home.social

#логические_задачи — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #логические_задачи, aggregated by home.social.

  1. Что зашифровано на кубике Рубика? Криптографическая задача

    Не так давно я публиковал на Хабре обзорную статью о применении кубика Рубика в криптографии , где приводил интересный кейс с крипто-челленджем Клауса Шмеха . Потом мне стали попадаться еще интересные задачи с зашифрованными посланиями на кубике Рубика, как, например, случай на Reddit, где пользователь просил сообщество помочь расшифровать сообщение, которое ему оставила девушка на кубике Рубика . На олимпиадах по криптографии , как выяснилось, тоже периодически появляются задачки с шифрами на кубике Рубика. Всё это привело меня к мысли, что шифрование на кубике Рубика может быть весьма интересным занятными. И я решил поэкспериментировать с "рубошифрованием". В этой статье приведу первую такую задачку, на решение которой мне понадобилось около часа. Жду ваших решений в комментариях. А правильный ответ и собственное решение опубликую через пару недель. Расшифровываем кубик...

    habr.com/ru/articles/1035288/

    #кубик_рубика #головоломки #соревнования #задачки #криптография #шифрование #логические_задачи #логические_игры

  2. Что зашифровано на кубике Рубика? Криптографическая задача

    Не так давно я публиковал на Хабре обзорную статью о применении кубика Рубика в криптографии , где приводил интересный кейс с крипто-челленджем Клауса Шмеха . Потом мне стали попадаться еще интересные задачи с зашифрованными посланиями на кубике Рубика, как, например, случай на Reddit, где пользователь просил сообщество помочь расшифровать сообщение, которое ему оставила девушка на кубике Рубика . На олимпиадах по криптографии , как выяснилось, тоже периодически появляются задачки с шифрами на кубике Рубика. Всё это привело меня к мысли, что шифрование на кубике Рубика может быть весьма интересным занятными. И я решил поэкспериментировать с "рубошифрованием". В этой статье приведу первую такую задачку, на решение которой мне понадобилось около часа. Жду ваших решений в комментариях. А правильный ответ и собственное решение опубликую через пару недель. Расшифровываем кубик...

    habr.com/ru/articles/1035288/

    #кубик_рубика #головоломки #соревнования #задачки #криптография #шифрование #логические_задачи #логические_игры

  3. Что зашифровано на кубике Рубика? Криптографическая задача

    Не так давно я публиковал на Хабре обзорную статью о применении кубика Рубика в криптографии , где приводил интересный кейс с крипто-челленджем Клауса Шмеха . Потом мне стали попадаться еще интересные задачи с зашифрованными посланиями на кубике Рубика, как, например, случай на Reddit, где пользователь просил сообщество помочь расшифровать сообщение, которое ему оставила девушка на кубике Рубика . На олимпиадах по криптографии , как выяснилось, тоже периодически появляются задачки с шифрами на кубике Рубика. Всё это привело меня к мысли, что шифрование на кубике Рубика может быть весьма интересным занятными. И я решил поэкспериментировать с "рубошифрованием". В этой статье приведу первую такую задачку, на решение которой мне понадобилось около часа. Жду ваших решений в комментариях. А правильный ответ и собственное решение опубликую через пару недель. Расшифровываем кубик...

    habr.com/ru/articles/1035288/

    #кубик_рубика #головоломки #соревнования #задачки #криптография #шифрование #логические_задачи #логические_игры

  4. Что зашифровано на кубике Рубика? Криптографическая задача

    Не так давно я публиковал на Хабре обзорную статью о применении кубика Рубика в криптографии , где приводил интересный кейс с крипто-челленджем Клауса Шмеха . Потом мне стали попадаться еще интересные задачи с зашифрованными посланиями на кубике Рубика, как, например, случай на Reddit, где пользователь просил сообщество помочь расшифровать сообщение, которое ему оставила девушка на кубике Рубика . На олимпиадах по криптографии , как выяснилось, тоже периодически появляются задачки с шифрами на кубике Рубика. Всё это привело меня к мысли, что шифрование на кубике Рубика может быть весьма интересным занятными. И я решил поэкспериментировать с "рубошифрованием". В этой статье приведу первую такую задачку, на решение которой мне понадобилось около часа. Жду ваших решений в комментариях. А правильный ответ и собственное решение опубликую через пару недель. Расшифровываем кубик...

    habr.com/ru/articles/1035288/

    #кубик_рубика #головоломки #соревнования #задачки #криптография #шифрование #логические_задачи #логические_игры

  5. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  6. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  7. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  8. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  9. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  10. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  11. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  12. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  13. Решаем загадку Джиндоша на SQL в пять строчек

    В недавней статье обсуждалось решение логической задачи с помощью SQL. Решение было правильным, но сам запрос получился очень громоздким, с большим количеством копипаста. Оказывается, ту же задачу можно решить изящнее, уместив всю логику в пять строчек кода шириной не более 80 символов. Как?!

    habr.com/ru/articles/843306/

    #SQL #oracle_sql #логические_задачи #нормальное_программирование

  14. Как LLM решают вопросы в духе “Что? Где? Когда?” — эксперимент и выводы

    Провёл эксперимент: дал современным языковым моделям логические вопросы в духе «Что? Где? Когда?». В статье — наблюдения, примеры ответов, сравнительный анализ и советы как использовать LLM при создании своих вопросов.

    habr.com/ru/articles/925776/

    #что_где_когда #llmмодели #gemini_pro #openai_o3 #логические_задачи #квизы

  15. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  16. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  17. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  18. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  19. Задача про мышей и отраву

