home.social

#игра — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игра, aggregated by home.social.

  1. LOTIS, «Шпионка» и кризис среднего возраста

    Я в свои NN-лет решаю вопросы с кризисом среднего возраста просто: получаю второе высшее в театральном. Поскольку учусь я очно с толпой милых зумерш, то волей неволей заразился их вайбом. В одно время между парами по актерскому и сценречью у нас образовался перерыв в несколько часов, и зумерши притащили небезызвесную игру «Шпион». Реализована она была на минималках даже для web-а из 90-х: нужно было внести список играющих, а потом передавать смартфон по кругу для получения персональной инфы. Интерфейс текстовый. Кто не знает правила, напомню: все, кроме одного игрока (шпиона) узнают некое слово, место, историческое событие. В процессе общения нужно задавать друг-другу вопросы, чтобы вычислить того, кто не имеет представление, о чем речь, поймать шпиона. А шпион должен вести себя так, чтобы его не заподозрили, и по этим всем разговорам постараться угадать, о чем все знают и говорят. В общем, выигрывает либо шпион, правильно угадавший общий секрет, либо добропорядочные граждане. Вопросы могут быть самыми разными: Это на улице или в помещении? Это для детей или взрослых? Можно ли на этом ездить? Это едят? И т.д. «Шпион», при всей кажущейся его простоте забавлял нас много дней. Но мне, как айтишнику со стажем большим, чем те, с кем я учусь, было дико видеть, как для игры, явно претендующей на сетевую, нужно передавать чей-то смартфон из рук в руки. Так получилось, что я в это время активно работал над своим LOTIS , о котором писал здесь уже. И вот в какой-то из вечером я сделал сетевого шпиона, чем несказанно удивил своих коллег, будущих актеров. Заодно и протестировал LOTIS в режиме чата.

    habr.com/ru/articles/1030174/

    #игра #PHP #онлайн #многопользовательская_игра #открытый_код #скачать #фреймворк #бесплатно #гитхаб #развлечения

  2. LOTIS, «Шпионка» и кризис среднего возраста

    Я в свои NN-лет решаю вопросы с кризисом среднего возраста просто: получаю второе высшее в театральном. Поскольку учусь я очно с толпой милых зумерш, то волей неволей заразился их вайбом. В одно время между парами по актерскому и сценречью у нас образовался перерыв в несколько часов, и зумерши притащили небезызвесную игру «Шпион». Реализована она была на минималках даже для web-а из 90-х: нужно было внести список играющих, а потом передавать смартфон по кругу для получения персональной инфы. Интерфейс текстовый. Кто не знает правила, напомню: все, кроме одного игрока (шпиона) узнают некое слово, место, историческое событие. В процессе общения нужно задавать друг-другу вопросы, чтобы вычислить того, кто не имеет представление, о чем речь, поймать шпиона. А шпион должен вести себя так, чтобы его не заподозрили, и по этим всем разговорам постараться угадать, о чем все знают и говорят. В общем, выигрывает либо шпион, правильно угадавший общий секрет, либо добропорядочные граждане. Вопросы могут быть самыми разными: Это на улице или в помещении? Это для детей или взрослых? Можно ли на этом ездить? Это едят? И т.д. «Шпион», при всей кажущейся его простоте забавлял нас много дней. Но мне, как айтишнику со стажем большим, чем те, с кем я учусь, было дико видеть, как для игры, явно претендующей на сетевую, нужно передавать чей-то смартфон из рук в руки. Так получилось, что я в это время активно работал над своим LOTIS , о котором писал здесь уже. И вот в какой-то из вечером я сделал сетевого шпиона, чем несказанно удивил своих коллег, будущих актеров. Заодно и протестировал LOTIS в режиме чата.

    habr.com/ru/articles/1030174/

    #игра #PHP #онлайн #многопользовательская_игра #открытый_код #скачать #фреймворк #бесплатно #гитхаб #развлечения

  3. LOTIS, «Шпионка» и кризис среднего возраста

    Я в свои NN-лет решаю вопросы с кризисом среднего возраста просто: получаю второе высшее в театральном. Поскольку учусь я очно с толпой милых зумерш, то волей неволей заразился их вайбом. В одно время между парами по актерскому и сценречью у нас образовался перерыв в несколько часов, и зумерши притащили небезызвесную игру «Шпион». Реализована она была на минималках даже для web-а из 90-х: нужно было внести список играющих, а потом передавать смартфон по кругу для получения персональной инфы. Интерфейс текстовый. Кто не знает правила, напомню: все, кроме одного игрока (шпиона) узнают некое слово, место, историческое событие. В процессе общения нужно задавать друг-другу вопросы, чтобы вычислить того, кто не имеет представление, о чем речь, поймать шпиона. А шпион должен вести себя так, чтобы его не заподозрили, и по этим всем разговорам постараться угадать, о чем все знают и говорят. В общем, выигрывает либо шпион, правильно угадавший общий секрет, либо добропорядочные граждане. Вопросы могут быть самыми разными: Это на улице или в помещении? Это для детей или взрослых? Можно ли на этом ездить? Это едят? И т.д. «Шпион», при всей кажущейся его простоте забавлял нас много дней. Но мне, как айтишнику со стажем большим, чем те, с кем я учусь, было дико видеть, как для игры, явно претендующей на сетевую, нужно передавать чей-то смартфон из рук в руки. Так получилось, что я в это время активно работал над своим LOTIS , о котором писал здесь уже. И вот в какой-то из вечером я сделал сетевого шпиона, чем несказанно удивил своих коллег, будущих актеров. Заодно и протестировал LOTIS в режиме чата.

    habr.com/ru/articles/1030174/

    #игра #PHP #онлайн #многопользовательская_игра #открытый_код #скачать #фреймворк #бесплатно #гитхаб #развлечения

