#любопытство — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #любопытство, aggregated by home.social.
-
Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇
Вам нравится, когда вам не доверяют? Вспомните то чувство, когда вы беретесь за новую, интересную задачу — будь то сборка сложного конструктора, разгадка головоломки или даже освоение нового маршрута в незнакомом городе — а кто-то постоянно стоит над душой. Подсказывает каждый шаг, тычет пальцем в очевидное, не дает вам ни шанса споткнуться, подумать, самому найти решение. Раздражает? Возникает ощущение, что вас держат за идиота, неспособного связать два плюс два без посторонней помощи? Возможно, я чего-то не понимаю в этой жизни. Может, современный мир требует именно такого подхода — максимальной безопасности, минимизации любых усилий и рисков. Но когда я смотрю на игровую индустрию, особенно на её мейнстримную часть. Я вижу тренд, который можно назвать "дизайном из страха". Страха потерять игрока, страха показаться слишком сложным, страха получить низкую оценку за "непонятность". И этот страх порождает монстра — гиперопеку . Игры, которые должны быть площадкой для исследования, эксперимента, преодоления , превращаются в интерактивные инструкции, где каждый шаг предопределен, каждая загадка снабжена очевидным ответом, а любой намек на самостоятельность немедленно пресекается всплывающей подсказкой или жирным маркером на карте. И вот тут начинается моя личная дизайнерская ирония, даже трагедия...
https://habr.com/ru/articles/904964/
#геймдизайн #геймдизайнер #системы_и_механики #разработка #разработка_игр #анализ #аналитика #дизайн_игр #игры #любопытство
-
Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇
Вам нравится, когда вам не доверяют? Вспомните то чувство, когда вы беретесь за новую, интересную задачу — будь то сборка сложного конструктора, разгадка головоломки или даже освоение нового маршрута в незнакомом городе — а кто-то постоянно стоит над душой. Подсказывает каждый шаг, тычет пальцем в очевидное, не дает вам ни шанса споткнуться, подумать, самому найти решение. Раздражает? Возникает ощущение, что вас держат за идиота, неспособного связать два плюс два без посторонней помощи? Возможно, я чего-то не понимаю в этой жизни. Может, современный мир требует именно такого подхода — максимальной безопасности, минимизации любых усилий и рисков. Но когда я смотрю на игровую индустрию, особенно на её мейнстримную часть. Я вижу тренд, который можно назвать "дизайном из страха". Страха потерять игрока, страха показаться слишком сложным, страха получить низкую оценку за "непонятность". И этот страх порождает монстра — гиперопеку . Игры, которые должны быть площадкой для исследования, эксперимента, преодоления , превращаются в интерактивные инструкции, где каждый шаг предопределен, каждая загадка снабжена очевидным ответом, а любой намек на самостоятельность немедленно пресекается всплывающей подсказкой или жирным маркером на карте. И вот тут начинается моя личная дизайнерская ирония, даже трагедия...
https://habr.com/ru/articles/904964/
#геймдизайн #геймдизайнер #системы_и_механики #разработка #разработка_игр #анализ #аналитика #дизайн_игр #игры #любопытство
-
Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇
Вам нравится, когда вам не доверяют? Вспомните то чувство, когда вы беретесь за новую, интересную задачу — будь то сборка сложного конструктора, разгадка головоломки или даже освоение нового маршрута в незнакомом городе — а кто-то постоянно стоит над душой. Подсказывает каждый шаг, тычет пальцем в очевидное, не дает вам ни шанса споткнуться, подумать, самому найти решение. Раздражает? Возникает ощущение, что вас держат за идиота, неспособного связать два плюс два без посторонней помощи? Возможно, я чего-то не понимаю в этой жизни. Может, современный мир требует именно такого подхода — максимальной безопасности, минимизации любых усилий и рисков. Но когда я смотрю на игровую индустрию, особенно на её мейнстримную часть. Я вижу тренд, который можно назвать "дизайном из страха". Страха потерять игрока, страха показаться слишком сложным, страха получить низкую оценку за "непонятность". И этот страх порождает монстра — гиперопеку . Игры, которые должны быть площадкой для исследования, эксперимента, преодоления , превращаются в интерактивные инструкции, где каждый шаг предопределен, каждая загадка снабжена очевидным ответом, а любой намек на самостоятельность немедленно пресекается всплывающей подсказкой или жирным маркером на карте. И вот тут начинается моя личная дизайнерская ирония, даже трагедия...
