home.social

#статьи — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #статьи, aggregated by home.social.

  1. > “Гуди!”, говорил Брежнев машинисту поезда. “Зачем?”, спрашивал машинист. “Пусть думают, что мы едем!”

    Совком уже не попахивает, им смердит. Закончится, к сожалению всё так же: развалом и деградацией, - законы природы не умолимы. Закупайтесь гречкой и макаронами (попкорном, - если будете наблюдать за этим трындецом со стороны).

    В Кремле заявили о возвращении плановой экономики: finance.rambler.ru/economics/5

    chebotarev.spb.ru/posts/socium

    #Статьи #Коммунизм #Деградация #Реплики #Политика #Экономика

  2. #статьи

    Что ты будешь делать, когда все VPN отключат? Каждый раз, когда это слышу, у меня возникает очень странное ощущение. Не как будто человек правда переживает, а как будто ищет себе нормальное такое оправдание, чтобы дальше ничего не делать. Удобное, аккуратное. Типа я не я, жопа не моя, и вообще я не виноват, это обстоятельства.

    Серьёзно, чаще всего это спрашивают люди, которые и так особо не двигаются. Ну вот не работает человек через VPN, не пишет, не запускает ничего — и тут новость: "могут заблокировать VPN". И внутри сразу: "о, ну всё, отлично, можно выдохнуть". Как будто кто-то разрешение выдал не начинать. "Зачем вообще стараться, если всё равно прикроют?" — и вроде логично звучит, да?

    Только проблема в том, что мы вообще не знаем, что там будет. Вообще. Ни вы, ни я, ни эти эксперты из телеги. Реальность обычно идёт куда-то вбок от всех прогнозов. А большинство обывателей, нормисов и цивилов как всегда. Из любой ситуации что-нибудь да выкрутят. Иногда такое, что даже странно, как до этого додумались.

    И даже если, вот прям представить — всё, отключили. Всё. VPN нет, привычных штук нет. И что? Ну правда, что? Это же тот же вопрос из серии "а что ты будешь делать, если интернет отключат?" Да не знаю я. А что вы будете делать, если воду отключат? Или свет? Или, не знаю, лифт перестанет работать. Что-то же будете делать. Никто не ложится и не говорит "ну всё, конец, больше не живём".

    Просто форма меняется, вот и всё. Кто хочет что-то делать — начинает искать, где теперь можно. Другие площадки, другие способы, какие-то обходные истории. Это не про героизм даже, это скорее про банальное выживание. Людям надо двигаться, зарабатывать, общаться — они будут это делать, даже если им чуть сложнее стало.

    А вот кто не хочет — тому вообще всё равно. Ему сегодня VPN мешает, завтра алгоритмы, послезавтра погода. Причина всегда найдётся, если честно. Тут не в инструментах дело, а в том, есть ли внутри решение что-то делать. Если нет — ну хоть идеальные условия дай, ничего не поменяется.

    И вот это забавно: люди переживают о гипотетических запретах, но уже сейчас живут так, как будто всё запрещено. Как будто кто-то уже всё отключил, и ничего нельзя. Хотя по факту — можно, просто не хочется. Или страшно, что тоже ок, но тогда давайте хотя бы честно это признаем.

    Я не знаю, что буду делать, если вдруг всё реально прикроют. Серьёзно, без пафоса. Разберусь по ходу. Но я точно знаю, чего не хочу делать сейчас — сидеть и ждать, пока кто-то сверху решит, можно мне вообще шевелиться или нет. Потому что самая жёсткая блокировка — она вообще не снаружи происходит. Она в голове включается. И вот её, к сожалению, никакой VPN не обходит.

    Сибирская ПолитТопка | Подпишись

    src: https://t.me/siberian_polittop/8224

  3. Многоходовочка

    Минфин: Совокупные налоговые поступления в консолидированный бюджет от бизнеса и граждан на специальных режимах в I квартале текущего года сократились на 22,2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

    Подробнее: vedomosti.ru/economics/article

    chebotarev.spb.ru/blog/2026/mn

    #Статьи #Политика_экономика

  4. Атланты

    Пресса тут отмечает позитивные тенденции: Звёзды не сошлись: россияне перестали бездумно тратить деньги на астрологов dp.ru/a/2026/03/27/zvjozdi-ne-

    Но одновременно и такое попадается: Нужен совет. Моя мама попала в эзотерическое сообщество. reddit.com/r/rusAskReddit/comm

    У меня был приятель, который трансформировался в такого атлантовода, только у него эти Атланты называются как-то по-другому.

    chebotarev.spb.ru/blog/2026/at

    #Статьи #Невежество

  5. Обходим цензуру в «DeepSeek» (14.04.26) Здарова, пацаны! Подписчик поделился личным промптом для DeepSeek, с помощью кот...

    #Статьи

    Origin | Interest | Match
  6. Почему тексты нейросетей раздражают читателя и как я с ними работаю

    Почему тексты нейросетей часто вызывают раздражение даже без явных ошибок. Разбираю типичные проблемы ИИ-контента и расскажу, как я правлю такие тексты, чтобы их можно было нормально читать.

    habr.com/ru/articles/1022426/

    #нейросети #тексты #копирайтинг #ai #редактура #контент #seo #генерация_текста #chatgpt #статьи

  7. Почему тексты нейросетей раздражают читателя и как я с ними работаю

    Почему тексты нейросетей часто вызывают раздражение даже без явных ошибок. Разбираю типичные проблемы ИИ-контента и расскажу, как я правлю такие тексты, чтобы их можно было нормально читать.

    habr.com/ru/articles/1022426/

    #нейросети #тексты #копирайтинг #ai #редактура #контент #seo #генерация_текста #chatgpt #статьи

  8. Почему тексты нейросетей раздражают читателя и как я с ними работаю

    Почему тексты нейросетей часто вызывают раздражение даже без явных ошибок. Разбираю типичные проблемы ИИ-контента и расскажу, как я правлю такие тексты, чтобы их можно было нормально читать.

    habr.com/ru/articles/1022426/

    #нейросети #тексты #копирайтинг #ai #редактура #контент #seo #генерация_текста #chatgpt #статьи

  9. Почему тексты нейросетей раздражают читателя и как я с ними работаю

    Почему тексты нейросетей часто вызывают раздражение даже без явных ошибок. Разбираю типичные проблемы ИИ-контента и расскажу, как я правлю такие тексты, чтобы их можно было нормально читать.

    habr.com/ru/articles/1022426/

    #нейросети #тексты #копирайтинг #ai #редактура #контент #seo #генерация_текста #chatgpt #статьи

  10. Блокировки

    Вчера (точнее, сегодня уже) до 2 ночи читал длинную, но занимательную статью про эволюцию "регулирования интернета": habr.com/ru/articles/1014038/ Сегодня, если не успеют её снести, планирую почитать комменты. Примечательно, но вся эта херобень случилось прямо на моих глазах - было, что вспомнить. Для информации выдержка из Конституции:

    Статья 291. Каждому гарантируется свобода мысли и слова. 2. Не допуск

    chebotarev.spb.ru/blog/2026/bl
    #Статьи #Цензура

  11. Как я за два часа написал научную статью с ИИ и что из этого вышло

    Введение Представлен кейс как за 2 часа создать полноценную научную статью уровня ВАК совместно с ИИ, но с 0% синтетики по антиплагиат.

    habr.com/ru/articles/1016220/

    #научные_исследования #научные_статьи #искусство #статьи #наука #наука_и_технологии #наука_и_исследования #наука_в_россии #наука_neuroscience

  12. WYSIWYG редактор хабра — баг репорт

    Помнится мне, когда-то давно были каки-то статьи о проблемах редактора статей на хабре, просили сотавить некий старый, а сейчас тишина. Вот коем-то веке решил наваять свою первую статью, думал, что теперь все замечательно, но вот вляпался в WYSIWYG редактор хабра и его проблемы, о чем далее. В конце есть опросы для авторов на понимание проблем, только ли мне они мешают.

    habr.com/ru/articles/1005648/

    #habr #wysiwyg #публикация #статьи

  13. Технарь пишет статью с AI: пайплайн, слои и чеклист

    У вас 20 лет опыта, но ни одной статьи на Хабре. Знакомо? «Не умею писать», «нет времени на оформление», «получается сухо». AI обещает решить эту проблему — но между «скормил тезисы в ChatGPT» и «написал сильную статью» лежит огромный путь. В статье — конкретный пайплайн из семи шагов: от тезисов в рабочем чате до публикации. Разбираем три слоя технической статьи и честно определяем, где AI реально полезен, а где наверняка галлюцинирует. Отдельно — про фактчекинг: почему чат с веб-поиском проверит лишь 5–10 утверждений из 50, и чем AI-агент принципиально отличается от обычного диалога. Статья не про «AI напишет за вас», а про то, как превратить экспертизу в текст, не потратив на оформление втрое больше времени, чем на саму работу.

    habr.com/ru/articles/1003722/

    #искусственный_интеллект #копирайтинг #документация #передача_опыта #обучение #статьи #драматургия #литература

  14. Топ нейросетей для написания текста: от идеи до готовой статьи

    Представьте себе, что у вас есть важная задача, сроки поджимают, а чистый лист документа все еще манит своей пустотой. Или идеи есть, но собрать их в ясную и убедительную статью кажется сложной задачей. Знакомо? Еще несколько лет назад единственным способом было кропотливо придумывать каждый абзац самостоятельно. Приятного прочтения, Хабр ;)

    habr.com/ru/companies/bothub/a

    #ии #ии_и_машинное_обучение #нейросети #работа_с_текстом #chatgpt #модели_ии #статьи #главвред

  15. Пишем статью на Хабр, используя ИИ: бросаем вызов детекторам искусственного интеллекта

