home.social

#игромеханики — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игромеханики, aggregated by home.social.

  1. Magic: но не Gathering — формат Split Deck

    В этом месяце вышло уже 110 дополнение к MTG . На это раз посвящённое коллаборации со вселенной Черепашек-Ниндзя (при этом дополнений не выходящих в основном соревновательном формате за все эти годы вышло ещё больше). Но речь в статье пойдет не об этом новом блоке, а о фундаментальных особенностях правил и способах их "правки". Карточная Магия исторически имеет несколько проблем в базовой механике, с которыми игрокам приходится жить и от которых никуда не деться. Тем не менее, можно ультимативно разрешить основные проблемы, придумав иной формат игры. Например - "Разделённая Колода".

    habr.com/ru/articles/1016482/

    #mtg #magic #magic_the_gathering #игромеханики #настольные_игры #карточная_игра #boardgames #gamedesign

  2. Wellness System: когда прогресс в RPG измеряется не уровнями, а качеством жизни

    Привет, Хабр! Меня зовут Ляленков Михаил, я инди-разработчик, и последние несколько месяцев проектирую игровую систему, которая кардинально переосмысливает прогрессию в RPG. Сегодня хочу поделиться концепцией Wellness System — попыткой заменить традиционный «фарм опыта» на осмысленное управление благополучием персонажа. Эта статья будет полезна:

    habr.com/ru/articles/985964/

    #геймдизайн #indie #indiedev #rpg #gamedev #игромеханики #психология #симуляция #прогресс

  3. Radius TactiX, тактика на Godot

    Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

    habr.com/ru/articles/886024/

    #turnbased #godot #3d #стратегические_игры #gamedev #игромеханики #gamedesign #demo #linux_games #devlog

  4. Radius TactiX, тактика на Godot

    Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

    habr.com/ru/articles/886024/

    #turnbased #godot #3d #стратегические_игры #gamedev #игромеханики #gamedesign #demo #linux_games #devlog

  5. Radius TactiX, тактика на Godot

    Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

    habr.com/ru/articles/886024/

    #turnbased #godot #3d #стратегические_игры #gamedev #игромеханики #gamedesign #demo #linux_games #devlog

  6. Radius TactiX, тактика на Godot

    Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

    habr.com/ru/articles/886024/

    #turnbased #godot #3d #стратегические_игры #gamedev #игромеханики #gamedesign #demo #linux_games #devlog

  7. Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?

    Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact - попытка перенести урезанную часть механик из настольно-ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол ( Монстробой: Тактика - второй проект), где игрок управляет всем мануально и может "эмулировать" любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше - вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

    habr.com/ru/articles/884738/

    #turnbased #gamedev #gamedesign #godot #3d #игромеханики #пошаговая_игра #tabletop #linux_games #настольные_ролевые_игры

  8. Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?

    Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact - попытка перенести урезанную часть механик из настольно-ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол ( Монстробой: Тактика - второй проект), где игрок управляет всем мануально и может "эмулировать" любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше - вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

    habr.com/ru/articles/884738/

    #turnbased #gamedev #gamedesign #godot #3d #игромеханики #пошаговая_игра #tabletop #linux_games #настольные_ролевые_игры

  9. Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?

    Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact - попытка перенести урезанную часть механик из настольно-ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол ( Монстробой: Тактика - второй проект), где игрок управляет всем мануально и может "эмулировать" любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше - вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

    habr.com/ru/articles/884738/

    #turnbased #gamedev #gamedesign #godot #3d #игромеханики #пошаговая_игра #tabletop #linux_games #настольные_ролевые_игры

  10. Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?

    Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact - попытка перенести урезанную часть механик из настольно-ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол ( Монстробой: Тактика - второй проект), где игрок управляет всем мануально и может "эмулировать" любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше - вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

    habr.com/ru/articles/884738/

    #turnbased #gamedev #gamedesign #godot #3d #игромеханики #пошаговая_игра #tabletop #linux_games #настольные_ролевые_игры

  11. Муршамбала. Кольцо Времени

    Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала , сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.

    habr.com/ru/articles/884164/

    #нри #настольные_ролевые_игры #ролевки #ролевые_игры #коты #сказка #фэнтэзи #фэнтэзи_и_фантастика #игромеханики #калькулятор

  12. Муршамбала. Кольцо Времени

    Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала , сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.

    habr.com/ru/articles/884164/

    #нри #настольные_ролевые_игры #ролевки #ролевые_игры #коты #сказка #фэнтэзи #фэнтэзи_и_фантастика #игромеханики #калькулятор

  13. Муршамбала. Кольцо Времени

    Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала , сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.

    habr.com/ru/articles/884164/

    #нри #настольные_ролевые_игры #ролевки #ролевые_игры #коты #сказка #фэнтэзи #фэнтэзи_и_фантастика #игромеханики #калькулятор

