#разгон — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #разгон, aggregated by home.social.
-
Новый рекорд оверклокинга: что нужно, чтобы разогнать DDR5 до 13 211 МТ/с
Традиционным оверклокингом сегодня никого не удивить. Даже если вы не большой профессионал, для вас не составит особого труда немного поколдовать с множителем или напряжением и поднять производительность сборки без апгрейда самих комплектующих. Но экстремальный разгон – это совсем другое. Тут можно неделями подбирать стабильную конфигурацию, настраивать систему и заливать каждый компонент, который хоть как-то влияет на результат, жидким азотом. Чего ради, спросите? Ради цифр, конечно. Все ради них. 8 ноября американский оверклокер AiMax установил новый мировой рекорд, разогнав память Patriot Viper Xtreme 5 до 13 211 МТ/с.
https://habr.com/ru/companies/x-com/articles/968758/
#высокая_производительность #xcomshop #оверклокинг #разгон #хобби
-
Проблема (не) в ИИ?
Страх окружающих заключается в том, что ИИ сделает творчество ненужным. Но реальность ровно обратная. Когда генерация "чего-угодно" становится тривиальной, ценность осмысленного, отточенного и прочувствованного произведения взлетает до небес. Теперь это значит только одно — оправданий больше нет. Отсидеться не получится. Не бойтесь, что ИИ убьет творчество. Бойтесь мира, в котором правила его использования и этику его применения напишут те, кто в творчестве ничего не понимает, пока вы стояли в стороне. Раньше можно было сказать “у меня нет возможности, чтобы воплотить идею”, теперь единственный честный ответ — “у меня нет идеи, достойной воплощения”. Читать далее 👀
https://habr.com/ru/articles/936426/
#искуственный_интеллект #ии #геймдизайн #геймдизайнер #обсуждение #системы #разгон
-
Проблема (не) в ИИ?
Страх окружающих заключается в том, что ИИ сделает творчество ненужным. Но реальность ровно обратная. Когда генерация "чего-угодно" становится тривиальной, ценность осмысленного, отточенного и прочувствованного произведения взлетает до небес. Теперь это значит только одно — оправданий больше нет. Отсидеться не получится. Не бойтесь, что ИИ убьет творчество. Бойтесь мира, в котором правила его использования и этику его применения напишут те, кто в творчестве ничего не понимает, пока вы стояли в стороне. Раньше можно было сказать “у меня нет возможности, чтобы воплотить идею”, теперь единственный честный ответ — “у меня нет идеи, достойной воплощения”. Читать далее 👀
https://habr.com/ru/articles/936426/
#искуственный_интеллект #ии #геймдизайн #геймдизайнер #обсуждение #системы #разгон
-
Проблема (не) в ИИ?
Страх окружающих заключается в том, что ИИ сделает творчество ненужным. Но реальность ровно обратная. Когда генерация "чего-угодно" становится тривиальной, ценность осмысленного, отточенного и прочувствованного произведения взлетает до небес. Теперь это значит только одно — оправданий больше нет. Отсидеться не получится. Не бойтесь, что ИИ убьет творчество. Бойтесь мира, в котором правила его использования и этику его применения напишут те, кто в творчестве ничего не понимает, пока вы стояли в стороне. Раньше можно было сказать “у меня нет возможности, чтобы воплотить идею”, теперь единственный честный ответ — “у меня нет идеи, достойной воплощения”. Читать далее 👀
https://habr.com/ru/articles/936426/
#искуственный_интеллект #ии #геймдизайн #геймдизайнер #обсуждение #системы #разгон
-
Проблема (не) в ИИ?
Страх окружающих заключается в том, что ИИ сделает творчество ненужным. Но реальность ровно обратная. Когда генерация "чего-угодно" становится тривиальной, ценность осмысленного, отточенного и прочувствованного произведения взлетает до небес. Теперь это значит только одно — оправданий больше нет. Отсидеться не получится. Не бойтесь, что ИИ убьет творчество. Бойтесь мира, в котором правила его использования и этику его применения напишут те, кто в творчестве ничего не понимает, пока вы стояли в стороне. Раньше можно было сказать “у меня нет возможности, чтобы воплотить идею”, теперь единственный честный ответ — “у меня нет идеи, достойной воплощения”. Читать далее 👀
https://habr.com/ru/articles/936426/
#искуственный_интеллект #ии #геймдизайн #геймдизайнер #обсуждение #системы #разгон
-
Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?
Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?" , "Как?" и "Зачем?" . В теории всё просто: Сначала определяем цель (Зачем?) , потом продумываем механики (Как?) , а затем облекаем их в контент (Что?) . Но это в идеальном мире. В реальности же, на поле боя, наш бедный вопрос "Зачем?" — это самый трусливый солдат. Он первый бежит с поля боя под натиском сирены по имени "крутая идея", под гипнозом конечной картинки в воображении команды, под давлением того самого внутреннего мечтателя, который заглушает голос разума. Добавьте сюда дедлайны, командную динамику или, наоборот, эхо-камеру одиночной разработки — и вот он, наш фундаментальный вопрос, уже пылится на самой дальней полке, рядом с первыми салфеточными-концептами.
https://habr.com/ru/articles/927782/
#геймдизайн #геймдизайнер #фреймворк #разработка_игр #дизайн_игр #карточные_игры #разгон #обсуждение #геймдев #геймдевелопмент
-
Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?
Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?" , "Как?" и "Зачем?" . В теории всё просто: Сначала определяем цель (Зачем?) , потом продумываем механики (Как?) , а затем облекаем их в контент (Что?) . Но это в идеальном мире. В реальности же, на поле боя, наш бедный вопрос "Зачем?" — это самый трусливый солдат. Он первый бежит с поля боя под натиском сирены по имени "крутая идея", под гипнозом конечной картинки в воображении команды, под давлением того самого внутреннего мечтателя, который заглушает голос разума. Добавьте сюда дедлайны, командную динамику или, наоборот, эхо-камеру одиночной разработки — и вот он, наш фундаментальный вопрос, уже пылится на самой дальней полке, рядом с первыми салфеточными-концептами.
https://habr.com/ru/articles/927782/
#геймдизайн #геймдизайнер #фреймворк #разработка_игр #дизайн_игр #карточные_игры #разгон #обсуждение #геймдев #геймдевелопмент
-
Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?
Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?" , "Как?" и "Зачем?" . В теории всё просто: Сначала определяем цель (Зачем?) , потом продумываем механики (Как?) , а затем облекаем их в контент (Что?) . Но это в идеальном мире. В реальности же, на поле боя, наш бедный вопрос "Зачем?" — это самый трусливый солдат. Он первый бежит с поля боя под натиском сирены по имени "крутая идея", под гипнозом конечной картинки в воображении команды, под давлением того самого внутреннего мечтателя, который заглушает голос разума. Добавьте сюда дедлайны, командную динамику или, наоборот, эхо-камеру одиночной разработки — и вот он, наш фундаментальный вопрос, уже пылится на самой дальней полке, рядом с первыми салфеточными-концептами.
https://habr.com/ru/articles/927782/
#геймдизайн #геймдизайнер #фреймворк #разработка_игр #дизайн_игр #карточные_игры #разгон #обсуждение #геймдев #геймдевелопмент
-
Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?
Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?" , "Как?" и "Зачем?" . В теории всё просто: Сначала определяем цель (Зачем?) , потом продумываем механики (Как?) , а затем облекаем их в контент (Что?) . Но это в идеальном мире. В реальности же, на поле боя, наш бедный вопрос "Зачем?" — это самый трусливый солдат. Он первый бежит с поля боя под натиском сирены по имени "крутая идея", под гипнозом конечной картинки в воображении команды, под давлением того самого внутреннего мечтателя, который заглушает голос разума. Добавьте сюда дедлайны, командную динамику или, наоборот, эхо-камеру одиночной разработки — и вот он, наш фундаментальный вопрос, уже пылится на самой дальней полке, рядом с первыми салфеточными-концептами.
https://habr.com/ru/articles/927782/
#геймдизайн #геймдизайнер #фреймворк #разработка_игр #дизайн_игр #карточные_игры #разгон #обсуждение #геймдев #геймдевелопмент
-
Апгрейды для Денди: часть 2/2
Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае. В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера. Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты!
