home.social

#монетизация — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #монетизация, aggregated by home.social.

fetched live
  1. [Перевод] Где искать возможности в B2C сегменте в AI

    Привет! Меня зовут Саша Журавлев. Я венчурный инвестор и основатель фонда Mento vc. Мы инвестируем в стартапы на стадиях Seed / Series A в США, а в своем телеграм-канале рассказываю, как вижу рынок и принимаю инвестиционные решения. a16z (vc фонд, больше $100B под управлением) выпустили отчет о состоянии B2C AI рынка. В нем собрали данные о веб-трафике (и оплатах) различных AI-приложений - сравнили их и сделали выводы. А мы с командой перевели разбор всех тезисов и графиков для вас. Внутри ответы на вопросы: • Какие сервисы и приложения привлекают больше всего пользователей, и на какие из них люди тратят больше всего? • Какую задачу должен решать продукт, чтобы человек был готов платить за него каждый месяц? • Что нужно предложить тем, кто пока не платит, чтобы AI стал частью их повседневной жизни? • Какие ниши пока свободны, и где может появиться следующий крупный игрок? Приятного чтения! Команда a16z уже три года следит за рынком AI-сервисов для частных пользователей, и состав лидеров становится все более устоявшимся. По одному лишь трафику все сложнее понять, что на самом деле происходит на B2C AI рынке. Поэтому в этом выпуске a16z впервые добавляет рейтинг по расходам американских пользователей с личных банковских карт — на основе YipitData. Такой рейтинг показывает, за какие AI-продукты люди действительно платят. В нем будут учтены те сервисы, которые проходят мимо рейтингов по посещаемости сайтов и аудитории мобильных приложений: например, десктоп-версии или AI-агенты в мессенджерах.

    habr.com/ru/articles/1094680/

    #стартапы #искусственный_интеллект #монетизация #a16z #chatgpt #claude #генеративный_ai #aiагенты #aiсервисы #b2c_ai

  2. Курс молодого вайбкодера

    Как я решил сделать игру, сделал ее и встрял на последнем уровне Вайбкодинг открыл нам дивный новый мир. Судя по тематическим телеграм‑каналам, фитнес‑тренеры уже вовсю создают одним промптом открытые миры в 3D, а домохозяйки уходят на ноготочки, оставляя детей и мужей на OpenClaw. И по возвращении находят одних уже воспитанными, других — покормленными и уложенными. И с мужьями тоже всё норм. И тут я зачем‑то вспомнил, что образование у меня, в целом, айтишное. И решил, что это — моё конкурентное преимущество (спойлер: нет) .

    habr.com/ru/articles/1088674/

    #вайбкодинг #индиразработка #нарративная_игра #визуальная_новелла #генерация_изображений #Stable_Diffusion #продвижение_игр #монетизация #стимпанк #Вояжъ

  3. Как зарабатывать на Open Source без смены лицензии: разбор Cap (22.8k звёзд) и схема с платными бинарниками

    Большинство попыток заработать на открытом коде упираются в две крайности: сбор донатов, где за десятки тысяч звёзд на GitHub автор получает пару сотен долларов в месяц, или внезапная смена лицензии на BSL, которая оборачивается волной хейта и немедленными форками. Проект Cap (открытый аналог Loom с 22 800 звёзд) нашёл третий путь. Их монорепозиторий на Rust, Tauri и Next.js выложен полностью, но проект успешно зарабатывает. Ниже — подробный разбор архитектуры проекта, того, как устроено разделение лицензий MIT и AGPLv3, и почему юридическая схема с платными бинарниками за $29/год работает даже без DRM.

    habr.com/ru/articles/1087520/

    #open_source #монетизация #cap #loom #rust #tauri #agplv3 #бизнесмодели #индихакеры #архитектура

  4. 23-летний студент бросил универ и создал ИИ-помощника за $2.5 млрд. Что с этой красивой историей не так?

    23-летний студент бросил университет и за несколько месяцев довел ИИ-стартап до $2.5 млрд. Теперь обсуждают уже $10 млрд. Разбираюсь, что на самом деле стоит за красивой историей Instinct и почему хороший продукт еще не означает хороший бизнес.

    habr.com/ru/articles/1086452/

    #instinct #ииагенты #искусственный_интеллект #ai_agents #стартапы #венчурные_инвестиции #ноа_шинн #бизнесмодель #монетизация #автономные_агенты

  5. 100% совместимость, 0% свиданий: мой опыт с Twinby

    Twinby - приложение знакомств с УТП подбора пары по психологической совместимости. Идея очень заманчивая: я - человек цифр, статистики, очень бы хотела встретить такого же “робота” - как меня называют люди со мной знакомые. Однако в текущей реализации Twinby не только не позволяет так искать, но для меня вообще не конвертит во встречу. Я поделюсь факторами, которые на это влияют.

    habr.com/ru/articles/1082716/

    #управление_продуктом #twinby #знакомства_онлайн #usability #знакомства #конверсия #монетизация

  6. [Перевод] Почему оплата за токены — не лучшая модель монетизации для AI-стартапа

