home.social

#игра — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игра, aggregated by home.social.

fetched live
  1. От школьного «Коммерсанта» до собственной экономической игры: проект, к которому я вернулся через семь лет

    В 2019 году я решил написать экономическую игру. План казался скромным: взять идею любимого «Коммерсанта» времён MS‑DOS, добавить несколько банков, новости и чуть более осмысленное поведение цен. Через три дня я уже плохо понимал, как работает мой собственный код. Изменение одной механики ломало другую, а исправления постепенно превращались в попытки удержать всё это от окончательного развала. Проект отправился в папку со старыми поделками. В 2026 году я нашёл его снова. За это время успел пройти путь от начинающего разработчика до ведущего инженера‑программиста. Посмотрел на старый код, вспомнил, что хотел сделать, и решил вернуться к идее. Но теперь — не ради улучшенной копии игры из детства, а ради собственной экономической стратегии. Это первая статья о проекте: откуда он появился, какую игру я хочу получить, что в ней уже работает и куда я собираюсь двигаться дальше.

    habr.com/ru/articles/1091030/

    #экономика #симулятор #игра #коммерсант #бизнес #бизнес_с_нуля #бизнесмодель

  2. Трон для самого звёздного: я сделал игру, которая живёт внутри GitHub‑репозитория

    Помните Million Dollar Homepage? В 2005 году студент продал миллион пикселей по доллару за штуку и заработал миллион. Никакой пользы в этих пикселях не было, но люди платили за участие в мемчике и за место, которое видят другие. Мне захотелось сделать что‑то похожее для разработчиков, только вместо денег — валюта, которую у нас и так все копят: звёзды на GitHub. Так появился Star Throne — репозиторий‑игра. Ставишь ему звезду, и через минуту‑две GitHub Actions считает, сколько звёзд у тебя самого. Если ты сильнейший в своей лиге, твоя аватарка появляется на троне прямо в README. Сервера нет, базы данных нет, хостинга нет. Всё работает на GitHub. Ниже расскажу, как это устроено, почему лиги пришлось делить по возрасту аккаунта, а не по звёздам, и на какие грабли я наступил в первую же ночь. Познать истину

    habr.com/ru/articles/1088866/

    #github #github_actions #graphql #svg #nodejs #open_source #игра #readme #petпроект #serverless

  3. Как я всё‑таки опубликовала игру в Google Play из России

    Когда я только начала разбираться, как опубликовать приложение в Google Play из России, у меня довольно быстро появилось ощущение, что я занимаюсь чем‑то если не запрещённым, то как минимум подозрительным. Почти везде логика была примерно одинаковой: из России вроде бы можно, но желательно иметь иностранную карту, иностранный адрес, иностранный номер телефона, жить где‑нибудь в Сербии, Грузии или Казахстане и, по возможности, вообще перестать быть российским разработчиком. Очень обнадёживающе. Но у меня уже была готовая игра PanzerShrek, российский паспорт, российский банковский счёт и вполне серьёзное желание проверить, действительно ли Google Play для российских разработчиков полностью закрыт или всё‑таки не настолько страшно. Спойлер: PanzerShrek в Google Play в итоге появился. Но местами путь туда оказался интереснее, чем разработка самой игры.

    habr.com/ru/articles/1086240/

    #игра #ККИ #android

  4. История «многоигровок» на приставках

    В деле распространения коммерческого программного обеспечения на физических носителях сложилась историческая практика — одна программа на одном носителе. Особенно это касается игр: одна игра — одна кассета, дискета или игровой картридж. Однако, в некоторых странах в разные периоды в силу отсутствия инфраструктуры для распространения официальных изданий и расцвета пиратства приобрёл популярность иной подход: сборник. Для отечественных игроков, познакомившимися с играми в постсоветское время, привычным форматом стали сборники из десятка игр на кассетах и дискетах для ZX Spectrum, картриджи-многоигровки для Денди в стиле «999999-в-1», а также компакт-диски типа «100 лучших игр» и всевозможных программ для ПК. Если с кассетами, дискетами и CD всё достаточно очевидно — они изначально приспособлены к хранению произвольного набора файлов, с картриджами на основе микросхем ПЗУ дела обстоят интереснее. Сегодня выясним, как появились сборники игр, они же «многоигровки» или «мультикарты», для приставок типа Денди, Сеги и Super Nintendo, и как они были устроены изнутри.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #atari_2600 #nes #famicom #денди #картридж #игра #пиратство #8bit #16bit #ruvds_статьи

