home.social

#программы — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #программы, aggregated by home.social.

  1. 17 лучших бесплатных аналогов Photoshop (топ альтернатив)

    Друзья, я снова с подборкой программ! Поскольку работаю с графикой и перепробовал много редакторов, то хочу подсказать, чем заменить Photoshop. Нашел варианты и для обработки фотографий, и для серьезного дизайна. Каждый по праву можно назвать лучшим бесплатным аналогом Фотошопа на русском языке.

    habr.com/ru/articles/1028946/

    #Программы #программное_обеспечение #софт #software #обработка_фотографий #обработка_фото #обработка_изображений

  2. Множество Мандельброта — видео

    Анимация: генерирует последовательность из 255 высокоточных кадров в формате BMP (frame_000.bmp ... frame_254.bmp) и автоматически компилирует их в видеоролик (файл Mandelbrot.mp4) с частотой 30 кадров в секунду, используя встроенный FFmpeg. Скачать последнюю версию (Windows и Linux) В windows это Mandelbrot_windows.exe и ffmpeg.exe github.com/Divetoxx/Mandelbrot Выше README содержит English и Русский! FFmpeg - "швейцарский армейский нож" для обработки видео. В 2026 году он остается отраслевым стандартом, поддерживаемым сообществом разработчиков открытого программного обеспечения. От YouTube и Netflix до профессиональных киностудий - все на него полагаются. И да, он совершенно бесплатный.

    habr.com/ru/articles/1016624/

    #g++ #c++ #мандельброт #mandelbrot_set #компьютерная_анимация #программы #программирование #алгоритмы #графика

  3. Топ приложений и программ для создания коллажей из фото (мой выбор)

    За годы работы над собственными проектами я перепробовал десятки программ для создания коллажей. В этом рейтинге я постарался собрать лучшие приложения, которые без проблем скачиваются в РФ. Также в список попали онлайн-сервисы, с которыми можно работать прямо из браузера с любого устройства. Думаю, среди них вы найдете что-то для себя: удобное и с нужным набором функций.

    habr.com/ru/articles/1012818/

    #софт #обработка_фото #программы

  4. Множество Мандельброта. Суперсэмплинг 2x2 (4 прохода). DwmFlush — синхронизация с монитором 60 fps

    Множество Мандельброта. 80-бит FPU x87. OpenMP - параллельным программированием на уровне многопоточности. Синий, зеленый и красный - синусоидальными и косинусоидальными волнами: 127 + 127 cos(2 PI a / 255) и 127 + 127 sin(2 PI a / 255). DwmFlush - синхронизация с монитором 60 fps. Суперсэмплинг 2x2 (4 прохода). Делал я. Посмотрите - движется! Я сделал на g++. Свободно распространяемого компилятора языка C++. Скачайте и посмотрите! Это экзешник, в ГитХаб. github: Download Latest Version Windows And Source code Самое полезное - это увеличиваем / уменьшаем и центрируем. Вы на экран любое из множество Мандельброта. Какое вам нравится? Какое интересное? Вы можете все! И потом запишется в файл Mandelbrot.txt - три строки из файла. Вещественная часть центра и мнимая часть центра и ширина видимой области. Потом другая программа читает Mandelbrot.txt и создает Mandelbrot.bmp и уже не суперсэмплинг 2x2 (4 прохода) а 8x8 (64 прохода)!

    habr.com/ru/articles/1011430/

    #компьютерная_анимация #g++ #c++ #мандельброт #mandelbrot_set #программы #программирование #алгоритмы #графика

  5. Множество Мандельброта. Суперсэмплинг 8x8 (64 прохода) — впервые в мире

    Вот так. Впервые в мире. Суперсэмплинг (SSAA) — ресурсоемкий метод сглаживания, увеличивающий число выборок на пиксель для повышения качества изображения. При значении 8x (N=8) сцена рендерится в разрешении, в 8 раз превышающем целевое, по обеим осям, создавая 64 (или 8 х 8) выборки на пиксель. Изображение просчитывается в более высоком разрешении, а затем принудительно уменьшается до разрешения дисплея, устраняя лесенки и улучшая чёткость. Это очень высокая нагрузка! Это не 1920 на 1080 пикселя а в 8x8 больше - 15360 на 8640 пикселя! Такое никто, кроме меня, делает в мире. Для множество Мандельброта. Это маленькая утилита из командной строке. Которая либо читает Mandelbrot.txt три строки из файла - клавиша 7. И создает Mandelbrot.bmp Либо клавиша 1-6 - это одно из шести разных мест множество Мандельброта и создает Mandelbrot.bmp Скачайте и посмотрите. Это экзешник, в ГитХаб Скачать последнюю версию (Windows и Linux)

    habr.com/ru/articles/1010052/

    #g++ #c++ #mandelbrot_set #мандельброт #программы #программирование #алгоритмы #графика

  6. Множество Мандельброта. 32-бит TrueColor. 60 FPS. 80-бит long double. OpenMP. Суперсэмплинг 2x2 (4 прохода). И цвета

