#джон_кармак — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #джон_кармак, aggregated by home.social.
-
Маленькие программки на С — победители конкурса IOCCC
Международный конкурс запутанного кода на С (IOCCC) — известное соревнование по программированию, которое проводилось до 2020 года. В отличие от традиционных чемпионатов по спортивному программированию, здесь не нужно решать задачи на скорость. У участников сколько угодно времени, но размер программы ограничен 1536 байтами (не считая пробелы, табы и прочие служебные символы), в сумме обычно получается не более 2 кб. Но программки делают реально сложные вещи: например, победитель 2004 года — это операционная система , исходный код 166 строк . Посмотрим на шедевры разных лет и откуда вообще взялся этот конкурс.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910418/
#ruvds_статьи #IOCCC #Джон_Кармак #наношахматы #оптимизация_ПО #National_Semiconductor #встроенное_ПО #Курт_Нолл #хэшфункция #FNV #простые_числа #числа_Мерсенна #Курт_Болл #самомодифицирующийся_код
-
Маленькие программки на С — победители конкурса IOCCC
Международный конкурс запутанного кода на С (IOCCC) — известное соревнование по программированию, которое проводилось до 2020 года. В отличие от традиционных чемпионатов по спортивному программированию, здесь не нужно решать задачи на скорость. У участников сколько угодно времени, но размер программы ограничен 1536 байтами (не считая пробелы, табы и прочие служебные символы), в сумме обычно получается не более 2 кб. Но программки делают реально сложные вещи: например, победитель 2004 года — это операционная система , исходный код 166 строк . Посмотрим на шедевры разных лет и откуда вообще взялся этот конкурс.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910418/
#ruvds_статьи #IOCCC #Джон_Кармак #наношахматы #оптимизация_ПО #National_Semiconductor #встроенное_ПО #Курт_Нолл #хэшфункция #FNV #простые_числа #числа_Мерсенна #Курт_Болл #самомодифицирующийся_код
-
Маленькие программки на С — победители конкурса IOCCC
Международный конкурс запутанного кода на С (IOCCC) — известное соревнование по программированию, которое проводилось до 2020 года. В отличие от традиционных чемпионатов по спортивному программированию, здесь не нужно решать задачи на скорость. У участников сколько угодно времени, но размер программы ограничен 1536 байтами (не считая пробелы, табы и прочие служебные символы), в сумме обычно получается не более 2 кб. Но программки делают реально сложные вещи: например, победитель 2004 года — это операционная система , исходный код 166 строк . Посмотрим на шедевры разных лет и откуда вообще взялся этот конкурс.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910418/
#ruvds_статьи #IOCCC #Джон_Кармак #наношахматы #оптимизация_ПО #National_Semiconductor #встроенное_ПО #Курт_Нолл #хэшфункция #FNV #простые_числа #числа_Мерсенна #Курт_Болл #самомодифицирующийся_код
-
Маленькие программки на С — победители конкурса IOCCC
Международный конкурс запутанного кода на С (IOCCC) — известное соревнование по программированию, которое проводилось до 2020 года. В отличие от традиционных чемпионатов по спортивному программированию, здесь не нужно решать задачи на скорость. У участников сколько угодно времени, но размер программы ограничен 1536 байтами (не считая пробелы, табы и прочие служебные символы), в сумме обычно получается не более 2 кб. Но программки делают реально сложные вещи: например, победитель 2004 года — это операционная система , исходный код 166 строк . Посмотрим на шедевры разных лет и откуда вообще взялся этот конкурс.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/910418/
#ruvds_статьи #IOCCC #Джон_Кармак #наношахматы #оптимизация_ПО #National_Semiconductor #встроенное_ПО #Курт_Нолл #хэшфункция #FNV #простые_числа #числа_Мерсенна #Курт_Болл #самомодифицирующийся_код
-
Геймдев XX века: как делались игры нашего детства
История игростроения – захватывающая и многогранная тема, за долгие годы обросшая мифами, стереотипами и интересными историями. Конец ХХ века, эпоха расцвета игр и становления многих жанров, особенно богат на такие вещи. В этой статье мы познакомимся с некоторыми интересными образцами технологий, применявшихся в геймдеве с 1980-х до конца 1990-х годов. И своими глазами увидим, какими тернистыми путями шли разработчики к тому, чтобы воплотить свои мечты.
