#платформер — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #платформер, aggregated by home.social.
-
Под Горой: История разработки игры командой
Давно не писал истории о процессе разработки своих конкурсных игр. Исправляюсь. В этот раз я ввязался в кооперацию , а не в одиночку стал делать игру, как обычно бывает у меня. Уже принимал участие в командной разработке на конкурсы, например, « Антивирус » (или «Cybxus Heart») на Гаминатор 19, « Изгоняющий » на Гаминатор 25, и « Из Тени » на ЗОК 2024. В прошлых совместных разработках моя роль была исключительно графическая — рисовал графику, делал 3д модели. Короче говоря, художник , но с обсуждением каких-то геймплейных идей. Хотя, я немного программировал в случае с «Антивирус», когда он стал «Cybxus Heart» после конкурса. А когда делаю игру в соло, то я отвечаю за все аспекты: программирование, геймдизайн, графика, музыка и т. д. Теперь же моя роль — программист! В статье описываю свой опыт работы в команде и смотрю, что из этого получится. Узнайте о пути игры от концепта до релиза!
https://habr.com/ru/articles/977338/
#разработка_игр #gamemaker #indiedev #опыт #gamedev #игрострой #пиксельарт #платформер
-
Под Горой: История разработки игры командой
Давно не писал истории о процессе разработки своих конкурсных игр. Исправляюсь. В этот раз я ввязался в кооперацию , а не в одиночку стал делать игру, как обычно бывает у меня. Уже принимал участие в командной разработке на конкурсы, например, « Антивирус » (или «Cybxus Heart») на Гаминатор 19, « Изгоняющий » на Гаминатор 25, и « Из Тени » на ЗОК 2024. В прошлых совместных разработках моя роль была исключительно графическая — рисовал графику, делал 3д модели. Короче говоря, художник , но с обсуждением каких-то геймплейных идей. Хотя, я немного программировал в случае с «Антивирус», когда он стал «Cybxus Heart» после конкурса. А когда делаю игру в соло, то я отвечаю за все аспекты: программирование, геймдизайн, графика, музыка и т. д. Теперь же моя роль — программист! В статье описываю свой опыт работы в команде и смотрю, что из этого получится. Узнайте о пути игры от концепта до релиза!
https://habr.com/ru/articles/977338/
#разработка_игр #gamemaker #indiedev #опыт #gamedev #игрострой #пиксельарт #платформер
-
Под Горой: История разработки игры командой
Давно не писал истории о процессе разработки своих конкурсных игр. Исправляюсь. В этот раз я ввязался в кооперацию , а не в одиночку стал делать игру, как обычно бывает у меня. Уже принимал участие в командной разработке на конкурсы, например, « Антивирус » (или «Cybxus Heart») на Гаминатор 19, « Изгоняющий » на Гаминатор 25, и « Из Тени » на ЗОК 2024. В прошлых совместных разработках моя роль была исключительно графическая — рисовал графику, делал 3д модели. Короче говоря, художник , но с обсуждением каких-то геймплейных идей. Хотя, я немного программировал в случае с «Антивирус», когда он стал «Cybxus Heart» после конкурса. А когда делаю игру в соло, то я отвечаю за все аспекты: программирование, геймдизайн, графика, музыка и т. д. Теперь же моя роль — программист! В статье описываю свой опыт работы в команде и смотрю, что из этого получится. Узнайте о пути игры от концепта до релиза!
https://habr.com/ru/articles/977338/
#разработка_игр #gamemaker #indiedev #опыт #gamedev #игрострой #пиксельарт #платформер
-
Под Горой: История разработки игры командой
Давно не писал истории о процессе разработки своих конкурсных игр. Исправляюсь. В этот раз я ввязался в кооперацию , а не в одиночку стал делать игру, как обычно бывает у меня. Уже принимал участие в командной разработке на конкурсы, например, « Антивирус » (или «Cybxus Heart») на Гаминатор 19, « Изгоняющий » на Гаминатор 25, и « Из Тени » на ЗОК 2024. В прошлых совместных разработках моя роль была исключительно графическая — рисовал графику, делал 3д модели. Короче говоря, художник , но с обсуждением каких-то геймплейных идей. Хотя, я немного программировал в случае с «Антивирус», когда он стал «Cybxus Heart» после конкурса. А когда делаю игру в соло, то я отвечаю за все аспекты: программирование, геймдизайн, графика, музыка и т. д. Теперь же моя роль — программист! В статье описываю свой опыт работы в команде и смотрю, что из этого получится. Узнайте о пути игры от концепта до релиза!
