#демо — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #демо, aggregated by home.social.
-
Как не надо выступать на демо и зачем вообще выступать
Может показаться, что достаточно хорошо работать, и вас оценят. Это не так. Команды, которые «просто кодят», но не могут объяснить внутреннему заказчику, что они сделали, часто расформировывают после проекта. Да, очень хорошую или очень плохую работу тяжело спрятать. Но если задача была не самая бизнес-важная, за сроки вышли, но работа сделана всё равно хорошая, — вот в этом месте очень легко облажаться. Любое техническое выступление — это не пробубнить заголовки задач в Джире. Это про политику. Первая цель всегда — доказать, что команда действовала адекватно. Команды, которые показывают управляемость и результат, получают новые проекты и финансирование. Раньше, когда я был молодым Product Owner’ом, я думал: «Ну зайди ты в трекер, там же всё видно!» Оказалось, что для бизнеса это чёрный ящик. А умные люди очень не любят чёрные ящики, очень не любят красивые отчёты с суммаризациями и очень не любят ощущение, что им пытаются продать что-то без понимания смысла. Если вы не рассказали о результате правильно, то для многих результата часто просто не существует. Давайте разберём задачу выступления и оптимальную стратегию.
https://habr.com/ru/companies/centicore_group/articles/1034228/
#демо #презентация_продукта #product_management #софтскиллы #коммуникации_в_IT #стейкхолдеры #отчётность #бизнесметрики #публичные_выступления
-
Как не надо выступать на демо и зачем вообще выступать
Может показаться, что достаточно хорошо работать, и вас оценят. Это не так. Команды, которые «просто кодят», но не могут объяснить внутреннему заказчику, что они сделали, часто расформировывают после проекта. Да, очень хорошую или очень плохую работу тяжело спрятать. Но если задача была не самая бизнес-важная, за сроки вышли, но работа сделана всё равно хорошая, — вот в этом месте очень легко облажаться. Любое техническое выступление — это не пробубнить заголовки задач в Джире. Это про политику. Первая цель всегда — доказать, что команда действовала адекватно. Команды, которые показывают управляемость и результат, получают новые проекты и финансирование. Раньше, когда я был молодым Product Owner’ом, я думал: «Ну зайди ты в трекер, там же всё видно!» Оказалось, что для бизнеса это чёрный ящик. А умные люди очень не любят чёрные ящики, очень не любят красивые отчёты с суммаризациями и очень не любят ощущение, что им пытаются продать что-то без понимания смысла. Если вы не рассказали о результате правильно, то для многих результата часто просто не существует. Давайте разберём задачу выступления и оптимальную стратегию.
https://habr.com/ru/companies/centicore_group/articles/1034228/
#демо #презентация_продукта #product_management #софтскиллы #коммуникации_в_IT #стейкхолдеры #отчётность #бизнесметрики #публичные_выступления
-
Как не надо выступать на демо и зачем вообще выступать
Может показаться, что достаточно хорошо работать, и вас оценят. Это не так. Команды, которые «просто кодят», но не могут объяснить внутреннему заказчику, что они сделали, часто расформировывают после проекта. Да, очень хорошую или очень плохую работу тяжело спрятать. Но если задача была не самая бизнес-важная, за сроки вышли, но работа сделана всё равно хорошая, — вот в этом месте очень легко облажаться. Любое техническое выступление — это не пробубнить заголовки задач в Джире. Это про политику. Первая цель всегда — доказать, что команда действовала адекватно. Команды, которые показывают управляемость и результат, получают новые проекты и финансирование. Раньше, когда я был молодым Product Owner’ом, я думал: «Ну зайди ты в трекер, там же всё видно!» Оказалось, что для бизнеса это чёрный ящик. А умные люди очень не любят чёрные ящики, очень не любят красивые отчёты с суммаризациями и очень не любят ощущение, что им пытаются продать что-то без понимания смысла. Если вы не рассказали о результате правильно, то для многих результата часто просто не существует. Давайте разберём задачу выступления и оптимальную стратегию.
https://habr.com/ru/companies/centicore_group/articles/1034228/
#демо #презентация_продукта #product_management #софтскиллы #коммуникации_в_IT #стейкхолдеры #отчётность #бизнесметрики #публичные_выступления
-
Как не надо выступать на демо и зачем вообще выступать
Может показаться, что достаточно хорошо работать, и вас оценят. Это не так. Команды, которые «просто кодят», но не могут объяснить внутреннему заказчику, что они сделали, часто расформировывают после проекта. Да, очень хорошую или очень плохую работу тяжело спрятать. Но если задача была не самая бизнес-важная, за сроки вышли, но работа сделана всё равно хорошая, — вот в этом месте очень легко облажаться. Любое техническое выступление — это не пробубнить заголовки задач в Джире. Это про политику. Первая цель всегда — доказать, что команда действовала адекватно. Команды, которые показывают управляемость и результат, получают новые проекты и финансирование. Раньше, когда я был молодым Product Owner’ом, я думал: «Ну зайди ты в трекер, там же всё видно!» Оказалось, что для бизнеса это чёрный ящик. А умные люди очень не любят чёрные ящики, очень не любят красивые отчёты с суммаризациями и очень не любят ощущение, что им пытаются продать что-то без понимания смысла. Если вы не рассказали о результате правильно, то для многих результата часто просто не существует. Давайте разберём задачу выступления и оптимальную стратегию.