  4. LOTIS, «Шпионка» и кризис среднего возраста

    Я в свои NN-лет решаю вопросы с кризисом среднего возраста просто: получаю второе высшее в театральном. Поскольку учусь я очно с толпой милых зумерш, то волей неволей заразился их вайбом. В одно время между парами по актерскому и сценречью у нас образовался перерыв в несколько часов, и зумерши притащили небезызвесную игру «Шпион». Реализована она была на минималках даже для web-а из 90-х: нужно было внести список играющих, а потом передавать смартфон по кругу для получения персональной инфы. Интерфейс текстовый. Кто не знает правила, напомню: все, кроме одного игрока (шпиона) узнают некое слово, место, историческое событие. В процессе общения нужно задавать друг-другу вопросы, чтобы вычислить того, кто не имеет представление, о чем речь, поймать шпиона. А шпион должен вести себя так, чтобы его не заподозрили, и по этим всем разговорам постараться угадать, о чем все знают и говорят. В общем, выигрывает либо шпион, правильно угадавший общий секрет, либо добропорядочные граждане. Вопросы могут быть самыми разными: Это на улице или в помещении? Это для детей или взрослых? Можно ли на этом ездить? Это едят? И т.д. «Шпион», при всей кажущейся его простоте забавлял нас много дней. Но мне, как айтишнику со стажем большим, чем те, с кем я учусь, было дико видеть, как для игры, явно претендующей на сетевую, нужно передавать чей-то смартфон из рук в руки. Так получилось, что я в это время активно работал над своим LOTIS , о котором писал здесь уже. И вот в какой-то из вечером я сделал сетевого шпиона, чем несказанно удивил своих коллег, будущих актеров. Заодно и протестировал LOTIS в режиме чата.

    habr.com/ru/articles/1030174/

    #игра #PHP #онлайн #многопользовательская_игра #открытый_код #скачать #фреймворк #бесплатно #гитхаб #развлечения

  5. Шаашкиииии :foxjump:
    _______________
    |⚪🟧⚪🟧⚪🟧⚪🟧|
    |🟧⚪🟧⚪🟧⚪🟧⚪|
    |⚪🟧⚪🟧⚪🟧🟫🟧|
    |🟧🟫🟧🟫🟧🟫🟧⚪|
    |🟫🟧🟫🟧🟫🟧🟫🟧|
    |🟧⚫🟧⚫🟧⚫🟧⚫|
    |⚫🟧⚫🟧⚫🟧⚫🟧|
    |🟧⚫🟧⚫🟧⚫🟧⚫|
    -------------------------
    (Дамками будут: ◼️◻️)
    (Ладно, опять первый похожу :ablobcatwobpatted:)
    #шашки #игра #ИгрыВМастодон

  6. Системная геймификация в финтехе: как делать игры, которые держат аудиторию

    Всем привет, на связи Саша Солдатов, CEO цифровой студии REB8T. Я помогаю бизнесу делать игры. С их помощью можно привлекать клиентов, продавать товары, проводить онбординги внутри компаний — короче, решать бизнес-задачи. За последние несколько лет крупнейшие игроки финтеха окончательно превратились в экосистемы. Теперь это не просто кнопки «перевести» и «оплатить», а супер-приложения с билетами в кино и самолёты, доставкой еды и страхованием. Но здесь возникает разрыв: банки тратят миллионы на новые функции, а пользователи по привычке заходят в приложение на пару секунд — проверить баланс, смахнуть уведомление и тут же закрыть. Клиент не понимает, зачем задерживаться в «кошельке» дольше, чем на два клика. Для индустрии финтеха – это проблема. Ведь время, проведенное пользователем внутри, конвертируется в прибыль. Логика простая: чем чаще и дольше человек взаимодействует с интерфейсом, тем выше вероятность, что он выйдет за рамки привычного сценария. Лишняя минута в приложении — это шанс, что клиент наткнется на обучение финансовой грамотности, заинтересуется инвестициями или в пару тапов оформит премиум-подписку. По сути, банки борются за наше внимание, чтобы превратить обычного держателя карты в активного потребителя всех своих сервисов. Один из способов удержания клиента, который хорошо работает в финтехе — геймификация. Это игровые механики, которые встроены в процесс взаимодействия пользователя с продуктом. В этой статье разберёмся, чем геймификация полезна бизнесу, какой она бывает, и узнаем, что такое системная геймификация. Рассмотрим всё на примере кейсов и поймём, как системный подход удерживает пользователей в финтехе на протяжении месяцев.

    habr.com/ru/articles/1026504/

    #игра #игровые_механики #геймификация #игры_для_бизнеса #финтех

  7. Искусственный разум — практическая реализация. Начало

    Требования к проекту Основные требования к такому проекту: - он должен максимально наглядно продемонстрировать все основные функции разума; - при этом для начала он должен быть минимален по объёму; - у него должен быть потенциал для развития в универсальную, полнофункциональную систему. Описание текущего проекта Наверное, идеальным вариантом такого проекта является игра. Простая игра стрелялка. Самая простая, которая бы позволила сосредоточить внимание именно на процессе самообучения, не отвлекая его на события сюжета. Достаточно двух объектов, один из которых будет самообучаться, а второй – заставлять его это делать. Первого назовём субъектом (обучения), второго – охотником. Охотником управляет пользователь. У охотника есть пушка, стреляющая снарядами, которую охотник может направить на субъекта. А также охотник может перемещаться влево или вправо на любое количество шагов. У субъекта свободы меньше, он может сделать от нуля до, скажем, трёх шагов влево или вправо за один раз. То есть, и субъект и охотник находятся на параллельных прямых линиях и могут двигаться только по ним влево или вправо.

    habr.com/ru/articles/1015258/

    #интеллект #разум #игра #обучение

  8. Музыка, Музыковедение,
    композиция, гармония, теория
    Music, Musicology, composition, harmony, theory, Музика, Музикознавство, Композиція, гармонія, теорія
    t.me/scilib_yura15cbx/34

    Книги по игре на бас-гитаре Bass Books Library Книги по грі на бас-гітарі
    #гітара, #бас_гітара, #гра, #музика, #гитара, #басгитара, #игра, #музыка, #guitar, #bass_guitar, #music
    t.me/scilib_yura15cbx/33

    Памятники письменности Востока. Пам'ятки писемності Сходу. Monuments of the writing of the East.
    #история, #литература, #восток #history, #literature, #east #історія, #література, #Схід
    t.me/scilib_yura15cbx/32

    Коллекция старинных книг по истории России в оригинале. XVIII век
    Колекція старовинних книг з історії Росії в оригіналі. XVIII століття
    Collection of old books on the history of Russia in the original. XVIII century
    #history, #history_of_Russia #история, #история_России #Історія, #Історія_Росії
    t.me/scilib_yura15cbx/31

    Книги з акваріумістики Books on Aquariums Книги по Аквариумистике 关于水族馆的书籍
    #аквариумные_рыбы #рыбки #аквариумистика #аквариум #aquarium_fish #fish #aquariums #aquarium #акваріумні_риби #рибки #акваріумістика #Акваріум
    t.me/scilib_yura15cbx/30

    vocabularium sinica
    Библиотека китаиста - иероглифические словари
    Бібліотека китаїста-ієрогліфічні словники
    Sinologist's Library - Hieroglyphic Dictionaries
    #中国语文科 #Китайська_мова #Chinese_language #китайский_язык
    t.me/scilib_yura15cbx/29

