home.social

#ликбезы — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ликбезы, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Что происходит в игровой графике сегодня: актуальные тренды на 2026 год

    Близится к завершению 9-е поколение консолей и 5-я итерация Unreal Engine. С начала десятилетия почти не было революций в игровом рендере, но заметная эволюция всё же прослеживалась. В основном она сводилась к постепенному отказу от фейковой геометрии и заранее просчитанного освещения в пользу всего реального и динамического. Также графика в играх постепенно становится всё более вычислительной и меньше полагается на ручную работу художников. Итоговый результат не всегда становился «красивее» классических методов, достигших пика в середине 2010-х, но почти всегда корректнее и детальнее. Кроме того, новые подходы заметно упростили разработку 3D-контента. Впрочем, последнее привело и к негативным последствиям тоже — многие игроделы просто забили на качественную проработку растеризации. Хотя, с другой стороны, мало у кого сегодня остались GPU без RT-ядер (даже в консолях оно есть). В этой статье подробно пройдемся по всем актуальным трендам в графике реального времени за последние годы.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #игровая_графика #геймдев #3d_графика #дайджесты #ликбезы

  2. Что нужно знать про ИИ-агентов

    За последний год нейросети научились не только отвечать на запросы, но и выполнять цепочки действий, работать с инструментами, проверять результаты и корректировать поведение. Это вывело ИИ из режима «диалогового помощника» в сторону автономных исполнителей. Агенты закрывают задачи, которые раньше требовали человека: от рутинных операций до сложных последовательных действий. Но вместе с этим растет и количество вопросов: что они реально умеют, где их можно применять и какие ограничения остаются. В этой статье постараемся дать исчерпывающую информацию по этой теме.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #ииагенты #нейросети #искусственный_интеллект #ликбезы

  3. В чем разница между ремастером и ремейком

    Есть множество нюансов в индустрии разработки и продвижения игр. Из этих нюансов и других особенностей со временем сформировалась собственная терминология. Например, в новостях часто упоминают различные ремейки, ремастеры или просто переиздания старых игр. А иногда говорят о каких‑то «портах». Понимают разницу между ними далеко не все. В этой статье мы подробно разберемся в вопросе.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #игры #ремейки #ремастеры #термины #геймдев #ликбезы

  4. Почему трассировка пути — будущее игровой графики

    Семь лет прошло с момента, когда в играх впервые появилась трассировка лучей в реальном времени. За это время технология успела стать стандартной галочкой в настройках, но так и не превратилась в ту самую «революцию», которую обещали. Картинка действительно стала точнее, отражения — стабильнее, а освещение — ближе к реальной физике. Но для большинства игроков разница заметна только при прямом сравнении, а требования к «железу» выросли в разы. Однако нужно понимать, что рейтрейсинг был лишь подготовительным этапом. Настоящий качественный скачок будет связан с трассировкой пути — технологией, которая не имитирует свет, а моделирует его поведение полностью. Она уже работает в нескольких играх и демонстрирует тот уровень реализма, которого от рейтрейсинга ждали с самого начала. Далее подробно разберемся, почему именно path tracing считается будущим игрового рендера и что мешает ему стать массовым прямо сейчас.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #геймдев #игровая_графика #графика_реального_времени #ликбезы

  5. 12 популярных мифов про геймдев и игровую графику

    К сожалению, геймдев сегодня — далеко не самое популярное направление в IT. Возможно дело в том, что это работа не для «чистых» технарей, а скорее для дизайнеров. И подавляющее большинство айтишников не заняты разработкой игр напрямую, а подобный опыт у них был разве что в детстве (до того как выбрать место с куда лучшими условиями). Все это приводит к огромному количеству мифов, которые зачастую идут именно от непрофильных разработчиков. В этой статье постараемся отделить зерна от плевел.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #геймдев #игропром #разработка_игр #мифы #заблуждения #ликбезы

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.