    Привет! Меня зовут Саша Журавлев. Я венчурный инвестор и основатель фонда Mento vc. Мы инвестируем в технологические компании на стадиях Seed / Series A в США, а в своем телеграм-канале рассказываю, как вижу рынок и принимаю инвестиционные решения. Прайс в AI-продукте можно устанавливать по-разному: по числу обращений к модели или по количеству выполненных задач (например подготовленных отчетов, проверенных договоров или готовых изменений в коде). От выбора зависит экономика стартапа: если цена привязана к токенам, клиент фактически оплачивает расходы на работу LLM. Но важны-то для клиента в первую очередь не токены или вычисления, а то, какая задача была решена. Нашел интересную статью a16z с разбором трех подходов к монетизации AI-продуктов: оплаты за токены, кредитов за выполненные задачи и оплаты за результат. В статье рассказывают, в каких случаях какой вариант подходит, а еще как сделать расходы понятными для клиента и при этом сохранить маржинальность. Для инвесторов: помогает понять, создает ли стартап собственную ценность и насколько устойчивой останется его экономика при изменении стоимости моделей. Перевели с командой и адаптировали текст для вас. Приятного прочтения!

    habr.com/ru/articles/1080162/

    #стартап #венчур #инвестиции #инвестиции_в_стартапы #венчурный_фонд #ai #прайсинг #монетизация #искусственный_интеллект #фонды

  7. Кэшбек Шрёдингера и молчаливые проценты: Dark Patterns в банкинге

    Газпромбанк появился у меня как и все другие - корпоративный банк, куда начислялась зарплата. На данный момент у них 5,7 млн активных розничных клиентов. Второй банк которым я пользуют Т-банк - единственный банк, который я открыла сама. До этого у меня ещё была карта Альфа-банка, также корпоративная - её я закрыла после того, как внезапно обнаружила что несколько месяцев с меня списывали услугу, которую сами подключили. Раньше это был очень популярный даркпаттерн телекома, но они от него отказались, поняв, что отток не покрывает краткосрочную выгоду. Банки - пока этого не поняли, к сожалению. Привет! Меня зовут Маша, я Senior Product Manager и разбираю только те продукты, над которыми сама хотела бы поработать, так как ими пользуюсь, люблю и вижу, где есть потенциал роста. Мне драйвово искать для них решения, которые выводят продукт на новый уровень не только по деньгам, но и по UX и любви пользователей. Мои другие разборы: «Рейтинг ни на что не влияет»: Почему Яндекс.такси выбирает газлайтинг вместо честного UX и Тест-драйв 2GIS: как завалить навигатор рекламой и потерять базовый UX . Сегодня хочу подробнее рассмотреть механики, которые используют банки для повышения своей маржинальности на пример Газпромбанка. Где нас запутали?

    habr.com/ru/articles/1077148/

    #управление_продуктом #монетизация #маржинальная_прибыль #дарк_паттерны #банкинг

  8. Разработчик сделал игру про иголку в стогу сена, но забыл завести страницу. Когда опомнился, Steam заполонили ее клоны

    Разработчик выложил видео геймплея своей игры в сеть. Задача — искать иголку среди 5 млн травинок, название — Needle In A Haystack Simulator. Абсурдный геймплей быстро привлек внимание пользователей: видео набрали миллионы просмотров. Тут автор вспомнил, что надо завести страницу в Steam и собрать вишлисты.

    habr.com/ru/articles/1076302/

    #игры #монетизация #инди

  9. $2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory

    Разбираю, как студия Mandragora вытащила одну механику из четырехлетней разработки I Am Future, превратила ее в самостоятельную игру ReStory и получила хит на миллионы долларов. На первый взгляд история простая: разработчики сделали маленькую игру про ремонт старой электроники. Но если посмотреть внимательнее, интереснее становится другое. Игра про ремонт электроники у Mandragora и так уже была — только она так и не стала популярной. Давайте разберемся, как уменьшение масштабной игры до одной по-настоящему цепляющей механики сделало ее хитом, хотя казалось бы, должно было погубить.

    habr.com/ru/articles/1075900/

    #игры #restory #монетизация #продвижение #steam

  10. Как подготовить сайт к эпохе ИИ-агентов в рекламных закупках

    Появление агентных ИИ-систем постепенно меняет подход к монетизации сайтов. Исследование DataBeat посвящено влиянию Agentic Media Buying на programmatic-закупки. Ниже — основные выводы и их значение для российских паблишеров. ИИ-покупатели начинают вести себя иначе, чем традиционные DSP. Они участвуют значительно в меньшем количестве аукционов, но при этом сохраняют сопоставимый уровень CPM и даже демонстрируют более высокий Fill Rate. На наших глазах меняется сама логика закупки рекламы

    habr.com/ru/articles/1072832/

    #монетизация #programmatic #programmaticреклама

  11. Ни строчки руками: как я вайбкодил AI-мастера D&D и что показали два месяца открытой беты

