home.social

#ликбезы — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ликбезы, aggregated by home.social.

  1. Что нужно знать про ИИ-агентов

    За последний год нейросети научились не только отвечать на запросы, но и выполнять цепочки действий, работать с инструментами, проверять результаты и корректировать поведение. Это вывело ИИ из режима «диалогового помощника» в сторону автономных исполнителей. Агенты закрывают задачи, которые раньше требовали человека: от рутинных операций до сложных последовательных действий. Но вместе с этим растет и количество вопросов: что они реально умеют, где их можно применять и какие ограничения остаются. В этой статье постараемся дать исчерпывающую информацию по этой теме.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #ииагенты #нейросети #искусственный_интеллект #ликбезы

  2. В чем разница между ремастером и ремейком

    Есть множество нюансов в индустрии разработки и продвижения игр. Из этих нюансов и других особенностей со временем сформировалась собственная терминология. Например, в новостях часто упоминают различные ремейки, ремастеры или просто переиздания старых игр. А иногда говорят о каких‑то «портах». Понимают разницу между ними далеко не все. В этой статье мы подробно разберемся в вопросе.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #игры #ремейки #ремастеры #термины #геймдев #ликбезы

  3. Почему трассировка пути — будущее игровой графики

    Семь лет прошло с момента, когда в играх впервые появилась трассировка лучей в реальном времени. За это время технология успела стать стандартной галочкой в настройках, но так и не превратилась в ту самую «революцию», которую обещали. Картинка действительно стала точнее, отражения — стабильнее, а освещение — ближе к реальной физике. Но для большинства игроков разница заметна только при прямом сравнении, а требования к «железу» выросли в разы. Однако нужно понимать, что рейтрейсинг был лишь подготовительным этапом. Настоящий качественный скачок будет связан с трассировкой пути — технологией, которая не имитирует свет, а моделирует его поведение полностью. Она уже работает в нескольких играх и демонстрирует тот уровень реализма, которого от рейтрейсинга ждали с самого начала. Далее подробно разберемся, почему именно path tracing считается будущим игрового рендера и что мешает ему стать массовым прямо сейчас.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #геймдев #игровая_графика #графика_реального_времени #ликбезы

  4. 12 популярных мифов про геймдев и игровую графику

    К сожалению, геймдев сегодня — далеко не самое популярное направление в IT. Возможно дело в том, что это работа не для «чистых» технарей, а скорее для дизайнеров. И подавляющее большинство айтишников не заняты разработкой игр напрямую, а подобный опыт у них был разве что в детстве (до того как выбрать место с куда лучшими условиями). Все это приводит к огромному количеству мифов, которые зачастую идут именно от непрофильных разработчиков. В этой статье постараемся отделить зерна от плевел.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #геймдев #игропром #разработка_игр #мифы #заблуждения #ликбезы