home.social

#лавкрафт — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #лавкрафт, aggregated by home.social.

  1. Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры

    Страх — одна из древнейших эмоций, заложенных в человеческой природе. С самых первых времён, когда человек ещё только начинал осваивать окружающий мир, ему приходилось сталкиваться с неизвестным и опасным. Именно страх помогал выживать: он сигнализировал о потенциальной угрозе, активировал инстинкты и заставлял принимать решения быстро. Но у этой эмоции есть и обратная сторона — она способна увлекать. Именно поэтому на протяжении веков люди рассказывают страшные истории. Они служат не только развлечением, но и способом осмыслить реальность, передать жизненные уроки и коллективные тревоги. Сказки о ведьмах, духах, чудовищах и проклятиях всегда были отражением страхов своего времени. Сегодня место вечернего костра занял монитор, а сказки обрели пиксельную плоть. Компьютерные игры стали новым пространством для распространения городских легенд и крипипаст. Но почему именно игры? Почему именно они оказались идеальной формой для продолжения страшных историй в XXI веке? Чтобы это понять, нужно проследить эволюцию легенд от устных преданий до цифровых хорроров.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #крипипаста #страшилки #лавкрафт #мифы #легенды #игры #timeweb_статьи_выходного_дня

  2. Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры

    Страх — одна из древнейших эмоций, заложенных в человеческой природе. С самых первых времён, когда человек ещё только начинал осваивать окружающий мир, ему приходилось сталкиваться с неизвестным и опасным. Именно страх помогал выживать: он сигнализировал о потенциальной угрозе, активировал инстинкты и заставлял принимать решения быстро. Но у этой эмоции есть и обратная сторона — она способна увлекать. Именно поэтому на протяжении веков люди рассказывают страшные истории. Они служат не только развлечением, но и способом осмыслить реальность, передать жизненные уроки и коллективные тревоги. Сказки о ведьмах, духах, чудовищах и проклятиях всегда были отражением страхов своего времени. Сегодня место вечернего костра занял монитор, а сказки обрели пиксельную плоть. Компьютерные игры стали новым пространством для распространения городских легенд и крипипаст. Но почему именно игры? Почему именно они оказались идеальной формой для продолжения страшных историй в XXI веке? Чтобы это понять, нужно проследить эволюцию легенд от устных преданий до цифровых хорроров.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #крипипаста #страшилки #лавкрафт #мифы #легенды #игры #timeweb_статьи_выходного_дня

  3. Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры

    Страх — одна из древнейших эмоций, заложенных в человеческой природе. С самых первых времён, когда человек ещё только начинал осваивать окружающий мир, ему приходилось сталкиваться с неизвестным и опасным. Именно страх помогал выживать: он сигнализировал о потенциальной угрозе, активировал инстинкты и заставлял принимать решения быстро. Но у этой эмоции есть и обратная сторона — она способна увлекать. Именно поэтому на протяжении веков люди рассказывают страшные истории. Они служат не только развлечением, но и способом осмыслить реальность, передать жизненные уроки и коллективные тревоги. Сказки о ведьмах, духах, чудовищах и проклятиях всегда были отражением страхов своего времени. Сегодня место вечернего костра занял монитор, а сказки обрели пиксельную плоть. Компьютерные игры стали новым пространством для распространения городских легенд и крипипаст. Но почему именно игры? Почему именно они оказались идеальной формой для продолжения страшных историй в XXI веке? Чтобы это понять, нужно проследить эволюцию легенд от устных преданий до цифровых хорроров.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #крипипаста #страшилки #лавкрафт #мифы #легенды #игры #timeweb_статьи_выходного_дня

  4. Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры

    Страх — одна из древнейших эмоций, заложенных в человеческой природе. С самых первых времён, когда человек ещё только начинал осваивать окружающий мир, ему приходилось сталкиваться с неизвестным и опасным. Именно страх помогал выживать: он сигнализировал о потенциальной угрозе, активировал инстинкты и заставлял принимать решения быстро. Но у этой эмоции есть и обратная сторона — она способна увлекать. Именно поэтому на протяжении веков люди рассказывают страшные истории. Они служат не только развлечением, но и способом осмыслить реальность, передать жизненные уроки и коллективные тревоги. Сказки о ведьмах, духах, чудовищах и проклятиях всегда были отражением страхов своего времени. Сегодня место вечернего костра занял монитор, а сказки обрели пиксельную плоть. Компьютерные игры стали новым пространством для распространения городских легенд и крипипаст. Но почему именно игры? Почему именно они оказались идеальной формой для продолжения страшных историй в XXI веке? Чтобы это понять, нужно проследить эволюцию легенд от устных преданий до цифровых хорроров.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #крипипаста #страшилки #лавкрафт #мифы #легенды #игры #timeweb_статьи_выходного_дня