    За полгода я не написал руками ни одной строчки кода. При этом в проде — почти тысяча пользователей и первые 50 тысяч рублей. Днём я геймдизайнер в мобильной игре, вечером сажусь оперировать фермой агентов, которые пишут код вместо меня — и сами же его ревьюят и тестируют. Под катом честные цифры двух месяцев открытой беты: воронка, глубина сессий, деньги и пара мест, где агенты меня знатно подставили. А вы уж сами решите, вайбкодинг — это новая разработка или преступление против профессии. Мне есть, что сказать...

    habr.com/ru/articles/1071434/

    #вайбкодинг #ииагенты #llm #claude #telegramботы #dnd #индиразработка #петпроект #монетизация #openrouter

  12. Переехав в США, я потеряла всё. Построить бизнес помогла система, которую я когда-то выстроила для лыжной акробатики

    В России мне было легко искать работу - бренды Яндекса и ВШЭ узнавали везде. В Америке эти названия не значили ничего. Рекрутеры не знали эти компании, а некоторые даже не могли их выговорить. Мы приехали в один из худших периодов рынка труда США за последние десятилетия - время массовых лэйофов, хуже, чем даже в пандемию. И таких, как мы, - мигрантов без локального нетворка и узнаваемого бренда за спиной - здесь оказалось огромное количество.

    habr.com/ru/articles/1070166/

    #работа #вакансии #стартап #хантинг #рекрутинг #поиск_работы #монетизация

  13. От CTR до сделок: как в Авито устроены ML-модели монетизации

    падбльотрипмриолтьджббльотшргпаенгршоьлдбжюдбльотргпаенршоьлдбжбльошргпнаепргтоьлдбжюбдльотригпнаепргтоьлдбж бдльотрипмио тьблоргпиротлгрнпгироаавкмаиапиа

    habr.com/ru/companies/avito/ar

    #монетизация #ранжирование #машинное_обучение #catboost #рекомендательные_системы #калибровка_модели #postion_bias

  14. Пользователи: 46 000. Прибыль: $0. Дикая история запуска приложения для ставок на смерть персонажей “Игры престолов”

    2019 год. Выходит последний сезон “Игры престолов”. Позже его назовут “худшим завершением сериала в истории телевидения”, Disney передумает сотрудничать с его создателями, испортив им карьеры, фанаты, как обычно, будут в гневе… Но 7 лет назад GoT была на пике хайпа и именно в этот момент двое друзей решили выпустить приложение, идеально подстроенное под зашкаливающий спрос. За две недели оно собрало 46000 пользователей, завирусилось в Reddit, twitter, форумах и подкастах… И заработало $0.

    habr.com/ru/articles/1067826/

    #игра #игра_престолов #хайп #приложение #монетизация #монетизация_игр #монетизация_приложений #монетизация_проекта #монетизация_мобильных_приложений #монетизация_интернетпроектов

  15. [Перевод] Как мы потеряли $5674 на рекламе приложения и неожиданно начали расти только после ее отключения

    Почти каждый основатель SaaS или мобильного приложения в какой-то момент приходит к одной и той же мысли: «Может, проблема не в продукте, а просто о нас пока никто не знает?» Именно с этой идеей разработчик фитнес-приложения GainFrame решил всерьез протестировать платное продвижение. За три месяца он потратил $5674 на рекламу в Apple Search Ads, TikTok и Reddit. Первые результаты выглядели отлично: установки росли, пробных подписок становилось все больше, графики уверенно шли вверх. Но когда пришло время считать деньги, выяснилось, что почти каждая новая продажа приносит убыток.

    habr.com/ru/articles/1067000/

    #монетизация #приложения #монетизация_приложений #реклама #продвижение #продвижение_приложений

  16. Сотни миллионов долларов убытков, пиар-катастрофа и травма Андрея Дороничева: вспоминаем провал Google Stadia

    Давайте вспомним, чем была Stadia — какой была амбиция, что удалось реализовать, где случился провал и почему проект закрыли, вместо того чтобы доработать. В финале предлагаю пофантазировать: можно ли было ее спасти, а главное — какой могла бы быть Stadia сегодня, в эпоху нейросетей.

    habr.com/ru/articles/1066466/

    #игры #google #google_stadia #облачные_сервисы #облачные_технологии #облачные_технологии_как_сервис #монетизация #провал #провалы

  17. Фриланс без иллюзий: устройство Freelance.ru, реальные заработки и влияние ИИ — интервью с Кириллом Аношиным

    Фриланс часто представляют либо как свободу с ноутбуком у моря, либо как бесконечную борьбу за дешёвые заказы. Реальность сложнее: это рынок, на котором специалисту приходится одновременно быть исполнителем, продавцом, маркетологом и предпринимателем. Я, Александр, автор телеграм-канала « Shulepov Code », поговорил с Кириллом Аношиным — основателем Freelance.ru , форума «Цифровые воротнички», Гильдии фрилансеров и премии «Золотое копьё». В этом выпуске мы разбираем двадцатилетнюю историю площадки, ошибки и DDoS-атаки, доходы исполнителей, безопасные сделки, выход на зарубежные рынки, конкуренцию с ИИ и то, почему одного хорошего навыка уже недостаточно. Кирилл делится практическим опытом и объясняет, как устроен реальный рынок фриланса.

