#многопользовательские_игры — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #многопользовательские_игры, aggregated by home.social.
-
Сетевой чат в Unity: Часть 3 — Звуки и продвинутые функции
Третья часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects . Добавляем звуковые уведомления, приватные сообщения и продвинутые функции. Научимся добавлять звуки для новых сообщений, создавать систему приватных сообщений, автоответчик, фильтр слов и сохранение истории. Интегрируем все с существующим кодом из первых двух частей. Все с подробными объяснениями и готовым кодом.
https://habr.com/ru/articles/935080/
#unity #unity3d #c# #сетевое_программирование #многопользовательские_игры #gamedev #netcode #чат #просто_о_сложном
-
Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование
Вторая часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects . Добавляем команды, эмодзи и форматирование - превращаем простой чат в полноценный командный центр! Научимся создавать систему команд /help , /color , /roll , обрабатывать эмодзи :) → 😊 и форматировать текст жирный , курсив . Все с подробными объяснениями и готовым кодом.
https://habr.com/ru/articles/933338/
#unity #c# #netcode #сетевое_программирование #многопользовательские_игры #просто_о_сложном #чат #gamedev
-
Сетевой чат в Unity: Часть 1 — Основы и простой интерфейс
Просто о сложном: первая часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects . Для тех, кто начинает разбираться в сетевой логике.
https://habr.com/ru/articles/922740/
#unity #unity3d #c# #сетевое_программирование #многопользовательские_игры #gamedev #netcode #чат #rpc #просто_о_сложном
-
Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть пятая). Сервер
Всем привет! В прошлых частях своего повествования я рассказывал, как мне пришла идея реализовать простую, на первый взгляд, игру "длинные нарды", затем я описал архитектуру сервера, модули " авторизация " и " игра ", а в этот раз я хочу рассказать об игроках, которыми управляет программа, таких игроков еще называют ботами. Большинство игр так или иначе реализуют механику ботов, так как ботами можно считать любых противников или персонажей в игре, если ими не управляет человек.
https://habr.com/ru/articles/841546/
#нарды #длинные_нарды #разработка_игр #веб_разработка #онлайнигры #онлайнигра #многопользовательские_игры #javascript #nodejs #typescript