  5. CW: #Лавкрафт #чай #паста #длиннопост #generated_content #AI

    НЕЧИСТЫЕ ЛИСТЬЯ ВЕТХОГО УРАЛА

    На склонах Урала, где вековые сосны склоняют свои исполинские скелеты к туманным пропастям, стоял дом, высеченный из камня, почерневшего от древних дождей. Олег, чьи глаза отражали мерцание звёзд, запретных для смертного взора, с детства блуждал меж миром снов и яви, словно тень, затерянная в лабиринте космического безумия. Его ум, отравленный жаждой познания, рылся в гримуарах, чьи страницы шептались голосами из бездн, где даже время извивается, как змея, пожирающая собственный хвост.

    С годами его облик истончился, став подобен пергаменту, испещрённому рунами неведомых эпох. Тридцать зим согнули его спину, но не дух, пылавший адским огнём в груди. Приобретя дом на окраине забытой богом деревни, Олег предался ритуалам, о которых молчат даже ветры, разносящие стоны умерших. Стены его обители пропитались запахом тлена и миазмами древности, а в огороде, где росли лишь сорняки с листьями, напоминающими иссохшие языки, он копал ямы, глубже, чем могилы забытых богов.

    Сперва его опыты были невинны, как поцелую молодой пары под лунным светом: ароматизированные чаи из супермаркетов, чьи упаковки пестрели лживыми обещаниями покоя. Но вскоре он начал подмешивать в них специи, чьи названия звучали как заклинания — кардамон, звёздчатый анис, зира, — пока напиток не превратился в зелье, от которого стены комнат пульсировали, как внутренности гигантского существа.

    Потом пришли травы, дарованные бабкой его жены, чей дом в деревне Гнилое Болото избегали даже вороны. Говорили, что старуха шепталась с тенями, растущими из болотной тины, и её пучки сушёных стеблей хранили в себе дыхание иных измерений. Олег варил их в котле, купленном на чёрном рынке у слепого старьёвщика, чьи пальцы были длиннее человеческих. Отвары, лишённые чайных листьев, дымились кровавым паром, а их вкус заставлял зубы скрипеть, будто перемалывая песок веков.

    Когда же он открыл китайские трактаты о чайных церемониях, его пальцы задрожали, ибо узрел он в них отголоски ритуалов, описанных в запретных скрижалях. Каждое движение — поднесение чаши, кипячение воды в бронзовом котле — напоминало жертвоприношение звёздным тварям, чьи имена выжжены на стенах проклятых храмов. Но Олегу было мало слепого подражания. Его ум, изъеденный нечестивым знанием, жаждал исказить священнодействие, превратив его в ключ к вратам, за которыми ждут те, чьи глаза — пустые колодцы.

    И тогда, в ночь, когда луна скрылась за тучами, похожими на гниющую плоть, он совершил непоправимое.

    Достав железную сковороду, покрытую ржавчиной, словно запёкшейся кровью, он высыпал на неё чайные листья, собранные в горах, где земля шепчет костями умерших монахов. Огонь под ней вспыхнул синим пламенем, порождённым жидкостью из склянки с меткой «Ἄλειφαρ τοῦ ἀπὸκρύφου»*. Листья зашипели, скручиваясь в чёрные спирали, а воздух наполнился смрадом горящих библиотек и праха падших ангелов. Он подсыпал порошок из корней, выкопанных на могиле ведьмы, растерзанной заживо ещё пять веков назад, затем щепотку соли, добытой из слёз статуи в заброшенном монастыре. Дым, поднимавшийся от сковороды, принимал формы существ с слишком многими конечностями, которые исчезали с визгом, едва касались потолка.