    habr.com/ru/articles/1066132/

    #фриланс #Freelanceru #удалённая_работа #биржа_фриланса #искусственный_интеллект #безопасная_сделка #монетизация #управление_продуктом #DDoS #Кирилл_Аношин

  18. Разработкой моего продукта управляет некомпетентный идиот

    Он понятия не имеет что делает и принимает судьбоносные решения от балды – а потом придумывает как их убедительно оправдать задним числом. Он зависает на том, что не важно, но постоянно откладывает то, что важно. Пока конкуренты завоевывают рынок – он полирует статус-бар и выбирает между двумя типами инфографики для отображения одной метрики в интерфейсе. Ах да, забыл представиться – меня зовут Артур и разработкой моего продукта управляю я сам.

    habr.com/ru/articles/1065900/

    #монетизация #облачная_инфраструктура #интеллектуальная_собственность #продукт_менеджмент

  19. Кто ходит по вашим сайтам, пока вы спите

    Если посещаемость бодро растёт, доход от рекламы лежит на полу, а сервер просит пощады, вам не показалось. Мы нашли распределённого краулера, который приходил из поиска, выдерживал паузы, листал статьи и загружал картинки. Всё выглядело по-человечески, пока журналы разных сайтов не встретились. Тогда выяснилось: поиск играл один адрес, навигацию другой, картинки третий, а самого человека не существовало. А потом на сцену вышел GSCAN с паспортами ClaudeBot, GPTBot и ещё пяти знаменитостей.

    habr.com/ru/articles/1065790/

    #монетизация #безопасность #ботнет #боты #аналитика_трафика

  20. Стратегия без врагов, шутер без кнопки «стрелять»: как тотальное упрощение помогло заработать миллионы долларов

    Что будет, если отрезать от стратегии все, включая монстров и графику, а из Diablo убрать возможность прицельно атаковать и пройти игру до конца?

    habr.com/ru/articles/1065284/

    #игры #игры_для_iphone #геймдев #геймдизайн #приложения #разработка #монетизация #монетизация_игр

  21. Exit-интервью на LLM: что пользователи говорят в момент закрытия пейволла (схема, промпты, грабли)

    Когда игрок закрывает окно оплаты в моей игре, с ним заговаривает LLM-бот — короткое exit-интервью по книге «Спроси маму», максимум 5 реплик. За 2 недели: 59 сессий, 20 ответов. Главная находка: люди шли из поиска на слово «бесплатно» в моём же title. Внутри — схема, промпты и код-каркас под любой проект. Смотреть схему, промпты и грабли

    habr.com/ru/articles/1064468/

    #exitинтервью #custdev #пейволл #LLM #чатбот #спроси_маму #конверсия #монетизация #промптинжиниринг #исследование_пользователей

  22. Контроль над доступом: опыт внедрения IDM в крупнейшем ретейлере

    Привет! Меня зовут Андрей Софронов, я тимлид продукта управления доступами в компании Lenta tech (ИТ-бренд «Группы Лента»). Пока учетных записей немного, ими можно управлять вручную. Но когда пользователей десятки тысяч, а доступы выдаются сотнями тысяч в год, без автоматизации уже не обойтись. В своей статье делюсь опытом внедрения IDM в масштабной инфраструктуре, где каждый день происходят кадровые изменения, а любая ошибка в доступе — риск для бизнеса.

    habr.com/ru/companies/lentatec

    #idm #безопасность #монетизация #эффективность #доступ #OneIdentity

  23. Почему следующий этап ИИ-бума будет совсем не про GPU

    Первые два года ИИ-бума инвесторы покупали «железо». Теперь рынок начинает искать следующий источник роста. Главной становится не максимальная производительность моделей, а стоимость одного запроса, эффективность вычислений и способность масштабировать ИИ дешевле конкурентов. Именно вокруг этого будет разворачиваться следующая стадия развития отрасли. В июньском обзоре Citrini Research пишет, что рынок ИИ вступает во вторую фазу. Если последние два года инвесторы были готовы платить почти любую цену за вычислительные мощности и крупнейших производителей чипов, то теперь внимание постепенно смещается на стоимость самих вычислений, эффективность моделей и инфраструктуру, которая позволяет снизить расходы. Первая волна ИИ строилась вокруг дефицита GPU и масштабных инвестиций в дата-центры. Однако сейчас главным конкурентным преимуществом становится способность выполнять больше вычислений за меньшие деньги. На рынке растет пониманием, что экспоненциально наращивать мощности дата-центров уже нерентабельно . При этом амортизация от использования падает быстрее отдачи в прибыль. Поэтому они выделяют несколько новых долгосрочных трендов. Во-первых, рынок начинает переходить к локальному (on-device) ИИ . Все больше моделей будут работать непосредственно на смартфонах, ПК и периферийных устройствах без постоянного обращения в облако. Это снижает задержки, повышает конфиденциальность данных и уменьшает стоимость эксплуатации. Во-вторых, усиливается тренд на миниатюризацию моделей . Гонка идет уже не только за максимальным качеством, но и за эффективностью. Компактные модели дешевле в обучении и запуске, быстрее масштабируются и позволяют запускать ИИ там, где раньше это было невозможно.

    habr.com/ru/articles/1060206/

    #gpu #токены #инвестиции #ai #монетизация

  24. Партнёрская программа DST Global: десять причин стать партнёром

    В условиях растущей конкуренции на рынке цифровых продуктов агентства, студии разработки и консалтинговые компании ищут способы расширить портфель предложений без кратного увеличения издержек. Партнёрская программа...

