#солоразработчик — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #солоразработчик, aggregated by home.social.
-
4 MVP за 4 месяца, 30 холодных DM, 1 регистрация: building in public по-русски
Меня зовут Никита, я бэкендер из Краснодара. Плотно сижу на NestJS/TypeScript в продуктовой команде. Параллельно с основной работой веду формат Proof of Work — 30-дневные публичные спринты по своим инди-проектам: каждый день рассказываю, что сделал, и не бросаю свои идеи в заметки Obsidian/Notion на годы (по крайней мере, теперь). За последние четыре месяца провёл четыре таких сезона: четыре продукта, четыре разных стека, четыре разных способа облажаться. Один продукт вообще не дожил до релиза. Три выпустил, ими пользуются люди, у одного есть публичный дашборд с метриками. Ни один пока не зарабатывает — и это часть истории, к которой я ещё вернусь. По итогам четырёх сезонов я мог бы написать «10 советов как сделать стартап», но таких текстов и без меня хватает. Здесь — конкретный разбор того, что у меня сработало, что не сработало и какой ценой. С цифрами, с названиями инструментов, с граблями, на которые я наступил лично. Если вы делаете свой инди-продукт или думаете начать — возможно, часть моего опыта сэкономит вам пару недель и замотивирует наконец начать. TL;DR. Без одного конкретного человека, который скажет «да, я этим воспользуюсь», лучше не начинать. Учить новый стек и параллельно гнать сроки — не получается, что-то одно. Email-верификация как блокер на регистрации убивает воронку. В РФ холодный аутрич без явного обмена «делаю → получаю» работает плохо. И выпуск продукта — начало работы, а не конец. Ниже подробно по каждому пункту, плюс отдельный раздел про юридическую часть и Telegram-релей в обход блокировок российского хостинга (которые как раз недавно начались в 2026).
https://habr.com/ru/articles/1035756/
#индиразработка #building_in_public #MVP #стартап #NestJS #Telegram_Bot_API #Cursor #Claude_Code #Proof_of_Work #солоразработчик
-
4 MVP за 4 месяца, 30 холодных DM, 1 регистрация: building in public по-русски
Меня зовут Никита, я бэкендер из Краснодара. Плотно сижу на NestJS/TypeScript в продуктовой команде. Параллельно с основной работой веду формат Proof of Work — 30-дневные публичные спринты по своим инди-проектам: каждый день рассказываю, что сделал, и не бросаю свои идеи в заметки Obsidian/Notion на годы (по крайней мере, теперь). За последние четыре месяца провёл четыре таких сезона: четыре продукта, четыре разных стека, четыре разных способа облажаться. Один продукт вообще не дожил до релиза. Три выпустил, ими пользуются люди, у одного есть публичный дашборд с метриками. Ни один пока не зарабатывает — и это часть истории, к которой я ещё вернусь. По итогам четырёх сезонов я мог бы написать «10 советов как сделать стартап», но таких текстов и без меня хватает. Здесь — конкретный разбор того, что у меня сработало, что не сработало и какой ценой. С цифрами, с названиями инструментов, с граблями, на которые я наступил лично. Если вы делаете свой инди-продукт или думаете начать — возможно, часть моего опыта сэкономит вам пару недель и замотивирует наконец начать. TL;DR. Без одного конкретного человека, который скажет «да, я этим воспользуюсь», лучше не начинать. Учить новый стек и параллельно гнать сроки — не получается, что-то одно. Email-верификация как блокер на регистрации убивает воронку. В РФ холодный аутрич без явного обмена «делаю → получаю» работает плохо. И выпуск продукта — начало работы, а не конец. Ниже подробно по каждому пункту, плюс отдельный раздел про юридическую часть и Telegram-релей в обход блокировок российского хостинга (которые как раз недавно начались в 2026).