  5. 1С без рутины: нейросети, MCP, автоматизация и немного «Косынки»

    Что происходит в мире 1С? Нейросетка уверенно пишет сортировку пузырьком, а на реальном проекте 1С внезапно начинает придумывать несуществующие процедуры. AI-агент сам правит конфигурацию через MCP. Администраторы учатся автоматически находить и перезапускать «перестарки». А между всем этим можно… сыграть в «Косынку» прямо в 1С. В новом дайджесте Базы знаний собрали материалы, которые хорошо показывают, насколько разными бывают задачи вокруг 1С — от экспериментов с AI и автоматизации разработки до вполне практичных инструментов для администраторов и пользователей.

    habr.com/ru/companies/infostar

    #1с #1с_предприятие_8 #косынка #игра #cursor #mcp #зуп #искусственный_интеллект #программист_1с #программирование

  6. Браузерная 3D игра в одиночку. Часть 1

    Разработка 3D-Игры в одиночку. Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенная камера и отказ от квадратной сетки, из-за которого уровень стал ощущаться крупнее. Со скриншотами на каждом шаге.

    habr.com/ru/articles/1076118/

    #3d #игра #разработка_игр #браузерные_игры #индиразработка #девлог #солоразработка #текстуры #прототип

  7. Angry bards.

    В этой игре с помощью гитары, подтяжек и двух берёз нужно разрушить палаточный городок Грушинского фестиваля.

    #юмор #игра #AngryBards #ГрушинскийФестиваль

  8. Arms of God — чилловый рогалик или упущенный шанс на мрачный экшен? Деконструкция игры

    Деконструкция автошутера в стиле Dark Fantasy, с возможностью создавать уникальные билды и крошить толпы врагов. На примере недавнего релиза Arms of God в раннем доступе Steam мы разберем, как работают некоторые механики жанра Bullet Heaven, почему казуальные элементы могут спорить с сеттингом «превозмогания» и где проходит грань между «чиллом» и хардкорным вызовом для игрока. Заглянуть

    habr.com/ru/articles/1074876/

    #геймдизайн #деконструкция #дизайн_игр #разработка_игр #roguelite #игровые_механики #индиразработка #анализ_игры #игра #обзор

  9. Пользователи: 46 000. Прибыль: $0. Дикая история запуска приложения для ставок на смерть персонажей “Игры престолов”

    2019 год. Выходит последний сезон “Игры престолов”. Позже его назовут “худшим завершением сериала в истории телевидения”, Disney передумает сотрудничать с его создателями, испортив им карьеры, фанаты, как обычно, будут в гневе… Но 7 лет назад GoT была на пике хайпа и именно в этот момент двое друзей решили выпустить приложение, идеально подстроенное под зашкаливающий спрос. За две недели оно собрало 46000 пользователей, завирусилось в Reddit, twitter, форумах и подкастах… И заработало $0.

    habr.com/ru/articles/1067826/

    #игра #игра_престолов #хайп #приложение #монетизация #монетизация_игр #монетизация_приложений #монетизация_проекта #монетизация_мобильных_приложений #монетизация_интернетпроектов

  10. Музыка, Музыковедение,
    композиция, гармония, теория
    Music, Musicology, composition, harmony, theory, Музика, Музикознавство, Композиція, гармонія, теорія
    t.me/scilib_yura15cbx/34

    Книги по игре на бас-гитаре Bass Books Library Книги по грі на бас-гітарі
    #гітара, #бас гітара, #гра, #музика, #гитара, #басгитара, #игра, #музыка, #guitar, #bass guitar, #music
    t.me/scilib_yura15cbx/33