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910438/
#ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа
-
Апгрейды для Денди: часть 2/2
Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае. В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера. Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты!
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910438/
#ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа
-
Апгрейды для Денди: часть 2/2
Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае. В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера. Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты!
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910438/
#ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа
-
Апгрейды для Денди: часть 2/2
Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае. В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера. Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты!
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910438/
#ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа
-
Апгрейды для Денди: часть 1/2
Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр? Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело. Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910434/
#ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа
-
Апгрейды для Денди: часть 1/2
Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр? Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело. Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910434/
#ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа
-
Апгрейды для Денди: часть 1/2
Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр? Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело. Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910434/
#ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа
-
Апгрейды для Денди: часть 1/2
Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр? Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело. Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910434/
#ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа
-
Куда катит камень Сизиф геймдева?
Некоторые так увлеклись полировкой фотореализма, что забыли наполнять картинку смыслом. Стекло уже идеально прозрачное — пора посмотреть, что видно по ту сторону и вспомнить, что игры живут за счёт систем, опыта и воображения игрока, а не бликов на мокром асфальте. А вы что видите по ту сторону идеального стекла? 👀
https://habr.com/ru/articles/911162/
#геймдизайн #геймдизайнер #разработка_игр #дизайн_игр #графика #графика_игр #разгон #обсуждение #геймдев #геймдевелопмент
-
Куда катит камень Сизиф геймдева?
Некоторые так увлеклись полировкой фотореализма, что забыли наполнять картинку смыслом. Стекло уже идеально прозрачное — пора посмотреть, что видно по ту сторону и вспомнить, что игры живут за счёт систем, опыта и воображения игрока, а не бликов на мокром асфальте. А вы что видите по ту сторону идеального стекла? 👀
https://habr.com/ru/articles/911162/
#геймдизайн #геймдизайнер #разработка_игр #дизайн_игр #графика #графика_игр #разгон #обсуждение #геймдев #геймдевелопмент
-
Куда катит камень Сизиф геймдева?
Некоторые так увлеклись полировкой фотореализма, что забыли наполнять картинку смыслом. Стекло уже идеально прозрачное — пора посмотреть, что видно по ту сторону и вспомнить, что игры живут за счёт систем, опыта и воображения игрока, а не бликов на мокром асфальте. А вы что видите по ту сторону идеального стекла? 👀
https://habr.com/ru/articles/911162/
#геймдизайн #геймдизайнер #разработка_игр #дизайн_игр #графика #графика_игр #разгон #обсуждение #геймдев #геймдевелопмент
-
Куда катит камень Сизиф геймдева?
Некоторые так увлеклись полировкой фотореализма, что забыли наполнять картинку смыслом. Стекло уже идеально прозрачное — пора посмотреть, что видно по ту сторону и вспомнить, что игры живут за счёт систем, опыта и воображения игрока, а не бликов на мокром асфальте. А вы что видите по ту сторону идеального стекла? 👀
https://habr.com/ru/articles/911162/
#геймдизайн #геймдизайнер #разработка_игр #дизайн_игр #графика #графика_игр #разгон #обсуждение #геймдев #геймдевелопмент
-
Гарантийный профиль разгона Intel Core Ultra 200S: бесплатный буст производительности для игр
Знаете, как бывает — купишь новый процессор для игр , а он не оправдывает ожиданий. Особенно обидно, когда речь идет о флагманской линейке, за которую отдал немалые деньги. Именно такая ситуация сложилась с процессорами Intel Core Ultra 200S , которые многих разочаровали своей производительностью. Но похоже, Intel нашла способ исправить ситуацию, причем весьма нестандартным образом.
-
Как разгоняли процессоры раньше и что с этим сейчас?
В начале 2025 года впервые за последние 20 лет зафиксировано снижение средней производительности CPU — на 0,5% для настольных компьютеров и на 3,4% для ноутбуков по сравнению с 2024 годом. Неудивительно, что начали появляться новые методы разгона, которые далеко ушли от старого доброго увеличения множителя. Это целый комплекс техник — от умного управления напряжением до тонкой настройки подсистемы памяти. Даже Intel, которая долгое время не поддерживала разгон, анонсировала функцию 200S Boost — игровую производительность процессоров на архитектуре Arrow Lake-S теперь можно увеличить автоматически до 11,6%. Давайте разберемся, почему старые методы оверклокинга сегодня практически не работают и что можно сделать, чтобы получить больше максимума от современных процессоров.