    Давайте будем честными: огромное количество авторов статей на уважаемом всеми нами Хабре прибегает к помощи нейросетей. Кто-то структурирует свои хаотичные заметки в нечто осмысленное (так делаю я, например). Кто-то проверяет грамматику и стиль, или просит ИИ набросать черновик статьи, а затем перерабатывает всё вручную.

    habr.com/ru/articles/986636/

    #нейрослоп #искусственный_интеллект #статьи #авторское_право

  16. Что читать и смотреть в 2026. Эпичная подборка для разрабов, лидов, CTO и архитекторов

    По просьбе подписчика моего ТГ-канала публикую список источников для самоподготовки. Легендарные вещи, полностью изменившие мои взгляды на индустрию.

    habr.com/ru/articles/986832/

    #источники #книги #доклады #видео #статьи #agile #xp #экстремальное_программирование #tdd #ddd

  17. LLM в тексте: читерство или редактура

    В комментариях к статьям всё чаще всплывает спор: использование LLM — это обман или нормальный инструмент автора? Кстати, многие из этих авторов начинали писать ещё до появления нейросетей, мессенджеров и соцсетей. Они учились разбираться в теме, писать, редактировать, попадать в тон. Серьёзно ли считать, что использование LLM автоматически означает, будто автор перестал разбираться в теме? Нужна нам LLM или нет

    habr.com/ru/articles/979368/

    #ииассистент #писательство #статьи #сезон_ии_в_разработке #тексты #редактура

  18. От первой статьи на Хабр до книги за десять лет

    В детстве у многих были грандиозные планы: «вырасту — стану космонавтом». Я же долго не разделял этой категоричности сверстников: мир казался слишком большим и интересным, чтобы выбирать что-то одно. Да и подготовка космонавтов — дело нелегкое. К выпускному стало ясно, что технические науки — и есть мой профиль. По русскому и литературе я перебивался с тройки на четверку, а классика совершенно не трогала. Но парадокс: где-то в глубине души жило безудержное желание творить. Привет, Хабр! На связи Владимир Туров, разработчик

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #статьи #контент #книга

  19. США капитулируют в гонке ИИ? Белый дом вынужден снимать все больше ограничений на поставку передовых чипов ...

    #Последние #мировые #новости #на #сегодня #Статьи #Дональд #Трамп #Искусственный #интеллект #Китай

    Origin | Interest | Match
  20. 🐍Сибирская Аля Заноза 🐍
    #статьи В комментариях к посту мне написали: "Всё мы можем. Просто наши чувства важны только матерям и, если повезёт, жёнам". Так вот, мне важны ваши чувства. Не потому что я тут вдруг решила играть в коллективную маму моих дорогих любимых подписчиков, а…
    https://t.me/siberian_polittop/6883

    src: https://t.me/siberian_polittop/6884

  21. #статьи

    Буквально недавно я, мягко скажем, прифигела. Сижу, отвечаю на комменты, и вдруг понимаю: а ведь есть такие люди, которые неиронично упиваются идеей, что государство должно их контролировать. Не просто типа "ко-ко-ко порядок и стабильность", а вот реально с каким-то таким мазохистским кайфом. Такое ощущение, что им нравится представлять, как их свяжут, отпинают и скажут: "Теперь будешь жить правильно". А они такие: "О да, пожалуйста, ещё!" Это даже не про заботу, а про какой-то культ подчинения.

    Я читаю и думаю: вы серьёзно мечтаете, чтобы вам выдавали дозы жизни по талонам? Типа без бумажки из кабинета вы даже в туалет не пойдёте. И если завтра скажут: "Теперь вам по регламенту в жопу пробку вставлять для безопасности", то часть людей, кажется, ещё и побежит с радостью: мол, ну а как же без этого жить, вдруг неправильно? И начнут истерить: "А свободны ли мы срать без талонов и пробок?" — и ведь в этом будет какой-то фанатичный ужас.

    Это не любовь к порядку, это любовь к сапогу, это зависимость. Как будто у человека есть ноги, но он сам себя уговаривает, что ходить слишком опасно, лучше чтоб кто-то вёл за поводок. А поводок, он же штука такая — сначала кажется, что удобно, а потом начинаешь верить, что без него ты просто не выживешь. И чем дольше он на шее, тем страшнее шагнуть самому.

    И вот это прям поражает. Не то, что государство есть — оно есть и будет, ладно, хер с ним. А то, что люди сами бегут, чуть ли не визжат от счастья, когда им сверху спускают новый запрет: "нельзя туда", "не бери это", "переходи дорогу только так". Как будто им реально легче жить, когда кто-то держит их за шкирку и объясняет, что хорошо, а что плохо. Но, ну блин, если ты умеешь сам себе еду до рта донести, значит, и решение принять можешь. Ты же не овощ.

    Короче, любая власть всегда хочет большего — это аксиома, она на этом живёт. Но вечно расширяться она может только пока у людей есть привычка соглашаться. Пока они сами кайфуют от того, что кто-то "сильный" управляет ими, как куклами. И я смотрю на всё это и думаю: неужели так страшно взять на себя ответственность за свою жизнь? Неужели реально комфортнее жить в мире, где тебе говорят, когда есть, когда спать и — ну простите уж — когда срать?

    А ведь именно туда и ведёт этот восторженный трепет перед чужой властью. И смешно, и грустно: никакая пробка в заднице не сделает твою жизнь безопаснее, никакой талон не даст тебе свободы. Это всё костыли. Настоящая свобода начинается только тогда, когда перестаёшь ждать, что тебе разрешат жить.

    Сибирская Аля Заноза | Подпишись

    src: https://t.me/siberian_polittop/6487

  22. #статьи

    По какой-то неведомой мне причине, сейчас модно рассказывать, что людей можно научить любить друг друга, буквально как в школе таблицу умножения. Сверху говорят: "Надо дружить, надо уважать, надо принимать, толерантность, все дела". Любовь по расписанию, доверие по приказу — это, знаете, из той же серии, что "улыбайтесь, вас снимает камера". И вроде как картинка получается симпатичная, но внутри у людей всё бурлит: они делают вид, что приняли, а на деле закапывают внутрь себя раздражение и думают своё.

    Человек вообще существо упрямое, и круг близости он сам выбирает. Это очень такая личная штука — с кем тебе быть, кого ты считаешь "своим". И если кто-то начинает сверху диктовать: "вот этих считай друзьями, а этих уважай", то получается цирк с конями. Все изображают нужные эмоции, а реальные чувства уходят под землю. И чем сильнее это давление, тем больше цинизма и недоверия. Короче, театр абсурда.

    Проблема в том, что реальное взаимодействие между культурами, оно же работает только когда оно органичное. Одни открыты к обмену, им всё интересно, другие берегут свою самобытность — и это нормально. Но когда появляются активисты и начинает всех ровнять под одну гребёнку, тут же теряется главное — свобода выбирать. И вот именно свобода, а не лозунги, делает возможным настоящую близость.

    Можно ли заставить любить? Ну, звучит даже как анекдот. Настоящее человеческое тепло и эмпатия ведь возникает только там, где есть искренность. А если давить и приказывать — получаешь обратку: люди начинают отталкиваться, не верить даже тогда, когда вроде и есть что-то ценное в другой культуре. В итоге всё это "обязательное принятие" работает в минус: вместо единства — скрытая неприязнь.

    Свобода сообществ самим решать, с кем и как дружить, — вот это настоящая база. Там, где нет давления, есть шанс на честные и редкие, но настоящие встречи. Где без лжи, без театра. И именно это делает возможным реальное "объединение".

    И вот что самое смешное: чем больше там кричат "дружите, принимайте, относитесь толерантно", тем меньше остаётся шансов на нормальное доверие. Оно, это самое доверие, не вырастает по команде. Оно приходит тихо и только тогда, когда никто не лезет со своими инструкциями. Всё остальное — показуха, которая рано или поздно рассыпается.

    Так что, если уж кто-то реально хочет видеть единство, то лучший способ — перестать его насильно строить. Пусть люди сами решают, кого впустить в сердце, а кого нет. И если выборы будут разные — это, тащемта, вообще не проблема. Это просто и есть свобода.

    Сибирская ПолуТопка | Подпишись

    src: https://t.me/siberian_polittop/6370

  23. Перевод или плагиат?

    Что может быть важнее, чем учить студентов качественно - давать им актуальные знания о современном мире и его тенденциях. К счастью, находятся люди, готовые нести этот свет молодым, желающим учиться. В частности, такие есть и в одной из развивающихся научных областей: вычислительной и квантовой химии. Результаты ее исследований нашли применение в разных сферах: от разработки новых материалов и лекарств до анализа химических процессов на производстве и поиска новых и эффективных катализаторов Недавно в Томском государственном педагогическом университете вышла методичка “ Современные методы компьютерной химии ” за авторством декана Биолого-химического факультета, Фатеева Александра Владимировича , в которой изложена вводная база по вычислительным методам химии и ее практикам для новичков в этой области. На беглый взгляд методичка действительно уникальная, потому что содержит неплохое описание того, что и как нужно учитывать и убирать, чтобы расчеты отвечали на поставленный исследователем вопрос. Мало того, работа свободно доступна к скачиванию без регистрации и СМС, просто с сайта университета, что не может не радовать. Но вместо того, чтобы стать широко рекомендованной к прочтению студентами во всех возможных пабликах, об этой методичке как-то не было слышно, пока крупный канал о науке “ Зоопарк из слоновой кости ” не рассказал пикантные подробности об этой работе . Внезапно, под шкурой авторского контента Фадеева оказался целый ряд ресурсов…

    habr.com/ru/articles/939250/

    #Плагиат #Методичка #молекулярное_моделирование #квантовая_химия #цитирование #копипастинг #публикации #наука #статьи

  24. Известные цитаты из «Биографии Го Туо-туо, сажателя деревьев (種樹郭橐駝傳)»

    Цитаты об опыте посадки деревьев

    «橐駝非能使木壽且孳也,能順木之天,以致其性焉爾。»
    - Перевод: Туо-туо не способен сделать так, чтобы деревья жили долго и процветали; он просто следует их естественным склонностям, позволяя их врожденной природе полностью раскрыться.
    - Объяснение: Это показывает, что фундаментальный ключ к успешной посадке деревьев заключается в следовании законам природы.
    «其本欲舒,其培欲平,其土欲故,其築欲密。»
    - Перевод: Корни должны быть расправлены, почва вокруг основания должна быть ровной, земля должна быть родной, а утрамбовка должна быть плотной.
    - Объяснение: Это резюмирует специфические основы посадки деревьев, подчеркивая соблюдение привычек роста деревьев.
    «其蒔也若子,其置也若棄。»
    - Перевод: При посадке обращайтесь с ним как с ребенком; после посадки оставьте его как будто брошенным.
    - Объяснение: Это объясняет мудрость надлежащего ухода и умения отпускать, избегая чрезмерного вмешательства.

