home.social

#образовательные_игры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #образовательные_игры, aggregated by home.social.

  1. «Прогеры» или «Битва Големов v4.0»? Сравниваем две настольные игры, обучающие детей основам кода и робототехники

    Как научить детей основам программирования и алгоритмического мышления, не включая компьютер? Сравниваем две настольных игры, представленных на российском рынке — «Прогеры» и «Битву Големов v4.0». Разбираем игровые механики, учебную эффективность, возрастные рамки и помогаем выбрать идеальную игру под задачи и уровень подготовки юных кодеров.

    habr.com/ru/articles/1028760/

    #настольные_игры #обучение_программированию #алгоритмическое_мышление #детская_робототехника #Битва_Големов #Прогеры #игровые_механики #образовательные_игры #логическое_мышление #сравнение_игр

  2. «Прогеры» или «Битва Големов v4.0»? Сравниваем две настольные игры, обучающие детей основам кода и робототехники

    Как научить детей основам программирования и алгоритмического мышления, не включая компьютер? Сравниваем две настольных игры, представленных на российском рынке — «Прогеры» и «Битву Големов v4.0». Разбираем игровые механики, учебную эффективность, возрастные рамки и помогаем выбрать идеальную игру под задачи и уровень подготовки юных кодеров.

    habr.com/ru/articles/1028760/

    #настольные_игры #обучение_программированию #алгоритмическое_мышление #детская_робототехника #Битва_Големов #Прогеры #игровые_механики #образовательные_игры #логическое_мышление #сравнение_игр

  3. «Прогеры» или «Битва Големов v4.0»? Сравниваем две настольные игры, обучающие детей основам кода и робототехники

    Как научить детей основам программирования и алгоритмического мышления, не включая компьютер? Сравниваем две настольных игры, представленных на российском рынке — «Прогеры» и «Битву Големов v4.0». Разбираем игровые механики, учебную эффективность, возрастные рамки и помогаем выбрать идеальную игру под задачи и уровень подготовки юных кодеров.

    habr.com/ru/articles/1028760/

    #настольные_игры #обучение_программированию #алгоритмическое_мышление #детская_робототехника #Битва_Големов #Прогеры #игровые_механики #образовательные_игры #логическое_мышление #сравнение_игр

  4. «Прогеры» или «Битва Големов v4.0»? Сравниваем две настольные игры, обучающие детей основам кода и робототехники

    Как научить детей основам программирования и алгоритмического мышления, не включая компьютер? Сравниваем две настольных игры, представленных на российском рынке — «Прогеры» и «Битву Големов v4.0». Разбираем игровые механики, учебную эффективность, возрастные рамки и помогаем выбрать идеальную игру под задачи и уровень подготовки юных кодеров.

    habr.com/ru/articles/1028760/

    #настольные_игры #обучение_программированию #алгоритмическое_мышление #детская_робототехника #Битва_Големов #Прогеры #игровые_механики #образовательные_игры #логическое_мышление #сравнение_игр

  5. «Умный» бот для онлайн-версии «Битвы Големов»: от эвристики к иллюзии разума

    Меня давно просили сделать версию моей настольной игры «Битва Големов» в онлайн варианте. Полноценно переносить игру я в итоге не стал (да и она бесплатно доступна в Tabletop Simulator), а вот сделать мини-версию для игры с 1 или 2 ботами желание появилось. Сначала я хотел наделить ботов «Битвы Големов» настоящим ИИ — но нейросети путали направления и тормозили по 30 секунд. Тогда я бросил модные технологии и собрал «разум» из четырёх кирпичиков: случайной тактики, симуляции ходов, Манхеттенского расстояния и простой иерархии приоритетов.

    habr.com/ru/articles/994194/

    #игровой_ИИ #эвристика #Манхеттенское_расстояние #симуляция_ходов #программирование_роботов #образовательные_игры #иерархия_приоритетов #дискретная_логика #ботысоперники #робототехника_для_детей

  6. Я потратил 9 лет и более 4 миллионов рублей, но так и не завоевал рынок образовательных игр

    Текст немного сумбурный, но хочется поделиться своей историей издательства ПРОСТОРОБОТ (ныне СИМПЛРОБОТ) с теми, кто решит пойти по моим стопам. А именно попытается завоевать, казалось бы, пустующую нишу на рынке настольных игр. Как оказалось, не совсем пустую и с очень специфичной аудиторией.

    habr.com/ru/articles/946492/

    #образовательные_игры #краудфандинг #настольные_игры #рынок_России #стартап #самофинансирование #маркетинг #издательство #убытки #просторобот

  7. Обучающие настольные игры по Химии. Смотрим, что есть в 2025 году в России и за рубежом