https://habr.com/ru/articles/1035756/
#индиразработка #building_in_public #MVP #стартап #NestJS #Telegram_Bot_API #Cursor #Claude_Code #Proof_of_Work #солоразработчик
-
4 MVP за 4 месяца, 30 холодных DM, 1 регистрация: building in public по-русски
Меня зовут Никита, я бэкендер из Краснодара. Плотно сижу на NestJS/TypeScript в продуктовой команде. Параллельно с основной работой веду формат Proof of Work — 30-дневные публичные спринты по своим инди-проектам: каждый день рассказываю, что сделал, и не бросаю свои идеи в заметки Obsidian/Notion на годы (по крайней мере, теперь). За последние четыре месяца провёл четыре таких сезона: четыре продукта, четыре разных стека, четыре разных способа облажаться. Один продукт вообще не дожил до релиза. Три выпустил, ими пользуются люди, у одного есть публичный дашборд с метриками. Ни один пока не зарабатывает — и это часть истории, к которой я ещё вернусь. По итогам четырёх сезонов я мог бы написать «10 советов как сделать стартап», но таких текстов и без меня хватает. Здесь — конкретный разбор того, что у меня сработало, что не сработало и какой ценой. С цифрами, с названиями инструментов, с граблями, на которые я наступил лично. Если вы делаете свой инди-продукт или думаете начать — возможно, часть моего опыта сэкономит вам пару недель и замотивирует наконец начать. TL;DR. Без одного конкретного человека, который скажет «да, я этим воспользуюсь», лучше не начинать. Учить новый стек и параллельно гнать сроки — не получается, что-то одно. Email-верификация как блокер на регистрации убивает воронку. В РФ холодный аутрич без явного обмена «делаю → получаю» работает плохо. И выпуск продукта — начало работы, а не конец. Ниже подробно по каждому пункту, плюс отдельный раздел про юридическую часть и Telegram-релей в обход блокировок российского хостинга (которые как раз недавно начались в 2026).
https://habr.com/ru/articles/1035756/
#индиразработка #building_in_public #MVP #стартап #NestJS #Telegram_Bot_API #Cursor #Claude_Code #Proof_of_Work #солоразработчик
-
4 MVP за 4 месяца, 30 холодных DM, 1 регистрация: building in public по-русски
Меня зовут Никита, я бэкендер из Краснодара. Плотно сижу на NestJS/TypeScript в продуктовой команде. Параллельно с основной работой веду формат Proof of Work — 30-дневные публичные спринты по своим инди-проектам: каждый день рассказываю, что сделал, и не бросаю свои идеи в заметки Obsidian/Notion на годы (по крайней мере, теперь). За последние четыре месяца провёл четыре таких сезона: четыре продукта, четыре разных стека, четыре разных способа облажаться. Один продукт вообще не дожил до релиза. Три выпустил, ими пользуются люди, у одного есть публичный дашборд с метриками. Ни один пока не зарабатывает — и это часть истории, к которой я ещё вернусь. По итогам четырёх сезонов я мог бы написать «10 советов как сделать стартап», но таких текстов и без меня хватает. Здесь — конкретный разбор того, что у меня сработало, что не сработало и какой ценой. С цифрами, с названиями инструментов, с граблями, на которые я наступил лично. Если вы делаете свой инди-продукт или думаете начать — возможно, часть моего опыта сэкономит вам пару недель и замотивирует наконец начать. TL;DR. Без одного конкретного человека, который скажет «да, я этим воспользуюсь», лучше не начинать. Учить новый стек и параллельно гнать сроки — не получается, что-то одно. Email-верификация как блокер на регистрации убивает воронку. В РФ холодный аутрич без явного обмена «делаю → получаю» работает плохо. И выпуск продукта — начало работы, а не конец. Ниже подробно по каждому пункту, плюс отдельный раздел про юридическую часть и Telegram-релей в обход блокировок российского хостинга (которые как раз недавно начались в 2026).