    Памятники письменности Востока. Пам'ятки писемності Сходу. Monuments of the writing of the East.
    #история, #литература, #восток #history, #literature, #east #історія, #література, #Схід
    t.me/scilib_yura15cbx/32

    Коллекция старинных книг по истории России в оригинале. XVIII век
    Колекція старовинних книг з історії Росії в оригіналі. XVIII століття
    Collection of old books on the history of Russia in the original. XVIII century
    #history, #history of Russia #история, #историяРоссии #Історія, #ІсторіяРосії
    t.me/scilib_yura15cbx/31

    Книги з акваріумістики Books on Aquariums Книги по Аквариумистике 关于水族馆的书籍
    #аквариумныерыбы #рыбки #аквариумистика #аквариум #aquarium fish #fish #aquariums #aquarium #акваріумніриби #рибки #акваріумістика #Акваріум
    t.me/scilib_yura15cbx/30

    vocabularium sinica
    Библиотека китаиста - иероглифические словари
    Бібліотека китаїста-ієрогліфічні словники
    Sinologist's Library - Hieroglyphic Dictionaries
    #中国语文科 #Китайськамова #Chinese language #китайскийязык
    t.me/scilib_yura15cbx/29

    Юмористические и сатирические журналы России 1875-1917
    humorous and satirical magazines (journals) of Russia 1875-1917
    гумористичні та сатиричні журнали Росії 1875-1917
    19 век 20 век россия периодика сатира юмор журналы
    19th century 20th_century russia periodicals satire humor magazines
    19 век 20 век Росія періодика сатира гумор журнали
    t.me/scilib_yura15cbx/27

    Chemistry, Chemical engineering, General Textbooks, Encyclopaediae, School-level, Energy Laboratory,
    Techniques, Material Science, Phys. Methods of Analysis, Physical chemistry, Quantum and Comput. Chemistry, References, Safety and Environment, Solid state chemistry, Transport phenomena
    Химия, Химическая технология, Общие Учебники, Энциклопедии, Школьный уровень, Энергетическая лаборатория, Техника, Материаловедение, Физика. Методы анализа, Физическая химия, Квантовая и компьютерная Химия, Ссылки, Безопасность и окружающая среда, Химия твердого тела, Транспортные явления
    Хімія, Хімічна технологія, Загальні підручники, енциклопедії, Шкільний рівень, енергетична лабораторія, техніка, Матеріалознавство, Фізика. Методи аналізу, Фізична хімія, квантові та комп'ютерні Хімія, посилання, Безпека та навколишнє середовище, хімія твердого тіла, транспортні явища
    t.me/scilib_yura15cbx/26

    Organic chemistry Органическая химия Органічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/25

    Inorganic Chemistry Неорганическая химия Неорганічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/24

    Biochemistry Биохимия біохімія
    t.me/scilib_yura15cbx/23

    Analytical chemistry Аналитическая химия Аналітична хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/22

  11. Почему люди проходят курсы по нейросетям и всё равно не умеют ими пользоваться?