    Сегодня я затрону Химию — науку для многих непонятную и нелюбимую, а для кого то ассоциируемую только с фразой «Раствор Коварен!». Но существуют игры, которые позволяют сделать ее изучение не таким нудным и непонятным. И сейчас я расскажу про их настольные воплощения, которые можно приобрести осенью 2025 года (у нас в стране или за рубежом).

    habr.com/ru/articles/946186/

    #настольные_игры #химия #обучение #периодическая_таблица #дети #образовательные_игры #Сон_Менделеева #ХимТим #игра_для_семьи #методика_обучения

  8. Обучающие настольные игры по Химии. Смотрим, что есть в 2025 году в России и за рубежом

    Сегодня я затрону Химию — науку для многих непонятную и нелюбимую, а для кого то ассоциируемую только с фразой «Раствор Коварен!». Но существуют игры, которые позволяют сделать ее изучение не таким нудным и непонятным. И сейчас я расскажу про их настольные воплощения, которые можно приобрести осенью 2025 года (у нас в стране или за рубежом).

    habr.com/ru/articles/946186/

    #настольные_игры #химия #обучение #периодическая_таблица #дети #образовательные_игры #Сон_Менделеева #ХимТим #игра_для_семьи #методика_обучения

  9. ThinkFun: от революционера STEM производителя до стабильного бренда под крылом Ravensburger

    В 1985 году небольшая компания ThinkFun начала с простой идеи — делать обучение увлекательным через игры, которые развивают ум, а не просто развлекают. За десятилетия она выросла в мирового лидера STEM-игр, создавая хиты, которые учили логике, физике и даже программированию — без экранов и скучных уроков. Её игры вдохновляли миллионы детей по всему миру, превращая сложные науки в захватывающие приключения. Но путь от гаражного стартапа до глобального бренда оказался не таким простым, как казалось. А сейчас, похоже, даже вступил в период стагнации. Давайте посмотрим на хронологию событий.

    habr.com/ru/articles/944558/

    #stem #научпоп #логические_игры #программирование_для_детей #физика_в_играх #Математика_для_детей #thinkfun #образовательные_игры #Ravensburger #обучение_через_игры

  10. ThinkFun: от революционера STEM производителя до стабильного бренда под крылом Ravensburger

    В 1985 году небольшая компания ThinkFun начала с простой идеи — делать обучение увлекательным через игры, которые развивают ум, а не просто развлекают. За десятилетия она выросла в мирового лидера STEM-игр, создавая хиты, которые учили логике, физике и даже программированию — без экранов и скучных уроков. Её игры вдохновляли миллионы детей по всему миру, превращая сложные науки в захватывающие приключения. Но путь от гаражного стартапа до глобального бренда оказался не таким простым, как казалось. А сейчас, похоже, даже вступил в период стагнации. Давайте посмотрим на хронологию событий.

    habr.com/ru/articles/944558/

    #stem #научпоп #логические_игры #программирование_для_детей #физика_в_играх #Математика_для_детей #thinkfun #образовательные_игры #Ravensburger #обучение_через_игры

  11. ThinkFun: от революционера STEM производителя до стабильного бренда под крылом Ravensburger

    В 1985 году небольшая компания ThinkFun начала с простой идеи — делать обучение увлекательным через игры, которые развивают ум, а не просто развлекают. За десятилетия она выросла в мирового лидера STEM-игр, создавая хиты, которые учили логике, физике и даже программированию — без экранов и скучных уроков. Её игры вдохновляли миллионы детей по всему миру, превращая сложные науки в захватывающие приключения. Но путь от гаражного стартапа до глобального бренда оказался не таким простым, как казалось. А сейчас, похоже, даже вступил в период стагнации. Давайте посмотрим на хронологию событий.

    habr.com/ru/articles/944558/

    #stem #научпоп #логические_игры #программирование_для_детей #физика_в_играх #Математика_для_детей #thinkfun #образовательные_игры #Ravensburger #обучение_через_игры

  12. ThinkFun: от революционера STEM производителя до стабильного бренда под крылом Ravensburger

    В 1985 году небольшая компания ThinkFun начала с простой идеи — делать обучение увлекательным через игры, которые развивают ум, а не просто развлекают. За десятилетия она выросла в мирового лидера STEM-игр, создавая хиты, которые учили логике, физике и даже программированию — без экранов и скучных уроков. Её игры вдохновляли миллионы детей по всему миру, превращая сложные науки в захватывающие приключения. Но путь от гаражного стартапа до глобального бренда оказался не таким простым, как казалось. А сейчас, похоже, даже вступил в период стагнации. Давайте посмотрим на хронологию событий.

    habr.com/ru/articles/944558/

    #stem #научпоп #логические_игры #программирование_для_детей #физика_в_играх #Математика_для_детей #thinkfun #образовательные_игры #Ravensburger #обучение_через_игры