home.social

#старое_по — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #старое_по, aggregated by home.social.

  1. Как создатель первой веб-камеры был вынужден продать все свои разработки: история Connectix

    Connectix за время своего недолгого существования создала первую в мире массовую веб-камеру, заложила основу части современных IT-технологий и выиграла знаковое судебное дело, которое определило правила для индустрии эмуляции. Но ни одна из этих побед не спасла бизнес — каждый успешный продукт приходилось продавать более крупным игрокам, а компания в итоге прекратила существование. Рассказываем историю Connectix Corporation и почему она пришла к концу.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #камеры #история_it #история_успеха #история_создания #история_стартапов #история_интернета #старое_по #старое_железо #история_провала #история_программирования

  2. Как создатель первой веб-камеры был вынужден продать все свои разработки: история Connectix

    Connectix за время своего недолгого существования создала первую в мире массовую веб-камеру, заложила основу части современных IT-технологий и выиграла знаковое судебное дело, которое определило правила для индустрии эмуляции. Но ни одна из этих побед не спасла бизнес — каждый успешный продукт приходилось продавать более крупным игрокам, а компания в итоге прекратила существование. Рассказываем историю Connectix Corporation и почему она пришла к концу.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #камеры #история_it #история_успеха #история_создания #история_стартапов #история_интернета #старое_по #старое_железо #история_провала #история_программирования

  3. Как создатель первой веб-камеры был вынужден продать все свои разработки: история Connectix

    Connectix за время своего недолгого существования создала первую в мире массовую веб-камеру, заложила основу части современных IT-технологий и выиграла знаковое судебное дело, которое определило правила для индустрии эмуляции. Но ни одна из этих побед не спасла бизнес — каждый успешный продукт приходилось продавать более крупным игрокам, а компания в итоге прекратила существование. Рассказываем историю Connectix Corporation и почему она пришла к концу.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #камеры #история_it #история_успеха #история_создания #история_стартапов #история_интернета #старое_по #старое_железо #история_провала #история_программирования

  4. Как создатель первой веб-камеры был вынужден продать все свои разработки: история Connectix

    Connectix за время своего недолгого существования создала первую в мире массовую веб-камеру, заложила основу части современных IT-технологий и выиграла знаковое судебное дело, которое определило правила для индустрии эмуляции. Но ни одна из этих побед не спасла бизнес — каждый успешный продукт приходилось продавать более крупным игрокам, а компания в итоге прекратила существование. Рассказываем историю Connectix Corporation и почему она пришла к концу.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #камеры #история_it #история_успеха #история_создания #история_стартапов #история_интернета #старое_по #старое_железо #история_провала #история_программирования

  5. Классика которая устарела

    В этой статье я расскажу про то как запустить MacOS Classic на QEMU, а также упомяну про новую фичу которая связанную появилась в QEMU master Зоопарк m68k + PPC прилагается

    habr.com/ru/articles/1002422/

    #qemu #macos #виртуальная_машина #эмуляция #установка_ос #старое_по

  6. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1982 — IBM PC

    Мир в 1982 году Общие даты , по категориям , наука , спорт , музыка , кино , театр , литература , живопись , игры ( англ. ), авиация , метро , железные дороги . Положение на игровом и компьютерно-железных рынках По моим впечатлениям, этот год не был чем-то примечателен - выходили новые игры и системы (компьютеры, приставки, портативные устройства) и ничто не предвещало бурь в следующем году. Из выпущенных систем стоит отметить: 11.1981 - PC-88. Несмотря на выпуск в прошлом году, игры начали выходить только с 1982 года (во всяком случае достоверной информации о играх за 1981 год нет, на mobygames с высокой долей вероятности может быть ошибка с платформой). 23.04.1982 - ZX Spectrum. Только в Британии, выпуск в США будет только в ноябре 1983 года. 06.1982 - MPC 1600 (Columbia Data Products). Первый IBM PC совместимый клон. 08.1982 - Commodore 64. Легенда и важный гвоздь кризиса игровой индустрии США в 1983 году. 10.1982 - PC-98. Самый известный японский компьютер. В последние годы, за счет основы на процессорах Intel, возможна эмуляция в DosBox-X. 11.1982 - Sharp X1. Самый продвинутый из основной тройки японцев на момент выхода (PC-88, X1, FM-7). 11.1982 - FM-7. Для обычного человека все тоже шло своим чередом - потребности покупать еще один компьютер нет, в отличие от приобретения софта и потенциального расширения памяти. Последнее можно было приобрести у IBM или же купить у Microsoft подобие-аналог RamCard (помимо опции расширения памяти её можно было использовать и как RAM-диск, что могло быть полезным). Другое направление - программирование. BASIC показался привлекательным по своей простоте и интересно посмотреть еще какой-нибудь язык. Таковым становится ассемблер, благо IBM и Microsoft продают компиляторы под него (но с нюансом).