    Вокруг куча курсов по нейросетям. Марафоны, ютуб, платные интенсивы, гайды на сорок минут. А толку часто ноль. Мы постоянно видим людей, которые честно отсидели два-три курса, открывают Claude, тыкают пару раз, получают невнятицу и закрывают вкладку. Вроде всё рассказали, а сесть и сделать всё равно не получается. На курсе всё выглядит логично. Тебе показывают промпт-инжиниринг, роли, few-shot, температуру, ты киваешь, вроде понятно. А потом садишься за свою реальную задачу, и она не похожа ни на один пример из курса. И ты зависаешь, потому что руками этого ни разу не делал. На словах-то понятно. А руки не помнят того, чего не делали. Вторая беда в том, что тебя никто не поправляет. Пока смотришь видео, никто не тычет тебя носом: вот здесь запрос кривой, вот почему. Ты один на один с моделью, она на плохой промпт спокойно выдаёт правдоподобную чушь, и ты этого даже не замечаешь. Так можно месяцами повторять один и тот же косяк и быть уверенным, что всё нормально. И ещё одна штука, которая нас давно бесит. Работать с нейросетями сейчас хотят не только программисты. Куча обычных людей хочет просто внедрить это в свою жизнь и работу, чтобы рутина автоматизировалась и пахала сама. А их сажают за терминал, суют JSON, какой-то Python. Зачем человеку, который хочет автоматизировать свои задачи, учить питон? Незачем. Его это только пугает, и он бросает на второй день. Хотя с последними моделями всё это уже делается без единой строчки кода, по-человечески. В какой-то момент нас это достало, и мы вдвоём с моей девушкой Сашей сели делать своё. Уже полгода пилим проект, AGINE Academy . Это игра, где Claude осваивают на заданиях, без лекций. И так, чтобы разобрался обычный человек, а не только программист. Идея была до тупого простая: выкинуть лекции, оставить одни задания. Сразу кидать человека в задачу, которую без нормального промпта не вытащить. Пусть упрётся, перепишет пару раз, сам почувствует, от чего результат меняется. Сейчас там 77 заданий по семи направлениям, и на выходе каждого получается какая-то живая штука, которой реально можно пользоваться.

    habr.com/ru/articles/1065730/

    #ai #нейросети #игра #обучение #клод #claude #claude_code #claudecode #agine #Academy_agine

  12. Игра проигравшего

    Саймон Рамо - сын русской иммигрантки, отец межконтинентальной баллистической ракеты США и бизнесмен. Однажды он захотел улучшить свою игру в теннис и применил тот же строгий, основанный на фактических данных подход, который когда-то привел его к успешной карьере. В результате в 1970 году им была написана книга «Необыкновенный теннис для обыкновенного игрока».

    habr.com/ru/articles/1055578/

    #игра #теннис #Саймон_Рамо #игра_победителя #ментальная_модель #мудрость

  13. Компьютер Ёжика — идеальный вирус

    Здравствуй, брат по (надеюсь) уму‑разуму! Начитался и насмотрелся я в интернете всяких сайтов и сервисов, и были там статьи про один очень страшный вирус в игре «Смешарики. Компьютер Ёжика». И решил я затеять одно дельце: пересказать эту легенду максимально подробно. И затеял… Короче, я публикую полную версию пересказа легенды об игре «Смешарики. Компьютер Ёжика». В эту версию входят сразу 2 части легенды — про 1-й и про 2-й вирус… Хочешь стать смелым? Тогда нажми на меня

    habr.com/ru/articles/1045710/

    #компьютерный_вирус #хоррор #смешарики #игра

  14. «Сельский магнат»: как мы в РСХБ сделали мобильную игру

    Привет, Хабр! Меня зовут Виталий, я занимаюсь развитием Венчурной студии РСХБ и проектами для молодых ИТ-специалистов в команде РСХБ.Цифра. В этой статье расскажу о том, как мы в банке придумали сделать полноценную мобильную игру и зачем вообще финансовой организации понадобился такой, на первый взгляд, нетипичный продукт. Читать про игру

    habr.com/ru/companies/rshb/art

    #игра #сельский_магнат #gatcha

  15. Как устроена любая игра изнутри

    Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T, мы создаём игры и геймификации для бизнеса. За последние несколько лет запустили 30+ игровых проектов для банков, маркетплейсов и брендов. Среди наших клиентов Альфа-Банк, МегаМаркет, Туту, Ситидрайв. Сегодня поговорим о геймдизайне. Есть такой человек — Джесси Шелл, в книге «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» он описывает четыре составляющих любой игры. Мы взяли эту тетраду, адаптировали под мобильный и корпоративный сегмент, и в этой статье расскажу вам, как создать игру, в которую будут играть ваши клиенты. В конце оставил чек-лист по созданию игр. Материал для статьи помогал собирать Артур Рябушенко, гейм-дизайнер REB8T.

    habr.com/ru/articles/1041250/

    #Игра #геймификация #игры_дял_бизнеса #геймдизайн #геймдев #мобильные_игры #разработка_игр