    Когда же листья почернели, превратившись в нечто, напоминающее окаменелых пауков, Олег залил их водой из колодца, чья глубина не имела дна. Напиток, мутный и зловещий, пенился, словно в нём тонули души тех, кто осмелился искать знание за гранью. Поднеся чашу к губам, он прошептал фразу на языке, который не должен существовать, а затем, с глазами, полными звёздного мрака, изрёк хрипло, будто голос прорвался сквозь пелену веков:

    — Ух, бля…

    На следующее утро дом стоял пустым. Лишь на столе лежала сковорода, испещрённая царапинами, будто по ней скреблись когти, а в воздухе висел запах гари и чего-то древнего, что теперь бодрствует, ожидая нового глотка.

    #Лавкрафт #AI #generated_content #AI_generated #ai_slop #чай #паста #длиннопост

  6. CW: #Лавкрафт #чай #паста #длиннопост #generated_content #AI

    НЕЧИСТЫЕ ЛИСТЬЯ ВЕТХОГО УРАЛА

    На склонах Урала, где вековые сосны склоняют свои исполинские скелеты к туманным пропастям, стоял дом, высеченный из камня, почерневшего от древних дождей. Олег, чьи глаза отражали мерцание звёзд, запретных для смертного взора, с детства блуждал меж миром снов и яви, словно тень, затерянная в лабиринте космического безумия. Его ум, отравленный жаждой познания, рылся в гримуарах, чьи страницы шептались голосами из бездн, где даже время извивается, как змея, пожирающая собственный хвост.

    С годами его облик истончился, став подобен пергаменту, испещрённому рунами неведомых эпох. Тридцать зим согнули его спину, но не дух, пылавший адским огнём в груди. Приобретя дом на окраине забытой богом деревни, Олег предался ритуалам, о которых молчат даже ветры, разносящие стоны умерших. Стены его обители пропитались запахом тлена и миазмами древности, а в огороде, где росли лишь сорняки с листьями, напоминающими иссохшие языки, он копал ямы, глубже, чем могилы забытых богов.

    Сперва его опыты были невинны, как поцелую молодой пары под лунным светом: ароматизированные чаи из супермаркетов, чьи упаковки пестрели лживыми обещаниями покоя. Но вскоре он начал подмешивать в них специи, чьи названия звучали как заклинания — кардамон, звёздчатый анис, зира, — пока напиток не превратился в зелье, от которого стены комнат пульсировали, как внутренности гигантского существа.

    Потом пришли травы, дарованные бабкой его жены, чей дом в деревне Гнилое Болото избегали даже вороны. Говорили, что старуха шепталась с тенями, растущими из болотной тины, и её пучки сушёных стеблей хранили в себе дыхание иных измерений. Олег варил их в котле, купленном на чёрном рынке у слепого старьёвщика, чьи пальцы были длиннее человеческих. Отвары, лишённые чайных листьев, дымились кровавым паром, а их вкус заставлял зубы скрипеть, будто перемалывая песок веков.

    Когда же он открыл китайские трактаты о чайных церемониях, его пальцы задрожали, ибо узрел он в них отголоски ритуалов, описанных в запретных скрижалях. Каждое движение — поднесение чаши, кипячение воды в бронзовом котле — напоминало жертвоприношение звёздным тварям, чьи имена выжжены на стенах проклятых храмов. Но Олегу было мало слепого подражания. Его ум, изъеденный нечестивым знанием, жаждал исказить священнодействие, превратив его в ключ к вратам, за которыми ждут те, чьи глаза — пустые колодцы.

    И тогда, в ночь, когда луна скрылась за тучами, похожими на гниющую плоть, он совершил непоправимое.

    Достав железную сковороду, покрытую ржавчиной, словно запёкшейся кровью, он высыпал на неё чайные листья, собранные в горах, где земля шепчет костями умерших монахов. Огонь под ней вспыхнул синим пламенем, порождённым жидкостью из склянки с меткой «Ἄλειφαρ τοῦ ἀπὸκρύφου»*. Листья зашипели, скручиваясь в чёрные спирали, а воздух наполнился смрадом горящих библиотек и праха падших ангелов. Он подсыпал порошок из корней, выкопанных на могиле ведьмы, растерзанной заживо ещё пять веков назад, затем щепотку соли, добытой из слёз статуи в заброшенном монастыре. Дым, поднимавшийся от сковороды, принимал формы существ с слишком многими конечностями, которые исчезали с визгом, едва касались потолка.