https://habr.com/ru/articles/977338/
#разработка_игр #gamemaker #indiedev #опыт #gamedev #игрострой #пиксельарт #платформер
-
Под Горой: История разработки игры командой
Давно не писал истории о процессе разработки своих конкурсных игр. Исправляюсь. В этот раз я ввязался в кооперацию , а не в одиночку стал делать игру, как обычно бывает у меня. Уже принимал участие в командной разработке на конкурсы, например, « Антивирус » (или «Cybxus Heart») на Гаминатор 19, « Изгоняющий » на Гаминатор 25, и « Из Тени » на ЗОК 2024. В прошлых совместных разработках моя роль была исключительно графическая — рисовал графику, делал 3д модели. Короче говоря, художник , но с обсуждением каких-то геймплейных идей. Хотя, я немного программировал в случае с «Антивирус», когда он стал «Cybxus Heart» после конкурса. А когда делаю игру в соло, то я отвечаю за все аспекты: программирование, геймдизайн, графика, музыка и т. д. Теперь же моя роль — программист! В статье описываю свой опыт работы в команде и смотрю, что из этого получится. Узнайте о пути игры от концепта до релиза!
https://habr.com/ru/articles/977340/
#разработка_игр #gamemaker #indiedev #опыт #gamedev #игрострой #пиксельарт #платформер
-
Под Горой: История разработки игры командой
Давно не писал истории о процессе разработки своих конкурсных игр. Исправляюсь. В этот раз я ввязался в кооперацию , а не в одиночку стал делать игру, как обычно бывает у меня. Уже принимал участие в командной разработке на конкурсы, например, « Антивирус » (или «Cybxus Heart») на Гаминатор 19, « Изгоняющий » на Гаминатор 25, и « Из Тени » на ЗОК 2024. В прошлых совместных разработках моя роль была исключительно графическая — рисовал графику, делал 3д модели. Короче говоря, художник , но с обсуждением каких-то геймплейных идей. Хотя, я немного программировал в случае с «Антивирус», когда он стал «Cybxus Heart» после конкурса. А когда делаю игру в соло, то я отвечаю за все аспекты: программирование, геймдизайн, графика, музыка и т. д. Теперь же моя роль — программист! В статье описываю свой опыт работы в команде и смотрю, что из этого получится. Узнайте о пути игры от концепта до релиза!
https://habr.com/ru/articles/977340/
#разработка_игр #gamemaker #indiedev #опыт #gamedev #игрострой #пиксельарт #платформер
-
Под Горой: История разработки игры командой
Давно не писал истории о процессе разработки своих конкурсных игр. Исправляюсь. В этот раз я ввязался в кооперацию , а не в одиночку стал делать игру, как обычно бывает у меня. Уже принимал участие в командной разработке на конкурсы, например, « Антивирус » (или «Cybxus Heart») на Гаминатор 19, « Изгоняющий » на Гаминатор 25, и « Из Тени » на ЗОК 2024. В прошлых совместных разработках моя роль была исключительно графическая — рисовал графику, делал 3д модели. Короче говоря, художник , но с обсуждением каких-то геймплейных идей. Хотя, я немного программировал в случае с «Антивирус», когда он стал «Cybxus Heart» после конкурса. А когда делаю игру в соло, то я отвечаю за все аспекты: программирование, геймдизайн, графика, музыка и т. д. Теперь же моя роль — программист! В статье описываю свой опыт работы в команде и смотрю, что из этого получится. Узнайте о пути игры от концепта до релиза!