  16. LOTIS, «Шпионка» и кризис среднего возраста

    Я в свои NN-лет решаю вопросы с кризисом среднего возраста просто: получаю второе высшее в театральном. Поскольку учусь я очно с толпой милых зумерш, то волей неволей заразился их вайбом. В одно время между парами по актерскому и сценречью у нас образовался перерыв в несколько часов, и зумерши притащили небезызвесную игру «Шпион». Реализована она была на минималках даже для web-а из 90-х: нужно было внести список играющих, а потом передавать смартфон по кругу для получения персональной инфы. Интерфейс текстовый. Кто не знает правила, напомню: все, кроме одного игрока (шпиона) узнают некое слово, место, историческое событие. В процессе общения нужно задавать друг-другу вопросы, чтобы вычислить того, кто не имеет представление, о чем речь, поймать шпиона. А шпион должен вести себя так, чтобы его не заподозрили, и по этим всем разговорам постараться угадать, о чем все знают и говорят. В общем, выигрывает либо шпион, правильно угадавший общий секрет, либо добропорядочные граждане. Вопросы могут быть самыми разными: Это на улице или в помещении? Это для детей или взрослых? Можно ли на этом ездить? Это едят? И т.д. «Шпион», при всей кажущейся его простоте забавлял нас много дней. Но мне, как айтишнику со стажем большим, чем те, с кем я учусь, было дико видеть, как для игры, явно претендующей на сетевую, нужно передавать чей-то смартфон из рук в руки. Так получилось, что я в это время активно работал над своим LOTIS , о котором писал здесь уже. И вот в какой-то из вечером я сделал сетевого шпиона, чем несказанно удивил своих коллег, будущих актеров. Заодно и протестировал LOTIS в режиме чата.

    habr.com/ru/articles/1030174/

    #игра #PHP #онлайн #многопользовательская_игра #открытый_код #скачать #фреймворк #бесплатно #гитхаб #развлечения

  17. Системная геймификация в финтехе: как делать игры, которые держат аудиторию

    Всем привет, на связи Саша Солдатов, CEO цифровой студии REB8T. Я помогаю бизнесу делать игры. С их помощью можно привлекать клиентов, продавать товары, проводить онбординги внутри компаний — короче, решать бизнес-задачи. За последние несколько лет крупнейшие игроки финтеха окончательно превратились в экосистемы. Теперь это не просто кнопки «перевести» и «оплатить», а супер-приложения с билетами в кино и самолёты, доставкой еды и страхованием. Но здесь возникает разрыв: банки тратят миллионы на новые функции, а пользователи по привычке заходят в приложение на пару секунд — проверить баланс, смахнуть уведомление и тут же закрыть. Клиент не понимает, зачем задерживаться в «кошельке» дольше, чем на два клика. Для индустрии финтеха – это проблема. Ведь время, проведенное пользователем внутри, конвертируется в прибыль. Логика простая: чем чаще и дольше человек взаимодействует с интерфейсом, тем выше вероятность, что он выйдет за рамки привычного сценария. Лишняя минута в приложении — это шанс, что клиент наткнется на обучение финансовой грамотности, заинтересуется инвестициями или в пару тапов оформит премиум-подписку. По сути, банки борются за наше внимание, чтобы превратить обычного держателя карты в активного потребителя всех своих сервисов. Один из способов удержания клиента, который хорошо работает в финтехе — геймификация. Это игровые механики, которые встроены в процесс взаимодействия пользователя с продуктом. В этой статье разберёмся, чем геймификация полезна бизнесу, какой она бывает, и узнаем, что такое системная геймификация. Рассмотрим всё на примере кейсов и поймём, как системный подход удерживает пользователей в финтехе на протяжении месяцев.