https://habr.com/ru/companies/ispsystem/articles/905878/
#разработка_игр #ретро_игры #prince_of_persia #karateka #sega #джон_кармак
-
Геймдев XX века: как делались игры нашего детства
История игростроения – захватывающая и многогранная тема, за долгие годы обросшая мифами, стереотипами и интересными историями. Конец ХХ века, эпоха расцвета игр и становления многих жанров, особенно богат на такие вещи. В этой статье мы познакомимся с некоторыми интересными образцами технологий, применявшихся в геймдеве с 1980-х до конца 1990-х годов. И своими глазами увидим, какими тернистыми путями шли разработчики к тому, чтобы воплотить свои мечты.
https://habr.com/ru/companies/ispsystem/articles/905878/
#разработка_игр #ретро_игры #prince_of_persia #karateka #sega #джон_кармак
-
Геймдев XX века: как делались игры нашего детства
История игростроения – захватывающая и многогранная тема, за долгие годы обросшая мифами, стереотипами и интересными историями. Конец ХХ века, эпоха расцвета игр и становления многих жанров, особенно богат на такие вещи. В этой статье мы познакомимся с некоторыми интересными образцами технологий, применявшихся в геймдеве с 1980-х до конца 1990-х годов. И своими глазами увидим, какими тернистыми путями шли разработчики к тому, чтобы воплотить свои мечты.
https://habr.com/ru/companies/ispsystem/articles/905878/
#разработка_игр #ретро_игры #prince_of_persia #karateka #sega #джон_кармак
-
Геймдев XX века: как делались игры нашего детства
История игростроения – захватывающая и многогранная тема, за долгие годы обросшая мифами, стереотипами и интересными историями. Конец ХХ века, эпоха расцвета игр и становления многих жанров, особенно богат на такие вещи. В этой статье мы познакомимся с некоторыми интересными образцами технологий, применявшихся в геймдеве с 1980-х до конца 1990-х годов. И своими глазами увидим, какими тернистыми путями шли разработчики к тому, чтобы воплотить свои мечты.
https://habr.com/ru/companies/ispsystem/articles/905878/
#разработка_игр #ретро_игры #prince_of_persia #karateka #sega #джон_кармак
-
[Перевод] В чём причина высокой скорости fastDOOM
Зимой 2024 года я восстанавливал IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», model 2168. В подростковом возрасте я мечтал о таком компьютере, но не мог себе его позволить. Не могу выразить словами, насколько меня радовала работа над этой машиной. Как только мне удалось его запустить, я сразу же провёл бенчмарк одного ПО.
https://habr.com/ru/articles/888166/
#doom #id_software #оптимизация_игр #486 #ibm_pc #джон_кармак
-
[Перевод] В чём причина высокой скорости fastDOOM
Зимой 2024 года я восстанавливал IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», model 2168. В подростковом возрасте я мечтал о таком компьютере, но не мог себе его позволить. Не могу выразить словами, насколько меня радовала работа над этой машиной. Как только мне удалось его запустить, я сразу же провёл бенчмарк одного ПО.
https://habr.com/ru/articles/888166/
#doom #id_software #оптимизация_игр #486 #ibm_pc #джон_кармак
-
[Перевод] В чём причина высокой скорости fastDOOM
Зимой 2024 года я восстанавливал IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», model 2168. В подростковом возрасте я мечтал о таком компьютере, но не мог себе его позволить. Не могу выразить словами, насколько меня радовала работа над этой машиной. Как только мне удалось его запустить, я сразу же провёл бенчмарк одного ПО.
https://habr.com/ru/articles/888166/
#doom #id_software #оптимизация_игр #486 #ibm_pc #джон_кармак
-
[Перевод] В чём причина высокой скорости fastDOOM
Зимой 2024 года я восстанавливал IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», model 2168. В подростковом возрасте я мечтал о таком компьютере, но не мог себе его позволить. Не могу выразить словами, насколько меня радовала работа над этой машиной. Как только мне удалось его запустить, я сразу же провёл бенчмарк одного ПО.
https://habr.com/ru/articles/888166/
#doom #id_software #оптимизация_игр #486 #ibm_pc #джон_кармак