    Цитаты, критикующие неправильные методы посадки деревьев
    «雖曰愛之,其實害之;雖曰憂之,其實讎之。»
    - Перевод: Хотя они говорят, что любят это, на самом деле они вредят этому; хотя они говорят, что беспокоятся об этом, на самом деле они его враги.
    - Объяснение: Это указывает на то, что чрезмерная забота может быть контрпродуктивной, проводя параллель с неправильными методами образования и управления.

    Цитаты, применимые к управлению
    «見長人者好煩其令,若甚憐焉,而卒以禍。»
    - Перевод: Видя тех, кто находится у власти и любит издавать многочисленные приказы, как будто проявляя большое сострадание, но в конечном итоге приносящие бедствия.
    - Объяснение: Это критикует чиновников, которые издают утомительные и разрушительные правила, причиняя вред людям, что перекликается с принципами посадки деревьев.
    «傳其事以爲官戒也。»
    - Перевод: Я записываю это дело как предупреждение для чиновников.
    - Объяснение: Это проясняет цель эссе, подчеркивая использование мудрости посадки деревьев для предостережения тех, кто находится у власти.

    #классика #литература #перевод #цитаты #китай #китайская #мудрость #статьи

  25. ICLR-2025: что нового в мультимодальном ранжировании

    Всем привет! Недавно мы — Алексей Спасёнов и Кирилл Никоров из ML‑команды Мультимедиа Поиска Яндекса (Картинки и Видео) — и ещё 90 яндексоидов побывали на конференции ICLR-2025 и рады рассказать о свежих направлениях исследований в области мультимодального ранжирования. С каждым годом эта область ML приобретает всё более важной. Люди всё чаще предпочитают получать информацию из визуальных медиа и кратких ИИ‑выжимок, а не привычных текстовых статей. При этом область мультимодального ранжирования является довольно сложной и интересной, так как она постоянно использует разные данные (тексты, аудио, изображения) и требует высокой вычислительной эффективности. В этой статье мы хотели бы поделиться самыми интересными и перспективными для нашей области работами, которые мы выделили на конференции.

    habr.com/ru/companies/yandex/a

    #machinelearning #нейросети #машинное_обучение #мультимодальное_ранжирование #искусственный_интеллект #iclr #конференция #статьи

  26. Как писать статьи на Хабр с профитом: короткие выводы

    Не так давно я управлял небольшим конвейером из 60+ статей для разработчиков, какие-то статьи отдавал коллегам в крупный хаб на 60 тысяч подписчиков, занимался единичными материалами в ещё один бложек и составил некоторые выводы по корпоративным блогам. Возможно, я что-то упустил, но вдруг мой опыт вам пригодится.

    habr.com/ru/articles/923252/

    #статьи #блогингплатформы #охваты #лидогенерация

  27. Никто не читает старые статьи… базу, так сказать, основу…

    Много авторов так или иначе рассказывают о статьях в ML-сообществе, но большинство из них популярны, потому что являются хорошими опытными специалистами, а значит в своё время прошли все базовые статьи и могут себе позволить рассказывать только о новинках в сообществе. Что же делать молодым специалистам, которые действительно хотят разобраться, но ещё не читали ту самую базу?.. так сказать, основу... Для себя и, надеюсь, кого-то ещё, я предлагаю эти три разбора, на мой взгляд, основополагающих статей мира ML. Приятного прочтения.

    habr.com/ru/articles/917664/

    #машинное+обучение #разбор #статьи #наука #ML

  28. Похож ли ваш текст на ИИ?

    Я пользуюсь ИИ при написании текстов. Честно говоря, я это не считаю чем-то плохим, потому что по моему мнению главное, это то ради чего текст пишется - если читатель узнал что-то новое, то цель достигнута. Но, к сожалению, статья, написанная ИИ, выглядит скучной, гладкой и, несмотря на любую идею внутри, вызывает у читателя отторжение. Поэтому сегодня в этой статье я задался вопросом, какие паттерны говорят - это писал ИИ, а не человек, и почему человеку эти паттерны не нравятся? Всё это конечно субъективно, например, я определяю по ощущениям - где-то к третьему абзацу статьи, я просто понимаю, это писал ИИ. Вежливый ЧатГПТ, брызжущий метафорами (чаще поверхностными) Дипсик, логичный до наивности Клод, оптимистичный Грок - разницы нет. ИИ и всё. Итак, сегодня моя цель формализовать паттерны среднего чистого (без промптов) ИИ и сделать промпт, который позволит определить насколько заданный текст похож на творчество ИИ. Почему не определить автора? Потому что я знаю людей, которые пишут, как чатГПТ мини - реально, гладкий поверхностный текст, никаких резких поворотов и углублений. И знаю, как может писать ИИ под хорошим промптом. Так что, давайте я просто попытаюсь определить наиболее распространенные паттерны моделей, которые можно выделить в тексте. 1. Первый паттерн я уже назвал - гладкость. Что будет значит гладкость в терминах ИИ? Это единый стиль во всём тексте, одинаковая смысловая плотность, идеальная сквозная структура как в целом в статье, так и в каждом абзаце. Рассказ идет точно по рельсам, нет резких поворотов, отклонений от темы, озарений. Каждое предложение выглядит как близнец любого другого. (Есть вариант, когда человек переписывает разговорным языком сам или с помощью промптов статьи авторства ИИ, это обманывает ИИ-чекер, но, например, я все равно чувствую, что результат не поменялся).

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #промпт #статьи

  29. О ужас, это текст от LLM

    Привет всем! В этой статье я лишь немного выскажусь на тему комментаторов, а именно таких, что я назвал бы их «инквизиторов LLM». Кто это? Это такие люди, что находят жптшные статьи или другие и пишут под ними что‑то в стиле.

    habr.com/ru/articles/912606/

    #llm #статьи #мнение #gpt

  30. Как ИИ раскрыл тайну мозга бородачей с очками, а роботы научились понимать 3D-мир: топ-10 исследований ИИ за март 2025

    Привет, Хабр! Предлагаю взглянуть на десять исследований в области искусственного интеллекта (ИИ), которые особенно запомнились мне в прошлом месяце: мультимодальная Qwen2.5-Omni, автоматизированные ИИ-лаборатории, новые подходы к медицинской симуляции и нейровизуализации мозга. Постарался изложить обо всем кратко и простыми словами.

    habr.com/ru/articles/900874/

    #ИИ #статьи #LLM

  31. Как правительство разных стран регулирует влияние игр на общество?

    Привет, Хабр! Во всех странах с развитой экономикой видеоигровая индустрия занимает важное место, являясь значимым сектором экономики и стимулом для развития культурной среды. Влияние видеоигр распространяется даже на имидж страны. «Ведьмак» известен всему миру, а сама компания-разработчик CD Project Red занимает огромную долю в индустрии Польши. В Genshin Impact все регионы имеют реальный прототип — а эта игра заработала быстрее всех 5 млрд долларов только на мобильных устройствах. Отечественный тайтл Atomic Heart буквально взорвал мировой рынок, по сути продвигая советскую эстетику и отличную музыку разных времён — от группы «Земляне» до «Кино» и даже Шуры. Видеоигры буквально меняют современное общество, создавая в нём тренды, формируя интересы, влияя на мировоззрение. Очевидно, что такая отрасль нуждается в регулировании, чем и занимаются во всех развитых странах — и чаще всего более активно, чем в России. Вряд ли мы сейчас сможем ответить на вопрос, как создать нужный баланс между ограничениями и свободой творчества. Однако, предлагаю обратиться к мировому опыту и рассмотреть, как видеоигры регулируют в разных странах.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #хочу_в_геймдев #видеоигры #законодательство #законодательство_и_ит #законодательство_в_it #игровая_индустрия #писательство #подкасты #статьи

  32. Сколько статей в год публикуют Нобелевские лауреаты? Или три предложения для остановки потопа академических публикаций

    Современная наука всё больше зависит от численных показателей. Количество публикаций, цитирования, и индекс Хирша (h-индекс) стали ключевыми критериями для оценки работы учёных. Эти показатели определяют их успех; их шансы на получение финансирования, премий, и наград; продвижение по карьерной лестнице и, в целом, престиж научных групп и организаций. Однако такой подход имеет свои проблемы. Убирая за скобки очевидный скам в виде публикаций в журналах-хищниках, непрерывная гонка за улучшением наукометрическими показателями зачастую может отодвинуть саму науку на второй план. Как показывает недавнее исследование публикаций мировой академической элиты, даже маститые ученые часто выбирают количество вместо качества. В упомянутой работе был проанализированы данные о публикациях ученых, входящих в список TOP2% , публикуемый Стэндфордским университетом совместно с издательством Elsevier и включающий данные о двухстах тысяч ученых, работающих в 22 основных научных направлениях и 174 смежных дисциплинах.