    Множество Мандельброта. 32-бит TrueColor. 60 FPS. 80-бит long double. OpenMP. Суперсэмплинг 2x2 (4 прохода). И цвета. Я хочу сказать. Это самая нужная вещь во Вселенной. Самая глубокое. И я сейчас за всю жизнь наконец стал писать код и сделал. Довольно сложное. И самое прекрасное. Скачайте и посмотрите! Это экзешник, в ГитХаб. github: Download Latest Version Windows And Source code

    habr.com/ru/articles/1001498/

    #компьютерная_анимация #g++ #c++ #мандельброт #mandelbrot_set #программы #программирование #алгоритмы #графика

  7. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1982 — IBM PC

    Мир в 1982 году Общие даты , по категориям , наука , спорт , музыка , кино , театр , литература , живопись , игры ( англ. ), авиация , метро , железные дороги . Положение на игровом и компьютерно-железных рынках По моим впечатлениям, этот год не был чем-то примечателен - выходили новые игры и системы (компьютеры, приставки, портативные устройства) и ничто не предвещало бурь в следующем году. Из выпущенных систем стоит отметить: 11.1981 - PC-88. Несмотря на выпуск в прошлом году, игры начали выходить только с 1982 года (во всяком случае достоверной информации о играх за 1981 год нет, на mobygames с высокой долей вероятности может быть ошибка с платформой). 23.04.1982 - ZX Spectrum. Только в Британии, выпуск в США будет только в ноябре 1983 года. 06.1982 - MPC 1600 (Columbia Data Products). Первый IBM PC совместимый клон. 08.1982 - Commodore 64. Легенда и важный гвоздь кризиса игровой индустрии США в 1983 году. 10.1982 - PC-98. Самый известный японский компьютер. В последние годы, за счет основы на процессорах Intel, возможна эмуляция в DosBox-X. 11.1982 - Sharp X1. Самый продвинутый из основной тройки японцев на момент выхода (PC-88, X1, FM-7). 11.1982 - FM-7. Для обычного человека все тоже шло своим чередом - потребности покупать еще один компьютер нет, в отличие от приобретения софта и потенциального расширения памяти. Последнее можно было приобрести у IBM или же купить у Microsoft подобие-аналог RamCard (помимо опции расширения памяти её можно было использовать и как RAM-диск, что могло быть полезным). Другое направление - программирование. BASIC показался привлекательным по своей простоте и интересно посмотреть еще какой-нибудь язык. Таковым становится ассемблер, благо IBM и Microsoft продают компиляторы под него (но с нюансом).

    habr.com/ru/articles/996664/

    #masm #ibm_pc #assembler #assembly #retro #программирование #программы #старое_железо #старое_по

  8. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1982 — IBM PC

    Мир в 1982 году Общие даты , по категориям , наука , спорт , музыка , кино , театр , литература , живопись , игры ( англ. ), авиация , метро , железные дороги . Положение на игровом и компьютерно-железных рынках По моим впечатлениям, этот год не был чем-то примечателен - выходили новые игры и системы (компьютеры, приставки, портативные устройства) и ничто не предвещало бурь в следующем году. Из выпущенных систем стоит отметить: 11.1981 - PC-88. Несмотря на выпуск в прошлом году, игры начали выходить только с 1982 года (во всяком случае достоверной информации о играх за 1981 год нет, на mobygames с высокой долей вероятности может быть ошибка с платформой). 23.04.1982 - ZX Spectrum. Только в Британии, выпуск в США будет только в ноябре 1983 года. 06.1982 - MPC 1600 (Columbia Data Products). Первый IBM PC совместимый клон. 08.1982 - Commodore 64. Легенда и важный гвоздь кризиса игровой индустрии США в 1983 году. 10.1982 - PC-98. Самый известный японский компьютер. В последние годы, за счет основы на процессорах Intel, возможна эмуляция в DosBox-X. 11.1982 - Sharp X1. Самый продвинутый из основной тройки японцев на момент выхода (PC-88, X1, FM-7). 11.1982 - FM-7. Для обычного человека все тоже шло своим чередом - потребности покупать еще один компьютер нет, в отличие от приобретения софта и потенциального расширения памяти. Последнее можно было приобрести у IBM или же купить у Microsoft подобие-аналог RamCard (помимо опции расширения памяти её можно было использовать и как RAM-диск, что могло быть полезным). Другое направление - программирование. BASIC показался привлекательным по своей простоте и интересно посмотреть еще какой-нибудь язык. Таковым становится ассемблер, благо IBM и Microsoft продают компиляторы под него (но с нюансом).

    habr.com/ru/articles/996664/

    #masm #ibm_pc #assembler #assembly #retro #программирование #программы #старое_железо #старое_по

