно различным подходом к развлечению игрока. Но, думаю, это произошло оттого, что проекты вышли почти одновременно (с интервалом менее, чем полгода), и многие ещё неопытные в терминах игроки (да и пресса) очень часто называли их братьями по жанру, во многом из-за изометрического вида и сражений с монстрами с помощью навыков. Вот только сравнение этих двух игр сейчас, спустя десятки лет, не несёт в себе никакого вреда, а тогда такое обсуждение ничего, кроме урона по репутации, создателям Nox не приносило (ну ведь правда, если я хочу диаблоид, зачем мне Nox, когда есть сиквел Diablo?). Из-за этого продавалась игра не так хорошо, как хотелось бы студии и издателю.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #ретро #ретроигры #компьютерные_игры #nox #Diablo #Diablo_II #Mortal_Kombat #Magic_the_Gathering #фэнтези

  26. Кингсмен: начало.
    Отличный антивоенный фильм (мнение субъективное, ни на что не претендующие). В нём много исторических допущений, часто фантастических, часто комедийных, что возможно в таком жанре. Скучно точно не будет.
    @rf
    #нетвойне #кино #боевик #фэнтези #приключения #фантастика