  14. Муршамбала. Кольцо Времени

    Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала , сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.

    habr.com/ru/articles/884164/

    #нри #настольные_ролевые_игры #ролевки #ролевые_игры #коты #сказка #фэнтэзи #фэнтэзи_и_фантастика #игромеханики #калькулятор

  15. Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

    Концепт настольной игромеханики для дуэльной асинхронной игры, сочетающей в себе тактику с миниатюрами на доске и управляющие их действиями колоды карты.

    habr.com/ru/articles/883454/

    #настольная_игра #карточные_игры #шахматы #mtg #boardgames #игромеханики #gamedev #gamedesign #turnbased #дуэль

  16. FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик

    Обзор игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр. Это мегалонг.

    habr.com/ru/articles/882460/

    #gamedesign #игромеханики #ностальгия #final_fantasy #turnbased #long #jrpg #консольные_игры #sony_playstation #dungeons_and_dragons

  17. FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик

    Обзор игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр. Это мегалонг.

    habr.com/ru/articles/882460/

    #gamedesign #игромеханики #ностальгия #final_fantasy #turnbased #long #jrpg #консольные_игры #sony_playstation #dungeons_and_dragons

  18. FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик

    Обзор игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр. Это мегалонг.

    habr.com/ru/articles/882460/

    #gamedesign #игромеханики #ностальгия #final_fantasy #turnbased #long #jrpg #консольные_игры #sony_playstation #dungeons_and_dragons

  19. FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик

    Обзор игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр. Это мегалонг.

    habr.com/ru/articles/882460/

    #gamedesign #игромеханики #ностальгия #final_fantasy #turnbased #long #jrpg #консольные_игры #sony_playstation #dungeons_and_dragons

  20. Интересности для жанра ARPG | Часть 3

    Подборка игромеханик для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только). В этом выпуске - изучение способностей с предметов, новая идентификация, ловля искр как база для прочих механизмов, комбинирование изученных рун с рунами оружия, переосмысление свитков и книг, левелапы через ачивменты, эволюционирующее оружие и монстры, зодиакальное пространство умений, само исследуемое подземелье в роли древа умений для персонажа и прочее.

    habr.com/ru/articles/880630/

    #концепты #игромеханики #дизайн_игр #игры #игростроение #diablo #roguelike #arpg #long #gamedev

  21. Звездолёты и Драконы

    В свете некоторого разбора Olden Era , подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

    habr.com/ru/articles/879134/

    #gamedev #gamedesign #концепт #игромеханики #heroes #heroes_3 #heroes_might_and_magic #disciples_2 #turnbased #игростроение

  22. Звездолёты и Драконы

    В свете некоторого разбора Olden Era , подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

    habr.com/ru/articles/879134/

    #gamedev #gamedesign #концепт #игромеханики #heroes #heroes_3 #heroes_might_and_magic #disciples_2 #turnbased #игростроение

  23. Звездолёты и Драконы

    В свете некоторого разбора Olden Era , подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

    habr.com/ru/articles/879134/

    #gamedev #gamedesign #концепт #игромеханики #heroes #heroes_3 #heroes_might_and_magic #disciples_2 #turnbased #игростроение

  24. Звездолёты и Драконы

    В свете некоторого разбора Olden Era , подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

    habr.com/ru/articles/879134/

    #gamedev #gamedesign #концепт #игромеханики #heroes #heroes_3 #heroes_might_and_magic #disciples_2 #turnbased #игростроение

  25. Другая Olden Era, которой (пока) не случилось

    В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боёвка в стиле Disciples 1/2.

    habr.com/ru/articles/879036/

    #olden_era #heroes #heroes_might_and_magic #heroes_3 #disciples_2 #turnbased #пошаговые_стратегии #стратегические_игры #gamedesign #игромеханики

  26. Другая Olden Era, которой (пока) не случилось

    В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боёвка в стиле Disciples 1/2.

    habr.com/ru/articles/879036/

    #olden_era #heroes #heroes_might_and_magic #heroes_3 #disciples_2 #turnbased #пошаговые_стратегии #стратегические_игры #gamedesign #игромеханики

  27. Другая Olden Era, которой (пока) не случилось

    В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боёвка в стиле Disciples 1/2.

    habr.com/ru/articles/879036/

    #olden_era #heroes #heroes_might_and_magic #heroes_3 #disciples_2 #turnbased #пошаговые_стратегии #стратегические_игры #gamedesign #игромеханики

  28. Другая Olden Era, которой (пока) не случилось

    В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боёвка в стиле Disciples 1/2.

    habr.com/ru/articles/879036/

    #olden_era #heroes #heroes_might_and_magic #heroes_3 #disciples_2 #turnbased #пошаговые_стратегии #стратегические_игры #gamedesign #игромеханики