https://habr.com/ru/articles/1035756/
#индиразработка #building_in_public #MVP #стартап #NestJS #Telegram_Bot_API #Cursor #Claude_Code #Proof_of_Work #солоразработчик
-
Я хотел adjustResize. Получил adjustNothing. Три раунда войны с Android-клавиатурой в WebView
Я юрист. Я не должен был знать слово adjustResize . Сейчас оно мне снится. Это история про три недели борьбы с Android-клавиатурой в WebView, про MutationObserver , который я призвал и пожалел, и про то, как настоящее решение оказалось не там, где я искал. Если у вас в приложении WebView и формы с инпутами — возможно, я сэкономлю вам неделю. Три недели войны с клавиатурой
https://habr.com/ru/articles/1034290/
#flutter #webview #android #клавиатура #softInputMode #bottom_sheet #mutationobserver #mobile_development #солоразработчик #личный_опыт
-
Я хотел adjustResize. Получил adjustNothing. Три раунда войны с Android-клавиатурой в WebView
Я юрист. Я не должен был знать слово adjustResize . Сейчас оно мне снится. Это история про три недели борьбы с Android-клавиатурой в WebView, про MutationObserver , который я призвал и пожалел, и про то, как настоящее решение оказалось не там, где я искал. Если у вас в приложении WebView и формы с инпутами — возможно, я сэкономлю вам неделю. Три недели войны с клавиатурой
https://habr.com/ru/articles/1034290/
#flutter #webview #android #клавиатура #softInputMode #bottom_sheet #mutationobserver #mobile_development #солоразработчик #личный_опыт
-
Я хотел adjustResize. Получил adjustNothing. Три раунда войны с Android-клавиатурой в WebView
Я юрист. Я не должен был знать слово adjustResize . Сейчас оно мне снится. Это история про три недели борьбы с Android-клавиатурой в WebView, про MutationObserver , который я призвал и пожалел, и про то, как настоящее решение оказалось не там, где я искал. Если у вас в приложении WebView и формы с инпутами — возможно, я сэкономлю вам неделю. Три недели войны с клавиатурой
https://habr.com/ru/articles/1034290/
#flutter #webview #android #клавиатура #softInputMode #bottom_sheet #mutationobserver #mobile_development #солоразработчик #личный_опыт
-
Я хотел adjustResize. Получил adjustNothing. Три раунда войны с Android-клавиатурой в WebView
Я юрист. Я не должен был знать слово adjustResize . Сейчас оно мне снится. Это история про три недели борьбы с Android-клавиатурой в WebView, про MutationObserver , который я призвал и пожалел, и про то, как настоящее решение оказалось не там, где я искал. Если у вас в приложении WebView и формы с инпутами — возможно, я сэкономлю вам неделю. Три недели войны с клавиатурой
https://habr.com/ru/articles/1034290/
#flutter #webview #android #клавиатура #softInputMode #bottom_sheet #mutationobserver #mobile_development #солоразработчик #личный_опыт
-
Год вайб-кодинга в продакшне. Наблюдения соло-разработчика
Это не очередная статья "AI заменит программистов" или "AI это просто хайп". Я устал и от того, и от другого. Это попытка спокойно посмотреть, что произошло с моей работой за последний год — после того как агентские AI-инструменты стали реально применимыми, а не просто фокусом на демо. Сразу про мой контекст, чтобы было понятно с какой позиции я пишу. Я — соло-разработчик. У меня в проде несколько продуктов одновременно: мессенджер на React Native + Electron + FastAPI, AI-платформа с собственным backend'ом, marketing-автоматизация, и desktop-приложение для производственного предприятия на Rust + Tauri. Я не cofounder в стартапе с раундом финансирования и пятью junior'ами в команде. Я один человек, который делает несколько продуктов и зарабатывает на этом. Использую Claude Code в агентском режиме на подписке Max. Это $200/месяц — не дёшево, но в моей экономике это меньше, чем я платил бы одному джуну за два дня работы. По моей грубой оценке, около 70% кода, который попадает в репозитории моих проектов, написано с активным участием AI. Это не значит "Claude взял мою задачу и закодил" — это значит, что я и Claude работаем как-то совместно, и финальный код — результат этой совместной работы. Ниже — что я об этом думаю после года такого режима.