    Есть 1000 одинаковых колб с прозрачной жидкостью. В 999 колбах вода , а в одной случайной - отрава . Если мышь попробует отраву, то она погибнет через 1 час. Как найти отравленную колбу за минимальное время?

    habr.com/ru/articles/727944/

    #мышь #отрава #1000_пробирок #логические_задачи #binary_mouse #binary_mouse #10_компьютеров_и_100_программ

  20. Пятничная занимательная логическая задача про программистов, придуманная LLM

    Попросил несколько ведущих LLM придумать и решить занимательную задачу про программистов. Вот что из этого вышло... Удачной пятницы!

    habr.com/ru/articles/860432/

    #программисты #логические_задачи #LLM #математика

  21. Черепаха в лабиринте или осенний марафон

    Статья является логическим и практическим продолжением статьи про алгоритм вывода черепахи из лабиринта. Автор @demitryy сформулировал идею, но не описал практического её воплощения и в ходе оживлённой дискуссии появилось два подхода к реализации алгоритма. Один представил и воплотил на C++ пользователь @wataru , а второй, с разными видами оптимизаций, озвучил ваш покорный слуга. В статье мы увидим результат тестирования обоих подходов на C# и какие открытия для себя сделал автор.

    habr.com/ru/articles/824644/

    #алгоритмы #c# #логические_задачи

  22. Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

    Black and White - одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2010 года. По сюжету игры вы преследуете загадочного участника ТВ-шоу в надежде раскрыть его личность. Вам удается пробраться сначала на студию, а затем и в его гримерку. Там в его одежде вы находите клочок бумаги. Одну из его сторон занимает сообщение, другую - головоломка и набор инструкций к ней. «Разложите каждую из диаграмм ниже на полоски размером 1x1, 1x2 или 1x3 таким образом, чтобы ни одна сетка не содержала полосок с одинаковым черно-белым паттерном, включая повороты».

    habr.com/ru/articles/845196/

    #туториал #python #программирование #головоломки #квест #игры #логические_задачи #поиск_в_глубину

  23. Решаем загадку Джиндоша из Dishonored 2 на SQL перебором с возвратом

    SQL — язык сверхвысокого уровня, а SQL-движки очень высоко оптимизированы. И поэтому во многих случаях с помощью него можно просто и быстро решать сложные задачи. Вы удивитесь, но даже существует шахматный движок на SQL . Сегодня мы рассмотрим решение непростой загадки Джиндоша из замечательной игры Dishonored 2 с помощью SQL. SQL Может Многое!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #SQL #MySQL #перебор #перебор_с_возвратом #логические_задачи #ruvds_статьи

  24. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  25. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  26. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  27. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  28. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  29. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  30. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  31. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  32. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  33. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  34. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  35. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  36. Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

    Black and White - одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2010 года. По сюжету игры вы преследуете загадочного участника ТВ-шоу в надежде раскрыть его личность. Вам удается пробраться сначала на студию, а затем и в его гримерку. Там в его одежде вы находите клочок бумаги. Одну из его сторон занимает сообщение, другую - головоломка и набор инструкций к ней. «Разложите каждую из диаграмм ниже на полоски размером 1x1, 1x2 или 1x3 таким образом, чтобы ни одна сетка не содержала полосок с одинаковым черно-белым паттерном, включая повороты».

    habr.com/ru/articles/845196/

    #туториал #python #программирование #головоломки #квест #игры #логические_задачи #поиск_в_глубину

  37. Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

    Black and White - одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2010 года. По сюжету игры вы преследуете загадочного участника ТВ-шоу в надежде раскрыть его личность. Вам удается пробраться сначала на студию, а затем и в его гримерку. Там в его одежде вы находите клочок бумаги. Одну из его сторон занимает сообщение, другую - головоломка и набор инструкций к ней. «Разложите каждую из диаграмм ниже на полоски размером 1x1, 1x2 или 1x3 таким образом, чтобы ни одна сетка не содержала полосок с одинаковым черно-белым паттерном, включая повороты».

    habr.com/ru/articles/845196/

    #туториал #python #программирование #головоломки #квест #игры #логические_задачи #поиск_в_глубину

  38. Как LLM решают вопросы в духе “Что? Где? Когда?” — эксперимент и выводы

    Провёл эксперимент: дал современным языковым моделям логические вопросы в духе «Что? Где? Когда?». В статье — наблюдения, примеры ответов, сравнительный анализ и советы как использовать LLM при создании своих вопросов.

    habr.com/ru/articles/925776/

    #что_где_когда #llmмодели #gemini_pro #openai_o3 #логические_задачи #квизы

  39. Как LLM решают вопросы в духе “Что? Где? Когда?” — эксперимент и выводы

    Провёл эксперимент: дал современным языковым моделям логические вопросы в духе «Что? Где? Когда?». В статье — наблюдения, примеры ответов, сравнительный анализ и советы как использовать LLM при создании своих вопросов.

    habr.com/ru/articles/925776/

    #что_где_когда #llmмодели #gemini_pro #openai_o3 #логические_задачи #квизы

  40. Как LLM решают вопросы в духе “Что? Где? Когда?” — эксперимент и выводы

    Провёл эксперимент: дал современным языковым моделям логические вопросы в духе «Что? Где? Когда?». В статье — наблюдения, примеры ответов, сравнительный анализ и советы как использовать LLM при создании своих вопросов.

    habr.com/ru/articles/925776/

    #что_где_когда #llmмодели #gemini_pro #openai_o3 #логические_задачи #квизы