    #DST #DSTGlobal #ДСТ #ДСТГлобал #партнёрскаяпрограмма #реферальнаяпрограмма #партнёр #itаутсорсинг #itрешения #партнёры #клиенты #монетизация

    Партнерская программа: dstglobal.ru/partner

  25. Как я за неделю перевела десктоп-парсер на SaaS, потому что Яндекс ввёл платный API

    Я работаю в контекстной рекламе и аналитике пять лет. Когда популярное расширение xml-river перестало работать, у тысяч специалистов сломался привычный сбор семантики через KeyCollector. Я решила проблему локально: написала десктопную программу на PySide6, которая напрямую работала с новым официальным API Wordstat. Программа продавалась с пожизненной лицензией, а пользователи ходили в API под моим личным токеном. Всё работало отлично, пока клиентов не стало слишком много: общий лимит в 5000 запросов в сутки превратился в массовые ошибки 429 Too Many Requests. Стало ясно: модель с общим токеном доживает дни. В этом посте — технический разбор того, как я за одну неделю полностью переписала архитектуру, перевела парсер на SaaS-модель (FastAPI + SQLite) с независимыми квотами для каждого пользователя. С кодом, схемами и честной юнит-экономикой

    habr.com/ru/articles/1053848/

    #python #saas #wordstat #парсинг #fastapi #pyside6 #архитектура #монетизация #петпроект #api_яндекса

  26. $25 один раз против $99 каждый год: сколько на самом деле стоит выложить приложение в 2026

    Когда я выложил своё первое приложение в Google Play, регистрация обошлась в $25 один раз — и всё, навсегда . Потом я посмотрел в сторону iOS и обнаружил там $99 в год . Каждый. Год. Стало интересно разобраться: почему модели настолько разные, из чего складывается реальная стоимость и стоит ли вообще соваться в App Store, если ты соло-разработчик или у тебя бесплатное приложение. Делюсь цифрами и выводами — актуально на 2026 год.

    habr.com/ru/articles/1047878/

    #app_store #google_play #публикация_приложения #комиссия_сторов #apple_developer_program #монетизация #мобильная_разработка #indie

  27. Мобильная разработка за неделю #633 (1 — 7 июня) В новом дайджесте победители Apple Design Awards 2026 и эффективность исп...

    #разработка #под #android #разработка #под #ios #разработка #мобильных #приложений #монетизация #приложений

    Origin | Interest | Match
  28. DST Board: Профессиональная CMS для доски объявлений

    Доски объявлений давно перестали быть просто местом для частных продаж вещей. Сегодня это многофункциональные маркетплейсы, связывающие миллионы продавцов и покупателей, арендодателей и арендаторов, заказчиков...

    #DST #DSTGlobal #ДСТ #ДСТГлобал #DSTplatform #ДСТПлатформ #доскаобъявлений #DSTBoard #ДСТдоскаобъявлений #DSTдоскаобъявлений #объявления #монетизация

    Читать далее: dstglobal.ru/club/1230-dst-boa
    Подробнее: dstglobal.ru/board

  29. Как монетизировать пет-проект: документы, платежи, касса

    Вы разработали сервис, который хотите монетизировать - что делать дальше? Написала большой гайд для тех, кто только начинает свой бизнес. Определяем модель, готовим пользовательское соглашение, разбираемся с персональными данными, подключаем платежи и онлайн-кассу. Довольно сложно объяснить все корпоративное и налоговое право в одной статье, поэтому в тексте есть упрощения и обобщения. Текст ориентирован на предпринимателей, а не на юристов и я постараюсь обойтись без большого количества отсылок к законодательству (но в тексте много ссылок на бухгалтерские порталы - если вам интересен какой-то вопрос, сможете перейти и ознакомиться с более подробной информацией). Все написанное актуально исключительно для российского права, при приеме платежей в рублях. Нормы законодательства действуют по состоянию на май 2026 г. Если вы перед запуском проекта делаете анализ законодательства, построение бизнес-моделей или генерацию юридически значимых документов с использованием AI - примите риски ошибок и галлюцинаций. Шаг 1 (стратегический). Что вы вообще хотите? Допустим, вы создали некий продукт (приложение, игру, бот - далее я буду называть это сервис), который интересен другим людям и они готовы платить за его использование. С технической частью (как дать доступ) и с вопросом продаж (где брать трафик, чтобы пользователи узнали о сервисе) вы уже разобрались и теперь встает вопрос - а как оформить получение денег от пользователей? На первом шаге нужно оценить:

    habr.com/ru/articles/1031160/

    #налоги #монетизация #бизнес #стартапы

  30. Как школьная идея «списка желаний» превратилась в сервис на 70 000 пользователей

