home.social

#урок — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #урок, aggregated by home.social.

  1. Kotlin для Самых маленьких

    В этой статье я научу вас основам Kotlin. Начиная с самого начала мы дойдем до уверернного уровня использования Kotlin. Чтоб когда у вас спросили " Как сделать лямбду функцию " вы на лбу спросившего написали:

    habr.com/ru/articles/848860/

    #kotlin #ооп #ооп_программирование #для_начинающих #для_новичков #для_чайников #android #урок #уроки_программирования #андройд

  2. Kotlin для Самых маленьких

    В этой статье я научу вас основам Kotlin. Начиная с самого начала мы дойдем до уверернного уровня использования Kotlin. Чтоб когда у вас спросили " Как сделать лямбду функцию " вы на лбу спросившего написали:

    habr.com/ru/articles/848860/

    #kotlin #ооп #ооп_программирование #для_начинающих #для_новичков #для_чайников #android #урок #уроки_программирования #андройд

  3. Kotlin для Самых маленьких

    В этой статье я научу вас основам Kotlin. Начиная с самого начала мы дойдем до уверернного уровня использования Kotlin. Чтоб когда у вас спросили " Как сделать лямбду функцию " вы на лбу спросившего написали:

    habr.com/ru/articles/848860/

    #kotlin #ооп #ооп_программирование #для_начинающих #для_новичков #для_чайников #android #урок #уроки_программирования #андройд

  4. Пишем красивый код на Python для детей: как облегчить совместную работу

    Python – популярный язык программирования, который используется во многих сферах разработки. Одно из правил этикета и уважения в среде программистов — это красивый и читабельный код. Разработчики, вопреки расхожему мнению, редко работают по одному. Многие задачи требуют участия нескольких специалистов. Поэтому очень важно, чтобы в коде, написанном одним человеком, смог без труда разобраться любой другой программист. Как раз этим мы сегодня и займемся: будем учиться писать красивый код в

    habr.com/ru/companies/pixel_st

    #python #minecraft #обучение #дети #программирование #программирование_для_детей #код #урок #образование #школьники

  5. «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег

    «Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения ( линк ) «Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения ( линк ) «Галоп пикселя», часть III — Анимация ( линк ) «Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени ( линк ) «Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба ( линк ) «Галоп пикселя», часть VI — Анимация персонажей. Бег ( линк ) Доброго времени суток, Хабр. Мы продолжаем цикл «Галоп Пикселя». И хотя паузы между главами этой саги достигли практически четырехлетнего перерыва — я рад (надеюсь и вы тоже) продолжить двигаться вперёд. Миля за милей, дорога за дорогой, в этой вечной былине о пиксель-арте. Пространном повествовании о пикселях, их жизни, способе их создания, приёмах и уловках в работе с ними. На этот раз речь пойдёт о создании анимации бега, от истоков малых кадрами и цветами — к ренессансу больших разрешений и буйству цветов. В статье будут разобраны примеры самых разных типов анимаций, будет определена разница между шагом и бегом. Мы затронем как создание игровых ассетов, так и сущности близкие к анимационным заставкам, в простонародье известные как синематики. Сегодняшняя публикация станет ещё одной вехой, которая могла бы стать финальным аккордом в нашей истории. Но мне думается, что это… скорее окончание базового цикла, но не истории в целом, которую можно продолжать ещё долго. Существует масса неисследованных территорий, нехоженых дорог и мест, куда ещё не ступала нога пытливых археологов от мира любителей пиксель-арта. Лопаты в руки, друзья. Лопаты в руки. Лопатить пиксели

    habr.com/ru/articles/772588/

    #пиксельарт #пиксельная_графика #пиксель #анимация #урок #уроки #туториал #вейлард #weilard #pixelart #pixelart #animation #photoshop #gamedev #gamedevelopment #indiedev #lesson #tutorial #sample #example

  6. «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег

    «Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения ( линк ) «Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения ( линк ) «Галоп пикселя», часть III — Анимация ( линк ) «Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени ( линк ) «Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба ( линк ) «Галоп пикселя», часть VI — Анимация персонажей. Бег ( линк ) Доброго времени суток, Хабр. Мы продолжаем цикл «Галоп Пикселя». И хотя паузы между главами этой саги достигли практически четырехлетнего перерыва — я рад (надеюсь и вы тоже) продолжить двигаться вперёд. Миля за милей, дорога за дорогой, в этой вечной былине о пиксель-арте. Пространном повествовании о пикселях, их жизни, способе их создания, приёмах и уловках в работе с ними. На этот раз речь пойдёт о создании анимации бега, от истоков малых кадрами и цветами — к ренессансу больших разрешений и буйству цветов. В статье будут разобраны примеры самых разных типов анимаций, будет определена разница между шагом и бегом. Мы затронем как создание игровых ассетов, так и сущности близкие к анимационным заставкам, в простонародье известные как синематики. Сегодняшняя публикация станет ещё одной вехой, которая могла бы стать финальным аккордом в нашей истории. Но мне думается, что это… скорее окончание базового цикла, но не истории в целом, которую можно продолжать ещё долго. Существует масса неисследованных территорий, нехоженых дорог и мест, куда ещё не ступала нога пытливых археологов от мира любителей пиксель-арта. Лопаты в руки, друзья. Лопаты в руки. Лопатить пиксели

    habr.com/ru/articles/772588/

    #пиксельарт #пиксельная_графика #пиксель #анимация #урок #уроки #туториал #вейлард #weilard #pixelart #pixelart #animation #photoshop #gamedev #gamedevelopment #indiedev #lesson #tutorial #sample #example