    Когда же листья почернели, превратившись в нечто, напоминающее окаменелых пауков, Олег залил их водой из колодца, чья глубина не имела дна. Напиток, мутный и зловещий, пенился, словно в нём тонули души тех, кто осмелился искать знание за гранью. Поднеся чашу к губам, он прошептал фразу на языке, который не должен существовать, а затем, с глазами, полными звёздного мрака, изрёк хрипло, будто голос прорвался сквозь пелену веков:

    — Ух, бля…

    На следующее утро дом стоял пустым. Лишь на столе лежала сковорода, испещрённая царапинами, будто по ней скреблись когти, а в воздухе висел запах гари и чего-то древнего, что теперь бодрствует, ожидая нового глотка.

    #Лавкрафт #AI #generated_content #AI_generated #ai_slop #чай #паста #длиннопост

  7. CW: #Лавкрафт #чай #паста #длиннопост #generated_content #AI

    НЕЧИСТЫЕ ЛИСТЬЯ ВЕТХОГО УРАЛА

    На склонах Урала, где вековые сосны склоняют свои исполинские скелеты к туманным пропастям, стоял дом, высеченный из камня, почерневшего от древних дождей. Олег, чьи глаза отражали мерцание звёзд, запретных для смертного взора, с детства блуждал меж миром снов и яви, словно тень, затерянная в лабиринте космического безумия. Его ум, отравленный жаждой познания, рылся в гримуарах, чьи страницы шептались голосами из бездн, где даже время извивается, как змея, пожирающая собственный хвост.

    С годами его облик истончился, став подобен пергаменту, испещрённому рунами неведомых эпох. Тридцать зим согнули его спину, но не дух, пылавший адским огнём в груди. Приобретя дом на окраине забытой богом деревни, Олег предался ритуалам, о которых молчат даже ветры, разносящие стоны умерших. Стены его обители пропитались запахом тлена и миазмами древности, а в огороде, где росли лишь сорняки с листьями, напоминающими иссохшие языки, он копал ямы, глубже, чем могилы забытых богов.

    Сперва его опыты были невинны, как поцелую молодой пары под лунным светом: ароматизированные чаи из супермаркетов, чьи упаковки пестрели лживыми обещаниями покоя. Но вскоре он начал подмешивать в них специи, чьи названия звучали как заклинания — кардамон, звёздчатый анис, зира, — пока напиток не превратился в зелье, от которого стены комнат пульсировали, как внутренности гигантского существа.

    Потом пришли травы, дарованные бабкой его жены, чей дом в деревне Гнилое Болото избегали даже вороны. Говорили, что старуха шепталась с тенями, растущими из болотной тины, и её пучки сушёных стеблей хранили в себе дыхание иных измерений. Олег варил их в котле, купленном на чёрном рынке у слепого старьёвщика, чьи пальцы были длиннее человеческих. Отвары, лишённые чайных листьев, дымились кровавым паром, а их вкус заставлял зубы скрипеть, будто перемалывая песок веков.

    Когда же он открыл китайские трактаты о чайных церемониях, его пальцы задрожали, ибо узрел он в них отголоски ритуалов, описанных в запретных скрижалях. Каждое движение — поднесение чаши, кипячение воды в бронзовом котле — напоминало жертвоприношение звёздным тварям, чьи имена выжжены на стенах проклятых храмов. Но Олегу было мало слепого подражания. Его ум, изъеденный нечестивым знанием, жаждал исказить священнодействие, превратив его в ключ к вратам, за которыми ждут те, чьи глаза — пустые колодцы.

    И тогда, в ночь, когда луна скрылась за тучами, похожими на гниющую плоть, он совершил непоправимое.

    Достав железную сковороду, покрытую ржавчиной, словно запёкшейся кровью, он высыпал на неё чайные листья, собранные в горах, где земля шепчет костями умерших монахов. Огонь под ней вспыхнул синим пламенем, порождённым жидкостью из склянки с меткой «Ἄλειφαρ τοῦ ἀπὸκρύφου»*. Листья зашипели, скручиваясь в чёрные спирали, а воздух наполнился смрадом горящих библиотек и праха падших ангелов. Он подсыпал порошок из корней, выкопанных на могиле ведьмы, растерзанной заживо ещё пять веков назад, затем щепотку соли, добытой из слёз статуи в заброшенном монастыре. Дым, поднимавшийся от сковороды, принимал формы существ с слишком многими конечностями, которые исчезали с визгом, едва касались потолка.