    У меня обычная семья. Я и жена — айтишники, 2 сына, собака. Обычная работа, обычная школа, обычные прогулки в парке. Старший сын Егор — стандартный школьник. Ходит на информатику, получает там пятерки, сидит за компом до глубокой ночи — то в играх, то в Blender. В какой-то момент открывает для себя вайбкодинг и между делом приносит новости типа “я сделал нейронку внутри Майнкрафта, она там сама живет”, или “мой блог с анимацией набрал 30к подписчиков”, а через неделю забивает на проект. Весной 2025го Егор приносит идею. Простую, даже немного наивную. “Хочу сделать бот — список желаний в Telegram и отправлять его родственникам. Потому что вы не знаете, что я хочу, и дарите фигню”. Хорошее описание боли, понятный вариант решения. Идея оказалась настолько очевидной, что сразу зацепила. Не как «давайте сделаем стартап», а как «А ведь это правда неудобно. Сделай, мы будем пользоваться». Первый код бота он навайбкодил за пол дня. Это был не продукт. Это был набор кнопок, который позволял добавить несколько желаний и получить ссылкуна их список. Всё работало не идеально, с ошибками в текстах, местами ломалось, но это можно было использовать. Жена помогла развернуть код на сервере, чтобы бот жил не только на локальной машине. Мы отдали бота посмотреть друзьям. Папа (я) сделал сайт Fishlist.ru на Tilda и запустил рекламу на 1000 рублей. Первые пользователи появились очень тихо. Никто не писал восторженных отзывов. Никто не говорил «это гениально». Люди просто начинали пользоваться: добавляли подарки, шарили вишлисты друзьям.

    habr.com/ru/articles/1022808/

    #стартап #зерокодинг #вайбкодинг #вайбкодинг #монетизация #бот #телеграм #телеграмбот #макс #мессенджер

  31. Как школьная идея «списка желаний» превратилась в сервис на 70 000 пользователей У меня обычная семья. Я и жен...

    #стартап #зерокодинг #вайбкодинг #вайб-кодинг #монетизация #бот #телеграм #телеграм-бот #макс #мессенджер

    Origin | Interest | Match
  32. Продать или сдать: когда вторичный рынок лучше шеринга — и наоборот

    У вас есть вещь, которой почти не пользуетесь. Фотоаппарат, перфоратор, палатка. Или — если масштаб другой — экскаватор, который простаивает между объектами. Продать или сдавать в аренду? Большинство решает на интуиции. Мы решили посчитать. Фотоаппарат за 80 000 рублей: продажа даст 50 000 прямо сейчас. Аренда по 900 рублей в сутки при загрузке 40 дней в год — 36 000 рублей, и камера остаётся у вас. Через полтора года аренда выгоднее. Детская коляска: всё наоборот — продать быстрее и выгоднее. Разбираем формулу выбора на четырёх конкретных примерах — от бытовых вещей до строительной техники.

    habr.com/ru/articles/1002292/

    #аренда_вещей #вторичный_рынок #шеринг #монетизация #личные_финансы #Авито #P2P #экономия #пассивный_доход #лайфхак

  33. УТП в b2b — Конкуренция ценностного предложения и при чем тут Маслоу

    Хочу поделиться инструментом для создания или уточнения вашего ценностного предложения, но подробности позже, позвольте сохранить интригу. Будет интересно для основателей стартапов, маркетологов, продактов и продажников в малом/среднем бизнесе. Давайте сначала посмотрим на то, как формируется ценностное предложение обычно - дешевле, быстрее, ну может немного улучшенного сервиса, и собственно все. Я не утверждаю, что так делают все, но так делает подавляющее большинство предпринимателей на отечественном рынке. И схема рабочая, абсолютно нечего возразить. Теперь давайте пофантазируем: ... Дальше в статье будет информация как можно сформировать или улучшить ваше ценностное предложение с помощью пирамиды потребностей человека от Маслоу, с пояснениями и примерами.

    habr.com/ru/articles/1011390/

    #ценностное_предложение #b2b #утп #монетизация #конкурентное_преимущество #пирамида_маслоу #маркетинг #стратегия_продукта

  34. [Перевод] Как я пишу прибыльные приложения в одиночку (Идея + Build + Marketing Guide)

    Научился программировать в 30 лет — и создал приложение для правительства Великобритании. Рассказываю всё: как найти идею, выбрать стек, использовать ИИ и продвинуть продукт без команды и бюджета.

    habr.com/ru/articles/1010004/

    #SaaS #индиразработка #солоразработчик #разработка_приложений #стартап #монетизация #пассивный_доход #vibe_coding #MVP

  35. Как монетизировать доску объявлений?