https://habr.com/ru/companies/centicore_group/articles/1034228/
#демо #презентация_продукта #product_management #софтскиллы #коммуникации_в_IT #стейкхолдеры #отчётность #бизнесметрики #публичные_выступления
-
Как сделать каталог с поиском, фильтрами, фасетами и семантическим поиском
Сделать поиск по каталогу легко. Гораздо сложнее — сделать каталог, который полезен не только на первом запросе. Это демо как раз об этом. Здесь мы используем небольшой каталог настольных игр, но сам сценарий знаком многим: пользователь вводит что-то полузабытое, ошибается в написании, сужает выдачу по ограничениям, листает дальше, открывает карточку, а потом хочет увидеть «что-то похожее», не начиная всё заново. Если в вашем продукте есть такой сценарий, основная работа — не в полировке интерфейса. Важнее добиться правильного поведения поиска и не переусложнить весь стек. В этой статье мы делаем каталог с автодополнением, работой с опечатками, фильтрами, фасетами, глубокой пагинацией, семантическим поиском и рекомендациями похожих документов. Сначала можно попробовать уже развёрнутую версию: https://catalog.manticoresearch.com
https://habr.com/ru/articles/1031952/
#демо #полнотекстовый_поиск #индексация_данных #фильтрация_результатов_поиска #обработка_результатов #поисковый_движок
-
Дружим стратегически: как прошел Демо день Рег.облака
Привет, Хабр! На связи команда Рег.облака. 16 апреля мы провели свой Демо день — продуктовую конференцию для тех, кто строит IT-инфраструктуру и хочет делать это без лишних расходов. Два параллельных трека, панельная дискуссия про ИИ с «ВкусВиллом», банком «Синара», Raft и РБК, а вечером — нетворкинг с живой музыкой в Центре событий РБК. Для тех, кто пропустил, рассказываем, что обсуждали и к чему пришли.
https://habr.com/ru/companies/runity/articles/1024754/
#регоблако #демо #инновации #ии #ииагенты #ии_и_машинное_обучение #ии_агенты #baremetal #bare_metal #gpu
-
Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере
Как повернуть время вспять и выиграть Assembly с DOS-демкой в 2025-м году. Разбираем олдскульные эффекты на примере демки "Demoded". Секреты, хитрости и откровенное жульничество российского демомэйкинга. История в картинках.
https://habr.com/ru/articles/937350/
#демосцена #демо #кодинг #ассемблер #pascal #ретрокомпьютинг #ретрокомпьютер #ретро_пк #dos #msdos
-
**Back to Hearth**.
> Гра має медитативний чіловий геймплей та меланхолійний настрій. Потрібно навести лад у будинках та відновити відчуття домашнього затишку, щоб повернути мешканців додому.
Загалом, мені дуже подобається ця задумка. Якщо вам теж, то додайте в бажане і зіграйте демку:
https://store.steampowered.com/app/2642760/Back\_to\_Hearth/
#іграшки #симулятор #ukrainiangamedev
#ukrainiangames #демо
@ua @rada -
da~Mage, демо arpg на Godot
Однажды было настроение собрать проект с управлением в стиле WoW, геймплеем куда-то в направлении Skyforge, экспериментальными игромеханиками и игрой за чистых magic user'ов - получился экшен-рогалик с заклинаниями от комбинаций. Также в этом деле оказалась замешана настольно-ролевая система "Неоновый миф" и её необычные герои.
https://habr.com/ru/articles/883798/
#arpg #рогалик #демо #нри #киберпанк #gamedev #игростроение #прототипирование #linux_games #магия
-
da~Mage, демо arpg на Godot
Однажды было настроение собрать проект с управлением в стиле WoW, геймплеем куда-то в направлении Skyforge, экспериментальными игромеханиками и игрой за чистых magic user'ов - получился экшен-рогалик с заклинаниями от комбинаций. Также в этом деле оказалась замешана настольно-ролевая система "Неоновый миф" и её необычные герои.