    habr.com/ru/articles/996664/

    #masm #ibm_pc #assembler #assembly #retro #программирование #программы #старое_железо #старое_по

  7. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1982 — IBM PC

    Мир в 1982 году Общие даты , по категориям , наука , спорт , музыка , кино , театр , литература , живопись , игры ( англ. ), авиация , метро , железные дороги . Положение на игровом и компьютерно-железных рынках По моим впечатлениям, этот год не был чем-то примечателен - выходили новые игры и системы (компьютеры, приставки, портативные устройства) и ничто не предвещало бурь в следующем году. Из выпущенных систем стоит отметить: 11.1981 - PC-88. Несмотря на выпуск в прошлом году, игры начали выходить только с 1982 года (во всяком случае достоверной информации о играх за 1981 год нет, на mobygames с высокой долей вероятности может быть ошибка с платформой). 23.04.1982 - ZX Spectrum. Только в Британии, выпуск в США будет только в ноябре 1983 года. 06.1982 - MPC 1600 (Columbia Data Products). Первый IBM PC совместимый клон. 08.1982 - Commodore 64. Легенда и важный гвоздь кризиса игровой индустрии США в 1983 году. 10.1982 - PC-98. Самый известный японский компьютер. В последние годы, за счет основы на процессорах Intel, возможна эмуляция в DosBox-X. 11.1982 - Sharp X1. Самый продвинутый из основной тройки японцев на момент выхода (PC-88, X1, FM-7). 11.1982 - FM-7. Для обычного человека все тоже шло своим чередом - потребности покупать еще один компьютер нет, в отличие от приобретения софта и потенциального расширения памяти. Последнее можно было приобрести у IBM или же купить у Microsoft подобие-аналог RamCard (помимо опции расширения памяти её можно было использовать и как RAM-диск, что могло быть полезным). Другое направление - программирование. BASIC показался привлекательным по своей простоте и интересно посмотреть еще какой-нибудь язык. Таковым становится ассемблер, благо IBM и Microsoft продают компиляторы под него (но с нюансом).

    habr.com/ru/articles/996664/

    #masm #ibm_pc #assembler #assembly #retro #программирование #программы #старое_железо #старое_по

  8. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1982 — IBM PC

    Мир в 1982 году Общие даты , по категориям , наука , спорт , музыка , кино , театр , литература , живопись , игры ( англ. ), авиация , метро , железные дороги . Положение на игровом и компьютерно-железных рынках По моим впечатлениям, этот год не был чем-то примечателен - выходили новые игры и системы (компьютеры, приставки, портативные устройства) и ничто не предвещало бурь в следующем году. Из выпущенных систем стоит отметить: 11.1981 - PC-88. Несмотря на выпуск в прошлом году, игры начали выходить только с 1982 года (во всяком случае достоверной информации о играх за 1981 год нет, на mobygames с высокой долей вероятности может быть ошибка с платформой). 23.04.1982 - ZX Spectrum. Только в Британии, выпуск в США будет только в ноябре 1983 года. 06.1982 - MPC 1600 (Columbia Data Products). Первый IBM PC совместимый клон. 08.1982 - Commodore 64. Легенда и важный гвоздь кризиса игровой индустрии США в 1983 году. 10.1982 - PC-98. Самый известный японский компьютер. В последние годы, за счет основы на процессорах Intel, возможна эмуляция в DosBox-X. 11.1982 - Sharp X1. Самый продвинутый из основной тройки японцев на момент выхода (PC-88, X1, FM-7). 11.1982 - FM-7. Для обычного человека все тоже шло своим чередом - потребности покупать еще один компьютер нет, в отличие от приобретения софта и потенциального расширения памяти. Последнее можно было приобрести у IBM или же купить у Microsoft подобие-аналог RamCard (помимо опции расширения памяти её можно было использовать и как RAM-диск, что могло быть полезным). Другое направление - программирование. BASIC показался привлекательным по своей простоте и интересно посмотреть еще какой-нибудь язык. Таковым становится ассемблер, благо IBM и Microsoft продают компиляторы под него (но с нюансом).

