#игровая_журналистика — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игровая_журналистика, aggregated by home.social.
-
Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых
Это глава из цикла статей «История игровой журналистики в России» . В сытые нулевые игровых изданий закрылось куда больше, чем в 90-е годы. И этому явлению есть множество причин: серьёзная конкуренция, стремительное развитие интернета и финансовый кризис 2008 года, который привёл к мировому кризису печатной прессы в 2009 году. К тому же в это время про игры начали писать в журналах с совершенно другой направленностью. Игровые колонки появились в мужских журналах Maxim и Playboy. Обширные игровые разделы были в «Мире Фантастики» (до 20 страниц в номере) и «АнимеГиде» (в журнале писали про японские игры). Изменилось и отношение к игровым журналистам, мнение которых уже заметно обесценилось.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/966606/
#timeweb_пятничное #игры #игровые_журналы #мир_фантастики #игровая_журналистика #аниме
-
История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх
В начале нулевых цены на компьютерные комплектующие заметно упали. Ранее компьютер считался неподъёмной роскошью, но теперь его можно было собрать за приемлемые деньги. К тому же относительно неплохую конфигурацию, которая смогла бы запустить многие современные игры. Крупные издатели увидели эту тенденцию, поэтому в нулевые вышло ещё три журнала о компьютерных играх.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/964218/
#timeweb_пятничное #игры #игровая_журналистика #журнал #лки #игромания #MegaGame #pc_gamer #pc_игры
-
История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх
В начале нулевых цены на компьютерные комплектующие заметно упали. Ранее компьютер считался неподъёмной роскошью, но теперь его можно было собрать за приемлемые деньги. К тому же относительно неплохую конфигурацию, которая смогла бы запустить многие современные игры. Крупные издатели увидели эту тенденцию, поэтому в нулевые вышло ещё три журнала о компьютерных играх.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/964218/
#timeweb_пятничное #игры #игровая_журналистика #журнал #лки #игромания #MegaGame #pc_gamer #pc_игры
-
История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх
В начале нулевых цены на компьютерные комплектующие заметно упали. Ранее компьютер считался неподъёмной роскошью, но теперь его можно было собрать за приемлемые деньги. К тому же относительно неплохую конфигурацию, которая смогла бы запустить многие современные игры. Крупные издатели увидели эту тенденцию, поэтому в нулевые вышло ещё три журнала о компьютерных играх.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/964218/
#timeweb_пятничное #игры #игровая_журналистика #журнал #лки #игромания #MegaGame #pc_gamer #pc_игры
-
История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх
В начале нулевых цены на компьютерные комплектующие заметно упали. Ранее компьютер считался неподъёмной роскошью, но теперь его можно было собрать за приемлемые деньги. К тому же относительно неплохую конфигурацию, которая смогла бы запустить многие современные игры. Крупные издатели увидели эту тенденцию, поэтому в нулевые вышло ещё три журнала о компьютерных играх.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/964218/
#timeweb_пятничное #игры #игровая_журналистика #журнал #лки #игромания #MegaGame #pc_gamer #pc_игры
-
История игровой журналистики в России. Часть 9. Журнал «Игромания»
Знаменитая «Игромания» появилась позже многих игровых журналов, но всего за три года вырвалась вперёд и превратилась в самое популярное игровое издание России. У истоков журнала стояло два человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В 1995 году они открыли маленькую типографию, подключились к чудовищно медленному интернету, купили ризограф и начали печатать книги и брошюры по играм в издательстве «Астрея». Начинали с брошюры по Mortal Kombat 3, позднее напечатали сборник «112 игр на Dendy» и несколько книг с чит-кодами для Sega Mega Drive. Вскоре у них родилась идея создать собственное игровое издание.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/955762/
#timeweb_статьи_выходного_дня #игры #игровая_журналистика #игромания #журнал
-
История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE»
Вернёмся в 1995 год. На тот момент издательский дом «Компьютерра» уже три года выпускал одноимённый еженедельник, посвящённый новостям компьютерного рынка, языкам программирования, информационным технологиям и программному обеспечению (в том числе российскому). В журнале редко писали о компьютерных играх, но читатели часто рассказывали о них в своих письмах. В то время в редакцию «Компьютерры» иногда заглядывали студенты и школьники старших классов, которые интересовались компьютерами и очень хотели работать в журнале. Дмитрий Мендрелюк, главный редактор и владелец издательского дома, поначалу отказывал им, так как денег едва хватало на поддержку других изданий. К его удивлению, молодые люди не только согласились работать чуть ли не за бесплатно, но и организовали сплочённый коллектив. Их объединяло одно — любовь к играм и компьютерам.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/940188/
#timeweb_статьи_выходного_дня #игровая_журналистика #игровые_журналы #gameexe #Магазин_Игрушек #игромания #игрожур