    Юмористические и сатирические журналы России 1875-1917
    humorous and satirical magazines (journals) of Russia 1875-1917
    гумористичні та сатиричні журнали Росії 1875-1917
    19 век 20 век россия периодика сатира юмор журналы
    19th century 20th_century russia periodicals satire humor magazines
    19 век 20 век Росія періодика сатира гумор журнали
    t.me/scilib_yura15cbx/27

    Chemistry, Chemical engineering, General Textbooks, Encyclopaediae, School-level, Energy Laboratory,
    Techniques, Material Science, Phys. Methods of Analysis, Physical chemistry, Quantum and Comput. Chemistry, References, Safety and Environment, Solid state chemistry, Transport phenomena
    Химия, Химическая технология, Общие Учебники, Энциклопедии, Школьный уровень, Энергетическая лаборатория, Техника, Материаловедение, Физика. Методы анализа, Физическая химия, Квантовая и компьютерная Химия, Ссылки, Безопасность и окружающая среда, Химия твердого тела, Транспортные явления
    Хімія, Хімічна технологія, Загальні підручники, енциклопедії, Шкільний рівень, енергетична лабораторія, техніка, Матеріалознавство, Фізика. Методи аналізу, Фізична хімія, квантові та комп'ютерні Хімія, посилання, Безпека та навколишнє середовище, хімія твердого тіла, транспортні явища
    t.me/scilib_yura15cbx/26

    Organic chemistry Органическая химия Органічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/25

    Inorganic Chemistry Неорганическая химия Неорганічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/24

    Biochemistry Биохимия біохімія
    t.me/scilib_yura15cbx/23

    Analytical chemistry Аналитическая химия Аналітична хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/22

  9. Музыка, Музыковедение,
    композиция, гармония, теория
    Music, Musicology, composition, harmony, theory, Музика, Музикознавство, Композиція, гармонія, теорія
    t.me/scilib_yura15cbx/34

    Книги по игре на бас-гитаре Bass Books Library Книги по грі на бас-гітарі
    #гітара, #бас_гітара, #гра, #музика, #гитара, #басгитара, #игра, #музыка, #guitar, #bass_guitar, #music
    t.me/scilib_yura15cbx/33

    Памятники письменности Востока. Пам'ятки писемності Сходу. Monuments of the writing of the East.
    #история, #литература, #восток #history, #literature, #east #історія, #література, #Схід
    t.me/scilib_yura15cbx/32

    Коллекция старинных книг по истории России в оригинале. XVIII век
    Колекція старовинних книг з історії Росії в оригіналі. XVIII століття
    Collection of old books on the history of Russia in the original. XVIII century
    #history, #history_of_Russia #история, #история_России #Історія, #Історія_Росії
    t.me/scilib_yura15cbx/31

    Книги з акваріумістики Books on Aquariums Книги по Аквариумистике 关于水族馆的书籍
    #аквариумные_рыбы #рыбки #аквариумистика #аквариум #aquarium_fish #fish #aquariums #aquarium #акваріумні_риби #рибки #акваріумістика #Акваріум
    t.me/scilib_yura15cbx/30

    vocabularium sinica
    Библиотека китаиста - иероглифические словари
    Бібліотека китаїста-ієрогліфічні словники
    Sinologist's Library - Hieroglyphic Dictionaries
    #中国语文科 #Китайська_мова #Chinese_language #китайский_язык
    t.me/scilib_yura15cbx/29

    Юмористические и сатирические журналы России 1875-1917
    humorous and satirical magazines (journals) of Russia 1875-1917
    гумористичні та сатиричні журнали Росії 1875-1917
    19 век 20 век россия периодика сатира юмор журналы
    19th century 20th_century russia periodicals satire humor magazines
    19 век 20 век Росія періодика сатира гумор журнали
    t.me/scilib_yura15cbx/27

    Chemistry, Chemical engineering, General Textbooks, Encyclopaediae, School-level, Energy Laboratory,
    Techniques, Material Science, Phys. Methods of Analysis, Physical chemistry, Quantum and Comput. Chemistry, References, Safety and Environment, Solid state chemistry, Transport phenomena
    Химия, Химическая технология, Общие Учебники, Энциклопедии, Школьный уровень, Энергетическая лаборатория, Техника, Материаловедение, Физика. Методы анализа, Физическая химия, Квантовая и компьютерная Химия, Ссылки, Безопасность и окружающая среда, Химия твердого тела, Транспортные явления
    Хімія, Хімічна технологія, Загальні підручники, енциклопедії, Шкільний рівень, енергетична лабораторія, техніка, Матеріалознавство, Фізика. Методи аналізу, Фізична хімія, квантові та комп'ютерні Хімія, посилання, Безпека та навколишнє середовище, хімія твердого тіла, транспортні явища
    t.me/scilib_yura15cbx/26

    Organic chemistry Органическая химия Органічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/25

    Inorganic Chemistry Неорганическая химия Неорганічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/24

    Biochemistry Биохимия біохімія
    t.me/scilib_yura15cbx/23

    Analytical chemistry Аналитическая химия Аналітична хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/22

  10. Музыка, Музыковедение,
    композиция, гармония, теория
    Music, Musicology, composition, harmony, theory, Музика, Музикознавство, Композиція, гармонія, теорія
    t.me/scilib_yura15cbx/34

    Книги по игре на бас-гитаре Bass Books Library Книги по грі на бас-гітарі
    #гітара, #бас_гітара, #гра, #музика, #гитара, #басгитара, #игра, #музыка, #guitar, #bass_guitar, #music
    t.me/scilib_yura15cbx/33

    Памятники письменности Востока. Пам'ятки писемності Сходу. Monuments of the writing of the East.
    #история, #литература, #восток #history, #literature, #east #історія, #література, #Схід
    t.me/scilib_yura15cbx/32

    Коллекция старинных книг по истории России в оригинале. XVIII век
    Колекція старовинних книг з історії Росії в оригіналі. XVIII століття
    Collection of old books on the history of Russia in the original. XVIII century
    #history, #history_of_Russia #история, #история_России #Історія, #Історія_Росії
    t.me/scilib_yura15cbx/31

