home.social

#любопытство — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #любопытство, aggregated by home.social.

  1. Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇

    Вам нравится, когда вам не доверяют? Вспомните то чувство, когда вы беретесь за новую, интересную задачу — будь то сборка сложного конструктора, разгадка головоломки или даже освоение нового маршрута в незнакомом городе — а кто-то постоянно стоит над душой. Подсказывает каждый шаг, тычет пальцем в очевидное, не дает вам ни шанса споткнуться, подумать, самому найти решение. Раздражает? Возникает ощущение, что вас держат за идиота, неспособного связать два плюс два без посторонней помощи? Возможно, я чего-то не понимаю в этой жизни. Может, современный мир требует именно такого подхода — максимальной безопасности, минимизации любых усилий и рисков. Но когда я смотрю на игровую индустрию, особенно на её мейнстримную часть. Я вижу тренд, который можно назвать "дизайном из страха". Страха потерять игрока, страха показаться слишком сложным, страха получить низкую оценку за "непонятность". И этот страх порождает монстра — гиперопеку . Игры, которые должны быть площадкой для исследования, эксперимента, преодоления , превращаются в интерактивные инструкции, где каждый шаг предопределен, каждая загадка снабжена очевидным ответом, а любой намек на самостоятельность немедленно пресекается всплывающей подсказкой или жирным маркером на карте. И вот тут начинается моя личная дизайнерская ирония, даже трагедия...

    habr.com/ru/articles/904964/

    #геймдизайн #геймдизайнер #системы_и_механики #разработка #разработка_игр #анализ #аналитика #дизайн_игр #игры #любопытство

  2. Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇

    Вам нравится, когда вам не доверяют? Вспомните то чувство, когда вы беретесь за новую, интересную задачу — будь то сборка сложного конструктора, разгадка головоломки или даже освоение нового маршрута в незнакомом городе — а кто-то постоянно стоит над душой. Подсказывает каждый шаг, тычет пальцем в очевидное, не дает вам ни шанса споткнуться, подумать, самому найти решение. Раздражает? Возникает ощущение, что вас держат за идиота, неспособного связать два плюс два без посторонней помощи? Возможно, я чего-то не понимаю в этой жизни. Может, современный мир требует именно такого подхода — максимальной безопасности, минимизации любых усилий и рисков. Но когда я смотрю на игровую индустрию, особенно на её мейнстримную часть. Я вижу тренд, который можно назвать "дизайном из страха". Страха потерять игрока, страха показаться слишком сложным, страха получить низкую оценку за "непонятность". И этот страх порождает монстра — гиперопеку . Игры, которые должны быть площадкой для исследования, эксперимента, преодоления , превращаются в интерактивные инструкции, где каждый шаг предопределен, каждая загадка снабжена очевидным ответом, а любой намек на самостоятельность немедленно пресекается всплывающей подсказкой или жирным маркером на карте. И вот тут начинается моя личная дизайнерская ирония, даже трагедия...

    habr.com/ru/articles/904964/

    #геймдизайн #геймдизайнер #системы_и_механики #разработка #разработка_игр #анализ #аналитика #дизайн_игр #игры #любопытство

  3. Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇

    Вам нравится, когда вам не доверяют? Вспомните то чувство, когда вы беретесь за новую, интересную задачу — будь то сборка сложного конструктора, разгадка головоломки или даже освоение нового маршрута в незнакомом городе — а кто-то постоянно стоит над душой. Подсказывает каждый шаг, тычет пальцем в очевидное, не дает вам ни шанса споткнуться, подумать, самому найти решение. Раздражает? Возникает ощущение, что вас держат за идиота, неспособного связать два плюс два без посторонней помощи? Возможно, я чего-то не понимаю в этой жизни. Может, современный мир требует именно такого подхода — максимальной безопасности, минимизации любых усилий и рисков. Но когда я смотрю на игровую индустрию, особенно на её мейнстримную часть. Я вижу тренд, который можно назвать "дизайном из страха". Страха потерять игрока, страха показаться слишком сложным, страха получить низкую оценку за "непонятность". И этот страх порождает монстра — гиперопеку . Игры, которые должны быть площадкой для исследования, эксперимента, преодоления , превращаются в интерактивные инструкции, где каждый шаг предопределен, каждая загадка снабжена очевидным ответом, а любой намек на самостоятельность немедленно пресекается всплывающей подсказкой или жирным маркером на карте. И вот тут начинается моя личная дизайнерская ирония, даже трагедия...