    habr.com/ru/articles/890014/

    #статьи #издательство #ученые

  33. Я хочу поделиться и получить знания в IT сфере, где? Сравнение, мифы, факты основных мест для блогов, статей, видео об IT

    Когда Вы приходите в сферу программирования, первое, что Вас интересует это: «начало работы с Unity», «как сделать первые шаги в C++», потом Вы возвращаетесь, желая помочь остальной части IT сообщества, тем что вы узнали, как разработчик(«Создание NEAT алгоритма для Unity», «Что такое UART и как он работает») или Вы псих гений, который создал алгоритм для сортировки любого списка за O(1). Для того, чтобы не держать в голове кучу личных блогов-сайтов которым доверяете, Вы переносите этот процесс памяти и поиска на источник, который за счёт Вас и остальных как Вы помогает хорошим авторам и демпингует плохих, примерно так работает Hacker News. А также убирает требование разбираться с CMS и оплатой хостинга, а во-первых далеко не все готовы платить, а во-вторых, если человек не оплачивает хостинг, то мы просто лишаемся полезной информации с этого сайта. Но что это за ресурсы, где они, что за мифы их окружают...Если коротко обзор о местах, где можно написать и найти полезную информацию об IT от других людей!!! Поехали!

    habr.com/ru/articles/874616/

    #медиа #itобразование #сообщества #сообщество_разработчиков #опыт #статьи #видео #развиваться #блоги #программирование

  34. Отстаньте от Константина и «Сатанатам правит бал»: топ-10 письменных ошибок, которые выставят вас идиотом

    Вот читаешь сайт, смотришь лэндос / статью на Хабре и сначала веришь: умные люди писали. А потом — бац! — и тебя отоваривают одной из абсолютно идиотских ошибочек. Или даже не одной. И всё, общественное порицание внеплановая смена веры. Поэтому ниже — список таких ошибок плюс легкие способы их избежать. Дисклеймер : вместо правил великого-могучего — варианты, как быстро сориентироваться и не накосорезить. Если запомните хотя бы половину, то аж на 50% сократите свои шансы сделать идиотскую ошибку. Это уже успешный успех. Проверить свои прогулы в пятом классе

    habr.com/ru/articles/874314/

    #контент #грамотность #статьи #статьи_для_начинающих #текст #редактура #проверь_себя

  35. Отстаньте от Константина и «Сатанатам правит бал»: топ-10 письменных ошибок, которые выставят вас идиотом

    Вот читаешь сайт, смотришь лэндос / статью на Хабре и сначала веришь: умные люди писали. А потом — бац! — и тебя отоваривают одной из абсолютно идиотских ошибочек. Или даже не одной. И всё, общественное порицание внеплановая смена веры. Поэтому ниже — список таких ошибок плюс легкие способы их избежать. Дисклеймер : вместо правил великого-могучего — варианты, как быстро сориентироваться и не накосорезить. Если запомните хотя бы половину, то аж на 50% сократите свои шансы сделать идиотскую ошибку. Это уже успешный успех. Проверить свои прогулы в пятом классе

    habr.com/ru/articles/874314/

    #контент #грамотность #статьи #статьи_для_начинающих #текст #редактура #проверь_себя

  36. Отстаньте от Константина и «Сатанатам правит бал»: топ-10 письменных ошибок, которые выставят вас идиотом

    Вот читаешь сайт, смотришь лэндос / статью на Хабре и сначала веришь: умные люди писали. А потом — бац! — и тебя отоваривают одной из абсолютно идиотских ошибочек. Или даже не одной. И всё, общественное порицание внеплановая смена веры. Поэтому ниже — список таких ошибок плюс легкие способы их избежать. Дисклеймер : вместо правил великого-могучего — варианты, как быстро сориентироваться и не накосорезить. Если запомните хотя бы половину, то аж на 50% сократите свои шансы сделать идиотскую ошибку. Это уже успешный успех. Проверить свои прогулы в пятом классе

    habr.com/ru/articles/874314/

    #контент #грамотность #статьи #статьи_для_начинающих #текст #редактура #проверь_себя

  37. Отстаньте от Константина и «Сатанатам правит бал»: топ-10 письменных ошибок, которые выставят вас идиотом

    Вот читаешь сайт, смотришь лэндос / статью на Хабре и сначала веришь: умные люди писали. А потом — бац! — и тебя отоваривают одной из абсолютно идиотских ошибочек. Или даже не одной. И всё, общественное порицание внеплановая смена веры. Поэтому ниже — список таких ошибок плюс легкие способы их избежать. Дисклеймер : вместо правил великого-могучего — варианты, как быстро сориентироваться и не накосорезить. Если запомните хотя бы половину, то аж на 50% сократите свои шансы сделать идиотскую ошибку. Это уже успешный успех. Проверить свои прогулы в пятом классе

    habr.com/ru/articles/874314/

    #контент #грамотность #статьи #статьи_для_начинающих #текст #редактура #проверь_себя

  38. Достойный ноутбук для разработчика за 60.000 рублей: честный обзор Ninkear A15 Pro

    Новогодние праздники всё ближе и ближе, а значит пришло время порадовать себя свежим девайсом. Недавно компания Ninkear прислала мне на обзор свой новый продукт - ноутбук A15 Pro на базе процессора Ryzen 5 6600H и попросила рассказать Хабровчанам о нём поподробнее. На протяжении нескольких дней я потестировал ноутбук, погонял в бенчмарках, играх, разобрал его и сделал свой вывод.

    habr.com/ru/articles/866832/

    #ninkear #обзоры #статьи #реклама #я_пиарюсь #a15_pro

  39. Достойный ноутбук для разработчика за 60.000 рублей: честный обзор Ninkear A15 Pro

    Новогодние праздники всё ближе и ближе, а значит пришло время порадовать себя свежим девайсом. Недавно компания Ninkear прислала мне на обзор свой новый продукт - ноутбук A15 Pro на базе процессора Ryzen 5 6600H и попросила рассказать Хабровчанам о нём поподробнее. На протяжении нескольких дней я потестировал ноутбук, погонял в бенчмарках, играх, разобрал его и сделал свой вывод.

    habr.com/ru/articles/866832/

    #ninkear #обзоры #статьи #реклама #я_пиарюсь #a15_pro

  40. Достойный ноутбук для разработчика за 60.000 рублей: честный обзор Ninkear A15 Pro

    Новогодние праздники всё ближе и ближе, а значит пришло время порадовать себя свежим девайсом. Недавно компания Ninkear прислала мне на обзор свой новый продукт - ноутбук A15 Pro на базе процессора Ryzen 5 6600H и попросила рассказать Хабровчанам о нём поподробнее. На протяжении нескольких дней я потестировал ноутбук, погонял в бенчмарках, играх, разобрал его и сделал свой вывод.

    habr.com/ru/articles/866832/

    #ninkear #обзоры #статьи #реклама #я_пиарюсь #a15_pro

  41. Достойный ноутбук для разработчика за 60.000 рублей: честный обзор Ninkear A15 Pro

    Новогодние праздники всё ближе и ближе, а значит пришло время порадовать себя свежим девайсом. Недавно компания Ninkear прислала мне на обзор свой новый продукт - ноутбук A15 Pro на базе процессора Ryzen 5 6600H и попросила рассказать Хабровчанам о нём поподробнее. На протяжении нескольких дней я потестировал ноутбук, погонял в бенчмарках, играх, разобрал его и сделал свой вывод.

    habr.com/ru/articles/866832/

    #ninkear #обзоры #статьи #реклама #я_пиарюсь #a15_pro

  42. Герой нашего времени

    На Хабре есть такая штука, как рейтинг авторов. Ну то есть формально это рейтинг пользователей , но в реальности вряд ли в него сможет попасть даже супер-активный читатель. Так что остаются только авторы. В списке много прославленных имён, но нас сейчас интересует самое первое. Чемпион Хабра. Тот автор, чьи работы посетители сочли самыми интересными, самыми полезными, самыми результативными. Я предлагаю познакомиться с ним поближе. К сожалению, мы не так много знаем о нём. Даже реального фото у меня нет, так что пришлось немного пофантазировать вместе с нейросетью Кандинский.

    habr.com/ru/articles/856844/

    #хабрахабр #копирайтинг #статьи #рейтинги #достижения

  43. Чудесное совпадение или плагиат в квадрате. Хабр, ну как же так!?

    На Хабре периодически появляются разгромные статьи на тему, какой нынче Хабр стал «плохой», «злой», «корпоративный». О том, что он совсем «не тот, что прежде», «скатился» и вообще «пробил дно». Вы, наверное, также помните проникновенные посты в духе «Прощай, Хабр». Многие хорошие люди покинули сайт и на то были веские основания. Теперь я сам оказался в такой ситуации, что просто не могу промолчать. Настала моя очередь написать о том, какой Хабр… Тут по-хорошему должно быть какое-то изобличающее прилагательное, которое калёным железом выжигает все пороки нынешнего Хабра. Нет, здесь не будет моего манифеста на тему «уйду и больше не приду», все непечатные слова я также предпочёл оставить за скобками...

    habr.com/ru/articles/841698/

    #Хабр #плагиат #переводы #воровство_контента #статьи #авторство_текстов #контент #плагиат_в_квадрате #авторы_хабра

  44. CW: Минздрав России решил запретить водить машину примерно всем, но особенно - трансгендерам.

    #Минздрав России разработал проект распоряжения правительства, утверждающего новый перечень медицинских противопоказаний к управлению транспортным средством.