    Книги з акваріумістики Books on Aquariums Книги по Аквариумистике 关于水族馆的书籍
    #аквариумные_рыбы #рыбки #аквариумистика #аквариум #aquarium_fish #fish #aquariums #aquarium #акваріумні_риби #рибки #акваріумістика #Акваріум
    t.me/scilib_yura15cbx/30

    vocabularium sinica
    Библиотека китаиста - иероглифические словари
    Бібліотека китаїста-ієрогліфічні словники
    Sinologist's Library - Hieroglyphic Dictionaries
    #中国语文科 #Китайська_мова #Chinese_language #китайский_язык
    t.me/scilib_yura15cbx/29

    Юмористические и сатирические журналы России 1875-1917
    humorous and satirical magazines (journals) of Russia 1875-1917
    гумористичні та сатиричні журнали Росії 1875-1917
    19 век 20 век россия периодика сатира юмор журналы
    19th century 20th_century russia periodicals satire humor magazines
    19 век 20 век Росія періодика сатира гумор журнали
    t.me/scilib_yura15cbx/27

    Chemistry, Chemical engineering, General Textbooks, Encyclopaediae, School-level, Energy Laboratory,
    Techniques, Material Science, Phys. Methods of Analysis, Physical chemistry, Quantum and Comput. Chemistry, References, Safety and Environment, Solid state chemistry, Transport phenomena
    Химия, Химическая технология, Общие Учебники, Энциклопедии, Школьный уровень, Энергетическая лаборатория, Техника, Материаловедение, Физика. Методы анализа, Физическая химия, Квантовая и компьютерная Химия, Ссылки, Безопасность и окружающая среда, Химия твердого тела, Транспортные явления
    Хімія, Хімічна технологія, Загальні підручники, енциклопедії, Шкільний рівень, енергетична лабораторія, техніка, Матеріалознавство, Фізика. Методи аналізу, Фізична хімія, квантові та комп'ютерні Хімія, посилання, Безпека та навколишнє середовище, хімія твердого тіла, транспортні явища
    t.me/scilib_yura15cbx/26

    Organic chemistry Органическая химия Органічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/25

    Inorganic Chemistry Неорганическая химия Неорганічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/24

    Biochemistry Биохимия біохімія
    t.me/scilib_yura15cbx/23

    Analytical chemistry Аналитическая химия Аналітична хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/22

  11. Музыка, Музыковедение,
    композиция, гармония, теория
    Music, Musicology, composition, harmony, theory, Музика, Музикознавство, Композиція, гармонія, теорія
    t.me/scilib_yura15cbx/34

    Книги по игре на бас-гитаре Bass Books Library Книги по грі на бас-гітарі
    #гітара, #бас_гітара, #гра, #музика, #гитара, #басгитара, #игра, #музыка, #guitar, #bass_guitar, #music
    t.me/scilib_yura15cbx/33

    Памятники письменности Востока. Пам'ятки писемності Сходу. Monuments of the writing of the East.
    #история, #литература, #восток #history, #literature, #east #історія, #література, #Схід
    t.me/scilib_yura15cbx/32

    Коллекция старинных книг по истории России в оригинале. XVIII век
    Колекція старовинних книг з історії Росії в оригіналі. XVIII століття
    Collection of old books on the history of Russia in the original. XVIII century
    #history, #history_of_Russia #история, #история_России #Історія, #Історія_Росії
    t.me/scilib_yura15cbx/31

    Книги з акваріумістики Books on Aquariums Книги по Аквариумистике 关于水族馆的书籍
    #аквариумные_рыбы #рыбки #аквариумистика #аквариум #aquarium_fish #fish #aquariums #aquarium #акваріумні_риби #рибки #акваріумістика #Акваріум
    t.me/scilib_yura15cbx/30

    vocabularium sinica
    Библиотека китаиста - иероглифические словари
    Бібліотека китаїста-ієрогліфічні словники
    Sinologist's Library - Hieroglyphic Dictionaries
    #中国语文科 #Китайська_мова #Chinese_language #китайский_язык
    t.me/scilib_yura15cbx/29

    Юмористические и сатирические журналы России 1875-1917
    humorous and satirical magazines (journals) of Russia 1875-1917
    гумористичні та сатиричні журнали Росії 1875-1917
    19 век 20 век россия периодика сатира юмор журналы
    19th century 20th_century russia periodicals satire humor magazines
    19 век 20 век Росія періодика сатира гумор журнали
    t.me/scilib_yura15cbx/27

    Chemistry, Chemical engineering, General Textbooks, Encyclopaediae, School-level, Energy Laboratory,
    Techniques, Material Science, Phys. Methods of Analysis, Physical chemistry, Quantum and Comput. Chemistry, References, Safety and Environment, Solid state chemistry, Transport phenomena
    Химия, Химическая технология, Общие Учебники, Энциклопедии, Школьный уровень, Энергетическая лаборатория, Техника, Материаловедение, Физика. Методы анализа, Физическая химия, Квантовая и компьютерная Химия, Ссылки, Безопасность и окружающая среда, Химия твердого тела, Транспортные явления
    Хімія, Хімічна технологія, Загальні підручники, енциклопедії, Шкільний рівень, енергетична лабораторія, техніка, Матеріалознавство, Фізика. Методи аналізу, Фізична хімія, квантові та комп'ютерні Хімія, посилання, Безпека та навколишнє середовище, хімія твердого тіла, транспортні явища
    t.me/scilib_yura15cbx/26

    Organic chemistry Органическая химия Органічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/25

    Inorganic Chemistry Неорганическая химия Неорганічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/24

    Biochemistry Биохимия біохімія
    t.me/scilib_yura15cbx/23

    Analytical chemistry Аналитическая химия Аналітична хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/22

  12. Музыка, Музыковедение,
    композиция, гармония, теория
    Music, Musicology, composition, harmony, theory, Музика, Музикознавство, Композиція, гармонія, теорія
    t.me/scilib_yura15cbx/34

    Книги по игре на бас-гитаре Bass Books Library Книги по грі на бас-гітарі
    #гітара, #бас_гітара, #гра, #музика, #гитара, #басгитара, #игра, #музыка, #guitar, #bass_guitar, #music
    t.me/scilib_yura15cbx/33

    Памятники письменности Востока. Пам'ятки писемності Сходу. Monuments of the writing of the East.
    #история, #литература, #восток #history, #literature, #east #історія, #література, #Схід
    t.me/scilib_yura15cbx/32

