#концепты — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #концепты, aggregated by home.social.
-
«Свайп вправо» — построй свою стратегию дизайна
Привет, я Таня — работаю ведущим продуктовым дизайнером опыта покупателя в Ozon. Среди моих продуктов «Избранное», «Вишлисты», мини-апп «Доставки посылок», а в прошлом я дизайнила «Карточку товара». Год назад я ротировалась в команду «Корзины», потому что хотела для себя новых вызовов. На примере редизайна «Корзины», я хочу показать, как сегодня меняется роль дизайнера в продукте, чем дизайн-стратегия отличается от просто красивого концепта, почему такие изменения невозможно делать в одиночку.
https://habr.com/ru/companies/ozontech/articles/1020990/
#продуктовый_дизайн #стратегия_продукта #концепты #дизайнстратегия #ozon_tech
-
Четыре необычных смартфона (и одни умные часы) 2026 года
В этой подборке мы собрали устройства, которые идут против мейнстрима: от радикальных инструментов для цифрового детокса до возрождения физических клавиатур и забытых поворотных механизмов. Здесь есть несколько необычных смартфонов, нечто вроде коммуникатора и умные часы с полностью открытой прошивкой. Поехали!
-
Антураж НекоМекка
Авторский мини-сеттинг о космической станции в мире сверхдальнего будущего, оказавшегося на грани коллапса всех измерений реальности. В этом мире кошки - это оружие, очаровывающее выстрелами.
https://habr.com/ru/articles/1004784/
#ролевые_и_настольные_игры #longread #сюжеты #концепты #разработка_игр #сеттинг #антураж #фантастика #ролевые_игры
-
Хаос и структура продуктового дизайнера
Когда-то я думала, что хороший старт дизайна продукта — это когда всё в нем изначально по полочкам. У каждой кнопки есть причина, у каждого цвета — значение, а у каждого экрана — заранее спланированная роль. Но со временем я поняла, что всё настоящее и интересное в дизайне начинается именно в момент хаоса. Причём не того хаоса, когда ничего не понятно, а того, который ощущается как абстракция. Абстракция в процессе — это не когда ты не знаешь, что делаешь. Это когда ты ещё не знаешь, что из этого получится. У тебя уже есть обрывки идей, сырые инсайты, эмоции от пользователей, странные ощущения, которые нельзя выразить словами — но именно они и двигают тебя вперёд. Это как быть внутри тумана, но интуитивно идти в правильном направлении. Никакой структуры. Никаких диаграмм. Только внутренний компас и ощущение: «Тут что-то есть». И да, это очень некомфортно. Потому что мир продуктового дизайна давно оброс фреймворками, CJM’ами, метриками, таймлайнами и бэклогами. И ты вроде как должен всё объяснить — команде, бизнесу, себе. А у тебя — только странный набросок, скрин экрана и фраза: «Мне кажется, вот в этом что-то есть». Я научилась уважать этот этап, а не бояться. Это фаза, где не нужно принимать решений. Где можно перебрать десятки нелепых идей, набросать странные метафоры, соединить несовместимое. Это территория, где можно не знать. Именно отсюда потом рождается концепт. Настоящий и точный. Такой, что когда его видит команда — говорит: «Ну да, конечно, так и должно быть». Но чтобы оттуда выйти — нужна структура. И вот тут начинается мэджик.
-
Продуктовый концепт. Инструкция по выживанию
Уууу, страшное слово — концепт... На фоне пугающие звуки... Я рисую концепты уже 4 года в крупных компаниях, и за это время поняла, что при всей своей кажущейся сложности они не такие уж жуткие, если подходить к ним правильно. Конечно, важно учитывать интересы бизнеса, организовывать командную работу, налаживать коммуникацию — и, конечно, уметь прыгать через костёр на одной ноге, жонглируя нервами бэк-эндера. И, возможно, поэтому энтузиазм коллег при слове «концепт» я вижу нечасто. Вместо него чаще появляются дизайнерские страхи, тревоги и сомнения. Хочется их развеять — хотя бы немного. Попробуем?