    Когда же листья почернели, превратившись в нечто, напоминающее окаменелых пауков, Олег залил их водой из колодца, чья глубина не имела дна. Напиток, мутный и зловещий, пенился, словно в нём тонули души тех, кто осмелился искать знание за гранью. Поднеся чашу к губам, он прошептал фразу на языке, который не должен существовать, а затем, с глазами, полными звёздного мрака, изрёк хрипло, будто голос прорвался сквозь пелену веков:

    — Ух, бля…

    На следующее утро дом стоял пустым. Лишь на столе лежала сковорода, испещрённая царапинами, будто по ней скреблись когти, а в воздухе висел запах гари и чего-то древнего, что теперь бодрствует, ожидая нового глотка.

    #Лавкрафт #AI #generated_content #AI_generated #ai_slop #чай #паста #длиннопост

  8. CW: #Лавкрафт #чай #паста #длиннопост #generated_content #AI

    НЕЧИСТЫЕ ЛИСТЬЯ ВЕТХОГО УРАЛА

    На склонах Урала, где вековые сосны склоняют свои исполинские скелеты к туманным пропастям, стоял дом, высеченный из камня, почерневшего от древних дождей. Олег, чьи глаза отражали мерцание звёзд, запретных для смертного взора, с детства блуждал меж миром снов и яви, словно тень, затерянная в лабиринте космического безумия. Его ум, отравленный жаждой познания, рылся в гримуарах, чьи страницы шептались голосами из бездн, где даже время извивается, как змея, пожирающая собственный хвост.

    С годами его облик истончился, став подобен пергаменту, испещрённому рунами неведомых эпох. Тридцать зим согнули его спину, но не дух, пылавший адским огнём в груди. Приобретя дом на окраине забытой богом деревни, Олег предался ритуалам, о которых молчат даже ветры, разносящие стоны умерших. Стены его обители пропитались запахом тлена и миазмами древности, а в огороде, где росли лишь сорняки с листьями, напоминающими иссохшие языки, он копал ямы, глубже, чем могилы забытых богов.

    Сперва его опыты были невинны, как поцелую молодой пары под лунным светом: ароматизированные чаи из супермаркетов, чьи упаковки пестрели лживыми обещаниями покоя. Но вскоре он начал подмешивать в них специи, чьи названия звучали как заклинания — кардамон, звёздчатый анис, зира, — пока напиток не превратился в зелье, от которого стены комнат пульсировали, как внутренности гигантского существа.

    Потом пришли травы, дарованные бабкой его жены, чей дом в деревне Гнилое Болото избегали даже вороны. Говорили, что старуха шепталась с тенями, растущими из болотной тины, и её пучки сушёных стеблей хранили в себе дыхание иных измерений. Олег варил их в котле, купленном на чёрном рынке у слепого старьёвщика, чьи пальцы были длиннее человеческих. Отвары, лишённые чайных листьев, дымились кровавым паром, а их вкус заставлял зубы скрипеть, будто перемалывая песок веков.

    Когда же он открыл китайские трактаты о чайных церемониях, его пальцы задрожали, ибо узрел он в них отголоски ритуалов, описанных в запретных скрижалях. Каждое движение — поднесение чаши, кипячение воды в бронзовом котле — напоминало жертвоприношение звёздным тварям, чьи имена выжжены на стенах проклятых храмов. Но Олегу было мало слепого подражания. Его ум, изъеденный нечестивым знанием, жаждал исказить священнодействие, превратив его в ключ к вратам, за которыми ждут те, чьи глаза — пустые колодцы.

    И тогда, в ночь, когда луна скрылась за тучами, похожими на гниющую плоть, он совершил непоправимое.

    Достав железную сковороду, покрытую ржавчиной, словно запёкшейся кровью, он высыпал на неё чайные листья, собранные в горах, где земля шепчет костями умерших монахов. Огонь под ней вспыхнул синим пламенем, порождённым жидкостью из склянки с меткой «Ἄλειφαρ τοῦ ἀπὸκρύφου»*. Листья зашипели, скручиваясь в чёрные спирали, а воздух наполнился смрадом горящих библиотек и праха падших ангелов. Он подсыпал порошок из корней, выкопанных на могиле ведьмы, растерзанной заживо ещё пять веков назад, затем щепотку соли, добытой из слёз статуи в заброшенном монастыре. Дым, поднимавшийся от сковороды, принимал формы существ с слишком многими конечностями, которые исчезали с визгом, едва касались потолка.