    habr.com/ru/articles/1026504/

    #игра #игровые_механики #геймификация #игры_для_бизнеса #финтех

  18. Искусственный разум — практическая реализация. Начало

    Требования к проекту Основные требования к такому проекту: - он должен максимально наглядно продемонстрировать все основные функции разума; - при этом для начала он должен быть минимален по объёму; - у него должен быть потенциал для развития в универсальную, полнофункциональную систему. Описание текущего проекта Наверное, идеальным вариантом такого проекта является игра. Простая игра стрелялка. Самая простая, которая бы позволила сосредоточить внимание именно на процессе самообучения, не отвлекая его на события сюжета. Достаточно двух объектов, один из которых будет самообучаться, а второй – заставлять его это делать. Первого назовём субъектом (обучения), второго – охотником. Охотником управляет пользователь. У охотника есть пушка, стреляющая снарядами, которую охотник может направить на субъекта. А также охотник может перемещаться влево или вправо на любое количество шагов. У субъекта свободы меньше, он может сделать от нуля до, скажем, трёх шагов влево или вправо за один раз. То есть, и субъект и охотник находятся на параллельных прямых линиях и могут двигаться только по ним влево или вправо.

    habr.com/ru/articles/1015258/

    #интеллект #разум #игра #обучение

  19. Музыка, Музыковедение,
    композиция, гармония, теория
    Music, Musicology, composition, harmony, theory, Музика, Музикознавство, Композиція, гармонія, теорія
    t.me/scilib_yura15cbx/34

    Книги по игре на бас-гитаре Bass Books Library Книги по грі на бас-гітарі
    #гітара, #бас_гітара, #гра, #музика, #гитара, #басгитара, #игра, #музыка, #guitar, #bass_guitar, #music
    t.me/scilib_yura15cbx/33

    Памятники письменности Востока. Пам'ятки писемності Сходу. Monuments of the writing of the East.
    #история, #литература, #восток #history, #literature, #east #історія, #література, #Схід
    t.me/scilib_yura15cbx/32

    Коллекция старинных книг по истории России в оригинале. XVIII век
    Колекція старовинних книг з історії Росії в оригіналі. XVIII століття
    Collection of old books on the history of Russia in the original. XVIII century
    #history, #history_of_Russia #история, #история_России #Історія, #Історія_Росії
    t.me/scilib_yura15cbx/31

    Книги з акваріумістики Books on Aquariums Книги по Аквариумистике 关于水族馆的书籍
    #аквариумные_рыбы #рыбки #аквариумистика #аквариум #aquarium_fish #fish #aquariums #aquarium #акваріумні_риби #рибки #акваріумістика #Акваріум
    t.me/scilib_yura15cbx/30

    vocabularium sinica
    Библиотека китаиста - иероглифические словари
    Бібліотека китаїста-ієрогліфічні словники
    Sinologist's Library - Hieroglyphic Dictionaries
    #中国语文科 #Китайська_мова #Chinese_language #китайский_язык
    t.me/scilib_yura15cbx/29

    Юмористические и сатирические журналы России 1875-1917
    humorous and satirical magazines (journals) of Russia 1875-1917
    гумористичні та сатиричні журнали Росії 1875-1917
    19 век 20 век россия периодика сатира юмор журналы
    19th century 20th_century russia periodicals satire humor magazines
    19 век 20 век Росія періодика сатира гумор журнали
    t.me/scilib_yura15cbx/27

    Chemistry, Chemical engineering, General Textbooks, Encyclopaediae, School-level, Energy Laboratory,
    Techniques, Material Science, Phys. Methods of Analysis, Physical chemistry, Quantum and Comput. Chemistry, References, Safety and Environment, Solid state chemistry, Transport phenomena
    Химия, Химическая технология, Общие Учебники, Энциклопедии, Школьный уровень, Энергетическая лаборатория, Техника, Материаловедение, Физика. Методы анализа, Физическая химия, Квантовая и компьютерная Химия, Ссылки, Безопасность и окружающая среда, Химия твердого тела, Транспортные явления
    Хімія, Хімічна технологія, Загальні підручники, енциклопедії, Шкільний рівень, енергетична лабораторія, техніка, Матеріалознавство, Фізика. Методи аналізу, Фізична хімія, квантові та комп'ютерні Хімія, посилання, Безпека та навколишнє середовище, хімія твердого тіла, транспортні явища
    t.me/scilib_yura15cbx/26

    Organic chemistry Органическая химия Органічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/25

    Inorganic Chemistry Неорганическая химия Неорганічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/24

    Biochemistry Биохимия біохімія
    t.me/scilib_yura15cbx/23

    Analytical chemistry Аналитическая химия Аналітична хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/22

  20. Новая Российская #игра
    Заинтриговали. Сюжетом.

    https://youtu.be/necSWggKeEs

  21. Клеточный автомат Коллатца или экосистема лабиринта?