  9. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1982 — IBM PC

    Мир в 1982 году Общие даты , по категориям , наука , спорт , музыка , кино , театр , литература , живопись , игры ( англ. ), авиация , метро , железные дороги . Положение на игровом и компьютерно-железных рынках По моим впечатлениям, этот год не был чем-то примечателен - выходили новые игры и системы (компьютеры, приставки, портативные устройства) и ничто не предвещало бурь в следующем году. Из выпущенных систем стоит отметить: 11.1981 - PC-88. Несмотря на выпуск в прошлом году, игры начали выходить только с 1982 года (во всяком случае достоверной информации о играх за 1981 год нет, на mobygames с высокой долей вероятности может быть ошибка с платформой). 23.04.1982 - ZX Spectrum. Только в Британии, выпуск в США будет только в ноябре 1983 года. 06.1982 - MPC 1600 (Columbia Data Products). Первый IBM PC совместимый клон. 08.1982 - Commodore 64. Легенда и важный гвоздь кризиса игровой индустрии США в 1983 году. 10.1982 - PC-98. Самый известный японский компьютер. В последние годы, за счет основы на процессорах Intel, возможна эмуляция в DosBox-X. 11.1982 - Sharp X1. Самый продвинутый из основной тройки японцев на момент выхода (PC-88, X1, FM-7). 11.1982 - FM-7. Для обычного человека все тоже шло своим чередом - потребности покупать еще один компьютер нет, в отличие от приобретения софта и потенциального расширения памяти. Последнее можно было приобрести у IBM или же купить у Microsoft подобие-аналог RamCard (помимо опции расширения памяти её можно было использовать и как RAM-диск, что могло быть полезным). Другое направление - программирование. BASIC показался привлекательным по своей простоте и интересно посмотреть еще какой-нибудь язык. Таковым становится ассемблер, благо IBM и Microsoft продают компиляторы под него (но с нюансом).

    habr.com/ru/articles/996664/

    #masm #ibm_pc #assembler #assembly #retro #программирование #программы #старое_железо #старое_по

  10. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1982 — IBM PC

    Мир в 1982 году Общие даты , по категориям , наука , спорт , музыка , кино , театр , литература , живопись , игры ( англ. ), авиация , метро , железные дороги . Положение на игровом и компьютерно-железных рынках По моим впечатлениям, этот год не был чем-то примечателен - выходили новые игры и системы (компьютеры, приставки, портативные устройства) и ничто не предвещало бурь в следующем году. Из выпущенных систем стоит отметить: 11.1981 - PC-88. Несмотря на выпуск в прошлом году, игры начали выходить только с 1982 года (во всяком случае достоверной информации о играх за 1981 год нет, на mobygames с высокой долей вероятности может быть ошибка с платформой). 23.04.1982 - ZX Spectrum. Только в Британии, выпуск в США будет только в ноябре 1983 года. 06.1982 - MPC 1600 (Columbia Data Products). Первый IBM PC совместимый клон. 08.1982 - Commodore 64. Легенда и важный гвоздь кризиса игровой индустрии США в 1983 году. 10.1982 - PC-98. Самый известный японский компьютер. В последние годы, за счет основы на процессорах Intel, возможна эмуляция в DosBox-X. 11.1982 - Sharp X1. Самый продвинутый из основной тройки японцев на момент выхода (PC-88, X1, FM-7). 11.1982 - FM-7. Для обычного человека все тоже шло своим чередом - потребности покупать еще один компьютер нет, в отличие от приобретения софта и потенциального расширения памяти. Последнее можно было приобрести у IBM или же купить у Microsoft подобие-аналог RamCard (помимо опции расширения памяти её можно было использовать и как RAM-диск, что могло быть полезным). Другое направление - программирование. BASIC показался привлекательным по своей простоте и интересно посмотреть еще какой-нибудь язык. Таковым становится ассемблер, благо IBM и Microsoft продают компиляторы под него (но с нюансом).

    habr.com/ru/articles/996664/

    #masm #ibm_pc #assembler #assembly #retro #программирование #программы #старое_железо #старое_по

  11. Множество Мандельброта — видео! 60 FPS и вращение палитры — анимация. И распараллеливаем. И суперсэмплингом. На C++

    Множество Мандельброта. 60 fps. Вращение палитры - анимация. 256 цветов. Делал я. Сразу посмотрите на видео. Потому что не статичная а движется! И это - программа! Я сделал на g++. Свободно распространяемого компилятора языка C++. Почитайте! Очень интересно. Используя OpenMP, вы занимаетесь параллельным программированием на уровне многопоточности. И суперсэмплингом (антиалиасингом), выполняют сглаживание 8x8 (всего 64 прохода на один пиксель). Это позволяет получить плавные градиенты, которые 24-битного цвета TrueColor! И как делать видео с 255 файлов bmp - TrueColor анимация.

    habr.com/ru/articles/987598/

    #g++ #c++ #мандельброт #mandelbrot_set #компьютерная_анимация #ии #ии_помощник #программы #программирование