    Когда же листья почернели, превратившись в нечто, напоминающее окаменелых пауков, Олег залил их водой из колодца, чья глубина не имела дна. Напиток, мутный и зловещий, пенился, словно в нём тонули души тех, кто осмелился искать знание за гранью. Поднеся чашу к губам, он прошептал фразу на языке, который не должен существовать, а затем, с глазами, полными звёздного мрака, изрёк хрипло, будто голос прорвался сквозь пелену веков:

    — Ух, бля…

    На следующее утро дом стоял пустым. Лишь на столе лежала сковорода, испещрённая царапинами, будто по ней скреблись когти, а в воздухе висел запах гари и чего-то древнего, что теперь бодрствует, ожидая нового глотка.

    #Лавкрафт #AI #generated_content #AI_generated #ai_slop #чай #паста #длиннопост

  9. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

    К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  10. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

    К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  11. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

    К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  12. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

    Итак, к началу 70-х фэнтези в США успели стать массово популярным жанром литературы. Книги в жанре «магия и меч» запоем читали все — от гиков-технарей до хиппи и рок-музыкантов. Каноны фэнтези при этом быстро менялись: типовое героическое фэнтези в духе «Конана» и эпические противостояния добра со злом в стиле Толкиена быстро наскучило и читателям, и писателям — и в тропы жанра стали стремительно вноситься всё новые и новые поправки . Это сделало новый модный жанр не только более интересным для аудитории — но и куда более пригодным для того, чтобы на его основе создавать игры: сначала настольные, а затем и компьютерные.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  13. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

    Итак, к началу 70-х фэнтези в США успели стать массово популярным жанром литературы. Книги в жанре «магия и меч» запоем читали все — от гиков-технарей до хиппи и рок-музыкантов. Каноны фэнтези при этом быстро менялись: типовое героическое фэнтези в духе «Конана» и эпические противостояния добра со злом в стиле Толкиена быстро наскучило и читателям, и писателям — и в тропы жанра стали стремительно вноситься всё новые и новые поправки . Это сделало новый модный жанр не только более интересным для аудитории — но и куда более пригодным для того, чтобы на его основе создавать игры: сначала настольные, а затем и компьютерные.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  14. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

    Итак, к началу 70-х фэнтези в США успели стать массово популярным жанром литературы. Книги в жанре «магия и меч» запоем читали все — от гиков-технарей до хиппи и рок-музыкантов. Каноны фэнтези при этом быстро менялись: типовое героическое фэнтези в духе «Конана» и эпические противостояния добра со злом в стиле Толкиена быстро наскучило и читателям, и писателям — и в тропы жанра стали стремительно вноситься всё новые и новые поправки . Это сделало новый модный жанр не только более интересным для аудитории — но и куда более пригодным для того, чтобы на его основе создавать игры: сначала настольные, а затем и компьютерные.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  15. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

    В прошлой статье мы вспомнили , как и почему в США середины 60-х годов оформился жанр фэнтези — и почему цикл о Конане Роберта Говарда оказал на него как минимум не меньшее влияние, чем «Властелин колец» Толкиена. Именно на почве увлечения «Конанинаной» в 1965 году оформился неформальный клуб писателей с говорящим названием «Гильдия мечников и чародеев Америки» (SAGA). Его ядром стали фанаты и продолжатели Говарда Лайон Спрэг де Камп, Лин Картер и Джон Джейкс. В 1966-1967-х годах публикация «продолжений» похождений Конана от де Кампа и Картера совпала с ростом популярности трилогии Толкиена и пиком контркультурных настроений среди американской молодёжи. Именно во второй половине 60-х фэнтези из увлечения немногих гиков превратилось в массово популярный у читателей жанр, но это происходило не только стараниями издателей Толкина и продолжателей Говарда.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  16. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

    В прошлой статье мы вспомнили , как и почему в США середины 60-х годов оформился жанр фэнтези — и почему цикл о Конане Роберта Говарда оказал на него как минимум не меньшее влияние, чем «Властелин колец» Толкиена. Именно на почве увлечения «Конанинаной» в 1965 году оформился неформальный клуб писателей с говорящим названием «Гильдия мечников и чародеев Америки» (SAGA). Его ядром стали фанаты и продолжатели Говарда Лайон Спрэг де Камп, Лин Картер и Джон Джейкс. В 1966-1967-х годах публикация «продолжений» похождений Конана от де Кампа и Картера совпала с ростом популярности трилогии Толкиена и пиком контркультурных настроений среди американской молодёжи. Именно во второй половине 60-х фэнтези из увлечения немногих гиков превратилось в массово популярный у читателей жанр, но это происходило не только стараниями издателей Толкина и продолжателей Говарда.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  17. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