https://habr.com/ru/articles/904964/
#геймдизайн #геймдизайнер #системы_и_механики #разработка #разработка_игр #анализ #аналитика #дизайн_игр #игры #любопытство
-
Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇
Вам нравится, когда вам не доверяют? Вспомните то чувство, когда вы беретесь за новую, интересную задачу — будь то сборка сложного конструктора, разгадка головоломки или даже освоение нового маршрута в незнакомом городе — а кто-то постоянно стоит над душой. Подсказывает каждый шаг, тычет пальцем в очевидное, не дает вам ни шанса споткнуться, подумать, самому найти решение. Раздражает? Возникает ощущение, что вас держат за идиота, неспособного связать два плюс два без посторонней помощи? Возможно, я чего-то не понимаю в этой жизни. Может, современный мир требует именно такого подхода — максимальной безопасности, минимизации любых усилий и рисков. Но когда я смотрю на игровую индустрию, особенно на её мейнстримную часть. Я вижу тренд, который можно назвать "дизайном из страха". Страха потерять игрока, страха показаться слишком сложным, страха получить низкую оценку за "непонятность". И этот страх порождает монстра — гиперопеку . Игры, которые должны быть площадкой для исследования, эксперимента, преодоления , превращаются в интерактивные инструкции, где каждый шаг предопределен, каждая загадка снабжена очевидным ответом, а любой намек на самостоятельность немедленно пресекается всплывающей подсказкой или жирным маркером на карте. И вот тут начинается моя личная дизайнерская ирония, даже трагедия...
https://habr.com/ru/articles/904964/
#геймдизайн #геймдизайнер #системы_и_механики #разработка #разработка_игр #анализ #аналитика #дизайн_игр #игры #любопытство
-
[Перевод] Крысы и кокаин. Первые попытки осветить природу привыкания
Несмотря на то, что в мире существует немало сильнодействующих и запрещенных препаратов, большая их часть используется в медицине. Морфий, как очищенный героин, препараты от СДВГ западного рынка, которые в своей сути являются модифицированными версиями амфетамина. Обезболивающие разного рода и принципов работы. Отсюда вопрос: можно ли найти безопасный протокол использования сильнодействующих веществ? Кокаин и крысы помогли ученым с этим вопросом.
https://habr.com/ru/articles/867160/
#кокаин #эксперимент #зависимость #поведение #привыкание #адаптация #кокаиновая_зависимость #лечение #психика #любопытство
-
Знание о реальности скучно?
- Папа, а как работает лампочка. - «Электричество». - А что это значит? - Какая разница, учитель поставит тебе пять, если ты ответишь так. - Но я не ставлю тебе оценку, мне просто интересно. - Ну, иди книги тогда почитай. А что бы ответили Вы? Не в смысле, какой ответ хочет услышать более дотошный учитель. А как Вы представляете себе этот кусок окружающей Вас реальности? Проявить любопытство
https://habr.com/ru/articles/541170/
#любопытство #рациональность #научнопопулярное #мышление #физика #мозг #научный_метод #наука
-
Знание о реальности скучно?
- Папа, а как работает лампочка. - «Электричество». - А что это значит? - Какая разница, учитель поставит тебе пять, если ты ответишь так. - Но я не ставлю тебе оценку, мне просто интересно. - Ну, иди книги тогда почитай. А что бы ответили Вы? Не в смысле, какой ответ хочет услышать более дотошный учитель. А как Вы представляете себе этот кусок окружающей Вас реальности? Проявить любопытство
https://habr.com/ru/articles/541170/
#любопытство #рациональность #научнопопулярное #мышление #физика #мозг #научный_метод #наука