#демосцена — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #демосцена, aggregated by home.social.
-
Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1)
Приветствую всех ценителей больших пикселей и выпуклых мониторов. Мы продолжаем разбираться с технологиями демосцены 90-х. В этой статье: недокументированные режимы VGA, аппаратный скролл, fake mode, удивительный алгоритм закраски, и многое другое, о чем бесполезно спрашивать у ChatGPT. BEGIN
https://habr.com/ru/articles/1028782/
#демосцена #олдскул #oldschool #assembler #ассемблер #кодинг #компьютерная_графика
-
Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1)
Приветствую всех ценителей больших пикселей и выпуклых мониторов. Мы продолжаем разбираться с технологиями демосцены 90-х. В этой статье: недокументированные режимы VGA, аппаратный скролл, fake mode, удивительный алгоритм закраски, и многое другое, о чем бесполезно спрашивать у ChatGPT. BEGIN
https://habr.com/ru/articles/1028782/
#демосцена #олдскул #oldschool #assembler #ассемблер #кодинг #компьютерная_графика
-
Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1)
Приветствую всех ценителей больших пикселей и выпуклых мониторов. Мы продолжаем разбираться с технологиями демосцены 90-х. В этой статье: недокументированные режимы VGA, аппаратный скролл, fake mode, удивительный алгоритм закраски, и многое другое, о чем бесполезно спрашивать у ChatGPT. BEGIN
https://habr.com/ru/articles/1028782/
#демосцена #олдскул #oldschool #assembler #ассемблер #кодинг #компьютерная_графика
-
Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1)
Приветствую всех ценителей больших пикселей и выпуклых мониторов. Мы продолжаем разбираться с технологиями демосцены 90-х. В этой статье: недокументированные режимы VGA, аппаратный скролл, fake mode, удивительный алгоритм закраски, и многое другое, о чем бесполезно спрашивать у ChatGPT. BEGIN
https://habr.com/ru/articles/1028782/
#демосцена #олдскул #oldschool #assembler #ассемблер #кодинг #компьютерная_графика
-
[Перевод] Графика демосцены и отношение к копирайту
У демосцены любопытное отношение к копирайту . Оно приблизительно сводится к системе усилий (усилий в идеях, усилий в ремесле), в которой сцена сама себя регулирует и наказывает участников сцены, напрямую ворующих у других участников. Однако на кражи из внешнего мира часто закрывают глаза, особенно если это касается графики. Первый пиксель-арт сцены почти всегда копировался (или, если точнее, плагиатился) из других источников. В частности, достаточно широко заимствовались иллюстрации, связанные с фэнтези- и научно-фантастической литературой. Любимцами были фэнтези-художники Борис Вальехо и Фрэнк Фразетта, а также любитель хромированных распутных роботов Хадзимэ Сораяма. Смысл пиксель-арта заключался не столько в оригинальности, сколько в труде. Сканеры и дигитайзеры были слишком дорогими для подростков, а изображения, создаваемые первыми потребительскими моделями, оказывались грубыми и малодетализированными. Для создания изображения, выделяющейся подробностями и чёткостью, требовалась ручная пикселизация, а это очень изощрённый процесс. Сначала нужно было вручную скопировать контур оригинала при помощи мыши (или джойстика на C64), затем как-то передать детали в условиях низкого разрешения (обычно примерно 320x256 пикселей), выбрать ограниченную индексированную палитру (обычно 16 или 32 цветов), вручную добавить дизеринг и антиалиасинг. Это был кропотливый труд.
-
Ротозумер: разбор классического демо-эффекта
Разбираемся с классическим демо-эффектом из начала 90-х. Когда и в каких демо он появился? Как работает? Почему всё не так просто, как может показаться на первый взгляд? Как написать самый быстрый ротозумер и зачем это нужно в 2026 году? На эти и другие вопросы современности я попробую ответить в этой статье. Никаких ИИ при создании данного материала не использовалось! Продукт ассемблеро-содержащий, с натуральными картинками и витаминами! Читать дальше
https://habr.com/ru/articles/993976/
#ретро #демосцена #ассемблер #олдскул #dos #кодинг #ретрокомпьютеры #ретроспектива #процедурная_графика #demoscene
-
Ротозумер: разбор классического демо-эффекта
Разбираемся с классическим демо-эффектом из начала 90-х. Когда и в каких демо он появился? Как работает? Почему всё не так просто, как может показаться на первый взгляд? Как написать самый быстрый ротозумер и зачем это нужно в 2026 году? На эти и другие вопросы современности я попробую ответить в этой статье. Никаких ИИ при создании данного материала не использовалось! Продукт ассемблеро-содержащий, с натуральными картинками и витаминами! Читать дальше
https://habr.com/ru/articles/993976/
#ретро #демосцена #ассемблер #олдскул #dos #кодинг #ретрокомпьютеры #ретроспектива #процедурная_графика #demoscene
-
Ротозумер: разбор классического демо-эффекта