    В прошлой статье мы вспомнили , как и почему в США середины 60-х годов оформился жанр фэнтези — и почему цикл о Конане Роберта Говарда оказал на него как минимум не меньшее влияние, чем «Властелин колец» Толкиена. Именно на почве увлечения «Конанинаной» в 1965 году оформился неформальный клуб писателей с говорящим названием «Гильдия мечников и чародеев Америки» (SAGA). Его ядром стали фанаты и продолжатели Говарда Лайон Спрэг де Камп, Лин Картер и Джон Джейкс. В 1966-1967-х годах публикация «продолжений» похождений Конана от де Кампа и Картера совпала с ростом популярности трилогии Толкиена и пиком контркультурных настроений среди американской молодёжи. Именно во второй половине 60-х фэнтези из увлечения немногих гиков превратилось в массово популярный у читателей жанр, но это происходило не только стараниями издателей Толкина и продолжателей Говарда.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  18. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

    Фэнтези в наши дни имеет массу разных форм и поджанров. Классическое и тёмное, эпическое и ироническое, городское, славянское, китайское, и прочее всякое-разное. И всё же, когда дело касается мира компьютерных и настольных игр, при слове «фэнтези» мы первым делом представляем что-то довольно-таки определённое. Пафосные паладины с мечами, остроухие эльфы с луками, коренастые гномы с топорами и пивом, свирепые зеленокожие орки, сумрачные маги и прочие некроманты с драконами будут бегать по живописным горам и равнинам, оборонять и штурмовать крепости, искать артефакты в подземельях, призывать и запечатывать всякие сущности — и попутно прокачивать свои способности. Но откуда взялся этот классический сеттинг игрового фэнтези? Ведь напрямую он не копирует ни одно литературное произведение, фильм или некую изначальную игру, которые можно было бы назвать его однозначной первоосновой. Попробуем разобраться!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  19. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

    Фэнтези в наши дни имеет массу разных форм и поджанров. Классическое и тёмное, эпическое и ироническое, городское, славянское, китайское, и прочее всякое-разное. И всё же, когда дело касается мира компьютерных и настольных игр, при слове «фэнтези» мы первым делом представляем что-то довольно-таки определённое. Пафосные паладины с мечами, остроухие эльфы с луками, коренастые гномы с топорами и пивом, свирепые зеленокожие орки, сумрачные маги и прочие некроманты с драконами будут бегать по живописным горам и равнинам, оборонять и штурмовать крепости, искать артефакты в подземельях, призывать и запечатывать всякие сущности — и попутно прокачивать свои способности. Но откуда взялся этот классический сеттинг игрового фэнтези? Ведь напрямую он не копирует ни одно литературное произведение, фильм или некую изначальную игру, которые можно было бы назвать его однозначной первоосновой. Попробуем разобраться!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  20. Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

    Фэнтези в наши дни имеет массу разных форм и поджанров. Классическое и тёмное, эпическое и ироническое, городское, славянское, китайское, и прочее всякое-разное. И всё же, когда дело касается мира компьютерных и настольных игр, при слове «фэнтези» мы первым делом представляем что-то довольно-таки определённое. Пафосные паладины с мечами, остроухие эльфы с луками, коренастые гномы с топорами и пивом, свирепые зеленокожие орки, сумрачные маги и прочие некроманты с драконами будут бегать по живописным горам и равнинам, оборонять и штурмовать крепости, искать артефакты в подземельях, призывать и запечатывать всякие сущности — и попутно прокачивать свои способности. Но откуда взялся этот классический сеттинг игрового фэнтези? Ведь напрямую он не копирует ни одно литературное произведение, фильм или некую изначальную игру, которые можно было бы назвать его однозначной первоосновой. Попробуем разобраться!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

  21. Вчера мне приехали две коробки "Войны Ктулху. Дуэль". В каждой коробке представлены по два древних со своими прислужниками: Ктулху и Черная Коза (с какого-то фига Козел стал Козой, ну или это я что-то не знаю), Спящий и Оседлавший ветер во второй коробке. Их можно смешивать между собой, но дуэль есть дуэль только для двух игроков.