    Ведомство предложило включить в список, среди прочего:
    • биполярное аффективное расстройство - #БАР;
    • депрессивный эпизод легкой, средней или тяжелой степени;
    #фобии, в том числе агорафобию и социальные фобии;
    • генерализованное тревожное расстройство;
    • обсессивно-компульсивное расстройство - #ОКР;
    • посттравматическое стрессовое расстройство - #ПТСР;
    • неврастению;
    • патологическое влечение к азартным играм, поджогам или воровству;
    • расстройства половой идентификации, в том числе #транссексуализм;
    • расстройства сексуального предпочтения, включая #фетишизм и #эксгибиционизм;
    • расстройство сексуальных отношений.

    © #Varlamov #News (t.me/varlamov_news/53560)

    ***

    "Депрессивный эпизод лёгкой степени тяжести", в понимании наших врачей, это буквально любая подростковая истерика, сопровождаемая попыткой - часто абсолютно театральной - вскрыть себе вены или просто словесной угрозой покончить с собой. Напугаются родители или школьный "психолог" - среди которых половина мнительных психопатов: мне одна такая вменяла попытку вскрыть себе вены, увидев царапину от кошачьи когтей на запястье - и всё, готов "эпизод". А ещё у подростков бывают тихие истерики из-за переутомления, которые даже врачи часто путают с депрессией. Наконец, буквально каждый подросток любого пола проходит во время своего взросления этап интереса к причинению вреда себе - или другому человеку, но если воспитание не спущено родителями в унитаз, то подросток будет экспериментировать на себе. Нет, он не будет вскрывать себе вены или отрезать конечности, но лёгкие порезы, пирсинг, самобичевание или что-то ещё из разряда болезненного, но безопасного будет наверняка. И эти вещи тоже многие "специалисты" у нас в стране не способны отличить от суицидальных наклонностей и приступов депрессии.

    И вот, по предложению Минздрава, достаточно одного такого эпизода, пропавшего в историю болезни, чтобы человеку запретили водить машину. Хорошо ещё, если на какой-то период после эпизода, но зная наших депутатов могут и пожизненно. Да у нас пол страны только на этом основании можно будет прав лишить!

    А уж какой простор такое предложение открывает для взяток: взятка, чтобы не вносить "эпизод" в историю болезни, взятка, чтобы он оттуда "пропал" или взятка, чтобы его "не заметили".

    И это при том, что у нас и так недостаток шофёров на рынке труда: #молодёжь на права сдаёт всё реже, потому что всё одно не может себе позволить себе нормальную машину даже в кредит, а на ведре с гайками ездить не горит желанием. Да, давайте совсем добьём экономику и вообще всякую логистику в стране, сгорел сарай - гори и хата!

    Те или иные фобии тоже есть почти у каждого на нашем шарике, и большинству людей они практически никак не мешают жить. Ну, в России теперь будут мешать, особенно в регионах, где нормального общественного транспорта часто нет даже в областных центрах, а машина в семье - не роскошь, с средство передвижения.

    Ну и, напоследок, как самоидентификация, половая ориентация и предпочтения в постели влияют на способность водить автомобиль? Это даже теоретически несвязанные вещи, даже с точки зрения самого недалёкого обывателя: типичный Васян из Долбоклюевска скорее поверит в неспособность водить машину женщины или блондинки, чем гея, трансгендера или фетишиста. Я думаю, даже #Милонов не сможет объяснить логику этих запретов, но Минздраву у нас плевать на логику и здравый смысл.

    #комментарий #статьи

  45. CW: Минздрав России решил запретить водить машину примерно всем, но особенно - трансгендерам.

    #Минздрав России разработал проект распоряжения правительства, утверждающего новый перечень медицинских противопоказаний к управлению транспортным средством.

    Ведомство предложило включить в список, среди прочего:
    • биполярное аффективное расстройство - #БАР;
    • депрессивный эпизод легкой, средней или тяжелой степени;
    #фобии, в том числе агорафобию и социальные фобии;
    • генерализованное тревожное расстройство;
    • обсессивно-компульсивное расстройство - #ОКР;
    • посттравматическое стрессовое расстройство - #ПТСР;
    • неврастению;
    • патологическое влечение к азартным играм, поджогам или воровству;
    • расстройства половой идентификации, в том числе #транссексуализм;
    • расстройства сексуального предпочтения, включая #фетишизм и #эксгибиционизм;
    • расстройство сексуальных отношений.

    © #Varlamov #News (t.me/varlamov_news/53560)

    ***

    "Депрессивный эпизод лёгкой степени тяжести", в понимании наших врачей, это буквально любая подростковая истерика, сопровождаемая попыткой - часто абсолютно театральной - вскрыть себе вены или просто словесной угрозой покончить с собой. Напугаются родители или школьный "психолог" - среди которых половина мнительных психопатов: мне одна такая вменяла попытку вскрыть себе вены, увидев царапину от кошачьи когтей на запястье - и всё, готов "эпизод". А ещё у подростков бывают тихие истерики из-за переутомления, которые даже врачи часто путают с депрессией. Наконец, буквально каждый подросток любого пола проходит во время своего взросления этап интереса к причинению вреда себе - или другому человеку, но если воспитание не спущено родителями в унитаз, то подросток будет экспериментировать на себе. Нет, он не будет вскрывать себе вены или отрезать конечности, но лёгкие порезы, пирсинг, самобичевание или что-то ещё из разряда болезненного, но безопасного будет наверняка. И эти вещи тоже многие "специалисты" у нас в стране не способны отличить от суицидальных наклонностей и приступов депрессии.

    И вот, по предложению Минздрава, достаточно одного такого эпизода, пропавшего в историю болезни, чтобы человеку запретили водить машину. Хорошо ещё, если на какой-то период после эпизода, но зная наших депутатов могут и пожизненно. Да у нас пол страны только на этом основании можно будет прав лишить!

    А уж какой простор такое предложение открывает для взяток: взятка, чтобы не вносить "эпизод" в историю болезни, взятка, чтобы он оттуда "пропал" или взятка, чтобы его "не заметили".

    И это при том, что у нас и так недостаток шофёров на рынке труда: #молодёжь на права сдаёт всё реже, потому что всё одно не может себе позволить себе нормальную машину даже в кредит, а на ведре с гайками ездить не горит желанием. Да, давайте совсем добьём экономику и вообще всякую логистику в стране, сгорел сарай - гори и хата!

    Те или иные фобии тоже есть почти у каждого на нашем шарике, и большинству людей они практически никак не мешают жить. Ну, в России теперь будут мешать, особенно в регионах, где нормального общественного транспорта часто нет даже в областных центрах, а машина в семье - не роскошь, с средство передвижения.

    Ну и, напоследок, как самоидентификация, половая ориентация и предпочтения в постели влияют на способность водить автомобиль? Это даже теоретически несвязанные вещи, даже с точки зрения самого недалёкого обывателя: типичный Васян из Долбоклюевска скорее поверит в неспособность водить машину женщины или блондинки, чем гея, трансгендера или фетишиста. Я думаю, даже #Милонов не сможет объяснить логику этих запретов, но Минздраву у нас плевать на логику и здравый смысл.

    #комментарий #статьи

  46. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех VI: "Пластиковые гробы бороздят просторы виртуала" PG-13

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    Рейтинг: #PG13
    Предыдущая часть: lor.sh/@risto/1128182901720681
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128180520651340
    _
    Последнее, о чём хотелось бы поговорить, в связи с жанром ЛитРПГ, — это устройства доступа. Практически все авторы, с упорством, достойным лучшего применения, суют своих героев в капсулы полного погружения. Они различаются, от книги к книге, названиями, количеством доступных производителей и моделей, спектром периферийных функций, максимально разрешённой длительностью погружения и коэффициентом ускорения времени, но принципиальных отличий немного: все они стоят, как дорогая иномарка, — но всё равно имеются как у главного героя, так и у всех его друзей, — все ускоряют время в виртуале относительно реального, практически все, кроме самых дорогих и навороченных моделей, имеют ограничение по продолжительности сеанса, пытаться обойти которое опасно для жизни, но всё равно любой уважающий себя главгерой это делает, пользуясь свободно гуляющими по сети инструкциями. При этом, опасные для мозга капсулы все, как одна, заботятся о мышечном тонусе игрока, заменяют собой тренажёрный зал и позволяют свободно переносить рефлексы тела в игру и наоборот.

    А теперь внимание, вопрос: нафига всё это? Во-первых, зачем компаниям разработчикам игр искусственно ограничивать аудиторию своих проектов, вводя, по сути, имущественный ценз, отсекающий всех тех, у кого нет таких доходов, чтобы купить сию вундервафлю, — а ведь кроме неё в книгах фигурирует ещё и немаленькая абонплата? Ладно ещё, когда есть несколько вариантов доступа, из которых капсула — просто самый навороченный. Но, во-первых, в большинстве произведений игра доступна только через полное погружение, а во-вторых, даже при наличии иных вариантов, даже едва сводя концы с концами, главный герой всё равно выбирает капсулу, зачастую мотивируя это пресловутой передачей рефлексов.