Разбираемся с классическим демо-эффектом из начала 90-х. Когда и в каких демо он появился? Как работает? Почему всё не так просто, как может показаться на первый взгляд? Как написать самый быстрый ротозумер и зачем это нужно в 2026 году? На эти и другие вопросы современности я попробую ответить в этой статье. Никаких ИИ при создании данного материала не использовалось! Продукт ассемблеро-содержащий, с натуральными картинками и витаминами! Читать дальше
https://habr.com/ru/articles/993976/
#ретро #демосцена #ассемблер #олдскул #dos #кодинг #ретрокомпьютеры #ретроспектива #процедурная_графика #demoscene
-
Ротозумер: разбор классического демо-эффекта
Разбираемся с классическим демо-эффектом из начала 90-х. Когда и в каких демо он появился? Как работает? Почему всё не так просто, как может показаться на первый взгляд? Как написать самый быстрый ротозумер и зачем это нужно в 2026 году? На эти и другие вопросы современности я попробую ответить в этой статье. Никаких ИИ при создании данного материала не использовалось! Продукт ассемблеро-содержащий, с натуральными картинками и витаминами! Читать дальше
https://habr.com/ru/articles/993976/
#ретро #демосцена #ассемблер #олдскул #dos #кодинг #ретрокомпьютеры #ретроспектива #процедурная_графика #demoscene
-
Скажи yay -S say
Статья содержит описание работы утилиты для видео звонков из командной строки say. Рассказывается о том как всё устроено под капотом, как оптимизированно и почему всё работает так быстро с минимальным размером памяти и нагрузки на CPU. Так же небольшой обзор утилиты see для просмотра фильмов опять же в окне терминала.
-
Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере
Как повернуть время вспять и выиграть Assembly с DOS-демкой в 2025-м году. Разбираем олдскульные эффекты на примере демки "Demoded". Секреты, хитрости и откровенное жульничество российского демомэйкинга. История в картинках.
https://habr.com/ru/articles/937350/
#демосцена #демо #кодинг #ассемблер #pascal #ретрокомпьютинг #ретрокомпьютер #ретро_пк #dos #msdos
-
Аппаратное демо
Демосцена в контексте демо/интро обычно ассоциируется с программами. Это верно даже для большинства работ в наиболее "отмороженной" номинации Wild demo, о которой я писал в прошлой статье . Однако, до появления микропроцессоров и повсеместного распространения цифровых решений, была целая эпоха, когда никого не удивляло, что изображения и даже анимационные эффекты создавались при помощи электронных схем не содержавших процессора и, соответственно, программы. В этом году мы добавили на Chaos Constructions конкурс на эту тему и данной статьей хотелось бы подсказать потенциальным авторам несколько направлений "на подумать".
https://habr.com/ru/articles/930886/
#diy #осциллограф #демосцена #вектора #лиссажу #аналоговая_схемотехника
-
256 байт веселья, или как развлечь себя Ассемблером когда скучно
Это еще одна статья про демосцену, сайзкодинг, ассемблер, MS‑DOS и ретрокодинг. То есть, о том, как ночами напролет добровольно и бесплатно писать бесполезный и очень трудоемкий код, и получать от этого массу удовольствия (и седую бороду). Даже если вы уже пробовали и вам не понравилось, вам все равно стоит почитать. Возможно, вы что‑то делали не так. Например, использовали не те буквы и цифры. А еще тут есть подборка «демок» размером в 256 байт!
https://habr.com/ru/articles/872184/
#демосцена #ненормальное_программирование #demoscene #ретро_пк #ассемблер #sizecoding #сайзкодинг #демки #программирование
-
Толкаем байты, или Простейший эмулятор своими руками
Есть хороший способ начать свой путь в системное программирование: написать эмулятор и ассемблер для какого-нибудь простого процессора. Сегодня популярностью в узких кругах пользуются fantasy consoles: виртуальные игровые приставки в ретродухе. Я расскажу, как создать свой вариант виртуальной приставки BytePusher с процессором, имеющим всего одну команду . Если вы интересуетесь системным программированием, любите изучать необычные архитектуры процессоров или цените произведения из области демосцены, то эта статья для вас.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/867424/
#BytePusher #Ассемблер #Демосцена #низкоуровневое_программирование #emulator
-
[Перевод] Демо City In A Bottle – система рейкастинга в 256 байтах
Привет всем любителям size coding, сегодня я расскажу о чём-то потрясающем: крошечном движке трассировки лучей (raycasting) и генераторе города, умещающихся в автономном файле HTML размером 256 байтов. В этом посте я поделюсь секретами работы этой волшебной программы. Возможно, вы уже видели этот пост в моём Twitter. После публикации два года назад он стал самым популярным моим твитом. В этой потрясающей программе используется множество разных концепций, а их разбор похож на решение головоломки. Программа состоит из нескольких основных частей: html-кода, цикла обновления кадра, системы рендеринга, движка рейкастинга и самого города. Возможно, вы подумаете, что для распутывания этой загадки необходима сложная математика, но на самом деле это не так, сам код довольно прост и в нём используется простейшая алгебра, даже без тригонометрических функций. Впрочем, там есть несколько трюков, позволяющих создать впечатляющий результат.