    Вчера все распаковал, качество лучше, чем думал сперва, еще порадовало, что можно сложить все элементы из двух коробок в одну, очень удобно!

    Это, конечно, не оригинальные "Войны ктулху" с огромными миниатюрами, но 17к платить я там пока не готов))))) На вот таком тестере проверил для начала.

    А, о чем игра то! Вы играете за Великого Древнего и его прислужников, тесните противника и пытаетесь контролировать больше территории, чтобы получать много победных очков. Дуэльный ареа контрол во вслеенный ГФЛ

    #лавкрафт #Ктулху #настольнаяигра #настолочки #игра #дуэль #стратегия

  22. Появилась идея, как использовать возможность закреплять посты.
    Буду раз в неделю или две собирать #дайджест всего более-менее интересного, выходящего, так сказать, за рамки лытдыбра.

    #Music #ElectronicMusic
    Igor Silovoy / Дискография (2010-2020)
    qoto.org/@johan/11036999152663

    #Youtube #creepy #horror #ShortFilm
    Cam Closer - Horror Short
    Cam Closer II - Horror Short
    qoto.org/@johan/11040797415209

    #Youtube #CG #Movie #Warhammer40K
    Helsreach The Movie (2019) (RBoylan Film) (1080p) IMDB 9.1/10
    qoto.org/@johan/11038167132902

    #ахахаха #КарательнаяКулинария #neuralnetwork
    Рецепт «невкусной пиццы» от #LMSYS (#claude-v1)
    qoto.org/@johan/11038229413632

    #NeuralNetwork
    qoto.org/@johan/11038232811494
    #LMSYS (#claude-v1) демонстрирует способность рассуждать и полное незнание русскоязычных загадок :-)

    #neuralnetwork
    Платформа для разговоров с кастомизированными чат-ботами. Неограниченное бесплатное общение с #ChatGPT 3.5 и #Claude, а также «специализированными» собеседниками, которые могут притворяться «психологами» и лайф-коучами, исправлять стилистику ваших текстов, писать посты в стиле LinkedIN, писать код на Python или JavaScript, подготавливать доклады или методички на заданную тему… Ну или просто подбирать эмодзи под ваш текст. Многие (не все) соглашаются общаться по-русски. Бесплатно и без ограничений (пока что)
    qoto.org/@johan/11038299642411

    #AlternativeRock / #PostGrunge / #PostPunk
    Дискография основанной Игорем Васильевым (Ваганыч) группы «ЖЩ»
    qoto.org/@johan/11039029303261

    #фото #фототехника #СССР #история
    «Зенит-Д» — первый в мире зеркальный фотоаппарат с автоматическим управлением экспозицией в режиме приоритета диафрагмы. Сделано в СССР.
    qoto.org/@johan/11039371812096

    #photo #DTP #kb
    Простая и очень приблизитльная формула расчета нобходимого для печати разрешения картинки.
    qoto.org/@johan/11039886313629

    #MelodicDeath #Metal
    The Halo Effect — 2022 — Days of the Lost
    qoto.org/@johan/11039943378086

    #Ктулху
    Мимимишные монстры #Лавкрафт​а
    qoto.org/@johan/11040261844403

    #вело #maps #GPS #навигация
    Карты и навигация: сервис для построения велосипедных маршрутов под разные виды покатушек.
    qoto.org/@johan/11040291729246

    #NeuralNetwork #test
    Еще одна нейросеть, умеющая искать в интернете, на Википедии и пользоваться Вольфрам Альфа.
    qoto.org/@johan/11040302611855

    #NeuralNetwork #test #лирика
    Оказалось, что нейросеть может переводить не только тексты, но и стихи. Причем, перефразируя их, чтобы добиться минимальной рифмы. Более того — может написать целое стихотворение на основе пары строчек, смысл которых она попыталась «понять» и развернуть. Удивительно.
    qoto.org/@johan/11040415650272
    qoto.org/@johan/11040669004010
    qoto.org/@johan/11040676310400

    …И идея делать из этого загадки: по вольному переводу угадать, из какой песни взяты исходные строки.
    qoto.org/@johan/11040426903305
    qoto.org/@johan/11040563924033
    qoto.org/@johan/11040653163832
    qoto.org/@johan/11040655176661

    #NeuralNetwork
    Очень интересно, как текстовая нейросеть рассуждает о форме, симметрии и движении, пытаяь отгадать загадку.
    qoto.org/@johan/11040818844010