home.social

#конструкторы — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #конструкторы, aggregated by home.social.

  1. Как чуть не накрылись самые классные кубики

    Во времена моего далекого детства конструкторы LEGO были пределом мечтаний. Помню, что мог подолгу рассматривать огромные коробки со всякими там космическими кораблями или рыцарскими замками (до сих пор гештальт не закрыл). Ну и понятно, что для меня LEGO был чем-то совершенно неуязвимым, что является единственным трушным конструктором и что бы ни случилось - LEGO стоял и будет стоять. Так оно и было, что неудивительно, вплоть до второй половины 90-х и начала 2000-х, когда компания несла дикие убытки и была на грани полного провала. Началось все с непрямых конкурентов. А именно громом среди ясного неба стало развитие гейминга (в том числе его доступности). Особенно благополучию LEGO подгадила первая PlayStation, которая вообще порвала рынок. Очевидно, что детям куда интереснее было жать на кнопки, играя в Tekken и MGS, чем что-то там конструировать. Для тех, кто не помнит фурора первой PlayStation- поделюсь своими воспоминаниями. Я был уверен, что красивее и круче в мире уже ничего не придумают. Поэтому если бы меня спросили: "Конструктор каждый год или одна плойка на всю жизнь", то я бы долго не думал. Так что создался огромный непрямой конкурент, быстро вышибающий почву из под ног. Помимо этого, головной болью стали канадские ребята из Mega Blocks , которые, помимо того что были дешевле, выдавали достаточно неплохое качество и интересные модельки ещё и быстро оценили прикол с франшизами и раньше LEGO начали подписывать разные тайтлы. Так сейчас, у них в копилке партнерства с Call of Duty и Halo. Ну и не дремали всякие Barbie и Hot Wheels , которые делали уже готовые игрушки, которые бери и играй. Дополняя их всяким интерактивом и быстрозаменимыми фичами, которые разнообразили игру, они также стабильности LEGO не добавляли.

    habr.com/ru/articles/991266/

    #lego #бизнес #рост #кейсы #менеджмент_проектов #конструкторы #игры #игрушки #бизнеспроцессы #управление_проектами

  2. [Перевод] Почему C++ считает мой класс копируемым, если его нельзя скопировать?

    Рассмотрим следующий сценарий: template<typename T> struct Base { // Есть конструктор по умолчанию Base() = default; // Некопируемый Base(Base const &) = delete; }; template<typename T> struct Derived : Base<T> { Derived() = default; Derived(Derived const& d) : Base<T>(d) {} }; // Это assertion выполняется? static_assert( std::is_copy_constructible_v<Derived<int>>); Почему выполняется это assertion? Очевидно, что скопировать Derived<int> нельзя, ведь при этом мы попытаемся скопировать некопируемый Base<int> . И в самом деле, если попробовать скопировать его, то мы получим ошибку.

    habr.com/ru/articles/920202/

    #конструкторы #конструктор #классы

  3. Эволюция конструктора email-рассылок Mindbox: от шаблонов с минимальными настройками до комбайна на собственном языке

    Всем привет, на связи Петр Никитин, frontend-разработчик Mindbox. Mindbox — это платформа автоматизации маркетинга. Одна из задач, которую наши клиенты решают с помощью нее — запуск email-рассылок и сценариев. Чтобы облегчить им задачу и не заставлять маркетологов писать HTML-код, мы разработали конструктор рассылок: письмо собирается из готовых блоков, а содержание можно настраивать под свои задачи. В этой статье я расскажу про процесс разработки конструктора, с какими вызовами мы сталкивались и как находили решения. Например, почему в какой-то момент мы решили, что нам тесно в рамках HTML и решили поменять способ разметки шаблонов, а для этого понадобился собственный язык на базе C# — Quokka Mindbox

    habr.com/ru/companies/mindbox/

    #mindbox #emailрассылки #конструкторы #html #draganddrop

  4. Эволюция конструктора email-рассылок Mindbox: от шаблонов с минимальными настройками до комбайна на собственном языке

    Всем привет, на связи Петр Никитин, frontend-разработчик Mindbox. Mindbox — это платформа автоматизации маркетинга. Одна из задач, которую наши клиенты решают с помощью нее — запуск email-рассылок и сценариев. Чтобы облегчить им задачу и не заставлять маркетологов писать HTML-код, мы разработали конструктор рассылок: письмо собирается из готовых блоков, а содержание можно настраивать под свои задачи. В этой статье я расскажу про процесс разработки конструктора, с какими вызовами мы сталкивались и как находили решения. Например, почему в какой-то момент мы решили, что нам тесно в рамках HTML и решили поменять способ разметки шаблонов, а для этого понадобился собственный язык на базе C# — Quokka Mindbox

    habr.com/ru/companies/mindbox/

    #mindbox #emailрассылки #конструкторы #html #draganddrop

  5. Эволюция конструктора email-рассылок Mindbox: от шаблонов с минимальными настройками до комбайна на собственном языке

