home.social

#мьютексы — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #мьютексы, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] ОС реального времени в эмуляторе Mario, или Как устроены потоки

    В своём предыдущем посте о потоках я привёл импровизированное сравнение 1 : Потоки 2 — это просто состояния сохранения 3 эмулятора 4 , связанные с условием, при котором продолжается их выполнение. В тот момент я подумал, что это неплохая аналогия, но не мог перестать размышлять о ней. Я какое-то время крутил её в голове. Мне кажется, что у этой аналогии есть серьёзный потенциал в качестве инструмента обучения. Поэтому я добавил многопоточность в Super Mario Bros. для NES.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #многопоточность #конкурентность #мьютексы #взаимная_блокировка #потоки #ruvds_перевод

  2. [Перевод] Параллельное программирование на Go

    На практике, создаваемое нами ПО выполняется на множестве процессоров. К сожалению, многие наши допущения, справедливые для одного процессора, в случае нескольких процессоров становятся ложными. Например, каким будет состояние памяти, если два процессора изменяют один блок памяти? В общем случае на этот вопрос ответить сложно. Может случиться так, что внесённое одним процессом изменение перепишет внесённое другим. Справедливо может быть и обратное: может «победить» изменение другого процессора. Или оба процесса могут попытаться внести изменение одновременно, в результате чего возникнет неопределённое состояние, не соответствующее ни одному ожидаемому. Мы называем такие операции доступа «гонками данных» — ситуацией, в которой два или более процессоров в программе одновременно получают доступ к одной области памяти, и хотя бы одна из этих операций доступа выполняет запись без должной синхронизации. Всё становится сложнее, если вам нужно, чтобы несколько процессоров изменяли одну и ту же память намеренно. Например, предположим, что у нас есть переменная, отслеживающая количество проданных товаров. В программе инкремент этой одной переменной могут выполнять несколько процессоров.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #горутины #мьютексы #атомарные_операции #взаимные_блокировки #deadlock #гонки_данных #состояние_гонки #ruvds_перевод

  3. Укрощение примитивов синхронизации: сравниваем решения задачи с построением пула потоков на С и Go

    Эта статья основана на истории об одном личном челлендже. Задача звучала так: помочь с реализацией взаимодействия компонентов в программном комплексе заказчика. Иными словами, понадобилось IPC для дальнейшего развития продукта. Вызов заключался в том, что в обязательных требованиях стояло использование чистого С. Другие языки, включая С++ и Go, не рассматривались. В итоге я получил интересный опыт в рамках системного и параллельного программирования. Меня зовут Алексей Буреев, я работаю старшим инженером по разработке ПО в YADRO, сейчас мой основной рабочий язык программирования — Golang. В этой статье я проведу небольшой эксперимент: покажу, как можно решить одну задачу с помощью разных языков программирования. Языку С я противопоставлю Go, в основе которого есть исторические наработки проектирования языка С. Для этого немного заглянем «под капот» стандартных типов данных, которые уже были заботливо созданы для нас разработчиками языка. Всех заинтересованных прошу под кат.

    habr.com/ru/companies/yadro/ar

    #go #язык_с #мьютексы #горутины #потоки #пул_потоков #сравнение #языки_программирования #eventdriven