#сид_мейер — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #сид_мейер, aggregated by home.social.
-
История создания Civilization IV: избавление от унылости
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год. Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон , набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/809299/
#timeweb_статьи #Civilization #игры #стратегии #Сорен_Джонсон #Firaxis #Atari #2К_Games #TakeTwo #Сид_Мейер #Electronic_Arts #Gamebryo
-
История создания Civilization IV: избавление от унылости
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год. Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон , набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/809299/
#timeweb_статьи #Civilization #игры #стратегии #Сорен_Джонсон #Firaxis #Atari #2К_Games #TakeTwo #Сид_Мейер #Electronic_Arts #Gamebryo
-
История создания Civilization IV: избавление от унылости
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год. Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон , набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/809299/
#timeweb_статьи #Civilization #игры #стратегии #Сорен_Джонсон #Firaxis #Atari #2К_Games #TakeTwo #Сид_Мейер #Electronic_Arts #Gamebryo
-
70 лет Сиду Мейеру — величайшему создателю игр
Бывают игры, а бывают — Игры. Они остаются с нами на долгие годы, обретают верных почитателей, о них с теплотой вспоминают даже спустя много лет. С одной из таких игр я впервые познакомился в 1992 году, и могу сказать, что иногда нет-нет, да и поигрываю в ее современное переиздание, уже давно превратившееся в целую вселенную. 24 февраля создателю этой вселенной под названием «Цивилизация», Сиду Мейеру, исполняется 70 лет.
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/795561/
#Сид_Мейер #IBM_360 #Pong #Space_Invaders #Atari_800 #MicroProse #Civilization #4X #Firaxis #gamedev
-
Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания
Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее! Успех Sid Meier's Civilization II однозначно показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill – изначального правообладателя названия «Civilization»?
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/787656/
#timeweb_статьи_выходного_дня #Civilization #игры #стратегии #история #Сид_Мейер #Activision #Firaxis_Games #Microprose #Electronic_Arts