  12. Программу для просмотра любого файла из букв

    Добро пожаловать в SplView - программу для просмотра любого файла так, как если бы он состоял из букв (хотя на самом деле любой файл состоит только из чисел). SplView каждое число в файле понимает как порядковый номер буквы в алфавите и изображает на экране вместо числа - букву, стоящую в алфавите под этим номером. Получившийся из букв текст можно пролистывать колесиком мыши, стрелочными клавишами, клавишами Page Up, Page Down, Home и End. Выйти из программы можно правой кнопкой мыши или клавишей Esc. Выбрать файл для просмотра можно левой кнопкой мыши или клавишей F3. Примечание 1: алфавит используется вот этот, в нём ровно 256 букв. Примечание 2: этот алфавит можно сменить на другой (а потом обратно) с помощью клавиши F8. Вот такой файл. Я сделал еще ДО инсульта! Конечно это asm! "Программы для Windows я пишу на языке Flat Assembler. Выбор именно этой среды разработки совсем необычен, но так уж сложилось." Наиболее интересное вот это:

    habr.com/ru/articles/975792/

    #fasm #flat_assembler #буквы #программы #алфавит #инсульт #тесла #биткоин #числа #смерть

  13. Как я сделал 3Д-визуализацию интерьера бесплатно (почти)

    Привет всем. Я снова с вами, чтобы рассказать о следующем этапе нашей эпопеи с перестройкой старого деревенского дома. Моя супруга заявила, что жилье должно быть не только функциональным, но еще красивым и уютным. А если женщина что-то решила, то дело мужчины — подчиниться. Нет, сначала я пытался сопротивляться. Ну реально - у нас не крутая вилла, а небольшой дачный домик. Так что можно обойтись и без предварительных проектов и 3Д-визуализации интерьера — посидим на сайтах строительных и мебельных магазинов, выберем отделочные материалы, всякие шкафы, кровати и тумбочки. А уж как их расставить, разберемся на месте. Но супруга напомнила, как мы в свое время чуть не развелись, когда я «на глазок» купил гарнитур для спальни. Вроде все померил, а оказалось, что мебель расставить удобно нельзя и тумбочка, стоящая у кровати, мешает открывать шкаф. Чтобы не ставить семейную жизнь под удар, пришлось согласиться, что нужен предварительный проект. Но как его делать — разве что заказать визуализацию профессиональному дизайнеру? Но это дорого. Пришлось напрячься самому.

    habr.com/ru/articles/974630/

    #3d #3dмоделирование #визуализация #дизайн #софт #программы #онлайн #проектирование #интерьер

  14. Программы для Windows, которые повысят вашу продуктивность и сделают работу комфортной. Часть 2

    В сегодняшней подборке программ я собрал утилиты для оптимизации рутинных задач и быстрой работы с файлами : от автоматизации действий до быстрой передачи файлов между устройствами, конвертации документов.

    habr.com/ru/articles/960012/

    #лайфхаки #полезные_программы #windows #продуктивность #эффективность #подборка_программ #лучшие_программы #программы_для_windows #windows_11 #программы

  15. Программы для Windows, которые повысят вашу продуктивность и сделают работу комфортной

    В этой статье мы рассмотрим полезные программы и утилиты для Windows, которые делают работу за компьютером быстрее, удобнее и продуктивнее. Вы узнаете о самых лучших инструментах для организации окон, ускорения рутинных задач и улучшения вашего опыта работы за ПК.

    habr.com/ru/articles/955428/

    #лайфхаки #полезные_программы #windows #продуктивность #эффективность #подборка_программ #лучшие_программы #программы_для_Windows #Windows_11 #программы

  16. [Перевод] Миф о быстром и медленном пути выполнения программы

    Одна из самых «ходовых» оптимизаций в вычислительной технике — это предусматривать для программы «быстрый» и «медленный» путь выполнения. В общем случае эта оптимизация работает. Техники оптимизации применяют на программном или аппаратном уровне. Цель — добиться, чтобы выполнение по быстрому пути было нормальным сценарием и шло «по умолчанию» — работаем быстро и очень эффективно. Выполнение по медленному пути предусматривается для необычных случаев, при исключениях, выбросах. Такой вариант работы выполняется в безопасном, но сравнительно медленном программном окружении, где можно позволить себе не спешить. На первый взгляд выглядит отлично, но, как оказывается, в реальности всё совсем иначе. Практикующий инженер постепенно убеждается на собственном опыте, что дихотомия быстрый/медленный путь — это зачастую просто привлекательный мираж. Снова и снова мы видим, что попытка внедрить быстрый/медленный путь в реальной системе не даёт результата. Именно в этой области практика вступает в острое противоречие с теорией.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_перевод #программы #процессоры #оптимизация #оптимизация_программ #tcp

