home.social

#трассировка_лучей — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #трассировка_лучей, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] Более быстрый asin()

    Когда я пишу эту статью, то чувствую себя довольно глупо. На самом деле, это история с моралью «Прежде, чем действовать, изучи вопрос и понимай, в чём заключается твоя цель, потому что иначе потеряешь много времени». Я продолжаю работать над проектом PSRayTracing . Как ни стараюсь я положить его на полку, время от времени слышу о чём-то «новом» и задаюсь вопросом: «а можно ли засунуть это в мой трассировщик лучей, чтобы выжать из него ещё немного скорости?». На этот раз такой темой стали аппроксимации Паде . Моя цель заключалась в обеспечении более быстрых (и точных) тригонометрических аппроксимаций. Увы, это не помогло... однако я обнаружил нечто иное, позволившее существенно ускорить мой трассировщик!

    habr.com/ru/articles/1009424/

    #трассировка_лучей #ray_tracing #тригонометрические_функции #аппроксимации

  2. Самые красивые и технологичные игры 2025 года

    Графика в видеоиграх не главное. Однако именно она олицетворяет технологический прогресс индустрии. Сложные системы освещения, фотореалистичные материалы, физика, которая ощущается в каждом движении, и лицевые анимации, от которых трудно отвести взгляд — это именно то, для чего энтузиасты сегодня покупают флагманские видеокарты и OLED-панели. В прошедшем игровом году мы лицезрели, как мрачное средневековье превращается в почти осязаемую реальность, как феодальная Япония оживает в мельчайших деталях, как Сицилия начала XX века дышит солнцем и пылью, а постапокалиптические пейзажи Америки снова зовут в путь. В нашей подборке 10 игр, которые в 2025 году стали эталоном визуального и технического исполнения: от исторических реконструкций, до театральных постановок и научной фантастики, снятой на старую видеокассету.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #игры #графика_реального_времени #подборки_игр #трассировка_лучей

  3. [Перевод] Rust в режиме «жесть»

    В этом посте будет разобрано, как написать приложение на Rust с применением самого минимального API, возможности которого искусственно ограничены (например, не применяется динамическое выделение памяти). Предполагается, что читатель немного знаком с языком Rust.

    habr.com/ru/articles/893910/

    #Rust #память #моделирование #высокая_производительность #трассировка_лучей

  4. [Перевод] От ASCII к ASIC: портируем donut.c на крошечный кремниевый срез

    Прошло много лет с тех пор, как я написал donut.c , и всё это время я не раз задумывался, можно ли как-то упростить этот проект. Например, может быть, нашёлся бы способ очертить пончик лучами, дописав для этого немного кода. В октябре 2023 года я написал твит о совершенно внезапном просветлении , позволившем мне найти новый подход к этой проблеме — без привлечения памяти, без каких-либо синусов, косинусов, без квадратных корней, деления, строго говоря, даже без умножения. Всё нужное можно отобразить с помощью одних только сдвигов и сложений. Вот обновлённая версия на C .

    habr.com/ru/articles/880920/

    #программирование #анимация #рендеринг #оптимизация #RGB #трассировка_лучей

  5. [Перевод] Думаете, вы всё знаете о box shadows?

    Я люблю box-тени. Четыре года назад я выяснил, что мой процессор M1 может рендерить безумное количество таких теней, поэтому решил извлечь из них максимум, и мне это удалось. Если вам интересно, как пользоваться box-тенями, чтобы создать современный стиль UX, то вы не по адресу. Но если вам нравятся творчество и эксперименты, то продолжайте чтение. Я хочу поделиться худшими примерами того, что можно сделать при помощи box-теней в одном div. Примерами, которые не должны работать, однако почему-то работают. Но прежде чем приступить, нужно ответить на вопрос: что же такое box-тень?

    habr.com/ru/articles/830902/

    #boxshadow #div #raytracing #трассировка_лучей #свойства_css #рендеринг