    Введение Изучая, получившийся клеточный автомат Коллатца (CCA), ранее описанный в статье . Я задумался о том, как лучше показать взаимодействие его клеток, чтобы это было доступно и наглядно. Простое описание опций, это теоретическая часть, но как известно, практика, помогает укрепить понимание протекающих процессов. Конечно, визуализация клеток текущего и последующего шага поможет в понимании процессов в рассматриваемом автомате. Но я решил чуть разнообразить подход изучения CCA, добавив в него элементы игры. Ведь, если вашей задачей будет не просто понимание протекающих процессов в клеточном автомате, а выживание какого-то персонажа на этом поле, то у вас появляется дополнительный интерес и стимул в более подробном изучении происходящего. Игра - Лабиринт Не откладывая задачу в долгий ящик, представляю Вам прототип игры " Лабиринт ". На рисунке 1, представлен пример поля лабиринта, основанного на CCA. Справа от поля имеется легенда с описанием цветов ячеек.

    habr.com/ru/articles/970208/

    #клеточный_автомат #гипотеза_коллатца #игра #прототип #опции #визуализация

  22. Pov Dota2: Когда "Мясник" Pudge в правильных руках.

    #dota2 #дота2 #игра #game #stream

  23. Pov Dota2: Смайлик в комментарии если урод.

    #dota2 #дота2 #игра #game #stream

  24. Pov Dota2: Вот как-то так но никак иначе.

    #dota2 #дота2 #игра #game #stream

  25. Pov Dota2: Радуется успехами союзников.

    #dota2 #дота2 #игра #game #stream

  26. Pov Dota2: А ты точно ТРОЙКА? ИЛИ ЗАСЛАННЫЙ КАЗАЧОК?

    #dota2 #дота2 #игра #game #stream

  27. The Invincible

    Прошёл на Дэке, пока был в поездке. Игралось хорошо, батарея высаживалась чуть больше чем за час. Также накатил нейросетевую озвучку. Из-за неё игра в начале становится непроходимой, но можно откатить/накатить и дальше всё нормально. Озвучка вполне сносная, хотя с сегодняшним уровнем развития нейросетей кажется анохронизмом.

    Теперь про саму игру - я называю данный жанр "интерактивное кино". Ходищь, чего-то изучаешь, изредка принимаешь какие-то решения, смотришь на их последствия. По-началу сюжет хорош, ближе к концу мотивация главной героини скорее похожа на шизу. Но приходится ей следовать так как интуитивно именно такие действия привели меня к хорошей концовке.

    Ретрофутуризм я-ля Станислав Лем радует глаз. Но управляя ровером не мог отделаться от ощущения что еду в буханке. 😆

    Ещё я обнаружил что когда Дек в спящем режиме, таймер проведённого времени в игре продолжает работать. Мелочь, а неприятно.

    #игра

  28. 🎮 Tanglet – игра для поиска слов для одного игрока, основанная на Боггл

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Добавлены новые способы установки: Центр программ (appstream), Deb, RPM, Flatpak, EXE (Windows)

    👉 linuxmasterclub.ru/tanglet/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  29. 🚀 Вышла RTS 0 A.D. Alpha 27 "Агни" с новым рендером Vulkan, новыми картами, AMD FSR, измениями в геймплее и балансе игры, и многим другим

    👉 linuxmasterclub.ru/release-0ad

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming #0AD

  30. 🎮 Cave Story NX - приключенческая игра в жанре сайд-экшн, в которой нужно прыгать и стрелять