https://habr.com/ru/articles/883798/
#arpg #рогалик #демо #нри #киберпанк #gamedev #игростроение #прототипирование #linux_games #магия
-
da~Mage, демо arpg на Godot
Однажды было настроение собрать проект с управлением в стиле WoW, геймплеем куда-то в направлении Skyforge, экспериментальными игромеханиками и игрой за чистых magic user'ов - получился экшен-рогалик с заклинаниями от комбинаций. Также в этом деле оказалась замешана настольно-ролевая система "Неоновый миф" и её необычные герои.
https://habr.com/ru/articles/883798/
#arpg #рогалик #демо #нри #киберпанк #gamedev #игростроение #прототипирование #linux_games #магия
-
da~Mage, демо arpg на Godot
Однажды было настроение собрать проект с управлением в стиле WoW, геймплеем куда-то в направлении Skyforge, экспериментальными игромеханиками и игрой за чистых magic user'ов - получился экшен-рогалик с заклинаниями от комбинаций. Также в этом деле оказалась замешана настольно-ролевая система "Неоновый миф" и её необычные герои.
https://habr.com/ru/articles/883798/
#arpg #рогалик #демо #нри #киберпанк #gamedev #игростроение #прототипирование #linux_games #магия
-
Униванг 3/9, демо vangers-like игры на Godot
Что если вместо Невангеров делать аналог Вангеров, подумал я и сделал прототип торгово-гоночной игры на движке Godot. Собрав в нём некоторое комбо из различных наработок за все годы и заложив в игру классический вангерский процесс - развоз грузов. Естественно, с какими-то своими особенностями тоже.
https://habr.com/ru/articles/883108/
#демо #вангеры #невангеры #racing #gamedesign #игростроение #прототипирование #3d #devlog #linux_games
-
Встречи продуктового дизайнера в Домклик
Привет всем читателям! Меня зовут Дима, я продуктовый дизайнер в одной из команд Домклик. В этой статье я расскажу о встречах, которые являются важной частью рабочего процесса любого дизайнера. Объясню, что там происходит и какую пользу можно из них извлечь. Что ещё за встречи? Давайте узнаем
https://habr.com/ru/companies/domclick/articles/858688/
#Встречи #Митинги #Созвоны #Agile #Дизайн #Спринт #Демо #Ретро #Груминг #Софтскиллы
-
[Перевод] Демо City In A Bottle – система рейкастинга в 256 байтах
Привет всем любителям size coding, сегодня я расскажу о чём-то потрясающем: крошечном движке трассировки лучей (raycasting) и генераторе города, умещающихся в автономном файле HTML размером 256 байтов. В этом посте я поделюсь секретами работы этой волшебной программы. Возможно, вы уже видели этот пост в моём Twitter. После публикации два года назад он стал самым популярным моим твитом. В этой потрясающей программе используется множество разных концепций, а их разбор похож на решение головоломки. Программа состоит из нескольких основных частей: html-кода, цикла обновления кадра, системы рендеринга, движка рейкастинга и самого города. Возможно, вы подумаете, что для распутывания этой загадки необходима сложная математика, но на самом деле это не так, сам код довольно прост и в нём используется простейшая алгебра, даже без тригонометрических функций. Впрочем, там есть несколько трюков, позволяющих создать впечатляющий результат.
-
Как провести демо: о подготовке, презентации и способах работы с обратной связью заказчика
Есть множество практик проведения демо. Некоторые очень распространены. Другие используются редко. Демо — вообще весьма индивидуальный процесс для каждой команды (особенно при отсутствии зафиксированных регламентов проведения демо). Я расскажу о нашем опыте. Что-то в нем универсально и подойдет многим командам. Что-то — очень специфично. Просто берите на вооружение то, что кажется вам полезным, а остальное смело пропускайте.
https://habr.com/ru/companies/fuse8/articles/810495/
#демо #демонстрация_прототипа #обратная_связь #управление_проектами #управление_командой_разработки #разработка_сервисов #заказная_разработка #разработка_программного_обеспечения #демонстрация_работы #управление_ожиданиями_заказчика
-
В #Nextcloud появился #прототип социальной сети, которая позволяет взаимодействовать с федирацией.
Все желающие могут ознакомиться
Адрес: https://digic.cloud
Логин: demo
Паполь: [email protected]
(За #флуд и #пиздец я не отвечаю, это полноценный #аккаунт, без ограничений).Социальная сеть имеет 2 профиля, один в социальной сети (скриншот 1), и другой nextcloud (скриншот 2). В последнем так же отображаются посты пользователя.
Конечно есть куча недороботок, и на данный момент я бы не стал пользоваться на постоянной основе, но начало уже положено!
#скриншоты #облако #федерация #новости #некстклауд #демо #пользователи #Пользователям #Администрирование #screenshots #screenshot #demo #News #cloud #fedi #Federation #web #FederatedWeb #digic #zocial #social #société #социальныесети