    Всем привет, на связи Петр Никитин, frontend-разработчик Mindbox. Mindbox — это платформа автоматизации маркетинга. Одна из задач, которую наши клиенты решают с помощью нее — запуск email-рассылок и сценариев. Чтобы облегчить им задачу и не заставлять маркетологов писать HTML-код, мы разработали конструктор рассылок: письмо собирается из готовых блоков, а содержание можно настраивать под свои задачи. В этой статье я расскажу про процесс разработки конструктора, с какими вызовами мы сталкивались и как находили решения. Например, почему в какой-то момент мы решили, что нам тесно в рамках HTML и решили поменять способ разметки шаблонов, а для этого понадобился собственный язык на базе C# — Quokka Mindbox

    habr.com/ru/companies/mindbox/

    #mindbox #emailрассылки #конструкторы #html #draganddrop

  6. Эволюция конструктора email-рассылок Mindbox: от шаблонов с минимальными настройками до комбайна на собственном языке

    Всем привет, на связи Петр Никитин, frontend-разработчик Mindbox. Mindbox — это платформа автоматизации маркетинга. Одна из задач, которую наши клиенты решают с помощью нее — запуск email-рассылок и сценариев. Чтобы облегчить им задачу и не заставлять маркетологов писать HTML-код, мы разработали конструктор рассылок: письмо собирается из готовых блоков, а содержание можно настраивать под свои задачи. В этой статье я расскажу про процесс разработки конструктора, с какими вызовами мы сталкивались и как находили решения. Например, почему в какой-то момент мы решили, что нам тесно в рамках HTML и решили поменять способ разметки шаблонов, а для этого понадобился собственный язык на базе C# — Quokka Mindbox

    habr.com/ru/companies/mindbox/

    #mindbox #emailрассылки #конструкторы #html #draganddrop

  7. Встречают по причёске, провожают по диплому

    Наблюдения по поводу типичной внешности и черт лица представителей различных профессий. Disclaimer: материал не претендует на научную достоверность и носит развлекательный характер. Узнать правду

    habr.com/ru/articles/896358/

    #физиогномика #профессии #конструкторы #технари #технари_vs_гуманитарии

  8. Наборы и игры для юных электронщиков — изучаем российские маркетплейсы весной 2025 года

    Давно не делал обзоры того, что можно найти, если вы захотите приобщить ваших детей к электронике и радиотехнике. И так как глубокое погружение в данную тематику у неподготовленного родителя вызовет шок, решил снова вернуться к небольшим обзорам найденных новинок. Встречайте — наборы, конструкторы, книги и настольные игры, которые вы можете найти на отечественных маркетплейсах весной 2025 года.

    habr.com/ru/articles/891036/

    #конструкторы #электронные_конструкторы #обучение_детей #радиоэлектроника #настольные_игры #электроника #маркетплейсы

  9. Конструкторы, деструкторы, операторы — частые практики при программировании на C++

    Данная статья служит шпаргалкой при написании классов с различными перегрузками операторов на примере тривиального класса строки (и ещё нескольких). Описанное здесь позволяет избежать копирования кода из одного конструктора или оператора в другой, что значительно снижает вероятность появления ошибок, но может привести к незначительному уменьшению производительности.

    habr.com/ru/articles/838392/

    #перегрузка_операторов_c++ #конструкторы #деструкторы #практические_советы

  10. От конструктора до облака: какие есть способы разработки мобильных приложений

    Привет! На связи Вася Крючков, уже больше 7 лет я занимаюсь разработкой мобильных приложений и сейчас работаю в компании IMSHOP.IO , где за 5 лет разработали больше 150 приложений для ритейла. За эти годы часто встречал случаи, когда е-com менеджеры и технические директора сливали бюджеты на разработку мобильного приложения in-house, поскольку думали, что это наилучший вариант, но так и не запускали его. В этой статье я расскажу о том, какие способы разработки мобильного приложения существуют и какие есть плюсы и минусы у каждого из них с точки зрения бизнеса. Думаю, это статья будет полезна не только CTO и IT-директорам, но и e-com менеджерам и собственникам, которые хотят разобраться в вопросе. Конечно, мнений может быть много, но я построил статью, основываясь на своем опыте.

    habr.com/ru/companies/imshop/a

    #мобильные_приложения #приложение #ecommerce #ecom #ecommerce_разработка #конструкторы #облачные_решения #pwa