-
Разгон устройств Antminer Hydro: особенности и преимущества прошивки
Майнинг на Antminer Hydro требует не только эффективного охлаждения, но и точного контроля параметров работы. Одним из ключевых инструментов для оптимизации производительности является прошивка , которая позволяет не только собирать детальную статистику, но и гибко настраивать режимы разгона. В этой статье мы подробно разберём, как работает прошивка, какие преимущества она даёт и почему важно соблюдать баланс между хешрейтом и энергоэффективностью.
https://habr.com/ru/articles/904742/
#майнинг_биткойнов #разгон #прошивка_майнера #antminer_hydro #S19_PRO+HYD_198
-
Почему Galax HOF лучшее исполнение видеокарт или как ставят рекорды разгона
Я занимаюсь разгоном компьютеров много лет, даже устанавливал мировые рекорды (Золото на HWBOT) и попадал в новости. Приоткрою завесу тайны над софтом и железом, которые скорее всего никогда не попадет к обывателям и обьяснит, почему вас обманывают маркетологи с кучей версий видеокарт и что реально нужно покупать. Сегодня я расскажу вам о том, что не покажут по телевизору, об этом вы не прочитаете в газетах и даже ваши блогеры на ютубе не расскажут.Речь о секретных скрижалях и о том, какое же исполнение видеокарты лучшее без возможности дискуссии.Об этом вам не расскажут полуремонтники полублогеры, с полузнаниями путающие кнопку включения 100% оборотов вентиляторов с кнопкой переключения между биосами. Единственной видеокартой кардинально отличающейся от всех других является Galax/KFA2 HOF, а именно версии 3080ти 3090 3090ти 4090 и будущая 5090.Все остальные карты не имеет смысла обсуждать с точки зрения компонентной базы и прочего, ведь их возможности ограничены.Чем же хорош хоф? Тем что карта изначально проектируется под потребление до 1000ватт и выше. Качественная элементная база и возможность обойти все ограничения Nvidia. Все что дальше распространялось под NDA в западных странах( сам софт) но и о его возможностях нигде не писали, полу ремонтники этого не знают.Специальный софт в комплекте с биосом который в народе называют 1000w позволяет выйти далеко за пределы ограничений nvidia.На 3000 линейке, биос слили в сеть и пользователи с другими картами могли прошить его и выйти за предели 450ватт лимита, но весь остальной функционал у них не работал, т.к аппаратно карты были другие.
https://habr.com/ru/articles/882266/
#видеокарты #разгон #компьютеры #nvidia #rtx_4090 #rtx_3090 #rtx_3080ti #rtx_3090ti #rtx_5090 #софт
-
Как обновление BIOS может повысить производительность процессоров Intel Core 14 (non-K) и снизить их температуру
Сегодня, когда вычислительная мощность процессоров уже не растет семимильными шагами, как раньше, все стремятся выжимать ее из своих сборок по максимуму любыми возможными способами. Особенно это касается новейших решений, от которых ждешь наивысшей скорости обработки данных при высокой энергоэффективности. Но добиться и того, и другого одновременно не так-то просто.
-
Тюнинг старого тетриса
Недавно я прикупил себе старенький и оригинальный — «тот самый» тетрис, а дальше меня затянуло. Собственно, нормальная ситуация. Однако, мне пришлось столкнуться с одной неприятной проблемой : если во время игры — скорость (ака сложность) повышается выше двух пунктов, то играть становится совершенно невозможно, а скоростей-то много… Понятно, что идёт какая-то ошибка в подборе частоты задающего генератора в контроллере тетриса, и это даже слышно на слух, так как мелодия играет уж больно быстро. Потому, мне пришла в голову мысль, а возможно ли как-то внести аппаратные изменения в устройство, так чтобы понизить частоту контроллера для корректной игры? Сам спросил — сам ответил.