    Коллекция старинных книг по истории России в оригинале. XVIII век
    Колекція старовинних книг з історії Росії в оригіналі. XVIII століття
    Collection of old books on the history of Russia in the original. XVIII century
    #history, #history_of_Russia #история, #история_России #Історія, #Історія_Росії
    t.me/scilib_yura15cbx/31

    Книги з акваріумістики Books on Aquariums Книги по Аквариумистике 关于水族馆的书籍
    #аквариумные_рыбы #рыбки #аквариумистика #аквариум #aquarium_fish #fish #aquariums #aquarium #акваріумні_риби #рибки #акваріумістика #Акваріум
    t.me/scilib_yura15cbx/30

    vocabularium sinica
    Библиотека китаиста - иероглифические словари
    Бібліотека китаїста-ієрогліфічні словники
    Sinologist's Library - Hieroglyphic Dictionaries
    #中国语文科 #Китайська_мова #Chinese_language #китайский_язык
    t.me/scilib_yura15cbx/29

    Юмористические и сатирические журналы России 1875-1917
    humorous and satirical magazines (journals) of Russia 1875-1917
    гумористичні та сатиричні журнали Росії 1875-1917
    19 век 20 век россия периодика сатира юмор журналы
    19th century 20th_century russia periodicals satire humor magazines
    19 век 20 век Росія періодика сатира гумор журнали
    t.me/scilib_yura15cbx/27

    Chemistry, Chemical engineering, General Textbooks, Encyclopaediae, School-level, Energy Laboratory,
    Techniques, Material Science, Phys. Methods of Analysis, Physical chemistry, Quantum and Comput. Chemistry, References, Safety and Environment, Solid state chemistry, Transport phenomena
    Химия, Химическая технология, Общие Учебники, Энциклопедии, Школьный уровень, Энергетическая лаборатория, Техника, Материаловедение, Физика. Методы анализа, Физическая химия, Квантовая и компьютерная Химия, Ссылки, Безопасность и окружающая среда, Химия твердого тела, Транспортные явления
    Хімія, Хімічна технологія, Загальні підручники, енциклопедії, Шкільний рівень, енергетична лабораторія, техніка, Матеріалознавство, Фізика. Методи аналізу, Фізична хімія, квантові та комп'ютерні Хімія, посилання, Безпека та навколишнє середовище, хімія твердого тіла, транспортні явища
    t.me/scilib_yura15cbx/26

    Organic chemistry Органическая химия Органічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/25

    Inorganic Chemistry Неорганическая химия Неорганічна хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/24

    Biochemistry Биохимия біохімія
    t.me/scilib_yura15cbx/23

    Analytical chemistry Аналитическая химия Аналітична хімія
    t.me/scilib_yura15cbx/22

  13. Клеточный автомат Коллатца или экосистема лабиринта?

    Введение Изучая, получившийся клеточный автомат Коллатца (CCA), ранее описанный в статье . Я задумался о том, как лучше показать взаимодействие его клеток, чтобы это было доступно и наглядно. Простое описание опций, это теоретическая часть, но как известно, практика, помогает укрепить понимание протекающих процессов. Конечно, визуализация клеток текущего и последующего шага поможет в понимании процессов в рассматриваемом автомате. Но я решил чуть разнообразить подход изучения CCA, добавив в него элементы игры. Ведь, если вашей задачей будет не просто понимание протекающих процессов в клеточном автомате, а выживание какого-то персонажа на этом поле, то у вас появляется дополнительный интерес и стимул в более подробном изучении происходящего. Игра - Лабиринт Не откладывая задачу в долгий ящик, представляю Вам прототип игры " Лабиринт ". На рисунке 1, представлен пример поля лабиринта, основанного на CCA. Справа от поля имеется легенда с описанием цветов ячеек.

    habr.com/ru/articles/970208/

    #клеточный_автомат #гипотеза_коллатца #игра #прототип #опции #визуализация

  14. Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК

    Я — инженер техподдержки, наши клиенты знают меня как Aleksandr_Khlebnikov . Одна из задач инженеров в нашей компании — тестировать новое оборудование. Мы как раз выпустили модуль расширения, добавляющий контроллеру выход HDMI. Смотреть на веб-интерфейс во время тестирования скучно, и в голову пришла мысль: а что если попробовать запустить на контроллере Doom? В железо я верил, в свои умения — чуть меньше. Все-таки контроллер «заточен» под специфические задачи, а лишняя функциональность в ОС отключена. Но раз внутри работает полноценный Linux — почему бы не попробовать? Итак, эта история о том, как я подключил к контроллеру HDMI-монитор, как запустил Doom и что из этого вышло. А еще о том, как я сделал геймпад с интерфейсом Modbus RTU.

    habr.com/ru/companies/wirenboa

    #wiren_board #doom #Linux #контроллер #игра #запуск #WBE2HDMI #Chocolate_Doom #консоль #freedoom

  15. Псевдо-3D движок за 150 строк кода или рейкастинг для чайников

    На хабре было много статей как создать такой движок, но их проблема была в том что они давали только отрывки кода, не объясняя полностью весь процесс, который мог бы быть по-настоящему полезен новичкам или полным нулям. Поэтому я решил подделится своим опытом в этом направлении

    habr.com/ru/articles/948320/

    #SFML #C++ #Игровой_движок #raycasting #псевдотрёхмерность #псведо3D #минимализм #kiss #игра #импровизация

  16. От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия GUI (часть вторая)

    Создайте свою версию легендарного «Сапёра» на Python с графическим интерфейсом! В этом подробном руководстве вы шаг за шагом реализуете полноценную игру: от настройки игрового поля с помощью Tkinter до обработки кликов, управления флагами и интеллектуального открытия клеток. Вы освоите генерацию мин с безопасной зоной, рекурсивное раскрытие пустых областей, систему подсчёта времени и проверку условий победы.

    habr.com/ru/articles/937688/

    #игра #minesweeper #сапер #game #идея #с_нуля #gui #tkinter #написать_игру #графический_интерфейс

  17. От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия консоли

    Создайте свою версию легендарного «Сапёра» на Python. В этом пошаговом руководстве вы освоите всё: от создания игрового поля до управления флагами и проверки победы. Неважно, новичок вы или опытный программист — это увлекательное приключение поможет вам прокачать навыки. Начните программировать и играть с собственным «Сапёром» уже сегодня.

    habr.com/ru/articles/936038/

    #игра #сапер #игры_через_консоль #консоль #python #начинающих #интересные_идеи #с_нуля #game #minesweeper

  18. Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему?