  17. Мой ТОП программ для просмотра метаданных фото

    Помню, как месяц назад я лихорадочно перебирал старые фотографии, пытаясь вспомнить, когда именно был сделан тот самый кадр – рассвет в горах, который потом стал моей любимой заставкой. Даты в названиях файлов не было, а в их свойствах отображалась только дата последнего изменения. Именно тогда я по-настоящему осознал ценность метаданных фото, этих скрытых сокровищ информации, вшитых в каждый наш снимок. Метаданные, или, как их чаще называют в контексте фотографий, EXIF, а также IPTC и XMP – это скрытый цифровой паспорт изображения. В этот блок данных записывается всё – от модели камеры и объектива, выдержки, диафрагмы и ISO до точных координат съёмки (если включён GPS), даты и времени вплоть до секунды, авторских прав и даже описания сцены. Для фотографа это бесценный инструмент для анализа своей работы. Для организатора фотоархива это ключ к систематизации. Для обычного пользователя – способ точно вспомнить, где и когда был сделан кадр. Проблема лишь в том, что стандартные средства операционной системы показывают лишь малую часть этой информации, поэтому нужны специальные инструменты, и я отправился на их поиски.

    habr.com/ru/articles/936406/

    #метаданные #программы #фотография #просмотр #exif

  18. Лучшие бесплатные программы для поиска дубликатов фото

    Вам знакомо это чувство лёгкой паники, когда ваш ноутбук внезапно начинает жалобно пищать, а на экране возникает зловещее предупреждение: «Диск почти заполнен»? Со мной это тоже недавно случилось. Я открыл «Проводник» и остолбенел – мой внешний диск на 1 ТБ был забит под завязку – на 95%! Виновниками оказались не фильмы и не игры, а гигантское кладбище фотографий. Двенадцать папок с безликим именем «DCIM», горы скриншотов, которые я копировал по пять раз «на всякий случай», и целые россыпи почти одинаковых снимков заката, сделанных в режиме серийной съёмки. Попытка вручную найти идентичные фото напоминала поиск иголки в стоге сена размером с Сибирь. В предыдущей статье я разбирал, как лучше сортировать фото, и ещё тогда я понял: пора объявлять войну дубликатам. И вот этот момент настал. После тестирования более 15 инструментов (и кучи потраченных нервов) я отобрал 5 бесплатных программ, которые реально помогают решить проблему. Этим опытом и поделюсь.

    habr.com/ru/articles/928938/

    #фотография #дубликаты #программы #приложения

  19. Лучшие нейросети для создания игр

    Мир разработки игр стремительно меняется под влиянием искусственного интеллекта: задачи, которые еще недавно занимали недели работы отдельной команды, сегодня решаются за считанные часы. Нейросети помогают создавать фотореалистичные текстуры, генерировать захватывающие игровые локации, наполнять виртуальные миры глубоким сюжетом и даже обучать неигровых персонажей адаптивному поведению. Их интеграция в рабочий процесс позволяет сэкономить время на рутинных этапах и сконцентрироваться на творчестве. В этой статье мы расскажем о 18 самых мощных и удобных инструментах на базе глубокого обучения, которые уже сегодня способны кардинально облегчить жизнь геймдизайнеров, художников и программистов. Особенно независимых!

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #нейросети #создание_игр #геймдев #геймдизайн #инструменты #программы #подборка

  20. Как лучше всего сортировать фото в 2025 – мой опыт

    Мой фотоархив к 2025 году превратился в настоящую головоломку. 40 тысяч снимков были разбросаны по трём внешним дискам, трём облачным хранилищам и давно забытым папкам на старом ноутбуке. Проблема усугублялась тем, что устройств стало больше, и каждый – смартфон, фотоаппарат, дрон, добавляют горы файлов в разных форматах и с противоречивыми метаданными. Например, геотеги из отпуска в Турции показывали координаты с ошибкой в 200 метров, а даты в EXIF не совпадали с реальными из-за смены часовых поясов. С масштабом проблемы я впервые столкнулся, когда попытался найти фотографии с первого дня школы сына. Вместо нужных кадров с линейки обнаружил огромное количество странных снимков – с размытыми лицами, случайные скриншоты с сайтов и мессенджеров, даже фото чужой собаки. Весь этот хлам незаметно копился годами, растворяясь между нормальными фотографиями. Знакомая ситуация? В тот момент я понял — нужна система, которая работает в реалиях 2025 года, где объёмы данных уже достигают гигантских размеров, а ручная сортировка вряд ли поможет расчистить эти «Авгиевы конюшни». Ведь это тысячи фото, сваленных в множество самых разных папок на разных устройствах, многие из которых даже толком не подписаны. Здесь, наверное, вы заглянули в свой фотоархив и тоже ужаснулись.

