home.social

#оформление — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #оформление, aggregated by home.social.

  1. Windows последних поколений: шаг вперёд или провал десятилетия?

    С каждым выходом новой версии операционная система от Microsoft всё больше отдаляется от пользователя, а её "нововведения" вызывают всё больше недоумения. Windows становится всё менее удобной и пользователи это чувствуют. Кому-то всё это нравится, но большинство нормальных людей негодует из-за неожиданных изменений, а также из-за того, что некоторые крайне важные вещи так и не были добавлены в Систему спустя долгие годы В этой статье я постараюсь описать главные, критические недостатки последних версий Windows, да и старых тоже. Описать то, как довести эту ОС до ума. Описать то, чего не было в этой системе, но стоило бы добавить. Описать то, чего следовало бы изменить, а что убрать Примечание: в связи с тем, что все мои компьютеры сейчас заняты и ради написания этой статьи у меня нет возможности полноценно переустановить Windows на каком-нибудь из компьютеров, да и устройств видеозахвата по HDMI у меня нет, часть скриншотов будет с Виртуальной машины, а часть - из просторов Интернета

    habr.com/ru/articles/954968/

    #microsoft #windows #bios #драйвер #интернет #реестр_windows #обновления #антивирус #шифрование #оформление

  2. Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время

    Привет! Я Влад — старший дизайнер в Альфа-Банке, занимаюсь фичами в «Платежах и переводах». Неровно дышу к улучшению внутренних процессов в компании, поэтому часто выступаю с различными инициативами, одна из которых — разработка стандарта оформления макетов для мобильного банка. Этот набор правил и блоков для оформления я назвал Хелперами, опубликовал в качестве библиотеки и начал экспансию. Использование было добровольным, но благодаря «сарафанному радио» они стали популярными, и за пару лет десятки дизайнеров начали с ними работать. Хелперы прошли три мажорные версии, а в этом году легли в основу общебанковских требований к оформлению сценариев. В статье покажу, как Хэлперы эволюционировали до текущего вида, как помогают сотне дизайнеров не путаться в своих и чужих макетах, и поделюсь другими полезными сторонами стандартов для команды.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #дизайн #дизайн_интерфейсов #макеты #ux_design #оформление #вёрстка #макет_интерфейса

  3. Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время

    Привет! Я Влад — старший дизайнер в Альфа-Банке, занимаюсь фичами в «Платежах и переводах». Неровно дышу к улучшению внутренних процессов в компании, поэтому часто выступаю с различными инициативами, одна из которых — разработка стандарта оформления макетов для мобильного банка. Этот набор правил и блоков для оформления я назвал Хелперами, опубликовал в качестве библиотеки и начал экспансию. Использование было добровольным, но благодаря «сарафанному радио» они стали популярными, и за пару лет десятки дизайнеров начали с ними работать. Хелперы прошли три мажорные версии, а в этом году легли в основу общебанковских требований к оформлению сценариев. В статье покажу, как Хэлперы эволюционировали до текущего вида, как помогают сотне дизайнеров не путаться в своих и чужих макетах, и поделюсь другими полезными сторонами стандартов для команды.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #дизайн #дизайн_интерфейсов #макеты #ux_design #оформление #вёрстка #макет_интерфейса

  4. Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время

    Привет! Я Влад — старший дизайнер в Альфа-Банке, занимаюсь фичами в «Платежах и переводах». Неровно дышу к улучшению внутренних процессов в компании, поэтому часто выступаю с различными инициативами, одна из которых — разработка стандарта оформления макетов для мобильного банка. Этот набор правил и блоков для оформления я назвал Хелперами, опубликовал в качестве библиотеки и начал экспансию. Использование было добровольным, но благодаря «сарафанному радио» они стали популярными, и за пару лет десятки дизайнеров начали с ними работать. Хелперы прошли три мажорные версии, а в этом году легли в основу общебанковских требований к оформлению сценариев. В статье покажу, как Хэлперы эволюционировали до текущего вида, как помогают сотне дизайнеров не путаться в своих и чужих макетах, и поделюсь другими полезными сторонами стандартов для команды.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #дизайн #дизайн_интерфейсов #макеты #ux_design #оформление #вёрстка #макет_интерфейса

  5. Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время

    Привет! Я Влад — старший дизайнер в Альфа-Банке, занимаюсь фичами в «Платежах и переводах». Неровно дышу к улучшению внутренних процессов в компании, поэтому часто выступаю с различными инициативами, одна из которых — разработка стандарта оформления макетов для мобильного банка. Этот набор правил и блоков для оформления я назвал Хелперами, опубликовал в качестве библиотеки и начал экспансию. Использование было добровольным, но благодаря «сарафанному радио» они стали популярными, и за пару лет десятки дизайнеров начали с ними работать. Хелперы прошли три мажорные версии, а в этом году легли в основу общебанковских требований к оформлению сценариев. В статье покажу, как Хэлперы эволюционировали до текущего вида, как помогают сотне дизайнеров не путаться в своих и чужих макетах, и поделюсь другими полезными сторонами стандартов для команды.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #дизайн #дизайн_интерфейсов #макеты #ux_design #оформление #вёрстка #макет_интерфейса

  6. Как оформлять карты в цифровых и печатных карточных играх?

    При создании карточный игры, не важно, печатной или цифровой, каждый разработчик задумывается не только о принципе работы его карт, но и об оформлении. На первый взгляд может показаться, что «Карта — она и в цифре карта, и на бумаге карта». Однако оформление этих карт отличается в зависимости от формата игры. Я имею большой опыт игры в цифровые карточные игры (Gwent, Legends of Runeterra, PvZ: Heroes, Card Thief и др.), чуть меньший в настольные (Unmatched, UNO, Дурак, Red 7). Cоздал две настольные и одну цифровую карточные игры. С моими работами можете ознакомиться ниже: DANGER ZONE 2.0 , SWINGBALL , Gunt . В процессе работы над этими играми так и не нашёл концентрированного гайда по этой теме. Не о том «Как создать настольную игру», не «Как сделать карточную игру» — а именно работа над оформлением карты. Далее...

    habr.com/ru/articles/833736/

    #дизайн #карточная_игра #кки #оформление_карт #оформление

  7. Красота не только в коде — как оформлять репозиторий

    Сегодня мы затронем сторону, отличную от написания кода. Мы займемся оформлением и написанием документации, как правильно делать коммиты и как оформлять код. Все, что вы увидите в данной статье, будет касаться прочитанных мною материалов и полученного опыта. В мире разработки программного обеспечения правильное оформление документации играет ключевую роль в обеспечении ясности и понятности проекта. Особенно важным этапом в этом процессе является создание и поддержание README файлов в Git репозиториях. README файлы - это первое, что увидит разработчик, приступая к работе с проектом, и хорошо оформленная документация может значительно упростить процесс взаимодействия с кодом. В данной статье мы рассмотрим ключевые аспекты оформления документации в Git репозитории, обсудим лучшие методики и практики для создания качественной документации. Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком или новичком в области Git, эта статья поможет вам создать четкую, структурированную и информативную документацию для вашего проекта. Погружайтесь в мир оформления документации, улучшайте ваши проекты и делитесь своими идеями с сообществом разработчиков Хабр! Узнать, как оформлять репозитории

    habr.com/ru/articles/774922/

    #Стиль_кода #Git #Github #Документация #Оформление #Написание_документации #Чистый_код #код