    Привет! С вами Саша Солдатов, CEO диджитал-студии REBOOT. Я помогаю бизнесу делать игры. С их помощью можно привлекать клиентов, продавать товары, проводить онбординги внутри компаний — короче, решать бизнес-задачи. Я долго наблюдал за хабровчанами, а потом подумал, почему бы мне самому не написать первую статью. Решил посвятить материал тому, что люблю и с чем работаю каждый день, — геймификации. В статье расскажу о пяти залипательных мини-играх. Разберу, как их создавали и что за механики внедряли гейм-дизайнеры. А ещё попробую ответить на вопрос, чем же так хороши эти продукты для бизнеса. В конце статьи поделюсь чек-листом по созданию игр для бизнеса. Он поможет начать разрабатывать собственную игру.

    habr.com/ru/articles/931180/

    #игра #игровые_механики #обучение_персонала #игры_для_бизнеса

  19. Виртуальные миры: история Worlds.com

    Worlds.com, запущенный в 1995 году, был одним из первых многопользовательских виртуальных миров, доступных широкой публике. В эпоху медленного интернета и зарождающейся графики, сервис предлагал пользователям возможность создавать собственные аватары и исследовать трехмерные пространства, общаться с другими людьми и даже строить собственные виртуальные дома. Рассказываем в нашей статье историю успеха и заката Worlds.com.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #метавселенная #игра #история #виртуальная_реальность

  20. Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни

    В серии чёрного зеркала (7 сезон 4 серия) в основе сюжета как программист сделал симулятор в котором развивались виртуальные существа (Тронглеты). Решил от части повторить, что бы существом управлял агент ИИ. Сделал симулятор, где в рандом сгенерированном мире появляется агент. У него есть показатели: - голод - жажда - комфорт - его цель - мысли - глобальная цель. Он может взаимодействовать с миром, находить предметы, крафтить любые предметы, придумывать, что нашел. Даже если в разработке я не закладывал какие-то предметы, объекты или механики он может всё равно их «найти». Например, нашел тростник который в будущем использовал для создания тетивы для лука. Он сам подбирает эмодзи, название предмета, придумывает механику и кладет себе в инвентарь. Для упрощения сделал пошаговую симуляцию. Начало промта выглядит вот так (полный промт больше в 10 раз): Про механику мира и разработку. Скриптом создаем карту 20х20 клеток. На нее случайно раскидываем эмодзи 🍓🌳🦌⛰🕳. Агенту отправляется видимость клеток на 3 вокруг нет. Он может ходить только на одну клетку заход. Ещё агенту задаются состояния: Что у него есть голод 0/100 Комфорт Жажда Инвентарь Взаимодействовать с миром он может, убрать объект логически, добавить объект логически, добавить и убрать предмет в инвентарь. По сути больше ничего, дальше он сам должен существовать в этом мире. Нет ни рецептов крафта, не сколько съеденная ягода восстанавливает голода. Но много про то "где" он находится и как "выживать" в этом мире (без подсказок) Начало промта выглядит так:

    habr.com/ru/articles/911254/

    #симулятор #игра_жизнь #игра #ai #черное_зеркало

  21. Классы, рейды и патчи: почему ваша IT-карьера напоминает продуманную ролевую игру

    В этой статье я хочу раскрыть параллели между миром технологий и классическими ММО. Думаю, это поможет в развитии и новичкам и опытным игрокам. Не претендую на кристальную картину нынешнего IT мира, но параллели должны вам понравиться.

    habr.com/ru/articles/906436/

    #игра #гайд

  22. Чтение на выходные: «Археолог цифрового века» Джимми Мехера

    Полное название этой книги «Археолог цифрового века — Том 1. 1966–1979», тем не менее по формату она скорее напоминает томик, ведь читателю предстоит осилить чуть менее двухсот страниц. Однако пусть это вас не разочаровывает: статей у Джимми Мехера наберется аж на девятнадцать таких частей. Пока материалы не оформились в отдельные книги и не обзавелись обложкой с указанием хронологического диапазона, на них можно взглянуть на его сайте . Благодаря поддержке подписчиков блога и донатам автор надеется выпустить столько томов, сколько понадобится, чтобы пересказать всю хронику интерактивных развлечений, цифровой культуры и других смежных вопросов, а пока что мы можем насладиться стартом серии в переводе талантливого Михаила Молчанова.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #книга #игра #история

  23. Как мы сделали битву разработчиков

    Вот тут два игрока соревнуются, кто быстрее решит задачу Вообще-то мы ничего специально не придумывали, как-то всё само получилось с Code Battle. Взяли простую задачу по информатике, добавили мультиплеер, чтобы два разработчика видели код друг друга, и предложили приз тому, кто пройдёт тесты быстрее. И что-то всем внезапно понравилось. Причём так, что в итоге этим сервисом пользуются даже в Яндексе и других крупных компаниях на мероприятиях для разработчиков, а также в эпическом соревновании разных вузов. Самое главное — короткие понятные задачи, которые пишутся за пять минут. И достаточно хитрые тесты, чтобы последний было тяжело взять. Можно использовать любой язык из 16 доступных, гуглить в процессе — пожалуйста (если успеете), тырить чужой код и отлаживать у себя быстрее, чем это сделает оппонент, — тоже не проблема. В итоге получились очень забавные соревнования.

    habr.com/ru/articles/896410/

    #битва_разработчиков #игра #code_battle #программирование #задачи

  24. Чтение на выходные: «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» Энтони Фурнье

    Снова в рубрике чтение для геймеров, подтверждающий гипотезу о том, что игры интересны не только своим процессом, но и историей своего создания. Энтони Фурнье — скромный автор и просто фанат компьютерных игр. На книжные полки таких же любителей принёс свою писательскую работу по Death Stranding.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #книга #что_почитать #игра

  25. Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)

    У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #азраил #азраил_вестник_смерти #игра #индиигры #индиразработка #индиигра #индиразработчик #индимаркетинг #визуальная_новелла #адвенчура

  26. 🎮 Tanglet – игра для поиска слов для одного игрока, основанная на Боггл

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Добавлены новые способы установки: Центр программ (appstream), Deb, RPM, Flatpak, EXE (Windows)

    👉 linuxmasterclub.ru/tanglet/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming