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Установка посредством: Snap пакета, Portable (Windows), DMG (macOS)

    👉 linuxmasterclub.ru/cavestory-n

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  31. 🎮 Lights Off (Туши свет) – коллекция головоломок, которых необходимо погасить все огоньки

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Добавлены новые способы установки: Центр программ (appstream), Deb, RPM

    👉 linuxmasterclub.ru/lights-off/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  32. 🎮 Mr. Rescue - аркадная 2D игра, сосредоточенную вокруг эвакуации гражданских лиц из горящих зданий

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Установка посредством: Flatpak пакета, EXE (Windows)

    👉 linuxmasterclub.ru/mrrescue/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  33. 🎮 KPat (KPatience) – пасьянсы от KDE

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Добавлены новые способы установки: Центр программ (appstream), Deb, RPM

    👉 linuxmasterclub.ru/kpat/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  34. 🎮 KNights – шахматная игра от KDE

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Добавлены новые способы установки: Центр программ (appstream), Deb, RPM

    👉 linuxmasterclub.ru/knights/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  35. 🎮 SDLPoP - порт Prince of Persia с открытым исходным кодом, основанный на дизассемблированной версии DOS, расширенный новыми функциями

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Установка посредством: Snap пакета, EXE (Windows), DMG (macOS)

    👉 linuxmasterclub.ru/sdlpop

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  36. 🎮 Kigo – реализация популярной игры Go

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Добавлены новые способы установки: Центр программ (appstream), Deb, RPM

    👉 linuxmasterclub.ru/kigo/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  37. 🎮 Flare – однопользовательская RPG-игра c геймплеем в стиле Diablo

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Добавлены новые способы установки: Центр программ (appstream), Deb, RPM, AppImage, EXE (Windows), DMG (macOS)

    👉 linuxmasterclub.ru/flare/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  38. 🎮 OpenTyrian - порт игры Tyrian для DOS - классический аркадный шутер с вертикальной прокруткой

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Установка посредством: Flatpak и Snap пакетов, EXE (Windows), верия для Android

    👉 linuxmasterclub.ru/opentyrian/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  39. 🎮 Bovo – игра крестики-нолики (пять в ряд) для двух игроков, произошедшая от Гомоку

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Добавлены новые способы установки: Центр программ (appstream), Deb, RPM, Flatpak

    👉 linuxmasterclub.ru/bovo/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  40. 🎮 OpenTTD - игра бизнес-симулятор, в котором игроки зарабатывают деньги, перевозя пассажиров и грузы автомобильным, железнодорожным, водным и воздушным транспортом

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Установка посредством: Центр программ (appstream), Flatpak пакета, EXE (Windows), DMG (macOS)

    👉 linuxmasterclub.ru/openttd/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  41. 🎮 Kanagram – обучающая игра-головоломка, которая создает анаграммы: игрок должен угадать оригинальное слово из перемешанных букв

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    📦 Добавлены новые способы установки: Центр программ (appstream), Deb, RPM, Flatpak

    👉 linuxmasterclub.ru/kanagram/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  42. 🚀 Обновление клиента Steam в декабре: устранение редких сбоев в клиенте, улучшения и исправления для функции Записи игр (устранена рассинхронизация звука) и исправления Remote Play для Linux и Mac

    👉 linuxmasterclub.ru/release-cli

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming #Steam

  43. 🎮 Alien Arena - многопользовательский трёхмерный шутер с видом от первого лица на арене

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Установка посредством: Flatpak пакета, EXE (Windows), версия для Steam

    👉 linuxmasterclub.ru/alienarena/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming #Шутер #Shooter

  44. 🚀 Обновление игровой платформы Lutris 0.5.18 с новой тёмной темой по умолчанию и новым поиском с уточняющими тегами

    👉 linuxmasterclub.ru/release-lut

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming #Lutris

  45. ✏️ FooBillard++ – 3D игра в бильярд для Linux

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом программа

    📦 Добавлены новые способы установки: Центр программ (appstream), Deb

    👉 linuxmasterclub.ru/foobillardp

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.