https://habr.com/ru/articles/1034244/
#вайбкодинг #vibe_coding #ai #claude #agentic_coding #разработка #продуктивность #солоразработчик #claude_code #aiассистенты
-
Год вайб-кодинга в продакшне. Наблюдения соло-разработчика
Это не очередная статья "AI заменит программистов" или "AI это просто хайп". Я устал и от того, и от другого. Это попытка спокойно посмотреть, что произошло с моей работой за последний год — после того как агентские AI-инструменты стали реально применимыми, а не просто фокусом на демо. Сразу про мой контекст, чтобы было понятно с какой позиции я пишу. Я — соло-разработчик. У меня в проде несколько продуктов одновременно: мессенджер на React Native + Electron + FastAPI, AI-платформа с собственным backend'ом, marketing-автоматизация, и desktop-приложение для производственного предприятия на Rust + Tauri. Я не cofounder в стартапе с раундом финансирования и пятью junior'ами в команде. Я один человек, который делает несколько продуктов и зарабатывает на этом. Использую Claude Code в агентском режиме на подписке Max. Это $200/месяц — не дёшево, но в моей экономике это меньше, чем я платил бы одному джуну за два дня работы. По моей грубой оценке, около 70% кода, который попадает в репозитории моих проектов, написано с активным участием AI. Это не значит "Claude взял мою задачу и закодил" — это значит, что я и Claude работаем как-то совместно, и финальный код — результат этой совместной работы. Ниже — что я об этом думаю после года такого режима.
https://habr.com/ru/articles/1034244/
#вайбкодинг #vibe_coding #ai #claude #agentic_coding #разработка #продуктивность #солоразработчик #claude_code #aiассистенты
-
Год вайб-кодинга в продакшне. Наблюдения соло-разработчика
Это не очередная статья "AI заменит программистов" или "AI это просто хайп". Я устал и от того, и от другого. Это попытка спокойно посмотреть, что произошло с моей работой за последний год — после того как агентские AI-инструменты стали реально применимыми, а не просто фокусом на демо. Сразу про мой контекст, чтобы было понятно с какой позиции я пишу. Я — соло-разработчик. У меня в проде несколько продуктов одновременно: мессенджер на React Native + Electron + FastAPI, AI-платформа с собственным backend'ом, marketing-автоматизация, и desktop-приложение для производственного предприятия на Rust + Tauri. Я не cofounder в стартапе с раундом финансирования и пятью junior'ами в команде. Я один человек, который делает несколько продуктов и зарабатывает на этом. Использую Claude Code в агентском режиме на подписке Max. Это $200/месяц — не дёшево, но в моей экономике это меньше, чем я платил бы одному джуну за два дня работы. По моей грубой оценке, около 70% кода, который попадает в репозитории моих проектов, написано с активным участием AI. Это не значит "Claude взял мою задачу и закодил" — это значит, что я и Claude работаем как-то совместно, и финальный код — результат этой совместной работы. Ниже — что я об этом думаю после года такого режима.
https://habr.com/ru/articles/1034244/
#вайбкодинг #vibe_coding #ai #claude #agentic_coding #разработка #продуктивность #солоразработчик #claude_code #aiассистенты
-
Год вайб-кодинга в продакшне. Наблюдения соло-разработчика
Это не очередная статья "AI заменит программистов" или "AI это просто хайп". Я устал и от того, и от другого. Это попытка спокойно посмотреть, что произошло с моей работой за последний год — после того как агентские AI-инструменты стали реально применимыми, а не просто фокусом на демо. Сразу про мой контекст, чтобы было понятно с какой позиции я пишу. Я — соло-разработчик. У меня в проде несколько продуктов одновременно: мессенджер на React Native + Electron + FastAPI, AI-платформа с собственным backend'ом, marketing-автоматизация, и desktop-приложение для производственного предприятия на Rust + Tauri. Я не cofounder в стартапе с раундом финансирования и пятью junior'ами в команде. Я один человек, который делает несколько продуктов и зарабатывает на этом. Использую Claude Code в агентском режиме на подписке Max. Это $200/месяц — не дёшево, но в моей экономике это меньше, чем я платил бы одному джуну за два дня работы. По моей грубой оценке, около 70% кода, который попадает в репозитории моих проектов, написано с активным участием AI. Это не значит "Claude взял мою задачу и закодил" — это значит, что я и Claude работаем как-то совместно, и финальный код — результат этой совместной работы. Ниже — что я об этом думаю после года такого режима.