    В условиях цифровой трансформации рынка и растущей конкуренции создание успешной онлайн-доски объявлений требует не только надежной технологической базы, но и глубоко продуманной стратегии монетизации. Ключ к устойчивому доходу лежит в гармоничном сочетании...

    #DST #DSTGlobal #ДСТ #ДСТГлобал #DSTplatform #ДСТПлатформ #доскаобъявлений #DSTBoard #Реклама #объявления #монетизация

    Подробнее: dstglobal.ru/board
    Смотреть демо: demo6.dstglobal.ru

  36. Nền tảng Fair AI Economy chia sẻ 89% doanh thu cho người sáng tạo nội dung AI, thanh toán ngay lập tức thay vì chờ đợi hàng tháng. Cơ hội монетизация tốt hơn cho các nhà sáng tạo! #AI #CreatorEconomy #Monetization #TríTuệNhânTạo #KinhTếSángTạo #Монетизация

    reddit.com/r/SideProject/comme

  37. Dự án cũ Streamsync.fun bất ngờ có lượng truy cập lớn (3.4k users, 18k key counts trong 2 ngày, 1 user mới mỗi 2 phút). Chủ dự án đang cân nhắc монетизировать nó. 🤔

    #SaaS #monetize #startup #Vietnamese #khởi_nghiệp #монетизация

    reddit.com/r/SaaS/comments/1nh

  38. Смотрим вместе!

    bastyon.com/index?v=5f76023a4a

    **SEO название:** Квантовые объекты – Алексей Кавокин | Рубка ПостНауки
    **Ru:**
    Как устроены квантовые объекты и почему их поведение кажется нам парадоксальным? Алексей Кавокин объясняет загадки квантовой механики в Рубке ПостНауки!
    **Квантовые объекты: парадоксы и реальность**
    Что такое квантовые объекты и почему их поведение противоречит нашему интуитивному восприятию мира? Как суперпозиция, запутанность и туннельный эффект меняют представления о реальности?
    В этом выпуске **Рубки ПостНауки** физик **Алексей Кавокин** объясняет ключевые принципы квантовой механики, их влияние на современные технологии и перспективы развития квантовых вычислений.
    **En:**
    How are quantum objects structured, and why does their behavior seem paradoxical? Alexey Kavokin explains the mysteries of quantum mechanics in the Rubka of PostScience!
    **Quantum Objects: Paradoxes and Reality**
    What are quantum objects and why does their behavior contradict our intuitive perception of the world? How do superposition, entanglement, and the tunneling effect reshape our understanding of reality?
    In this episode of **PostScience Rubka**, physicist **Alexey Kavokin** explains the key principles of quantum mechanics, their impact on modern technologies, and the prospects of quantum computing.

    #КвантовыеОбъекты
    #КвантоваяМеханика
    #Физика
    #КвантовыеТехнологии
    #АлексейКавокин
    #ТехнологииБудущего
    #Суперпозиция
    #Запутанность
    #ТуннельныйЭффект
    #БудущееНауки
    #КвантовыеВычисления
    #НаучноеОбразование
    #НаучныеТехнологии
    #НаучныеИсследования
    #КвантовыйМир
    #ПостНаука
    #КвантоваяФизика
    #Инновации
    #Исследования
    #ФизикаБудущего
    #Технологии
    #НаукаБудущего
    #БудущееТехнологий
    #КвантоваяРеальность