    Дорогие авторы ЛитРПГ, у меня для вас прекрасная новость: откройте Стим, будущее уже здесь! Комплект из очков виртуальной реальности и датчиков движения прекрасно заменит вам капсулу полного погружения, позволит перенести все боевые навыки игрока в виртуал — поскольку его аватар в игре будет полностью копировать движения физического тела — и поставить ему удар в условиях, максимально приближённых к реальности, заменит тренажёрный зал, а частично — и полосу препятствий. При этом, вам не потребуется, ради их покупки, продавать свой новенький Опель: достаточно, всего лишь, пару лет не обновлять модель Айфона. И, заметьте, никакого вреда для мозга — разве что для глаз, но вы столько играть физически не сможете, если это ММОРПГ, а не симулятор рыбалки. И на кой-мне, в этом — уже наступившем — будущем, ваши капсулы полного погружения? Перед подружкой понтоваться? А игроделы, тем временем, не спешат пилить суперсовременные игрушки пачками, как бы намекая: не окупится. Разработка выйдет дороже, а доходы, из-за дороговизны клиентского оборудования и, как следствие, меньшей аудитории, наоборот, ниже. Вот упадёт стоимость всех этих новейших приблуд ещё в 2-3 раза — тогда имеет смысл дёргаться, а пока надёжнее выпускать игры по-старинке, — под ПК и консоли. Ну и, наконец, какой идиот в правительстве позволил бы выпустить в свободную продажу продукцию, опасную для мозга? Он же, после первых смертельных случаев, сам крайним и окажется.

    Единственный довод в пользу капсул — ускорение времени, но ограничение на длительность погружения всю ценность этого козыря сводит на нет, да и достаточно разумный человек потратит несколько дополнительных часов в сутках на что-нибудь попродуктивнее игрушек, а менее разумному просто денег на такую роскошь взять негде.

    Нет, есть вещи, которые без прямого контакта с мозгом реализовать либо нельзя, либо очень дорого — дороже иномарки. Самое очевидное, что чаще всего приходит в голову авторам, — виртуальные бордели. Но выглядит этот аргумент весьма натянуто, и нет, не из-за морали: просто никто не будет изобретать новое устройство, ради одного, пусть и прибыльного, применения. Другое дело, если это будет побочный заработок компании-разработчика.

    Проблема тут не в самом оборудовании, а в том, что авторы стремятся выбрать для своего сюжета самое крутое технологическое решение, не задумываясь о том, есть ли у описанной ими игры техническая необходимость в таком оборудовании. При этом, даже пытаясь описывать игры будущего, авторы всё равно остаются во власти игр нынешних: их управляемые сверхсовременными ИИ на квантовых серверах НПС и мобы всё равно, почему-то, состоят из хитпоинтов — пользуясь случаем, передаю привет Dwarf Fortress, где этой чуши нет, — респятся, за редкими исключениями, и дают повторяющиеся квесты, а их неотличимые от реальных тел модели всё равно имеют хитбоксы. Описываемые в ЛитРПГ игры попросту не соответствуют оборудованию, которое требуют: всё это можно вывести и на монитор обычного компьютера, благо от сложности искусственного интеллекта зависит только нагрузка на сервера.

    Приведу простой пример: сколько вы припомните битв в ЛитРПГ, где игрок одерживает верх над соперником, первым заняв выгодную высоту? Я — так ни единого. Авторы, на словах, описывают прекрасные трехмерные миры, но игровой процесс у них продолжает, по-старинке, проходить на плоской псевдотрёхмерной карте. И для такой игры ныне существующих датчиков движения более чем достаточно, но они оказались бы бессильны, попытайся игрок использовать преимущества местности: ведь стоя на вершине холма и нанося удар вперёд и вниз, по взбирающемуся врагу, он будет ограничен физическим полом комнаты, в которой находится. И для подобной игры капсула полного погружения действительно была бы лучшим выходом, но тогда такой игру и следовало описать, а не напирать на преимущества, которые можно получить уже сегодня и по куда более низким ценам.

    Не важно, сколь отдалённое будущее вы описываете, системные требования программы и предоставляемые ею возможности всегда связаны: никто не будет писать тетрис, требующий для установки игровую консоль последнего поколения, с подключённой электровиолончелью и каналом Интернета на пять терабит в секунду. Поэтому, продумывая сюжет своей книги, сначала определитесь с тем, как работает ваша игра, а уже потом думайте, какое оборудование она будет использовать и почему. И не ленитесь следить за новинками реального игрового оборудования, чтобы не тратить время на изобретение велосипеда. За сим всё, спасибо за внимание.
    _
    Конец статьи.
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: ficbook.net/readfic/6498972/17
    Написано по заявке: ficbook.net/requests/6716
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins

  47. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех V: "Я всю жизнь мечтал вляпаться в неприятности" PG-13

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    Рейтинг: #PG13
    Предыдущая часть: lor.sh/@risto/1128182241747365
    Первая часть: lor.sh/@risto/1128180520651340
    _
    Этот грех был выделен при написании критики на его второго и третьего собратьев — и первые читатели данной статьи даже могли видеть некоторые части этого текста там ранее, до того, как они были перенесены в ходе редактуры.

    Если автор ЛитРПГ совершит две уже упомянутые ошибки — ударится в гигантоманию, при раздувании важности описываемой игры, и попытается одарить своего героя всеми мыслимыми реальными благами, то он практически неизбежно совершит и третью ошибку: сведёт сюжет к взаимодействию своего героя с правительством, зачастую уделяя этим контактам огромное количество текста, даже во вред, собственно, игровому процессу, которому, по идее, и посвящена его книга. Оставим за кадром политоту, которая, с этого момента, неизбежно начнёт хлестать со страниц развлекательного романа, пусть её. Куда большую сомнительность данному сюжетному ходу придаёт другое: мотивация героев, которой нет.

    Если человек хочет защищать свою страну — он пойдёт в армию или спецслужбы. Если, вместо этого, он играет в Арму, значит либо ему хочется примерить на себя роль сурового вояки без всякого риска, и никуда он не пойдёт, даже если его позовут, либо своё он уже отслужил и бегает с нарисованной винтовкой теша свою ностальгию. Другая версия варианта два — пошёл бы в армию, да не берут, вот и сублимирует.[1] Второй, конечно, и пойдёт, и защитит, но потому, что он и так всегда был к этому готов, а не из-за 130-и наигранных часов. Никакие игровые успехи не прибавят вашему герою ни сознательности, ни смелости, а без этих качеств даже наработанные в супер-пупер обучающей игре навыки не изменят поведения и приоритетов игрока в жизни.

    Как мы уже выяснили ранее, если человек играет в игры, то одно из двух: либо это его работа, либо отдых. Если отдых — не будет он искать реальных приключений на свою голову, не за этим он пришёл, а если работа, то такого человека в игре интересуют только выгода и стабильность, а на все мировые заговоры чхать он хотел. Оба этих собирательных индивида удалят игру нафиг и отформатируют, для верности, жёсткий диск, если узнают, что всё это время рубились в какой-нибудь проект ФСБ по отбору кандидатов в спецвойска.

    Есть, конечно, исключение: игры, построенные вокруг мечты своей аудитории. И речь тут не о банальности, вроде магии — от того, что мы заменим артиллерию магами с файерболами принципиально ничего не изменится, — а о чём-то недостижимом для современного человечества, потому что оно либо до этого ещё не доросло, либо, напротив, давно переросло. Человек мог всю жизнь, аки дон Кихот, грезить рыцарскими романами, но, вот беда: он родился в XXI веке в ни разу не аристократической семье и всё, что ему остаётся, это добиваться титула в какой-нибудь ММО. Если такому человеку предложат, например, переселиться в параллельный мир, копией которого была его любимая игра, то да, есть немалая вероятность, что он если и не уцепится за этот шанс руками и ногами, то, по крайней мере, всерьёз подумает над возможностью согласиться. Но его выбор, в любом случае, будет обусловлен исходными причинами, из-за которых он пришёл в эту игру, а не самой игрой.

    Или, напротив, человек увлекается научно-фантастическими сериалами, мечтает бороздить просторы Вселенной, а космическая программа его родной планеты десятилетиями топчется на орбите и варп-привода на горизонте что-то не видать, звёздных врат не нашли и инопланетяне-просветители не прилетели. Согласится ли он полететь на Марс, если ему скажут, что его любимый космосим создавался для отбора и обучения предполагаемых участников миссии? Не факт, но вполне возможно. А какова вероятность, что среди успешно прошедших отбор найдутся обыкновенные игроманы, никогда в жизни не мечтавшие о звёздах? Думается мне, что около нуля.

    При этом, если взять тот же Sword Art Online, там главный герой, с определённого момента, работает на правительство. Но, во-первых, в той сфере, которая ему действительно была интересна ещё до игры. Во-вторых, в игре его ничему не обучали, кроме довольно бесполезного в XXIII веке фехтования, зато, чтобы выжить там самому — реально выжить, а не игровую аватарку от делевела уберечь — и спасти других, ему не раз приходилось переступать через себя делая то, что считалось невозможным, что было просто страшно и противно делать, наконец. Да, ёшкин кот, он там людей убивал! Убивал своими руками, точно зная, что они умрут и в реальности, потому что не нашёл другого способа их остановить и спасти своих друзей. Парень, по сути, с фронта вернулся. Если он прошёл через всё это и не сломался, то ничего удивительного в том, что его характер стал куда жёстче, а его представления о допустимых рисках изменились, нет. Но даже так он не согласился на потенциально опасное для жизни задание, пока не получил максимально возможные гарантии безопасности. Потому что человек может разучиться бояться за себя, но — если он не моральный урод, конечно — не за других. У него девушка и сестра. Они будут страдать, если он умрёт, а значит он не имеет права эгоистично рисковать собой.

    Рисковать собой или убивать других добровольно согласится только человек, который морально к этому готов. Это не навыки и не опыт, это — состояние сознания. Игра, которая научит вас махать мечом, и игра, которая приучит вас убивать и быть готовыми умереть самому — это две совершенно разные игры, и не дай боги вам когда-нибудь сыграть во вторую, тем более, что это уже, априори, будет совсем не игра.