    habr.com/ru/articles/912860/

    #сортировка_фотографий #фотография #хранение_файлов #программы

  21. Как лучше всего сортировать фото в 2025 – мой опыт

    Мой фотоархив к 2025 году превратился в настоящую головоломку. 40 тысяч снимков были разбросаны по трём внешним дискам, трём облачным хранилищам и давно забытым папкам на старом ноутбуке. Проблема усугублялась тем, что устройств стало больше, и каждый – смартфон, фотоаппарат, дрон, добавляют горы файлов в разных форматах и с противоречивыми метаданными. Например, геотеги из отпуска в Турции показывали координаты с ошибкой в 200 метров, а даты в EXIF не совпадали с реальными из-за смены часовых поясов. С масштабом проблемы я впервые столкнулся, когда попытался найти фотографии с первого дня школы сына. Вместо нужных кадров с линейки обнаружил огромное количество странных снимков – с размытыми лицами, случайные скриншоты с сайтов и мессенджеров, даже фото чужой собаки. Весь этот хлам незаметно копился годами, растворяясь между нормальными фотографиями. Знакомая ситуация? В тот момент я понял — нужна система, которая работает в реалиях 2025 года, где объёмы данных уже достигают гигантских размеров, а ручная сортировка вряд ли поможет расчистить эти «Авгиевы конюшни». Ведь это тысячи фото, сваленных в множество самых разных папок на разных устройствах, многие из которых даже толком не подписаны. Здесь, наверное, вы заглянули в свой фотоархив и тоже ужаснулись.

    habr.com/ru/articles/912860/

    #сортировка_фотографий #фотография #хранение_файлов #программы

  22. Как лучше всего сортировать фото в 2025 – мой опыт

    Мой фотоархив к 2025 году превратился в настоящую головоломку. 40 тысяч снимков были разбросаны по трём внешним дискам, трём облачным хранилищам и давно забытым папкам на старом ноутбуке. Проблема усугублялась тем, что устройств стало больше, и каждый – смартфон, фотоаппарат, дрон, добавляют горы файлов в разных форматах и с противоречивыми метаданными. Например, геотеги из отпуска в Турции показывали координаты с ошибкой в 200 метров, а даты в EXIF не совпадали с реальными из-за смены часовых поясов. С масштабом проблемы я впервые столкнулся, когда попытался найти фотографии с первого дня школы сына. Вместо нужных кадров с линейки обнаружил огромное количество странных снимков – с размытыми лицами, случайные скриншоты с сайтов и мессенджеров, даже фото чужой собаки. Весь этот хлам незаметно копился годами, растворяясь между нормальными фотографиями. Знакомая ситуация? В тот момент я понял — нужна система, которая работает в реалиях 2025 года, где объёмы данных уже достигают гигантских размеров, а ручная сортировка вряд ли поможет расчистить эти «Авгиевы конюшни». Ведь это тысячи фото, сваленных в множество самых разных папок на разных устройствах, многие из которых даже толком не подписаны. Здесь, наверное, вы заглянули в свой фотоархив и тоже ужаснулись.

    habr.com/ru/articles/912860/

    #сортировка_фотографий #фотография #хранение_файлов #программы

  23. Как лучше всего сортировать фото в 2025 – мой опыт

    Мой фотоархив к 2025 году превратился в настоящую головоломку. 40 тысяч снимков были разбросаны по трём внешним дискам, трём облачным хранилищам и давно забытым папкам на старом ноутбуке. Проблема усугублялась тем, что устройств стало больше, и каждый – смартфон, фотоаппарат, дрон, добавляют горы файлов в разных форматах и с противоречивыми метаданными. Например, геотеги из отпуска в Турции показывали координаты с ошибкой в 200 метров, а даты в EXIF не совпадали с реальными из-за смены часовых поясов. С масштабом проблемы я впервые столкнулся, когда попытался найти фотографии с первого дня школы сына. Вместо нужных кадров с линейки обнаружил огромное количество странных снимков – с размытыми лицами, случайные скриншоты с сайтов и мессенджеров, даже фото чужой собаки. Весь этот хлам незаметно копился годами, растворяясь между нормальными фотографиями. Знакомая ситуация? В тот момент я понял — нужна система, которая работает в реалиях 2025 года, где объёмы данных уже достигают гигантских размеров, а ручная сортировка вряд ли поможет расчистить эти «Авгиевы конюшни». Ведь это тысячи фото, сваленных в множество самых разных папок на разных устройствах, многие из которых даже толком не подписаны. Здесь, наверное, вы заглянули в свой фотоархив и тоже ужаснулись.

    habr.com/ru/articles/912860/

    #сортировка_фотографий #фотография #хранение_файлов #программы

  24. Не только Power Point: 4 проверенные программы для создания презентаций, о которых вы могли не знать

    Какая программа не запустится на Windows, где можно работать вместе целым отделом и кто их использует. Привет! Меня зовут Сергей Зиновьев , я делаю презентации для «зелёной» экосистемы. Когда я только начал заниматься презентациями, то перепробовал практически все популярные программы. На своём опыте я могу сказать для каких задач подойдёт та или иная программа и где лучше всего делать презентации.

    habr.com/ru/articles/901556/

    #дизайн #презентация #программы #софт #графический_дизайн #графики_и_диаграммы #powerpoint #adobe #топ #figma

