#фичи — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #фичи, aggregated by home.social.
-
Вы больше не новичок в Git. Повышаем квалификацию с помощью 7 команд
Каждому разработчику когда-нибудь приходилось срочно переключаться между ветками, восстанавливать потерянный коммит или аккуратно вырезать одно исправление. Это можно делать примитивно с помощью базовых команд Git, но настоящий профессионал отличается от любителя тем, что применяет самые оптимальные решения, тем самым экономит время и нервы. О таких решениях поговорим далее в статье.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/978320/
#git #github #git_команды #гит #фичи #worktree #tig #алиас #git_rebase #ruvds_статьи
-
Это есть в Word, но почти никто этим не пользуется. Лайфхаки для продвинутого использования
Привет, Хабр! Вам нравится пользоваться вордом? Лично я так привык к markdown редакторам вроде Obsidian с его вагоном плагинов, что вспоминаю о Word только когда приходит время для текста той же курсовой или отчета. Забавно, что когда доходит до работы с текстовым файлом .docx , даже самых матерых и хардкорных айтишников может уделать любая тетя из бухгалтерии. Лично я сам не так давно тянулся мышкой к панели инструментов, чтобы сделать текст жирным, и вручную давал названия для картинок(и потом же вручную их переименовывал). А ведь этот типочек от Microsoft, при всей его тяжеловесности, обладает отличным набором шорткатов и скрытых фич, которые могут ускорить верстку документов в разы. Сегодня я расскажу о самых полезных и неочевидных из них.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/971048/
#Word #microsoft #microsoft_office #ворд #курсовая #лайфхаки #хоткеи #горячие_клавиши #фичи #timeweb_статьи
-
Как поженить разработку и управление продуктом
Привет! Меня зовут Мария Аркуша, я продакт-менеджер в Точка Банк. Сегодня хочу рассказать, как нам удалось ускорить и упростить процесс разработки и выкатывания новых фич в продукте.
-
Как поженить разработку и управление продуктом
Привет! Меня зовут Мария Аркуша, я продакт-менеджер в Точка Банк. Сегодня хочу рассказать, как нам удалось ускорить и упростить процесс разработки и выкатывания новых фич в продукте.
-
Как поженить разработку и управление продуктом
Привет! Меня зовут Мария Аркуша, я продакт-менеджер в Точка Банк. Сегодня хочу рассказать, как нам удалось ускорить и упростить процесс разработки и выкатывания новых фич в продукте.
-
Как поженить разработку и управление продуктом
Привет! Меня зовут Мария Аркуша, я продакт-менеджер в Точка Банк. Сегодня хочу рассказать, как нам удалось ускорить и упростить процесс разработки и выкатывания новых фич в продукте.
-
Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке — и не плакать
Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке и не сойти с ума — простое руководство, чтобы наконец перестать бегать за командой и начать создавать рабочие продукты без хаоса и выгорания.
https://habr.com/ru/articles/917614/
#Фичи #аналитика #мобильное_приложение #процессы_в_it #Требования #продуктовый_подход #разработка_приложений
-
Хеш-таблица и C++20
Рассматриваем различные «приколюхи» из C++20 на примере хеш‑мапы! В статье я разобрал разные способы реализации тех или иных методов в хеш-мапе, так же провел небольшой анализ над ними. Статья является научно-просветительской и немного исследовательской. Читать далее статьи от @SEIka69
https://habr.com/ru/articles/897924/
#с++20 #hashmap #хештаблица #оптимизация_кода #фичи #stl #stl_containers #задачи_для_программистов #производительность
-
[Перевод] Запросы и лимиты в Kubernetes: разбираемся в деталях
Управление ресурсами в Kubernetes немного напоминает зефирный тест, который иногда выходит из-под контроля. Если тщательно не лимитировать, сколько ресурсов может потреблять контейнер, он пойдёт вразнос, примерно как малыш, способный слопать большую пачку Skittles за один присест. С другой стороны, если вы постоянно лишаете контейнер минимального объёма ресурсов, который нужен ему для корректной работы, то словно постоянно не подпускаете ваших детей к сладостям. Контейнер будет влачить жалкое существование и работать вполсилы. Вот почему настолько важно правильно настроить в Kubernetes лимиты и работу с запросами. Понимая, какова роль запросов и лимитов при управлении ресурсами и производительностью в Kubernetes, а также умея настраивать и/или задавать запросы и лимиты, вы гарантируете, что на обработку каждой рабочей нагрузки будет выделено ровно столько ресурсов, сколько нужно — ни больше, ни меньше. Далее в этой статье подробно рассказано, как в Kubernetes организована работа с запросами и лимитами, как они используются для управления ресурсами. В любой организации чрезвычайно важно управление ресурсами в Kubernetes и роль такого управления. Разберём управление ресурсами в Kubernetes и начнём с самых азов.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/835068/
#timeweb_статьи_перевод #kubernetes #cpu #девопс #IT #троттлинг_в_kubernetes #OOMKill #фичи #цп #resources
-
Полезные фичи в Java для новичков: мой список
Привет, Хабр! В Java никогда не бывает скучно, особенно когда речь заходит о вещах, которые делают нашу жизнь проще и код — чище. Сегодня я хочу рассказать вам о четырех фичах в Java , которые сам активно использовал в своих проектах и которые, на мой взгляд, заслуживают внимания. Да, это мой личный список, и я не претендую на то, что эти фичи новы или являются последним писком моды. Однако, по моему опыту, они действительно могут упростить жизнь. И знаете, что самое приятное? Когда коллеги начинают говорить: "А почему я об этом не знал раньше?"
-
Механики удержания в играх
Допустим, вы сделали игру. Допустим, она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт? В данной статье я дам несколько эффективных советов, как сделать игру привлекательнее для пользователя и, соответственно, повысить возвращаемость в нее.
https://habr.com/ru/articles/796487/
#игры #геймдизайн #игровые_механики #фичи #gamedesign #retention #game_design #привлечение_пользователей #удержание_игроков #удержание_пользователей