    Предположим, впрочем, что к риску ваш герой готов, или работа у него сугубо штабная и риска минимум. Берём ситуацию: главный герой, менеджер по образованию, играет ассасином, но цены на яды слишком высоки, а донатить он не хочет, поэтому берёт профессии травника и алхимика, чтобы делать себе расходники самостоятельно. В ходе профессионального роста в игре, он выполняет жутко сложный скрытый квест, который туда добавили по настоятельной просьбе некой госструктуры. И вот приглашают нашего героя в спецгруппу, пытающуюся понять, кто как и чем отравил черезвычайного и полномочного посла его родины в одной центральноафриканской стране. Вы тоже чувствуете этот ядрёный запах бреда?

    Поясняю: наш герой менеджер, а не сыщик, дипломат, химик или ботаник. Даже если некий тест показал наличие у него способностей к тем или иным дисциплинам, — грош им цена, без профильного образования и правильно повёрнутых мозгов. Хорошо образованный человек, никогда специально не занимавшийся, скажем, математикой, может сделать в ней случайное открытие — вывести новую теорему, например. Но если у него нет интереса к данной науке, то сажать его директором профильного НИИ, надеясь на очередной прилив вдохновения, — пустая трата времени и ресурсов, так как в реальной жизни эта рояльная логика не работает.

    Если игра резко меняет жизнь вашего героя — для этого должны быть предпосылки, как в самой игре, так и в прошлом вашего персонажа. Помните: люди никогда не будут добровольно делать то, что им несвойственно, а из-под палки — будут, конечно, но плохо.
    _
    Следующая часть:
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: ficbook.net/readfic/6498972/17
    Написано по заявке: ficbook.net/requests/6716
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins

  48. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех IV: "Пока дураки работают, геймеры качаются" PG-13

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    Рейтинг: #PG13
    Предыдущая часть: lor.sh/@risto/1128181922454982
    _
    Отдельная тема — это достижения игрока в реальности, благодаря успехам в игре. Тут всё сложнее. С одной стороны, такая зависимость есть и вокруг нас: профессиональный игрок в Доту или Лигу Легенд неизбежно овладеет навыками быстрой печати, та же история со многими шутерами, чем не пример? Но с другой, тут также важны мера и, главное, понимание общей логики таких зависимостей.

    От того, что кто-то выиграет сессию в Доту он не станет быстрее печатать. И от того, что выиграет сотню сессий тоже не станет. Однако, к сотне побед его мелкая моторика и навыки слепой печати непременно возрастут просто потому, что он оттачивал навык быстро и не отвлекаясь от экрана нажимать нужные клавиши на протяжении тех сотен сессий, которые ему понадобилось сыграть, чтобы одержать свою первую сотню побед, при этом не исключено, — и даже наиболее вероятно — что большая часть времени, потраченного на получение и закрепление этих навыков пришлась на проигранные партии.

    Первая ошибка большинства авторов пишущих про прогресс игрока в реальных навыках: реальные навыки оттачиваются действиями, вне зависимости от их результата, только от регулярности, в то время как игровой опыт, в большинстве игр, идёт за успешно выполненные задачи. То есть, при обучении в игре важно, что ты делаешь и каков результат, а в жизни — как именно и как часто ты это делаешь. И если вы пишете книгу, в которой фигурирует развивающая, а не просто развлекательная игра, эту разницу важно учесть и максимально нивелировать.

    Вторая ошибка — неумение вовремя остановиться. Игра не может научить чему-то, что неизвестно в реальности, просто потому, что обучать она может только путём привития определённых знаний, опыта и рефлексов, которые должны быть заложены в неё либо программистами, при создании, либо — если у вас крутой искусственный интеллект, другими игроками, в ходе машинного обучения. И даже это ещё не всё: допустим, пришёл в игру йог из Тибета, который за девяносто лет тренировок научился парить в трёх сантиметрах от пола. Во-первых, как он донесёт до управляющего ИИ информацию о том, что совершение определённых действий в игре должно дать такой нестандартный результат, который, с точки зрения отвечающего за магию суперкомпьютера, может быть достигнут только фразой «Венгардиум Левиосса!», с применением левой рукой предмета, относящегося к архетипу «метла»? Мысли прочитает? А, может, он их и записывать, тогда, может? А если случится восстание машин? Ну ладно, предположим йог подал жалобу ИскИну техподдержки, привёл ему, например, видео, с пруфом своих достижений и телеметрию за время его записи и новое «заклинание» внесли в базу, вот только… вы ещё не забыли про 90 лет тренировок и предыдущий пункт? Либо получение заклинания будет ускорено, и его «прокачка» в реале станет невозможной, либо для его освоение потребуется 90 лет, пусть даже локального, игрового, времени, ускоренного, как это часто бывает в ЛитРПГ, в 2-4 раза. 22.5 года потребуется потратить на игру, для получения в ней возможности полёта без метлы — и это без учёта обычно упоминаемых ограничений на длительность пребывания в виртуале. Сколько человек просто так, по фану, потратят это время, чтобы, затем, с изумлением узнать, что теперь могут летать и в реале? Мне думается, что ноль. Ладно, предположим, йог рассказал игрокам, что умеет парить над полом, предположим, ему поверили, предположим, его не разобрали на запчасти в секретных правительственных лабораториях, или разобрали, но его новых последователей это не отпугнуло. Итого, мы получаем ускорение изучения условно известных человечеству — по крайней мере, отдельным его представителям — навыков в 4 раза. Вкусно, конечно, я даже не сомневаюсь, что многие — включая спецструктуры — воспользовались бы такой возможностью ускоренного обучения, да и подобная игра снискала бы дикую популярность, но появлением из ниоткуда толп стихийных магов, некромантов и, особенно, — моё любимое — демонологов что-то не пахнет, если только по всему миру не прячутся глубоко законспирированные общины магов, существовавшие задолго до старта пресловутой игры, но тогда это уже городское фентези, а не ЛитРПГ выходит.

    На успех обучения влияет и сложность поставленных задач. Даже в примере со слепой печатью, игрок быстро прекратит свой прогресс, если за мат в голосовом чате админы на пол годика запрут его в низшей лиге: не имея превосходящих себя противников, он остановится в развитии на уровне, позволяющем уверенно одерживать победы. Теперь возьмём пример посложнее — фехтование в виртуальной реальности. Все ныне существующие фехтовальные школы оттачивали свои приёмы столетиями, или заимствовали у более старых школ. Если в игре присутствуют только посредственные фехтовальщики, без всякой школы, то, прежде чем они создадут собственные стили фехтования, должны пройти сотни лет внутриигрового времени. ЛитРПГ-серии таких временных отрезков не охватывают, да и игры столько тоже до сих пор не существовали, не говоря о том, что для достижения цели потребуется несколько поколений игроков. Таким образом, если мы хотим, чтобы из игры, хотя бы теоретически, начали выходить крутые фехтовальщики — нам следует или перепоручить создание фехтовальных школ ИскИну, который может ускорить естественный процесс, анализируя множество боёв в игре и составляя на их основе обучающие алгоритмы, — но даже так это займёт десятки лет, — или, что проще, дешевле и логичнее, дать ИИ готовые базы по известным фехтовальным школам и пригласить в игру мастеров-фехтовальщиков. Собственно, проблемы тут никакой, но надо понимать принцип: игра не может обучит профессионалов в какой-то области, если создатели игры сами не озаботились тем, чтобы это было возможно, и никакой бунт излишне самостоятельных ИИ, на который любят сваливать все незапланированные игровые функции авторы ЛитРПГ, тут не поможет, разве что оный бунт длился, незамеченный админами, десятилетиями, если не столетиями.

    Пример с Дотой, с которого я начал, очень удобен тем, что игрок тренируется, совершая не виртуальные, а реальные действия, но с прокачкой в виртуале, вне зависимости от способа погружения, всё куда хуже. Если у вас игрок — задохлик, ростом в метр шестьдесят, а его персонаж двухметровый бугай, то все полученные в игре физические рефлексы, будь это борьба, фехтование или что ещё, окажутся неверными, а значит любая игра с виртуальным обучением, затрагивающая физические кондиции, возможна только при полной синхронизации данных игрока и его персонажа, что исключает не только стандартную ролевую систему, загубленную необходимостью подстраивать игру под реальные принципы обучения, но и возможность принимать в игре любую расу, сколь-либо значительно отличную от человеческой. Само собой, освоение в реальности навыков, основанных на расовых особенностях, например — наличии хвоста, невозможно тем более, а сама попытка может быть просто опасна для здоровья игрока.

    С магией тоже всё интересно: если её освоение требует невероятных усилий, то даже с помощью игры магов, как мы выяснили, сильно больше не станет. Если же есть способ научиться серьёзно колдовать в приемлемые сроки, то возникает вопрос: почему магов, которые, предположим, есть, так мало, что они вынуждены скрываться? И тут одно из двух: либо серьёзная магия — сильно неочевидная штука, которую крайне маловероятно освоить случайно, а маги сами решают, кого обучать, держа знания в тайне от остального человечества, — и тогда они вряд ли поделятся ими с ИскИном, — либо нужными способностями большинство людей просто не обладает, а значит и обучить их нельзя.

    Подытоживая вышесказанное: игра может научить игрока только тому, на что он теоретически и физически способен, только если игрок лично затратит на это тот же объём усилий, что потребовался бы от него для обучения в реальности и только если игра была намеренно запрограммирована на подобное обучение и имеет для него достаточно данных, полученных извне.
    _
    Следующая часть:
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: ficbook.net/readfic/6498972/17
    Написано по заявке: ficbook.net/requests/6716
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins

  49. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех III: "Зарабатывай играя" PG-13

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    Рейтинг: #PG13
    Предыдущая часть: lor.sh/@risto/1128181249265637
    _
    Ещё один штамп ЛитРПГ, от которого уже выть на Луну хочется — внезапные ничем не мотивированные изменения в жизни главного героя, начавшего успешно играть в «ту самую» игру. И работу он получит самую крутую и окружающие его заметят и богат он станет, как Крез, и настоящую любовь встретит.