  25. 3D для каждого: DIY-текстуры

    Доброго времени суток, дорогие хабражители! Настал 2025 год, прошлый был не самым легким, и в новом году мы все надеемся на лучшее. Но, как говорится, на богов надейся, но порох всегда держи сухим. И в связи с некоторыми трудностями порой встает вопрос с добычей ресурсов. Я уже немного рассказывала, как сделать непосредственно меш на саму 3D-модель, но процесс работы с текстурами требует чуть больше усилий, чем с объектами.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #3dмоделирование #3dграфика #игры #сериалы #гайд #гаджеты_и_девайсы #программы

  26. Релиз Fedora Linux 41: новые возможности спустя полгода разработки

    Привет, Хабр! Это Виктор Сергеев из команды спецпроектов МТС Диджитал. Ну что, прошло полгода, и мы получили обещанное — дождались Fedora Linux 41. Как всегда, новая версия более совершенная, производительная и удобная. Релиз принес с собой новые и обновленные инструменты, а также расширенные возможности для рабочих станций, серверных и облачных сред. Версия включает в себя Fedora Workstation , Server, CoreOS , Cloud Base, IoT Edition, Silverblue, Kinoite c десктопными окружениями KDE Plasma, Xfce, MATE, Cinnamon и другие. Поддерживаются архитектуры x86_64, Power64 и ARM64 (AArch64). Подробности — под катом.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #программы #linux #софт #операционные_системы #open_source #fedora_linux

  27. Краткий обзор дистрибутива линукс Solus

    Всех приветствую читатели хабра! Сегодня я хотел бы поделиться опытом установки и частичной настройки малоизвестного дистрибутива линукс Solus. Собственно говоря я пишу данную статью используя данный дистрибутив. Как сообщает википедия дистрибутив Solus не зависит от других веток дистрибутивов типа дебиан, генту, цент ос. Это самостоятельный дистрибутив построеный "с нуля" на ядре Linux. Собственно говоря приступим к практике Дистрибутив можно скачать на официальном сайте getsol.us/ На выбор есть 4 графических окружения Budgie, Gnome, Plasma (KDE), xfce. Я выбрал самый первый (и это лучший вариант). Гном довольно прожорливая среда, кде навороченная, xfce через чур минималистична. Budgie интересный интерфейс так как может сочетать в себе элементы других трех окружений, плюс он облегченный как и xfce. Кстати говоря, создал я загрузочную флешку с помощью программы Ventoy. Данная утилита хороша тем что позволяет прожечь одну флешку несколькими ОС (меня душила жаба - флешка то на 8 гигов, дистрибутив весит всего лишь 2,5гб). На этой флешке у меня хранится Solus, CorePlus (Tiny core linux) и мастдайная (windows 7). скачать Ventoy можно туть: sourceforge.net/projects/vento Там есть версия и для мастдайной. Скачиваем tar.gz архив (для линуксаб можно конечно .ехе для мастдайной), распаковываем, внутри папки из архива будет VentoyGUI.x86_64 исполняемый файл. Его выполнение необходимо сначала разрешить утилитой chmod, а затем запустить:

    habr.com/ru/articles/851826/

    #дистрибутив #операционные_системы #софт #программы #дизайн

  28. Горизонты школьного образования

    С интересом прочитал на Хабре статью «Про школу и продуктивное мышление», хотя не со всеми положениями автора целиком согласен. Импонирует то, что человек не равнодушный, собрал все, что накипело и кратко (на 10 мин.) изложил. Спасибо автору, он хорошо прошелся по содержательной стороне обучения и образования, не затрагивая форму явлений. Здесь делаю попытку восполнить этот пробел, который возможно прояснит некоторые причины существующего положения. «Лишние люди», дискриминант квадратного уравнения, исторические параллели, пирамида науки, как все это проникало и утверждалось в образовании, кто вводил для изучения те или иные разделы разных учебных дисциплин. Все складывалось исторически не одномоментно, учебные программы формировались не сразу от и до, а постепенно наполнялись тем, что содержится в них сейчас. Обновление же идет со скрипом. Отставание учебников от передовых достижений исчисляется десятилетиями. Автору учебника некогда расти самому, так как он преподает и загружен под завязку, а те кто не загружен не владеет методологией. Энрико Ферми для школы написал учебник по физике и дал прочитать жене. Критика с ее стороны была столь впечатляющей, что он отказался от идеи продвигать дальше свой проект. Несомненно, что Ферми обладает знаниями физики, но для создания учебника этого оказывается недостаточно. Льву Толстому тоже не с первого захода удалось написать Букварь для начинающих, новая версия учла замечания и критику и была напечатана. Здесь предлагается рассмотреть другую сторону школьного образования, которая нами часто воспринимается как само собой разумеющееся состояние общества. Но это не совсем так или даже совсем не так. Два три последних десятилетия систему образования лихорадит, ее непрерывно реформируют. Один за другим меняются министры и каждый, проводя реформу, считал ее благом. На самом деле ситуация с образованием в целом только ухудшалась. Сейчас нам понятно. Что нельзя вводить в программу обучения даже весьма важный и необходимый для формирования правильного мировоззрения предмет (Астрономию) при отсутствии учебников и подготовленных по предмету преподавателей. Это не просто физика огромных пространств, а целый мир, в котором наша планета и мы на ней находимся где-то на периферии. Я закончил ВУЗ в 1969 году и с тех пор преподаю в нем. На моих глазах совершались перемены в подготовке кадров в стране, происходила утечка кадров и частичное возвращение. Пришлось быть участником всех происходящих реформ, наблюдать их результаты. Это и введение Болонской системы, и отказ от нее, введение образовательных услуг и отказ от воспитания поколений, введение стандартов, замена некоторых техническими условиями и др. Все это в образовании происходило на фоне изменений государственных устоев, введения в конституцию положений, от которых теперь приходится отказываться.