    habr.com/ru/articles/996664/

    #masm #ibm_pc #assembler #assembly #retro #программирование #программы #старое_железо #старое_по

  9. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1982 — IBM PC

    Мир в 1982 году Общие даты , по категориям , наука , спорт , музыка , кино , театр , литература , живопись , игры ( англ. ), авиация , метро , железные дороги . Положение на игровом и компьютерно-железных рынках По моим впечатлениям, этот год не был чем-то примечателен - выходили новые игры и системы (компьютеры, приставки, портативные устройства) и ничто не предвещало бурь в следующем году. Из выпущенных систем стоит отметить: 11.1981 - PC-88. Несмотря на выпуск в прошлом году, игры начали выходить только с 1982 года (во всяком случае достоверной информации о играх за 1981 год нет, на mobygames с высокой долей вероятности может быть ошибка с платформой). 23.04.1982 - ZX Spectrum. Только в Британии, выпуск в США будет только в ноябре 1983 года. 06.1982 - MPC 1600 (Columbia Data Products). Первый IBM PC совместимый клон. 08.1982 - Commodore 64. Легенда и важный гвоздь кризиса игровой индустрии США в 1983 году. 10.1982 - PC-98. Самый известный японский компьютер. В последние годы, за счет основы на процессорах Intel, возможна эмуляция в DosBox-X. 11.1982 - Sharp X1. Самый продвинутый из основной тройки японцев на момент выхода (PC-88, X1, FM-7). 11.1982 - FM-7. Для обычного человека все тоже шло своим чередом - потребности покупать еще один компьютер нет, в отличие от приобретения софта и потенциального расширения памяти. Последнее можно было приобрести у IBM или же купить у Microsoft подобие-аналог RamCard (помимо опции расширения памяти её можно было использовать и как RAM-диск, что могло быть полезным). Другое направление - программирование. BASIC показался привлекательным по своей простоте и интересно посмотреть еще какой-нибудь язык. Таковым становится ассемблер, благо IBM и Microsoft продают компиляторы под него (но с нюансом).

    habr.com/ru/articles/996664/

    #masm #ibm_pc #assembler #assembly #retro #программирование #программы #старое_железо #старое_по

  10. «Чернобыль» на диске: как вирус CIH поселился в Half-Life

    Здравствуйте, уважаемые читатели! Ох, не подумал бы, что буду устанавливать операционную систему Windows 95 в 2025 году, спустя 30 лет с момента её выхода. Но наступило время чудовищных экспериментов, разящих «железку» наповал! Сегодня мы будем мутировать в учебных целях. В качестве мутанта выступит вирус CIH.1003, навеки прожжённый на компакт-диске с игрой — и не вылечить его оттуда, ну вот никак. Мы наглядно увидим запуск заражённой игры, момент заражения, «окирпичивание» материнской платы, последствия и процедуру «лечения». Данный эксперимент проводится исключительно в познавательных целях — на своём железе, на своём софте, в изолированной от сети среде — и преследует цель показать, как мы выживали в пререлизной заражённой среде «Half-Life: Day One» . Кто здесь Гордон Фримен?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #старое_железо #вирусы #старое_по #CIH #Чернобыль #Полураспад #антивирусы #вирусы_и_антивирусы #вирусы_и_тд #timeweb_статьи