    Если парень хочет познакомиться с девушкой — он знакомится. Насколько удачно — другой вопрос, но его уровень в какой-либо игрушке тут явно никак не поможет. Познакомиться и даже завести семью может хоть тру-задрот, проводящий в каком-нибудь ВоВе по двенадцать часов в сутки, если он — душа компании, легко находящий со всеми общий язык, хотя бы и только в чате. Там и встретит, однажды, родственную душу — примеры среди моих знакомых имеются. А если человек отталкивает всех, кто хочет с ним общаться, а потом ноет, как несправедлив мир — не помогут ни деньги, ни крутая работа, ни месячный загул по самым отвязным вечеринкам.

    Играть ради удовольствия и играть ради денег — это два совершенно разных занятия, предполагающих различную расстановку приоритетов, стиль действий и отношение к процессу.

    Главный герой уже упомянутого мной «Легендарного Лунного Скульптора» пришёл в игру ради денег. Он уже имел успешный опыт заработка на играх, каждое своё действие оценивал с точки зрения соотношения приложенных усилий и прогнозируемой прибыли и избегал в игре любых поступков, не сулящих, хотя бы опосредованно, финансовой выгоды. Ему надо на что-то жить, его семье надо на что-то жить, его игровое время — это деньги, он не может тратить его впустую. Для него игра — это работа.

    Игрок, пришедший в игру ради удовольствия, занимается в ней тем, что ему больше всего по душе, делая что-то иное только когда этого требует сама игра: например, приглянувшаяся ему костяная коса требует больше интеллекта, поэтому следующие несколько уровней он будет качать интеллект, или выбивать предмет, дающий больший бонус к этой характеристике. Он может выбрать откровенно слабый билд персонажа просто затем, чтобы показать другим игрокам свои собственные навыки, одерживая победы даже им, он может брать считающиеся невыполнимыми задания просто из любви к разгадыванию загадок и желания обойти других игроков. Возможно, он будет убивать заведомо более слабых игроков, или, напротив, защищать их, наслаждаясь своим мнимым могуществом. В любом случае, он будет стараться привлечь к себе максимум внимания окружающих, даже негативного, так как, в конечном счёте, стремится к славе. Прекрасный пример такого игрока описан в цикле «Забытые Земли».

    Игроку, зарабатывающему в игре деньги, известность нужна только в том случае, если он уже знает, как её обналичит. Слава ради славы его не интересует, сомнительной ценности квест он никогда не возьмёт, боясь зря потратить своё время, а редкого персонажа выберет только в том случае, если увидит в этом некую выгоду для себя. Работа может быть интересной, особенно — если её любить, но это работа: она не доставляет удовольствия, удовольствие приносит её результат.

    Таким образом, герой, играющий для удовольствия, может получить от игры какие-либо блага только волей случая, что возможно однократно, но повторённое десять раз подряд обретает формы рояля в зарослях терновника. Единственное реальное достижение для него — слава, но сможет ли он долго удерживаться в её лучах, не стремясь к этому сознательно и, следовательно, не превращая свой игровой процесс в работу на имя — большой вопрос. Что же до денег, то для их заработка нужна не просто слава, но и репутация. Избивающий новичков нагибатор вряд ли сможет стать популярным стримером, пользуясь такой своей известностью, а вот игрок за редкую расу, морально унижающий превышающих его по уровню соперников, играющих за более популярных персонажей, — может, если намеренно будет работать над репутацией опытного и профессионального игрока. Иначе же он, скорее всего, заработает славу читера, а когда попытается от неё откреститься — ещё и скандалиста.

    Герой же, пришедший в игру с некой корыстной целью, должен достигать её закономерно, как итога своих усилий на всём протяжении книги.

    Помните об этом и, начиная работу над книгой, заранее решите для себя, ради чего ваш герой начал играть. Впрочем, в ходе повествования, никто не запрещает автору менять цели своего персонажа, при наличии для этого достаточного сюжетного обоснования. Учтите, только, что меняя цели героя следует изменить под них и его стиль игры.
    _
    Следующая часть:
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: web.archive.org/web/2024072009
    Написано по заявке: ficbook.net/requests/6716
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins

  50. CW: Шесть грехов жанра ЛитРПГ Грех II: "Я не играю, я спасаю ваши никчёмные жизни!"

    Жанры: #gamelit #фантастика #статьи
    _
    Самый раздражающий штамп, кочующий по всем отечественным ЛитРПГ, — это желание раздуть тему компьютерных — или иным образом виртуальных — игр до размеров минимум национального, а то и вовсе вселенского масштаба, словно авторы задались целью оправдать скопом всех геймеров-задротов: «это сейчас кажется, что вы сидите на шее у родителей и прожигаете жизнь, но вот когда прилетят рептилоиды, мораль которых не позволяет им орбитальную бомбардировку Земли, но против азартных РПГшечек со ставкой в планету ничего не имеет, — вот тогда вас поймут и признают! И все бабы ваши будут, да.»

    Смешно звучит? А каждый второй автор среднестатистического ЛитРПГ-романа на полном серьёзе задвигает подобное со страниц своих книг. Оставшаяся же половина среднестатистических творцов вымышленных игрушек превращают их в хитрые заговоры корпораций по захвату мира, программы правительств по просвещению — или, наоборот, оболваниванию — населения, решает, с помощью удачно выстрелившей игрушки, все экономические проблемы России, или делает игровую валюту мировой резервной.

    И знаете, что во всём этом самое смешное? Большинство геймеров, которым авторы ЛитРПГ так отчаянно стараются угодить, закроют их творчество, не дочитав и до середины первого тома. Потому что эти реверансы в их сторону просто оскорбительны и обнажают полное непонимание взявшимся за новомодный жанр автором своей целевой аудитории. Люди играют, чтобы либо, как большинство, отдохнуть после тяжёлого трудового дня, либо, как дети и подростки, на которых плевать их родителям, чтобы сбежать от реальности, либо, если это про-геймеры и люди, желающие ими стать, чтобы заработать денег любимым делом.

    Чтобы понять, что и как писать, чтобы не стать очередным севшим в лужу ЛитРПГшником — определитесь, сначала, про что вы пишете: про геймеров или про спасение мира?

    Если про геймеров, то цели и методы их достижения должны соответствовать героям. Постарается ли, например, геймер заработать любимой игрой, если такая возможность есть? Наверняка. Возможностей можно измыслить массу: чёрный рынок персонажей и предметов, реально существующий во многих крупных ММОРПГ, между прочим, раз. Устроиться бета-тестером в компанию-разработчика — вакансии такие реально существуют — два. Игры с официальными валютными аукционами предметов, аналогично чёрному рынку, но без риска получить бан, три — и такие тоже есть, хоть их и мало. Игры с обменом игровой валюты на реальную — по установленному админами курсу или через биржу, — четыре — даже такие имеются, хотя это уж совсем единичные случаи. Киберспортивные соревнования — пять, репортажи из игры — как стримы своих игр, так и комментирование всё тех же киберспортивных соревнований — шесть, реклама и обзоры игр — семь. Последние три пункта — реальные способы заработка большинства успешных про-геймеров.

    Все эти уже существующие в реальности варианты дают огромный простор для творчества, причём иные подлинные истории, связанные с кибер-спортом, тянут на сюжет психологического триллера или детектива.

    Хотите экшена? Вашему герою, несомненно крутому игроку, — смысл-то про среднестатистического геймера писать? — конкуренты его команды-нанимателя пытаются всеми силами помешать попасть на некий ежегодный турнир: фабрикуют обвинение в педофилии, чтобы его не пропустила комиссия по этике, подбрасывают наркотики, пытаются подкараулить и переломать пальцы, задерживают взлёт его самолёта, чтобы он опоздал к регистрации, а по прилёту подмешивают снотворное в минералку (заявку, что ли, такую создать?). Хотите драмы? Ваш герой — инвалид, собирающий себе денег на операцию («Проклятый вор»), или подросток в унаследованных от отца долгах, в одиночку содержащий старенькую бабушку-опекуна и младшую сестру («Легендарный Лунный Скульптор»). И никакой защиты страны и мирового зла не надо, последние два примера — подлинные образцы личного героизма, в «Брюсе Всемогущем» названные «простыми чудесами», при этом не бросающие вызов логике и здравому смыслу.

    А если вы пишете про спасение мира — забудьте про обыкновенных школьников, геймеров и студентов и начинайте строить сюжет вокруг подходящих под него людей: йогов, мастеров единоборств, спортсменов-чемпионов, проповедников-подвижников, военных, спецагентов, детективов, а если уж берёте геймеров, то для выполнения присущих им задач и реально лучших, а не «Я, студент Вася Иванов, зарегистрировался в какой-то стрёмной игре, нечаянно нагнул рептилоидов с планеты Нибиру, был взят в ФСБ сразу майором, привёл Землю к галактическому господству и стал героем России».

    Помните: в литературе вообще мало жанров, хорошо сочетающихся с эпическими сюжетами, и ЛитРПГ — не один из них. Когда пишете про игры — выдерживайте масштаб повествования и не ударяйтесь без веских причин в гигантоманию.
    _
    Текст также опубликован на #AuthorToday: author.today/post/14814
    и #ficbook: ficbook.net/readfic/6498972/17
    #LitRPG #критика #6LitRPGsins