-
Концепты в современном C ++
C++ шаблоны — мощный инструмент, но работать с ними бывает больно: многословные ошибки, путаница с типами и enable_if, который все усложняет. Concepts в C++20 появились, чтобы упростить жизнь разработчикам и сделать шаблонный код понятнее. В этой статье — разбор конкретного кейса: как с помощью концептов задать корректные ограничения на контейнеры, избежать ловушек с массивами и получить внятные ошибки от компилятора.
https://habr.com/ru/articles/896954/
#c++ #разработка #концепты #контейнеры #сигнатуры #компиляция
-
Интересности для жанра ARPG | Часть 3
Подборка игромеханик для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только). В этом выпуске - изучение способностей с предметов, новая идентификация, ловля искр как база для прочих механизмов, комбинирование изученных рун с рунами оружия, переосмысление свитков и книг, левелапы через ачивменты, эволюционирующее оружие и монстры, зодиакальное пространство умений, само исследуемое подземелье в роли древа умений для персонажа и прочее.
https://habr.com/ru/articles/880630/
#концепты #игромеханики #дизайн_игр #игры #игростроение #diablo #roguelike #arpg #long #gamedev
-
Почему токенизация – костыль? Передовые подходы для больших языковых моделей следующего поколения
Сдерживает ли токенизация потенциал больших языковых моделей? Несмотря на свою популярность, этот подход имеет ряд ограничений, которые становятся всё более заметными с развитием LLM. В статье мы разберём, почему токенизация является костылём, какие проблемы она создаёт и какие альтернативные методы предлагают исследователи для их решения. От байтовых моделей до работы с концептами — как пытаются улучшить ситуацию и что это может означать для будущего языковых моделей.
https://habr.com/ru/articles/873120/
#большие_языковые_модели #llm #токенизация #bytelevel_models #Byte_Latent_Transformer #Large_Concept_Model #ограничения_ии #патчинг #концепты #мультиязычность
-
Концептуальный wish-you-happy-debug
На эти грабли я чуть не наступил (но не наступил!) в рабочем коде, когда захотел прикрутить концепты. Просто задумался о последствиях, проверил на дистиллированном коде, - и да, оно стреляет. Поэтому предлагаю вам в качестве упражнения по ненормальному C++. Итак. Пусть у нас есть полиморфная (шаблонная, перегруженная, - неважно) функция f(x). И мы написали концепт, который говорит, что тип может быть аргументом этой функции. Назовём его fable, то есть, "f-абельный", или, по-русски, "сказка". (Эта сказка будет страшной). На C++20 это выглядит очень просто и элегантно. (Без requires в виде шаблонной метафункции это тоже делается, но заметно громоздче).
https://habr.com/ru/articles/857744/
#шаблоны_c++ #концепты #ошибки #ошибки_и_грабли #illformed #static_assert #concept #template
-
Концептуальный wish-you-happy-debug
На эти грабли я чуть не наступил (но не наступил!) в рабочем коде, когда захотел прикрутить концепты. Просто задумался о последствиях, проверил на дистиллированном коде, - и да, оно стреляет. Поэтому предлагаю вам в качестве упражнения по ненормальному C++. Итак. Пусть у нас есть полиморфная (шаблонная, перегруженная, - неважно) функция f(x). И мы написали концепт, который говорит, что тип может быть аргументом этой функции. Назовём его fable, то есть, "f-абельный", или, по-русски, "сказка". (Эта сказка будет страшной). На C++20 это выглядит очень просто и элегантно. (Без requires в виде шаблонной метафункции это тоже делается, но заметно громоздче).
https://habr.com/ru/articles/857744/
#шаблоны_c++ #концепты #ошибки #ошибки_и_грабли #illformed #static_assert #concept #template
-
Концептуальный wish-you-happy-debug
На эти грабли я чуть не наступил (но не наступил!) в рабочем коде, когда захотел прикрутить концепты. Просто задумался о последствиях, проверил на дистиллированном коде, - и да, оно стреляет. Поэтому предлагаю вам в качестве упражнения по ненормальному C++. Итак. Пусть у нас есть полиморфная (шаблонная, перегруженная, - неважно) функция f(x). И мы написали концепт, который говорит, что тип может быть аргументом этой функции. Назовём его fable, то есть, "f-абельный", или, по-русски, "сказка". (Эта сказка будет страшной). На C++20 это выглядит очень просто и элегантно. (Без requires в виде шаблонной метафункции это тоже делается, но заметно громоздче).