  27. Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо

    Сегодня у нас будни не вполне обычного ретрогеймера, а продвинутого, оснащённого паяльной станцией и непреодолимым рвением к пайке микросхем в корпусе LQFP100. Насущный вопрос, который будет решать этот прокачанный персонаж, волнует многих владельцев древнейшей игровой консоли Atari 2600 и её клонов типа «Рэмбо»: где взять Flash-картридж, чтобы запускать любые игры. Вещь эта достаточно редкая и дорогая, и в данном случае оказалось проще сделать её самостоятельно, чем покупать готовую. Впрочем, помимо описанного в статье сложного пути с самостоятельным изготовлением устройства, я упомяну и известные мне более простые, сразу готовые решения. Углубляемся!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #atari #atari_2600 #rambo #рэмбо #картридж #игра #игровая_консоль #игровая_приставка #ретрогейминг #flashпамять #diy_или_сделай_сам #diy #homebrew #ruvds_статьи

  28. Как я свою игру делал и что из этого получилось

    Создание своей игры . Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привлекательной. На этой волне я и сам занялся созданием своей первой игры, на данный момент она ждет своего выхода в магазине стима, а ниже я расскажу про путь её создания и поделюсь своим опытом. Итак, вводные у меня были такие. Я достаточно рано решил, что хочу работать в игровой индустрии. Пробовал себя в разных ролях, но осилить программирование по книжкам в 12 лет оказалось непросто задачей, тогда я по сути методом исключения перешел на изучение 3д моделирования. Уже в 16 лет я получил первую работу в качестве 3д художника в Crazy Panda Games в маленький отдел, который занимался гиперказуалками и был эдаким обучалищем для джунов. После года моей работы там в мире произошли некоторые обстоятельства , из-за чего меня и многих моих коллег уволили, а поиск работы в индустрии стал на порядок сложнее.

    habr.com/ru/articles/800825/

    #Игра #разработка_игры #история #инди_разработка

  29. Как я компьютер в Minecraft построил

    Решил я, значит, изучить, как работают компьютеры на самом низком уровне. Это тот уровень, где работают всякие железяки, транзисторы, логические элементы и так далее. Чтобы полностью закрепить материал, я решил построить простенькую ЭВМ на редстоуне в Minecraft. Эта статья о том, как работают ЭВМ на уровне логических элементов и о том, как я построил прототип такой ЭВМ в Minecraft. В конце я оставил ссылку на GitHub-репозиторий с проектом.

    habr.com/ru/articles/820077/

    #minecraft #assembler #электроника #логические_элементы #эвм #игра

  30. Потихоньку делаю уровни к одной игре: Doom 2D: Forever с текстурами из игры Jazz jackrabbit. Готово пока 3 уровня,
    doom2d.org/forum/viewtopic.php

    #doom #doom2d #2d #oldgame #jazzjackrabbit #игра #дум #gaming

  31. 3750 дней разработки AI или почему боты всё ещё не захватили покер

    Идёт именно этот день в разработке. В этот раз хочу затронуть феномен покера, для которого создается AI и поделиться наблюдениями, которые помогут ответить на вопрос из названия. Покер (Техасский безлимитный холдем) – это очень глубокая игра, которая представляет собой модель бизнес-отношений разных субъектов по определённым метрикам, единым для всех участников процесса. Эти метрики позволяют человеку, принимающему решение, понимать, когда инвестиции в “свое внутреннее состояние” могут быть более или менее успешными. Стратегии строятся каждым игроком, исходя из меняющегося контекста, по заранее определенным правилам. Особенность именно безлимитной версии покера в том, что вследствие большого рычага оценки стоимости текущего контекста, число возможных вариаций действий в дереве принятия решений становится огромным в разрезе одной-единственной покерной раздачи.

    habr.com/ru/articles/855766/

    #Покер #Игра #Сбалансированная_стратегия #контекст #ai #проблема #эксплойт

  32. Как создавался Ведьмак

    Ко мне в руки тут попала одна книжка про разработку этих ваших ведьмаков и Гервантов из Рыбии. История франшизы, короче. В общем, прочитал я её, проникся, решил изучить тему глубже, а потому, дорогие читатели, держите материал, без регистрации и СМС, даром. Это будет компиляция всевозможной инфы в одном месте, максимально подробно. Кто уже читал эту книгу или изучал разные источники — и так всё знает, кто не читал — экономлю вам время и приоткрываю завесу тайн, которые, возможно, вы не знали. Всё это приправлено разными интервьюшками, концепт-артами и прочей информацией с забугорных сайтов и других годных материал. Должно быть интересно. Тем более игре совсем недавно (26 октября) стукнуло 16 лет, хороший повод. Итак…

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #ведьмак #игра #сапковский #литература #комиксы #ретро #Witcher #Tilt #Metropolis #ZX_Spectrum #Марчин_Ивинский #Interplay_Entertainment #Baldur’s_Gate

  33. PANGIT: Дневник разработчика #7

    Продолжаю разработку игры PANGIT в одиночку и месяц ещё не закончился, но уже накопилось достаточно материалов, чтобы сделать статью.

    habr.com/ru/articles/842604/

    #pangit #indiedev #пангит #diezlife #unrealengine #ue5 #квесты #игра

  34. Спутник против мусора

    Помните нашу игру «Атомный Графъ» ? Если что, очень рекомендуем ознакомиться. А сейчас у нас новая больная фантазия разработка — игра «Спутник против мусора». Название говорящие: вы в виде своего альтерэго — спутника — летаете в околоземном пространстве и уворачиваетесь от всякой фигни, кружащейся вокруг Земли. Что-то даже можно будет испарить лазером, такой вот вы милитаристский аппарат. Хотя нет, конечно же, мы вдохновлялись совсем другим: 11 июля 2023 года наш пикоспутник с космическим сервером отделился от пускового контейнера и стал вольным птахом. И мы где-то в глубине души, совсем на донышке, волновались, не столкнётся ли спутник с каким-нибудь космическим мусором.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #спутник #космический_мусор #игра

  35. 🎮 Alien Arena - многопользовательский трёхмерный шутер с видом от первого лица на арене

    ©️ Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Установка посредством: Flatpak пакета, EXE (Windows), версия для Steam

    👉 linuxmasterclub.ru/alienarena/

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming #Шутер #Shooter

  36. 🎮 Red Eclipse - многопользовательский шутер от первого лица на арене, похожий на Cube 2: Sauerbraten, Quake III Arena или Unreal Tournament. Бесплатная и с открытым исходным кодом игра

    ⬇️ Установка посредством: Flatpak и RPM пакетjd, EXE (Windows), версия для macOS

    👉 linuxmasterclub.ru/red-eclipse

    #Linux #Линукс #ЛинуксИгра #OpenSource #Игра #Gaming #LinuxGaming #Шутер #Shooter