    habr.com/ru/articles/846250/

    #школа #образование #стандарты #программы #чат #гаджеты

  29. [Перевод] Город в бутылке — движок Raycasting всего на 256-байт

    Привет любителям микро-кодирования. Вот вам кое-что невероятное: крошечный движок raycasting (метод “бросания лучей”) и генератор городов, который помещается в отдельный 256-байтовый HTML-файл.

    habr.com/ru/companies/cloud4y/

    #программирование #программы #raycasting #код #красота

  30. Искусственный Интеллект. Мифы, заблуждение и факты

    В статье коснусь распространённых мифов и заблуждений об ИИ или AI, а также объясню почему я прав, а остальные нет. Авторитетный источник это я. Не надо сейчас закатывать глаза и думать/говорить: «Вот ещё один, который возомнил себя умнее всех!» Не надо забывать, что история нам уже доказала, что толпа в основном глупа. Примеры :

    habr.com/ru/articles/789370/

    #ИИ #Ai #Искусственный_интеллект #Искусственный_разум #алгоритм #Программы #мифы #заблуждения #факты

  31. Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI?

    Зачастую в процессе разработки собственных устройств или моддинга уже существующих, встаёт задача выполнения стороннего кода: будь то ваши собственные программы с SD-флэшек, или программы, написанные другими пользователями с помощью SDK для вашего устройства. Тема компиляторов и кодогенерации достаточно сложная: чтобы просто загрузить ELF или EXE (PE) программу, вам нужно досконально разбираться в особенностях вашей архитектуры: что такое ABI, релокации, GOT, отличие -fPIE от -fPIC, как писать скрипты для ld и т. п. Недавно я копал SDK для первых версий Symbian и основываясь на решениях из этой ОС понял, каким образом можно сделать крайне «дешевую» загрузку любого нативного кода практически на любом микроконтроллере, совершенно не вникая в особенности кодогенерации под неё! Сегодня мы с вами: узнаем, что происходит в процессе загрузки программы ядром Linux, рассмотрим концепцию, предложенную Symbian Foundation и реализуем её на практике для относительно малоизвестной архитектуры — XTensa (хотя она используется в ESP32, детали её реализации «под капотом» для многих остаются загадкой). Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #микроконтроллеры #микропроцессоры #esp32 #elf #binary #бинарные_файлы #exe #dll #so #executable #исполняемый_файл #программа #программы #загрузчик #линкер #linker #ld #gnu_ld #gcc #cc #xtensa #esp8266 #avr #atmega #attiny #pic #компоновщик #C #C++ #системное_программирование

  32. Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI?

    Зачастую в процессе разработки собственных устройств или моддинга уже существующих, встаёт задача выполнения стороннего кода: будь то ваши собственные программы с SD-флэшек, или программы, написанные другими пользователями с помощью SDK для вашего устройства. Тема компиляторов и кодогенерации достаточно сложная: чтобы просто загрузить ELF или EXE (PE) программу, вам нужно досконально разбираться в особенностях вашей архитектуры: что такое ABI, релокации, GOT, отличие -fPIE от -fPIC, как писать скрипты для ld и т. п. Недавно я копал SDK для первых версий Symbian и основываясь на решениях из этой ОС понял, каким образом можно сделать крайне «дешевую» загрузку любого нативного кода практически на любом микроконтроллере, совершенно не вникая в особенности кодогенерации под неё! Сегодня мы с вами: узнаем, что происходит в процессе загрузки программы ядром Linux, рассмотрим концепцию, предложенную Symbian Foundation и реализуем её на практике для относительно малоизвестной архитектуры — XTensa (хотя она используется в ESP32, детали её реализации «под капотом» для многих остаются загадкой). Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #микроконтроллеры #микропроцессоры #esp32 #elf #binary #бинарные_файлы #exe #dll #so #executable #исполняемый_файл #программа #программы #загрузчик #линкер #linker #ld #gnu_ld #gcc #cc #xtensa #esp8266 #avr #atmega #attiny #pic #компоновщик #C #C++ #системное_программирование