https://habr.com/ru/articles/857744/
#шаблоны_c++ #концепты #ошибки #ошибки_и_грабли #illformed #static_assert #concept #template
-
Концептуальный wish-you-happy-debug
На эти грабли я чуть не наступил (но не наступил!) в рабочем коде, когда захотел прикрутить концепты. Просто задумался о последствиях, проверил на дистиллированном коде, - и да, оно стреляет. Поэтому предлагаю вам в качестве упражнения по ненормальному C++. Итак. Пусть у нас есть полиморфная (шаблонная, перегруженная, - неважно) функция f(x). И мы написали концепт, который говорит, что тип может быть аргументом этой функции. Назовём его fable, то есть, "f-абельный", или, по-русски, "сказка". (Эта сказка будет страшной). На C++20 это выглядит очень просто и элегантно. (Без requires в виде шаблонной метафункции это тоже делается, но заметно громоздче).
https://habr.com/ru/articles/857744/
#шаблоны_c++ #концепты #ошибки #ошибки_и_грабли #illformed #static_assert #concept #template
-
6 прекрасных и 6 упоротых идей в промышленном дизайне: чем был интересен прошлый год
Как сделать самодвижущиеся шахматы, работающие с помощью ИИ, как очистить пляж с помощью простой картонки или как сделать простое «аналоговое» устройство для напоминания о приеме таблеток? А если подойти к делу абсурдно: как сделать подушку безопасности для мотоциклистов, вмонтировав ее в джинсы? Или как сделать вертикальную камеру для сна в офисе. Это и многое другое в дайджесте независимых дизайн-проектов, которые я собирал целый год. Я пишу про промышленный дизайн более 8 лет. Каждый год я подвожу некоторые итоги на Хабре (спасибо компании Timeweb за то, что они меня терпят). Вот результаты прошлого года: подборка отличных проектов и подборка " как минимум странных ". В этом году я решил не делить номинантов, а пустить все единым текстом. Проходите, будет интересно :)
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/801003/
#timeweb_пятничное #промышленный_дизайн #дизайн #прототипы #концепты
-
6 прекрасных и 6 упоротых идей в промышленном дизайне: чем был интересен прошлый год
Как сделать самодвижущиеся шахматы, работающие с помощью ИИ, как очистить пляж с помощью простой картонки или как сделать простое «аналоговое» устройство для напоминания о приеме таблеток? А если подойти к делу абсурдно: как сделать подушку безопасности для мотоциклистов, вмонтировав ее в джинсы? Или как сделать вертикальную камеру для сна в офисе. Это и многое другое в дайджесте независимых дизайн-проектов, которые я собирал целый год. Я пишу про промышленный дизайн более 8 лет. Каждый год я подвожу некоторые итоги на Хабре (спасибо компании Timeweb за то, что они меня терпят). Вот результаты прошлого года: подборка отличных проектов и подборка " как минимум странных ". В этом году я решил не делить номинантов, а пустить все единым текстом. Проходите, будет интересно :)
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/801003/
#timeweb_пятничное #промышленный_дизайн #дизайн #прототипы #концепты
-
6 прекрасных и 6 упоротых идей в промышленном дизайне: чем был интересен прошлый год
Как сделать самодвижущиеся шахматы, работающие с помощью ИИ, как очистить пляж с помощью простой картонки или как сделать простое «аналоговое» устройство для напоминания о приеме таблеток? А если подойти к делу абсурдно: как сделать подушку безопасности для мотоциклистов, вмонтировав ее в джинсы? Или как сделать вертикальную камеру для сна в офисе. Это и многое другое в дайджесте независимых дизайн-проектов, которые я собирал целый год. Я пишу про промышленный дизайн более 8 лет. Каждый год я подвожу некоторые итоги на Хабре (спасибо компании Timeweb за то, что они меня терпят). Вот результаты прошлого года: подборка отличных проектов и подборка " как минимум странных ". В этом году я решил не делить номинантов, а пустить все единым текстом. Проходите, будет интересно :)
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/801003/
#timeweb_пятничное #промышленный_дизайн #дизайн #прототипы #концепты