home.social

#кки — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #кки, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Как я получил перманентный бан за публикацию статьи про инди‑геймдев на IXBT

    Что же за статья такая была? Неужели там была какая‑то информация, нарушающая нормы законодательства? Ведь не дают перманентный бан просто так! Значит, была веская причина. Оказывается — это всё неважно, и перманентный бан могут дать просто так! Для этого даже нарушать ничего не надо. Вот об этом я и хочу рассказать в новой статье.

    habr.com/ru/articles/1063366/

    #Tank_General #Продвижение_игр #Маркетинг #Индиигра #Индиразработчик #Геймдев #ККИ #IXBT

  2. Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam

    Хороший заголовок, да? Ведь так? Тем более в нём нет ни слова неправды. И очень оптимистичный. Правда, это всего-навсего чистейший кликбейт (правдивый, но искажающий суть заголовок), и на самом деле статья будет посвящена рассказу о том, как я всё про… фукал (другое слово точнее передавало бы суть) за время фестиваля в Steam. Но обо всём по порядку.

    habr.com/ru/articles/1033662/

    #tank_general #Разработка_игр #Индиигра #ККИ #карточная_игра #Танки #steam #продвижение_игры

  3. Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования

    В этом посте я хочу поделиться своим мнением: может ли человек в 2026 году без специализированного образования и без какого-либо опыта в геймдеве стать инди-разработчиком. Меня зовут Rok и в настоящее время я занимаюсь разработкой коллекционной карточной игры про танки в сеттинге Второй мировой войны — Tank General. На данный момент мне 44 года. Я не являюсь профессиональным разработчиком и никогда раньше не имел отношения к геймдеву. По профессии я юрист и всю свою жизнь работал именно юристом. Разработчиком я решил стать полтора года назад. Разрабатываемая мной игра уже имеет вполне рабочий билд. В нём реализованы около 200 карт техники и приказов, три играбельные нации, около 30 штабов со способностями, несколько PvE-режимов, а также сетевой режим, который является основным в моей игре. Также, в этом посте я хочу рассказать о многочисленных ошибках, которые я допустил на своём пути, а также поделюсь некоторыми советами, которые могут оказаться полезными таким же новичкам, каким был я.

    habr.com/ru/articles/1022950/

    #Tank_General #разработка_игр #кки #карточная_игра #индиразработка #индиигры #танки

  4. [Перевод] Загадка простых чисел — ключ к стратегии Magic: The Gathering

    Партия в Magic: The Gathering начинается ещё до того, как игроки выложат перед собой свои первые карты. Magic — это коллекционная карточная игра, в которой противники выбирают оптимальную колоду карт на основании их предположений о том, как она будет работать против гипотетических оппонентов со множеством разных стратегий. Сама же партия позволяет доказать или опровергнуть прогнозы игрока. Так как уже выпущено примерно тридцать тысяч уникальных видов карт (хотя маловероятно, что их все приобретёт один игрок), существует множество разных степеней вариаций. Это изобилие возможностей породило очень много вопросов и идей. Некоторые игроки задавались вопросом, насколько сложна игра на самом деле. Например, достаточно ли в ней сложности для выполнения вычислений, как на компьютере? Разработчик ПО Алекс Черчилль и два других игрока в Magic создали cигровую ситуацию, в которой карты действуют, как универсальный компьютер — машина Тьюринга . В 2019 году они опубликовали свою работу на arXiv.org . Их компьютерная модель позволила подвести итог: Magic — это самый сложный вид игры . Теоретически, партия в Magic может выполнять любые вычисления, на которые способен компьютер.

    habr.com/ru/articles/906348/

    #magic_the_gathering #настольные_игры #простые_числа #простые_числаблизнецы #кки #коллекционные_карточные_игры

  5. Как оформлять карты в цифровых и печатных карточных играх?

    При создании карточный игры, не важно, печатной или цифровой, каждый разработчик задумывается не только о принципе работы его карт, но и об оформлении. На первый взгляд может показаться, что «Карта — она и в цифре карта, и на бумаге карта». Однако оформление этих карт отличается в зависимости от формата игры. Я имею большой опыт игры в цифровые карточные игры (Gwent, Legends of Runeterra, PvZ: Heroes, Card Thief и др.), чуть меньший в настольные (Unmatched, UNO, Дурак, Red 7). Cоздал две настольные и одну цифровую карточные игры. С моими работами можете ознакомиться ниже: DANGER ZONE 2.0 , SWINGBALL , Gunt . В процессе работы над этими играми так и не нашёл концентрированного гайда по этой теме. Не о том «Как создать настольную игру», не «Как сделать карточную игру» — а именно работа над оформлением карты. Далее...

    habr.com/ru/articles/833736/

    #дизайн #карточная_игра #кки #оформление_карт #оформление

  6. [Перевод] Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering

    За последние полгода я несколько раз писал о тонкой настройке (fine tuning ) . Fine tuning — очень соблазнительная технология, обещающая закрыть проблемы в функциях GPT-4, будучи при этом быстрее и дешевле. Однако как бы часто не обсуждали fine tuning, я нашёл на удивление мало контента о том, который бы помог мне понять, насколько эффективен fine tuning и насколько сложно встраивать новые возможности в языковые модели. Поэтому я решил взять всё в свои руки, сдуть пыль с моих навыков ML и разобраться самостоятельно. Выбор задачи Меня особенно интересовала проверка возможностей модели рассуждать (то есть выполнять достаточно сложные задачи, требующие хорошего понимания контекста ) о данных вне распределения (то есть о тех, которые модель не видела). В конечном итоге я выбрал своё хобби: коллекционную карточную игру Magic the Gathering (и в частности, драфт) .

    habr.com/ru/articles/778904/

    #magic:_the_gathering #mistral #настольные_игры #кки #коллекционные_карточные_игры