https://habr.com/ru/articles/977340/
#разработка_игр #gamemaker #indiedev #опыт #gamedev #игрострой #пиксельарт #платформер
-
Под Горой: История разработки игры командой
Давно не писал истории о процессе разработки своих конкурсных игр. Исправляюсь. В этот раз я ввязался в кооперацию , а не в одиночку стал делать игру, как обычно бывает у меня. Уже принимал участие в командной разработке на конкурсы, например, « Антивирус » (или «Cybxus Heart») на Гаминатор 19, « Изгоняющий » на Гаминатор 25, и « Из Тени » на ЗОК 2024. В прошлых совместных разработках моя роль была исключительно графическая — рисовал графику, делал 3д модели. Короче говоря, художник , но с обсуждением каких-то геймплейных идей. Хотя, я немного программировал в случае с «Антивирус», когда он стал «Cybxus Heart» после конкурса. А когда делаю игру в соло, то я отвечаю за все аспекты: программирование, геймдизайн, графика, музыка и т. д. Теперь же моя роль — программист! В статье описываю свой опыт работы в команде и смотрю, что из этого получится. Узнайте о пути игры от концепта до релиза!
https://habr.com/ru/articles/977340/
#разработка_игр #gamemaker #indiedev #опыт #gamedev #игрострой #пиксельарт #платформер
-
Пройшов Prince of Persia: The Lost Crown. Мушу визнати, що це найкраща гра від Ubisoft за останній час! Це дуже якісна #метроїдванія #Платформер з відшліфованою бойовою системою, всіма сучасними механіками жанру на ряду з Blasphemous 2 та Hollow Knight, відносно непоганим хоч і не супер оригінальним сюжетом та додатковими квестами. Відверто насолодився цією грою.
-
Пройшов Prince of Persia: The Lost Crown. Мушу визнати, що це найкраща гра від Ubisoft за останній час! Це дуже якісна #метроїдванія #Платформер з відшліфованою бойовою системою, всіма сучасними механіками жанру на ряду з Blasphemous 2 та Hollow Knight, відносно непоганим хоч і не супер оригінальним сюжетом та додатковими квестами. Відверто насолодився цією грою.
-
Пройшов Prince of Persia: The Lost Crown. Мушу визнати, що це найкраща гра від Ubisoft за останній час! Це дуже якісна #метроїдванія #Платформер з відшліфованою бойовою системою, всіма сучасними механіками жанру на ряду з Blasphemous 2 та Hollow Knight, відносно непоганим хоч і не супер оригінальним сюжетом та додатковими квестами. Відверто насолодився цією грою.
-
Пройшов Prince of Persia: The Lost Crown. Мушу визнати, що це найкраща гра від Ubisoft за останній час! Це дуже якісна #метроїдванія #Платформер з відшліфованою бойовою системою, всіма сучасними механіками жанру на ряду з Blasphemous 2 та Hollow Knight, відносно непоганим хоч і не супер оригінальним сюжетом та додатковими квестами. Відверто насолодився цією грою.
-
Dragonbyte: на страже данных. Наш первый опыт коммерческой разработки игр
В конце 2023 года в We Wizards обратилась компания Glowbyte – крупнейший поставщик решений BI и Big Data в России. Нужно было разработать интерактивный проект, посвященный наступающему году дракона.
https://habr.com/ru/articles/794200/
#игровой_движок #пиксельарт #ностальгия #интерактив #разработка_игр #заказная_разработка #дизайн_игр #платформер #endless_runner #glowbyte
-
Dragonbyte: на страже данных. Наш первый опыт коммерческой разработки игр
В конце 2023 года в We Wizards обратилась компания Glowbyte – крупнейший поставщик решений BI и Big Data в России. Нужно было разработать интерактивный проект, посвященный наступающему году дракона.
https://habr.com/ru/articles/794200/
#игровой_движок #пиксельарт #ностальгия #интерактив #разработка_игр #заказная_разработка #дизайн_игр #платформер #endless_runner #glowbyte
-
Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam
Если тебе удобнее смотреть видео, то вот . А это то же видео, только в текстовом формате, что кому-то может быть удобнее.
https://habr.com/ru/articles/787242/
#геймдев #unity #платформер #геймплей #игры #игровой_движок #игровые_движки #игровая_механика #юнити
-
Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam
Если тебе удобнее смотреть видео, то вот . А это то же видео, только в текстовом формате, что кому-то может быть удобнее.
https://habr.com/ru/articles/787242/
#геймдев #unity #платформер #геймплей #игры #игровой_движок #игровые_движки #игровая_механика #юнити