    **Доклад о видеосервисе Бастион и его ближайших аналогах: ключевые схожести и различия**
    **Введение**
    В последние годы наблюдается рост интереса к платформам для публикации и просмотра контента, ориентированным на сохранение приватности пользователей и свободу выражения мнений. Одним из таких сервисов является видеоплатформа **Бастион**. Этот сервис представляет собой альтернативу традиционным видеохостингам, таким как YouTube, предлагая пользователям безопасное и независимое пространство для публикации контента, а также поддержку децентрализованных технологий.
    В данном докладе будут рассмотрены ключевые особенности видеосервиса Бастион, а также его ближайшие аналоги, среди которых можно выделить платформы как **PeerTube** и **DTube**. Также будут проанализированы схожести и различия между ними, чтобы понять, как эти платформы формируют новый подход к видеохостингу.
    **1. Бастион: характеристики и особенности**
    **Бастион** — это видеохостинг, разработанный с акцентом на сохранение анонимности и безопасности пользователей. Он поддерживает публикацию видеоматериалов и предоставляет возможность создания каналов с использованием блокчейн-технологий для обеспечения децентрализации и сохранности данных. Сервис активно используется пользователями, которые ценят приватность и свободу контента, поскольку платформа не поддается цензуре со стороны государственных или корпоративных структур.
    Основные особенности Бастиона:
    **Децентрализованный характер**. Платформа работает на основе блокчейн-технологий, что позволяет минимизировать риски цензуры и манипуляций с контентом.
    **Анонимность**. Видеосервис предоставляет пользователям возможность публиковать контент без необходимости раскрывать личную информацию.
    **Поддержка криптовалют**. Бастион активно интегрирован с криптовалютами для поддержки финансовых транзакций в рамках платформы.
    **Модерация**. Несмотря на акцент на свободе слова, в Бастионе также есть системы модерации контента, которые защищают пользователей от незаконных материалов.
    **2. Аналоги Бастиона: PeerTube и DTube**
    **PeerTube**: Это открытая децентрализованная платформа для размещения видеоконтента. Она позволяет пользователям создавать собственные видеохостинги и делиться контентом с другими пользователями, основываясь на принципах федерации. PeerTube работает через множество независимых серверов, которые могут взаимодействовать друг с другом, обеспечивая свободу от центральных серверов.
    Основные особенности PeerTube:
    **Федерация**. Платформа построена по принципу федерации, где каждый сервер имеет свою собственную базу данных и контент.
    **Децентрализация**. В отличие от традиционных видеохостингов, PeerTube не зависит от единого централизованного сервера.
    **Открытый исходный код**. PeerTube имеет открытый исходный код, что позволяет пользователям и разработчикам кастомизировать платформу под свои нужды.
    **DTube**: DTube — это еще один популярный децентрализованный видеосервис, который работает на основе блокчейн-технологий, использующих платформу **Steemit**. DTube предлагает пользователям возможность загружать видео, а также зарабатывать криптовалюту за просмотры и взаимодействие с контентом. DTube является более ориентированным на блокчейн, чем PeerTube.
    Основные особенности DTube:
    **Блокчейн**. DTube использует блокчейн для хранения контента и зарабатывания криптовалюты.
    **Отсутствие цензуры**. DTube не подвергает видеоцензуре и предоставляет свободу для публикации любого контента, в отличие от традиционных видеохостингов.
    **Интеграция с Steemit**. Видео могут быть оценены и приносить доход через систему наград Steemit.
    **3. Сравнение Бастиона, PeerTube и DTube**
    Характеристика **Бастион** **PeerTube** **DTube** **Тип** Децентрализованный видеосервис Децентрализованный видеосервис Блокчейн-платформа для видео **Открытый исходный код** Да Да Да **Монетизация** Криптовалюты, поддержка токенов Нет встроенной монетизации Криптовалюты через Steemit **Децентрализация** Да Да (федерация) Да (блокчейн) **Модерация контента** Есть Есть Нет (платформа не цензурирует) **Приватность** Высокая Средняя Средняя
    **4. Заключение**
    Бастион, PeerTube и DTube представляют собой децентрализованные альтернативы традиционным видеохостингам. Основное различие между ними заключается в подходах к децентрализации: Бастион и DTube ориентированы на использование блокчейн-технологий, в то время как PeerTube использует федерацию серверов. В то же время, все три платформы предлагают пользователям большую свободу и анонимность по сравнению с традиционными сервисами, такими как YouTube. Бастион выделяется тем, что поддерживает криптовалютные транзакции, что делает его привлекательным для пользователей, заинтересованных в сохранении финансовой анонимности и использовании новых технологий.
    Таким образом, эти сервисы являются перспективными платформами для будущего интернета, где цензуры и манипуляций с контентом будет минимально, а пользователь будет иметь больше контроля над своим контентом и данными.

    bit.ly/42Gbsbe

    **Хэштеги**:
    #Бастион
    #PeerTube
    #DTube
    #Децентрализация
    #Криптовалюта
    #Блокчейн
    #Видеохостинг
    #Наука
    #Технологии
    #Анонимность
    #СвободаСлова
    #БезЦензуры
    #Монетизация
    #ИнтернетБудущего
    #ТехнологииБудущего
    #ДецентрализованныеСервисы
    #ОткрытыйИсходныйКод
    #Федерация
    #Контент
    #Безопасность
    #ТехнологииДляСвободы
    #Инновации
    #БлокчейнТехнологии
    #Стриминг
    **Библиография**:
    **Baker, M.** (2020). *Decentralized Video Streaming: The Rise of PeerTube and DTube*. Retrieved from techradar.com
    **Bastion Official**. (2024). *About Bastion: The Decentralized Video Platform*. Retrieved from bastion.video
    **Steemit Whitepaper**. (2016). *Steemit: A Decentralized Social Media Platform*. Retrieved from steemit.com
    **DTube Official**. (2024). *DTube: Decentralized Video Platform Powered by Blockchain*. Retrieved from d.tube
    **PeerTube Documentation**. (2023). *PeerTube: A Decentralized Video Hosting Network*. Retrieved from docs.joinpeertube.org
    **Zohar, A.** (2022). *Blockchain Technology and Its Impact on the Internet: A Decentralized Future*. Springer.

  39. Как авторы и изобретатели могут зарабатывать на жизнь без привилегий от стационарного бандита (т. н. «авторское и патентное право»)?

    Колонка Битарха 1) Краудфандинг; 2) Волонтёрство индивидуальных авторов и добровольная безвозмездная разработка для «отдания долга обществу» коммерческими компаниями; 3) Договор о нераспространении, за соблюдение которого — продолжение сотрудничества, нарушения — […]

    ancapchan.info/2019/04/18/1861/

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.