https://habr.com/ru/articles/1034244/
#вайбкодинг #vibe_coding #ai #claude #agentic_coding #разработка #продуктивность #солоразработчик #claude_code #aiассистенты
-
200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart
Atomic Heart делали 200 человек с бюджетом $50 млн. Hail to the Rainbow — один разработчик, 6 лет, почти без бюджета. Я взял интервью у Сергея Носкова и разобрал этот кейс как руководитель отдела разработки: продуктивность, деньги, выгорание и результат, который сложно отличить от AAA. Сколько на самом деле заработала игра
https://habr.com/ru/articles/1013082/
#индиразработка #солоразработчик #Unity #геймдев #Hail_to_the_Rainbow #Atomic_Heart #монетизация_игр #Steam #разработка_игр #продуктивность
-
200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart
Atomic Heart делали 200 человек с бюджетом $50 млн. Hail to the Rainbow — один разработчик, 6 лет, почти без бюджета. Я взял интервью у Сергея Носкова и разобрал этот кейс как руководитель отдела разработки: продуктивность, деньги, выгорание и результат, который сложно отличить от AAA. Сколько на самом деле заработала игра
https://habr.com/ru/articles/1013082/
#индиразработка #солоразработчик #Unity #геймдев #Hail_to_the_Rainbow #Atomic_Heart #монетизация_игр #Steam #разработка_игр #продуктивность
-
200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart
Atomic Heart делали 200 человек с бюджетом $50 млн. Hail to the Rainbow — один разработчик, 6 лет, почти без бюджета. Я взял интервью у Сергея Носкова и разобрал этот кейс как руководитель отдела разработки: продуктивность, деньги, выгорание и результат, который сложно отличить от AAA. Сколько на самом деле заработала игра
https://habr.com/ru/articles/1013082/
#индиразработка #солоразработчик #Unity #геймдев #Hail_to_the_Rainbow #Atomic_Heart #монетизация_игр #Steam #разработка_игр #продуктивность
-
200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart
Atomic Heart делали 200 человек с бюджетом $50 млн. Hail to the Rainbow — один разработчик, 6 лет, почти без бюджета. Я взял интервью у Сергея Носкова и разобрал этот кейс как руководитель отдела разработки: продуктивность, деньги, выгорание и результат, который сложно отличить от AAA. Сколько на самом деле заработала игра
https://habr.com/ru/articles/1013082/
#индиразработка #солоразработчик #Unity #геймдев #Hail_to_the_Rainbow #Atomic_Heart #монетизация_игр #Steam #разработка_игр #продуктивность
-
[Перевод] Как я пишу прибыльные приложения в одиночку (Идея + Build + Marketing Guide)
Научился программировать в 30 лет — и создал приложение для правительства Великобритании. Рассказываю всё: как найти идею, выбрать стек, использовать ИИ и продвинуть продукт без команды и бюджета.
https://habr.com/ru/articles/1010004/
#SaaS #индиразработка #солоразработчик #разработка_приложений #стартап #монетизация #пассивный_доход #vibe_coding #MVP
-
[Перевод] Как я пишу прибыльные приложения в одиночку (Идея + Build + Marketing Guide)
Научился программировать в 30 лет — и создал приложение для правительства Великобритании. Рассказываю всё: как найти идею, выбрать стек, использовать ИИ и продвинуть продукт без команды и бюджета.
https://habr.com/ru/articles/1010004/
#SaaS #индиразработка #солоразработчик #разработка_приложений #стартап #монетизация #пассивный_доход #vibe_coding #MVP
-
[Перевод] Как я пишу прибыльные приложения в одиночку (Идея + Build + Marketing Guide)
Научился программировать в 30 лет — и создал приложение для правительства Великобритании. Рассказываю всё: как найти идею, выбрать стек, использовать ИИ и продвинуть продукт без команды и бюджета.
https://habr.com/ru/articles/1010004/
#SaaS #индиразработка #солоразработчик #разработка_приложений #стартап #монетизация #пассивный_доход #vibe_coding #MVP
-
[Перевод] Как я пишу прибыльные приложения в одиночку (Идея + Build + Marketing Guide)
Научился программировать в 30 лет — и создал приложение для правительства Великобритании. Рассказываю всё: как найти идею, выбрать стек, использовать ИИ и продвинуть продукт без команды и бюджета.
https://habr.com/ru/articles/1010004/
#SaaS #индиразработка #солоразработчик #разработка_приложений #стартап #монетизация #пассивный_доход #vibe_coding #MVP