    habr.com/ru/articles/904964/

    #геймдизайн #геймдизайнер #системы_и_механики #разработка #разработка_игр #анализ #аналитика #дизайн_игр #игры #любопытство

  4. Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇

    Вам нравится, когда вам не доверяют? Вспомните то чувство, когда вы беретесь за новую, интересную задачу — будь то сборка сложного конструктора, разгадка головоломки или даже освоение нового маршрута в незнакомом городе — а кто-то постоянно стоит над душой. Подсказывает каждый шаг, тычет пальцем в очевидное, не дает вам ни шанса споткнуться, подумать, самому найти решение. Раздражает? Возникает ощущение, что вас держат за идиота, неспособного связать два плюс два без посторонней помощи? Возможно, я чего-то не понимаю в этой жизни. Может, современный мир требует именно такого подхода — максимальной безопасности, минимизации любых усилий и рисков. Но когда я смотрю на игровую индустрию, особенно на её мейнстримную часть. Я вижу тренд, который можно назвать "дизайном из страха". Страха потерять игрока, страха показаться слишком сложным, страха получить низкую оценку за "непонятность". И этот страх порождает монстра — гиперопеку . Игры, которые должны быть площадкой для исследования, эксперимента, преодоления , превращаются в интерактивные инструкции, где каждый шаг предопределен, каждая загадка снабжена очевидным ответом, а любой намек на самостоятельность немедленно пресекается всплывающей подсказкой или жирным маркером на карте. И вот тут начинается моя личная дизайнерская ирония, даже трагедия...

    habr.com/ru/articles/904964/

    #геймдизайн #геймдизайнер #системы_и_механики #разработка #разработка_игр #анализ #аналитика #дизайн_игр #игры #любопытство

  5. [Перевод] Крысы и кокаин. Первые попытки осветить природу привыкания

    Несмотря на то, что в мире существует немало сильнодействующих и запрещенных препаратов, большая их часть используется в медицине. Морфий, как очищенный героин, препараты от СДВГ западного рынка, которые в своей сути являются модифицированными версиями амфетамина. Обезболивающие разного рода и принципов работы. Отсюда вопрос: можно ли найти безопасный протокол использования сильнодействующих веществ? Кокаин и крысы помогли ученым с этим вопросом.

    habr.com/ru/articles/867160/

    #кокаин #эксперимент #зависимость #поведение #привыкание #адаптация #кокаиновая_зависимость #лечение #психика #любопытство

  6. Знание о реальности скучно?

    - Папа, а как работает лампочка. - «Электричество». - А что это значит? - Какая разница, учитель поставит тебе пять, если ты ответишь так. - Но я не ставлю тебе оценку, мне просто интересно. - Ну, иди книги тогда почитай. А что бы ответили Вы? Не в смысле, какой ответ хочет услышать более дотошный учитель. А как Вы представляете себе этот кусок окружающей Вас реальности? Проявить любопытство

    habr.com/ru/articles/541170/

    #любопытство #рациональность #научнопопулярное #мышление #физика #мозг #научный_метод #наука

  7. Знание о реальности скучно?

    - Папа, а как работает лампочка. - «Электричество». - А что это значит? - Какая разница, учитель поставит тебе пять, если ты ответишь так. - Но я не ставлю тебе оценку, мне просто интересно. - Ну, иди книги тогда почитай. А что бы ответили Вы? Не в смысле, какой ответ хочет услышать более дотошный учитель. А как Вы представляете себе этот кусок окружающей Вас реальности? Проявить любопытство

    habr.com/ru/articles/541170/

    #любопытство #рациональность #научнопопулярное #мышление #физика #мозг #научный_метод #наука