  11. Мышь, на которую можно наступить: разбор ЕС 1845.А000 с защитой от ПЭМИН

    Что представляет книголюб при сочетании слов «Стальная крыса»? Правильно: цикл фантастических произведений Гарри Гаррисона. А что вспоминают любители ретрокомпьютинга? Тоже правильно: манипулятор «мышь» — составную часть отечественной ЭВМ ЕС 1845 — компьютера, созданного для противодействия снятию информации путём перехвата электромагнитного излучения. Сегодня мы детально рассмотрим это любопытное устройство — снаружи, изнутри, а также посмотрим видео его работы в разобранном виде. Для кого‑то это просто кусок фрезерованного металла, но «красота в глазах смотрящего». А значит, посмотрим с точки зрения работоспособности, эстетики и функционала. Добро пожаловать! За мной, читатель (с)

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #мышь #старое_железо #старое_по #манипулятор_мышь #ес1845 #msdos #олдскул #timeweb_статьи

  12. ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке

    Здравствуйте, eважаемые читатели! Сегодня я хочу предоставить вашему вниманию артефакт прошлого — ПЭВМ «ЕС1851». Если точнее, предлагаю взглянуть на его фрагменты, которые, тем не менее, дают представление об устройстве этой вычислительной машины. Запустим и посмотрим тесты и выйдем в интернет при помощи браузеров под «MS-DOS» — благо процессор Intel 80386SX-16 это позволяет. В качестве развлечения глянем, как ведут себя любимые игры: «Prince of Persia 2», «Legend of Kyrandia», а в качестве разогревающего фактора используем, разумеется, «DOOM». На него же и наведём пирометр. За мной, читатель (с)

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #старое_железо #старое_по #ретроигры #ретрокомпьютинг #интернет #интерфейсы #процессоры #оперативная_память #процессоры_intel #timeweb_статьи

  13. ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке

    Здравствуйте, eважаемые читатели! Сегодня я хочу предоставить вашему вниманию артефакт прошлого — ПЭВМ «ЕС1851». Если точнее, предлагаю взглянуть на его фрагменты, которые, тем не менее, дают представление об устройстве этой вычислительной машины. Запустим и посмотрим тесты и выйдем в интернет при помощи браузеров под «MS-DOS» — благо процессор Intel 80386SX-16 это позволяет. В качестве развлечения глянем, как ведут себя любимые игры: «Prince of Persia 2», «Legend of Kyrandia», а в качестве разогревающего фактора используем, разумеется, «DOOM». На него же и наведём пирометр. За мной, читатель (с)

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #старое_железо #старое_по #ретроигры #ретрокомпьютинг #интернет #интерфейсы #процессоры #оперативная_память #процессоры_intel #timeweb_статьи

  14. ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке

    Здравствуйте, eважаемые читатели! Сегодня я хочу предоставить вашему вниманию артефакт прошлого — ПЭВМ «ЕС1851». Если точнее, предлагаю взглянуть на его фрагменты, которые, тем не менее, дают представление об устройстве этой вычислительной машины. Запустим и посмотрим тесты и выйдем в интернет при помощи браузеров под «MS-DOS» — благо процессор Intel 80386SX-16 это позволяет. В качестве развлечения глянем, как ведут себя любимые игры: «Prince of Persia 2», «Legend of Kyrandia», а в качестве разогревающего фактора используем, разумеется, «DOOM». На него же и наведём пирометр. За мной, читатель (с)

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #старое_железо #старое_по #ретроигры #ретрокомпьютинг #интернет #интерфейсы #процессоры #оперативная_память #процессоры_intel #timeweb_статьи

  15. ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке

    Здравствуйте, eважаемые читатели! Сегодня я хочу предоставить вашему вниманию артефакт прошлого — ПЭВМ «ЕС1851». Если точнее, предлагаю взглянуть на его фрагменты, которые, тем не менее, дают представление об устройстве этой вычислительной машины. Запустим и посмотрим тесты и выйдем в интернет при помощи браузеров под «MS-DOS» — благо процессор Intel 80386SX-16 это позволяет. В качестве развлечения глянем, как ведут себя любимые игры: «Prince of Persia 2», «Legend of Kyrandia», а в качестве разогревающего фактора используем, разумеется, «DOOM». На него же и наведём пирометр. За мной, читатель (с)

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #старое_железо #старое_по #ретроигры #ретрокомпьютинг #интернет #интерфейсы #процессоры #оперативная_память #процессоры_intel #timeweb_статьи