home.social

#скайрим — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #скайрим, aggregated by home.social.

  1. Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются

    Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж — издатели не любят риск и вкладываются в то, что с большей вероятностью принесет прибыль. Вот только жанровые игры не становятся лучше. Скорее наоборот, опенворлды все больше вызывают у игроков негатив, они чаще проваливаются и уже не ассоциируются с «лучшим вложением средств за час досуга». В этой статье мы рассмотрим разнообразные проблемы игр с открытым миром и попытаемся найти решения. Особое внимание уделим причинам слабого повествования в большинстве жанровых проектов и ленивому геймдизайну, присущего опенворлдам.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #открытый_мир #rpgигры #экшены #скайрим #ведьмак_3 #нарратив #геймдизайн

  2. Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются

    Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж — издатели не любят риск и вкладываются в то, что с большей вероятностью принесет прибыль. Вот только жанровые игры не становятся лучше. Скорее наоборот, опенворлды все больше вызывают у игроков негатив, они чаще проваливаются и уже не ассоциируются с «лучшим вложением средств за час досуга». В этой статье мы рассмотрим разнообразные проблемы игр с открытым миром и попытаемся найти решения. Особое внимание уделим причинам слабого повествования в большинстве жанровых проектов и ленивому геймдизайну, присущего опенворлдам.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #открытый_мир #rpgигры #экшены #скайрим #ведьмак_3 #нарратив #геймдизайн

  3. Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются

    Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж — издатели не любят риск и вкладываются в то, что с большей вероятностью принесет прибыль. Вот только жанровые игры не становятся лучше. Скорее наоборот, опенворлды все больше вызывают у игроков негатив, они чаще проваливаются и уже не ассоциируются с «лучшим вложением средств за час досуга». В этой статье мы рассмотрим разнообразные проблемы игр с открытым миром и попытаемся найти решения. Особое внимание уделим причинам слабого повествования в большинстве жанровых проектов и ленивому геймдизайну, присущего опенворлдам.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #открытый_мир #rpgигры #экшены #скайрим #ведьмак_3 #нарратив #геймдизайн

  4. Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются

    Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж — издатели не любят риск и вкладываются в то, что с большей вероятностью принесет прибыль. Вот только жанровые игры не становятся лучше. Скорее наоборот, опенворлды все больше вызывают у игроков негатив, они чаще проваливаются и уже не ассоциируются с «лучшим вложением средств за час досуга». В этой статье мы рассмотрим разнообразные проблемы игр с открытым миром и попытаемся найти решения. Особое внимание уделим причинам слабого повествования в большинстве жанровых проектов и ленивому геймдизайну, присущего опенворлдам.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #открытый_мир #rpgигры #экшены #скайрим #ведьмак_3 #нарратив #геймдизайн

  5. Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала

    Доброго времени суток, уважаемые граждане Хабрастана! Сегодня мы вводим всеобщее крепостное избирательное право. Рады вам сообщить, что самая демократичная и народная игра сегодня пожаловала к нам на операционный стол. Столько лет, столько продаж, столько модов, столько Скайримов, и ни разу - ни одного объяснения, что там происходит внутри. Лороведы всегда поправляют, что это не пятая часть Скайрима, правильно - Древние Свитки 5: Скайрим(Небесный Край), и следующая часть не будет, называться Скайрим, однако, потом сразу две следующие части называли Скайрим. И так, встречайте, Creation Engine - The Elder Scrolls 5: Skyrim 2.5 штуки. Купить TES 5: Skyrim - Gachi Edition

    habr.com/ru/articles/857292/

    #скайрим #игры #графика_игр #графика_игра #3dграфика #3d_graphics #3d_графика #skyrim #оптимизация #оптимизация_программ

  6. Анатомия игры: Локации. часть 2

    В прошлой части мы начали разбирать по кирпичику такую часть геймизайна, как дизайн локаций. Разобравшись, чем отличается бесшовный мир от открытого и почему уровень называется уровнем, переходим к более насущным аспектам локаций.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #научнопопулярное #игры #анатомия_игр #моддинг #скайрим #dark_souls #разработка_игр

  7. Анатомия игры: отражение

    Продолжаем разбирать устройство игр с небольшими вкраплениями практики. Сегодня на повестке — отражение в зеркале. Нет, не свое собственное, а отражение в зеркальных поверхностях внутри 3D-движков, в частности — в играх. Разберем, какие бывают отражения, как они реализуются и как именно сделать отражение в редакторах движка.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #игры #отражения #отражение_света #отражение_элементов #разработка_игр #unreal_engine #unity3d #скайрим #dark_souls

  8. Анатомия игры: отражение

    Продолжаем разбирать устройство игр с небольшими вкраплениями практики. Сегодня на повестке — отражение в зеркале. Нет, не свое собственное, а отражение в зеркальных поверхностях внутри 3D-движков, в частности — в играх. Разберем, какие бывают отражения, как они реализуются и как именно сделать отражение в редакторах движка.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #игры #отражения #отражение_света #отражение_элементов #разработка_игр #unreal_engine #unity3d #скайрим #dark_souls