  37. Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

    Cat Walk — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2012 года. Это задание было частью второго акта игры, и ему предшествовало небольшое повествование, которое продолжало ее сюжет. В соответствии с ним вы получаете от вашего странного компаньона небольшой сверток. Развернув его, вы находите внутри флешку, после чего выше внимание переключается на обертку: она, кажется, представляет собой страницу, которая была вырвана из книги с головоломками для детей. Вы долго и упорно разглядываете головоломку, изображенную на странице, и, похоже, вам удается ее решить. После этого вы обращаетесь к вашему компаньону, чтобы проверить свою догадку. Тот смотрит на вас в изумлении, быстро вставляет флешку в ноутбук, а затем радостно сообщает: «Это потрясающе! Ты разгадал пароль — это же всё, что нам требовалось...» Как оказалось, флешка содержала чрезвычайно важную информацию, а разгадка «детской» головоломки служила паролем для ее получения... Сама же головоломка располагалась ниже. Она представляла собой лабиринт прямоугольной формы с разноцветными переходами между его частями: серого, красного, синего и зеленого цвета. Внизу лабиринта, около двух входов в него, сидел Кот Саймона, который показывал жестом, что хочет есть. Корм для кота находился на противоположном конце лабиринта, к которому вели 7 разноцветных выходов. Первым шагом в решении головоломки было определить количество столбцов в лабиринте: их было 26, что соответствует числу букв в английском алфавите. Таким образом, каждому столбцу можно было присвоить соответствующую ему по номеру букву. Затем следовало обратить внимание на цвета переходов внутри лабиринта. Можно было попробовать пройти лабиринт, используя при этом переходы только одного цвета. Это было возможно сделать только для одного из цветов — для серого — и только единственным способом (если никогда не двигаться по уже пройденному пути).

    habr.com/ru/articles/837394/

    #туториал #python #программирование #головоломка #квест #игра #лабиринт #поиск_пути

  38. Вселенная как театр одного актёра

    На Хабре часто можно встретить статьи о том, что Вселенная - это компьютерная симуляция, чистая математика, живой организм или даже самообучающаяся нейронная сеть. Я и сам не без греха и имею за своим авторством несколько таких постов. Наш мир как раз и прекрасен тем, что каждая из подобных метафор прекрасно описывает всё мироздание - можно провести бесконечное количество аналогий между примерами из разных областей знания и устройством Вселенной. Это напоминает то, как в древнеиндийской философии описывается мир - в виде огромной сети из бесчисленного количества драгоценных каменьев, каждый из которых отражается во всех остальных и отражает их сам. Целое отражает часть, часть отражает целое - великий фрактал мироздания. Некоторое время назад я публиковал пост под названием "Нейросети, виртуальная реальность и Бог-солипсист" , в котором я вскользь коснулся темы того, что Вселенная представляет из себя игру божественного сознания с самим собой. В данном посте я собираюсь раскрыть эту идею, всесторонне её осветить и провести аналогию между устройством Вселенной и театром. Однако, стоит воспринимать этот текст не как дословную модель мироздания, а скорее как поэтическое описание реальности.

    habr.com/ru/articles/821613/

    #игра #лила #шекспир #демчог #кастанеда #реальность #театр

  39. Игроки с преимуществом: чем оно больше, тем хуже они себя ведут с оппонентами

    Из недавней рекламы игры Социальный психолог Пол Пифф из Беркли провёл серию экспериментов о том, как богатство и везение влияют на социальное поведение людей (спойлер — плохо), а потом выступил с результатами своего исследования на TED . Гневные письма ему продолжают приходить до сих пор, хотя прошло уже больше десяти лет. Сам Пифф думает, что это происходит потому, что исследование выглядит как что-то политически ангажированное. А ещё — потому что он посягнул на «великую американскую мечту» о том, что все равны и разбогатеть может каждый, если очень постарается. А если разбогатеть не вышло, значит, старался человек не сильно и долю свою заслужил. Осознавать, что это не всегда так, бывает довольно обидно. Ну а пока Пол Пифф продолжает исследовать социальное неравенство, эмоции и поведение людей в обществе, давайте поговорим про одну из самых популярных в мире настолок — «Монополию» — и про то, как всё это отражается в игре.

    habr.com/ru/companies/gazpromb

    #банк #монополия #игра #социальный_эксперимент #исследование #деньги

  40. Вербализариум — социальная игра с нейросетью в телеграмме

    Помню 2 курс, я начинаю кроме технических знаний на лекциях, постигать мир настольных игр. "Эволюция", "Колонизаторы", "Мафия", и много много других интересных и не очень настольных игр. И вот среди других интересных и не очень, попался мне "Иманджинариум". Идея игры мне показалась гениальна и проста, загадывать ассоциации к картинке, но сама игра не зацепила. Прошло 10 лет, и в ChatGPT появилась возможность через Dalle генерировать картинки, у меня появилась идея. А что если сыграть в Имаджинариум наоборот. Сгенерировать картинку, и попробовать отгадать фразу, по которой она сгенерировалась?

    habr.com/ru/articles/809431/

    #Игра #Телеграмм #настолки #бот #нейросеть #chatgpt #кандинский

  41. Вчера мне приехали две коробки "Войны Ктулху. Дуэль". В каждой коробке представлены по два древних со своими прислужниками: Ктулху и Черная Коза (с какого-то фига Козел стал Козой, ну или это я что-то не знаю), Спящий и Оседлавший ветер во второй коробке. Их можно смешивать между собой, но дуэль есть дуэль только для двух игроков.

    Вчера все распаковал, качество лучше, чем думал сперва, еще порадовало, что можно сложить все элементы из двух коробок в одну, очень удобно!

    Это, конечно, не оригинальные "Войны ктулху" с огромными миниатюрами, но 17к платить я там пока не готов))))) На вот таком тестере проверил для начала.

    А, о чем игра то! Вы играете за Великого Древнего и его прислужников, тесните противника и пытаетесь контролировать больше территории, чтобы получать много победных очков. Дуэльный ареа контрол во вслеенный ГФЛ

    #лавкрафт #Ктулху #настольнаяигра #настолочки #игра #дуэль #стратегия

  42. PANGIT: Дневник разработчика #7

    Продолжаю разработку игры PANGIT в одиночку и месяц ещё не закончился, но уже накопилось достаточно материалов, чтобы сделать статью.

    habr.com/ru/articles/842604/

    #pangit #indiedev #пангит #diezlife #unrealengine #ue5 #квесты #игра